NOVASMC
SOL: enchantBASELINE 2026-10-20
종합화면

03 · 시스템 구조 · 왜 중요한가

갓아머 수집·잠재력 회수·길드 분배의 보존 조건

참조할 구조 자산과 함께 지켜야 할 부담·권리·불확실성은 무엇인가?

수행 편성·다양한 성장·구체 권리·공동 관리·중복 자산 활용·기간 공급은 참조할 구조 자산이다. 이 연결을 바꿀 때는 원래 선택과 자원·자격·권리의 경계를 함께 보존해야 한다.

SOL: enchantBASELINE 2026-10-20왜 중요한가

구조 자산은 기능 이름보다 연결에서 보인다

프리셋과 수행 순서, 장치별 성장과 레벨 접근, 신 등급에 따른 권리, 공동 활동과 관리, 중복 대상의 후속 활용, 기간별 참여·공급은 선택·진척·권리를 연결한다. 이를 보존할 가치가 있다는 판단과 실제 이용·성과의 입증은 다르다. 같은 성장이나 길드라는 이름만으로 여러 장치를 하나의 거대 반복으로 합치지 않는다.

부담이 생길 수 있는 자리와 확정 피해를 구별한다

구조 긴장과 여덟 결함 후보는 후속 진단의 출발점이다. 자격·권리·시계의 연결과 선택 부담을 읽되 실제 이용자 집단의 피해·매출·이탈·공정성 또는 법적 결론으로 바꾸지 않는다. 자원 부족·대상 변경·한도 소진·원래 남은 수행과 다른 설명을 대조해야 실제 차이의 존재와 크기를 판단할 수 있다.

같은 개체와 같은 회차에서 확인한다

스케줄 적격·정비 후 복귀, 패스 실적과 청구, 물품 기한과 출석 수혜, 토벌 적격과 분배, 선출 집계와 권리, 성장·확률·매칭 적용, 자원별 소유 흐름의 열두 좌표를 구별한다. 계정·캐릭터·서버·대상·회차와 적격 분모를 맞춰 반대 설명을 비교할 위치다.

반복의 이유를 실제 작동 안에서 설명한다

자동 정비 뒤 조건부 사냥 복귀는 수행할 상태를 되돌리는 상태 회복이다. 별자리·대량 강화·특성·연구는 지속 성장 대상이 있는 자산·능력 누적이며, 업적은 다음 접근과 진행 상태를 쌓는 진행·해금 누적이다. 순례의 타일 재방문·회차 완주는 결과 처리 뒤 다음 실행이 이어지는 결과 처리 후 재개로 읽는다. 일일 이용 시간·횟수와 정기 참여 기회가 같은 활동으로 다시 열리는 참여 기회 갱신은 출석·미션·기간 패스의 공급·수령 계약과 다르다. 합성 마일리지는 포인트 투입과 결과 산출을 잇는 투입·생성 전환이고, 아이템 등록은 항목 완성을 쌓는 수집·관계 축적이다. 신 선출은 기간 나인 소비를 비교하는 기간 성과 집계다. 각 반복의 변화 대상과 다음 상태를 구별하며, 스케줄 전체의 자원 공급이나 선출 뒤 초기화를 추가하지 않는다.

