조건과 순서로 편성하는 사냥·스케줄 운영
설정·개입과 성장 콘텐츠의 수행을 연결하고, 콘텐츠별 순서·시간·최대 3개 프리셋 및 온라인·무접속 수행을 편성한다. 여러 수행의 진입·지속·중단을 함께 관리하며 정비 복귀는 조건부 하위 지원이다.
회복제 100개 미만이면 시작할 수 없다. 모든 캐릭터 수행 불가·시간 만료에 따른 중단과 소환·전환을 구별한다. 10월 7일·21일의 변경은 각 적용 범위를 따르며 총 이용시간 수치는 미확인이다. 전체 자원이 되돌아오는 무제한 반복의 조건은 확인되지 않았다.
능력 성장·레벨 달성과 접근 확대
강화·연구·별자리·수집의 능력 변화와 캐릭터 레벨에 따른 콘텐츠 개방은 각각의 성장 경로다. 레벨 달성은 보상 활성화와 접근 확대를 제공하며 보상을 수령하지 않아도 개방 콘텐츠를 쓸 수 있다. 다음 접근과 준비 상태를 넓히는 지원 구조로 읽는다.
수집 일반 효과의 캐릭터·계정·서버 귀속은 미공시다. 레벨 개방과 능력 변화는 지원 구조로 구별하며, 보상 수령은 모든 개방의 필수조건이 아니다. 성장 속도·전투 우위의 실제 결과는 미확인이다.
나인 소비 경쟁에 따른 신 등급·권리의 조직
나인 소비의 특정 집계가 기간 비교·선출과 연결되고 그 결과가 신권·공개 구매 등록 및 분배 자격에 영향을 준다. 소비 경쟁의 반복과 그 결과에 따른 권리를 조직하는 구조다. 사냥 편성·능력 성장의 지원 역할은 별도로 유지한다.
당회 공시 임기·10월 7일 자격 변경과 날짜 없는 가이드는 각각의 판본으로 읽는다. 전체 미래 주기·집계 초기화·주신과 절대신의 운영·개별 신권 효과는 미확인이다. 나인 코어 제작 소비는 선출 집계에서 제외된다.
세 중심은 서로를 대신하지 않는다
조건과 순서로 편성하는 사냥·스케줄은 여러 활동의 진입·지속·중단을 조직한다. 능력 성장·레벨 달성은 장치별 능력 변화와 콘텐츠 접근을 연결한다. 기간 나인 소비 비교와 신 선출은 그 결과에 따른 권리·등록·분배 자격을 조직한다. 앞의 둘은 중요 지원 구조이고 셋째는 중요 반복 구조다. 중요도 해석의 확신은 중간이며 실제 이용 시간·선호·매출의 비중을 측정한 순위가 아니다.
사냥 편성에서 조건부 복귀까지
스케줄은 캐릭터별 순서와 시간을 편성하고 적격인 온라인·무접속 수행으로 이어진다. 사망 후 체력과 복귀 옵션에 따른 정비 복귀는 그 안의 조건부 하위 반복이다. 회복제 100개 미만이면 시작할 수 없고 모든 캐릭터가 수행 불가이거나 시간이 만료되면 중단한다. 물약·이용 시간의 다음 공급이 확인되지 않았으므로 전체 스케줄을 무제한 자원 순환으로 만들지 않는다.
사냥·성장·운영에서 갈라지는 26개 반복
누적·갱신·수행·회복·결과 뒤 진행의 긍정 근거가 있는 26개 구조를 읽는다. 기간 나인 소모 비교·신 선출 하나가 Core이며 나머지 25개는 기타 반복이다. 이것은 한 사용자의 실행 횟수나 게임의 모든 가능한 반복을 전수 조사한 개수가 아니다. 부모 구조와 독립 하위 기능을 같은 행동의 추가 횟수로 합산하지 않고 직접 선언과 조합한 구조 판단을 구별한다.
기간 활동은 청구와 