반복이 되돌리는 상태와 쌓는 결과
반복 대상작동의 의미원래 작동조건
자동 정비 후 조건부 사냥 복귀상태 회복자동 정비의 사망 분기에서 회복 후 이동 옵션이 ON이면 정비·회복 대기를 거쳐 설정 체력에 도달한 뒤 사냥터로 이동하여 스케줄을 계속한다. 물약 소진 시 자연 회복하며 대기 중 자동 구매하지 않는다.KR 무일자 스케줄 가이드 및 10월7일 추가 조건. 게시·시행 전체 기간과 플랫폼·서버별 차이는 미공시. 모든 정비 원인에 동일 복귀를 적용하지 않는다. 시작에는 회복제100개 이상이 필요하며 모든 캐릭터 수행 불가·시간 만료면 중단한다. 10월21일 스쿼드 캐릭터 소환에 따른 종료는 이 복귀의 대상이 아니다. 회복제·이용 시간의 다음 보충과 무제한 지속은 미확인.
별자리 자동 성장의 에너지 누적자산·능력 누적일반 별·수호성을 구별하고 선행 별을 활성화한 뒤 별의 파편으로 성장한다. 룰렛의1~10에너지를 누적하여10 이상이면 활성화하고 초과분은 잃는다. 자동 성장은 활성화 성공·재화 부족·수동 취소 때 종료되며 강제 종료는 진행 단계까지만 적용한다. 활성 효과는 같은 서버 캐릭터가 공유한다.8월26일 공지의 별자리 규칙 판본. 에너지 분포·전체 별 수·일반 별12개/수호성3개·재화 보충 경로·현재 전체 판본과의 일치는 확정하지 않는다. 초과 에너지 소실을 이월로 바꾸지 않는다.
순례의 타일 재방문·회차 완주결과 처리 후 재개주사위를 충전·사용하여 타일을 진행하며 최초와 재도착 보상을 구별한다. 출발점 도착·통과 때 완주 보상을 받고3회차 초과 뒤 마지막 회차 보상을 반복한다. N개 사용은 최대50개다. 기록은 캐릭터 단위이고 시작 타일 보상은 없으며 보상은 인벤토리에 즉시 지급한다.세부 적용 조건은 게임 안에서의 반복별 조건과 함께 읽는다.
신의 가호 아이템의 재사용 기회참여 기회 갱신7월22일 공지는 제작에200,000나인·신성 파편500개·토벌의 증표25개를 쓰고, 사용 시10분간 물리 방어력+3·대미지 리덕션+3을 적용한다고 명시한다. 아이템을 소모하지 않고 재사용 대기30분 후 다시 사용할 수 있다.세부 적용 조건은 게임 안에서의 반복별 조건과 함께 읽는다.
럭시아의 연구석 패스: 일일 미션 카운트참여 기회 갱신현재 패스의 캐릭터별 일일 미션 카운트는07:00에 초기화된다. 경험치·보상은 동일 서버 공유이고 각 미션의 보상 경험치는 서버1회 제한이다.세부 적용 조건은 게임 안에서의 반복별 조건과 함께 읽는다.
기간 나인 소모 비교·신 선출기간 성과 집계서버의 일정 기간 나인 소모량을 비교해 신을 선출하며 나인 코어 제작 소비는 집계에서 제외한다. 순위는1시간마다 집계·표시한다. 10월7일 변경에 따라1위는 길드 미가입이어도 선출될 수 있다. 등급 취득은 신권과 공개 구매 등록 등 권리의 조건이 된다.세부 적용 조건은 게임 안에서의 반복별 조건과 함께 읽는다.
대량 강화의 목표 단계까지 연속 진행자산·능력 누적강화는 아이템 능력치를 높이고 대량 강화는 복수 아이템을 목표 단계까지 자동 진행하며 목표 달성 또는 강화 가능 장비 부재 때 멈춘다. 자동 등록은 장착 아이템을 제외하고 낮은 강화도를 우선하며 잠금 아이템은 등록할 수 없다.세부 적용 조건은 게임 안에서의 반복별 조건과 함께 읽는다.
무접속 플레이의 잔여 이용 시간 갱신참여 기회 갱신ON과 허용 지역·스케줄 조건을 만족하면 종료 뒤 자동 전투·스케줄을 진행하고 실제 진행 시간만큼 잔여 시간이 차감된다. 잔여 시간은 매일07:00 초기화되며 ON/OFF는 서버 단위 저장이다.세부 적용 조건은 게임 안에서의 반복별 조건과 함께 읽는다.
특수 던전의 일일 기본 이용 기회참여 기회 갱신일일 무료 진입과 초과 진입 비용·충전석 규칙이 있으며07:00에 남은 기본 시간이 소멸하고 충전 시간은 유지된다. 남은 이용 가능 시간을24시간 넘게 충전할 수 없다.세부 적용 조건은 게임 안에서의 반복별 조건과 함께 읽는다.
일일·주간·월간 미션의 보상 청구기간 공급·수령성장 과제는 일일·주간·월간 단위로 진행하며 초기화 전에 완료 보상을 청구해야 한다. 초기화 뒤에는 전회 보상을 받을 수 없다.세부 적용 조건은 게임 안에서의 반복별 조건과 함께 읽는다.
업적의 누적 달성·다음 단계 진행진행·해금 누적모험·계승·성장·몬스터 처치의 누적 달성에 보상이 있고 완료 보상을 받아야 다음 업적을 진행한다.세부 적용 조건은 게임 안에서의 반복별 조건과 함께 읽는다.
출석의 일차 진행·일일 보상기간 공급·수령일일·연속 출석 및 별도 일일 보상과 모두 받기가 제공된다. 매일07:00에 접속 일차를 계산하고 연속 미접속이면 연속 상태만 초기화한다. 무접속 플레이 중 경계가 지나면 자동 출석 처리한다.세부 적용 조건은 게임 안에서의 반복별 조건과 함께 읽는다.
망령의 숲 회차의 일일 참여 시간참여 기회 갱신10월21일 점검 후~11월4일 점검 전 행사에서45레벨 이상 캐릭터에게 일일5분을 제공하고07:00 초기화한다. 최초1회 무료, 재입장은1,000나인이며 남은 기본 시간이 필요하다.세부 적용 조건은 게임 안에서의 반복별 조건과 함께 읽는다.
일반 월드 보스의 정기 참여 기회참여 기회 갱신월드 보스는 정해진 요일·시간에 열리고 시작10분 전 입장을 허용한다. 공격 참여자는 동등한 참여 보상, 마지막 타격자는 더 높은 등급 보상을 받으며 스쿼드 자동 사냥은 적용되지 않는다.세부 적용 조건은 게임 안에서의 반복별 조건과 함께 읽는다.
신권 사용 가능 횟수의 선출 연동 갱신참여 기회 갱신신 등급 소유자는 나인으로 해당 신권을 사용하며 스킬별 잔여 횟수와 재사용 대기가 있다. 다음 신 선출 때 사용 가능 횟수가 초기화된다.세부 적용 조건은 게임 안에서의 반복별 조건과 함께 읽는다.
인터 채팅 무료 메시지의 일일 갱신참여 기회 갱신10월21일 도입 안내는50레벨 이상 캐릭터에게 일일30회 무료 메시지를 제공하고07:00에 초기화한다. 소진 후 메시지1회마다1,000나인이다.세부 적용 조건은 게임 안에서의 반복별 조건과 함께 읽는다.
대상 상점 상품의 구매 한도 갱신참여 기회 갱신해당 제한 상품의 일간 구매는00:00, 주간 구매는 월요일00:00, 월간 구매는1일00:00에 초기화된다.세부 적용 조건은 게임 안에서의 반복별 조건과 함께 읽는다.
대상 제작식의 제작 제한 갱신참여 기회 갱신주간 제한 제작식의 수량은 수요일07:00에 초기화된다. 공지 참고사항은 해당 제작 제한의 일간07:00·주간 수요일07:00를 구별한다.세부 적용 조건은 게임 안에서의 반복별 조건과 함께 읽는다.
특성 강화의 제한된 연속 시도자산·능력 누적특성 강화는 계열별10회·총30회이며 성공 여부와 무관하게 횟수를 쓴다. 시작30%, 실패 시10%p 상승, 성공 때 다음 확률 유지, 최대70%다. 70%로 시도한 뒤에는 결과와 무관하게30%이며 확률 상태는 계열 간 공유다.세부 적용 조건은 게임 안에서의 반복별 조건과 함께 읽는다.
연구도의 누적·연구 레벨 성장자산·능력 누적연구석·나인을 투입해 선택 장비를 연구하고 성공 시 연구도1~5를 얻는다. 연구도10에서 레벨1이 오르며 최대5다. 초과 연구도는 다음 레벨에 이월하되 최대 레벨 도달 시 소멸한다. 필요 연구석은 레벨 상승에 따라 증가하고 동일 서버가 공유한다.세부 적용 조건은 게임 안에서의 반복별 조건과 함께 읽는다.
레아의 특성석 패스: 일일 미션 카운트참여 기회 갱신레아의 특성석 패스의 캐릭터별 일일 미션 카운트는07:00에 초기화된다. 경험치·보상은 동일 서버 공유이며 각 미션 보상 경험치는 서버1회다.세부 적용 조건은 게임 안에서의 반복별 조건과 함께 읽는다.
럭시아의 연구석 패스: 기간 진행·보상 경로기간 공급·수령일반 패스권 사용으로 트랙을 활성화한 뒤 프리미엄을 활성화할 수 있다. 일일·시즌 미션 경험치로 레벨 보상을 받으며 경험치·보상은 동일 서버 캐릭터가 공유한다. 일반권은100다이아에 권리1개·마일리지200, 프리미엄권은33,000원에 권리1개·다이아1,200이며 각 상품 구매 제한은 서버1회다.세부 적용 조건은 게임 안에서의 반복별 조건과 함께 읽는다.
레아의 특성석 패스: 기간 진행·보상 경로기간 공급·수령일반 패스권 사용으로 트랙을 활성화한 뒤 프리미엄을 활성화할 수 있다. 일일·시즌 미션 경험치로 레벨 보상을 받으며 경험치·보상은 동일 서버 캐릭터가 공유한다. 일반권은100다이아에 권리1개·마일리지200, 프리미엄권은33,000원에 권리1개·다이아1,200이며 각 상품 구매 제한은 서버1회다.세부 적용 조건은 게임 안에서의 반복별 조건과 함께 읽는다.
갓아머 합성 마일리지의 포인트 축적·결과 산출투입·생성 전환희귀 이상 합성 실패에 등급별 포인트를 얻고 일정량을 채우면 포인트를 소모해 해당 마일리지 합성의 결과를 받는다. 10월21일 변경 후 결과 pool의 개별 확률이 공시되어 있으며 갓아머와 영체의 표는 별도다.10월21일 변경 후의 해당 마일리지 표와 일반 합성 마일리지 가이드. 상점 마일리지·확정권 표·이전 결과 pool과 구별. 적립량·임계값·이월·만료·초기화의 상세는 미공개다. 원하는 개체·등급의 무조건 보장이나 합성 재료 재공급·자동 재시작·무한 반복을 생성하지 않는다. 갓아머·영체의 다른 결과 분포를 합치지 않는다.
영체 합성 마일리지의 포인트 축적·결과 산출투입·생성 전환희귀 이상 합성 실패에 등급별 포인트를 얻고 일정량을 채우면 포인트를 소모해 해당 마일리지 합성의 결과를 받는다. 10월21일 변경 후 결과 pool의 개별 확률이 공시되어 있으며 갓아머와 영체의 표는 별도다.세부 적용 조건은 게임 안에서의 반복별 조건과 함께 읽는다.
수집의 아이템 등록·항목 완성수집·관계 축적항목에 필요한 아이템을 모두 등록하면 능력치를 얻고 등록품은 즉시 소멸한다. 대체 등록·일괄 등록을 지원하며 갓아머·영체에는 별도 수집 항목들이 공시되어 있다.세부 적용 조건은 게임 안에서의 반복별 조건과 함께 읽는다.

원래 선택과 결과를 지킬 조건

현재 자산의 소유와 적용·등록·재료 자격, 성공·보존·하락·파괴, 무료·보유 경로와 상품 권리, 같은 회차의 청구·사용 조건을 각각 보존한다. 원래 수치와 조건을 모른 채 전이 방향을 바꾸거나 다른 대상의 값을 가져오지 않는다. 어떤 자산과 선택을 지키며 어느 결과를 비교할 것인지를 먼저 정한다.

미확정은 명칭 확인으로 닫지 않는다

같은 이름의 상품·회차도 과거·현재·예정의 적용 범위를 나누어 읽는다. 명칭을 확인한 사실과 현재 활성·실제 이용·효과는 구별된다. 아리엘의 깃털 +7에 공시된 성공 25%·실패 85%는 상충하는 수치로 남아 있으며 합계에 맞춘 정규화나 기대비용 계산에 쓰지 않는다.

조건이 달라질 때 대조할 전이
시작 접점원 조건영향 가설확인할 대상
스케줄·자동 정비·무게·무접속 시간회복제100개·무게50/85%·남은 시간·사망 후 옵션/체력 조건조건부 수행 중단이 성장 활동과 소모품 준비에 연결될 수 있다. 실제 회피 가능한 중단율은 미측정이다.실행 적격과 중단; 정비 후 복귀
패스·구매 혜택·우편·행사 제작서버1회 경험치와 캐릭터 일일 카운트, 판매/행사/삭제의 분리기간 후 미수령·미사용의 손실 가능성은 있으나 현재 손실 규모·UI 결함은 미확인이다.패스 실적·청구; 회차와 물품 기한; 출석의 수혜 단위
길드 레이드·길드 창고·상금공격/처치 거리·대미지 우선권·개인 납부/수령의 분리역할별 보상 차이와 집단 갈등의 가능성을 검토할 수 있으나 실제 불이익은 미확정이다.토벌 보상 적격; 관리·개인 분배 상태
나인·신 선출·신권·공개 구매코어 제작 소비 제외·미가입1위 허용·가입 후 분배 대기·72시간 등록소비 선택이 권리 결과와 연결되지만 동기·경쟁 압박·재무 효과의 실제 크기는 미측정이다.선출 집계와 사용권
특성·연구·성수 추출·갓아머·룬70% 뒤30%·유한 시도·연구 이월/최대 소실·사용 성수 전량 반환보존 기대와 실제 결과의 차이는 검토 가능하나 투자 손실회피·이탈의 원인으로 확정하지 않는다.성장 상태 전후
아리엘의 깃털·소환·마일리지·교체25%/85% 상충·등급/개별 확률·확정권/교체 제외·종료 상품이해 부담 후보이며 실제 오인·과소비·법적 부적합을 판정한 결과는 아니다.공시와 확률 실행
하늘섬·이벤트 매칭·정규 시즌1현재2~3월드와 예정3~4서버·보스 출현/매칭 갱신 분리실제 공정성·집단 참여 효과는 현재 자료로 판정하지 않는다.매칭 적용과 보상 귀속
나인·다이아·길드 자금·거래소·인장유무료 우선 차감·등록료 미환급·분해 지급/비용·인장 결과 방향단순 거래액으로 순소각·인플레이션·회수 수익을 설명할 수 없다.자원별 소유 흐름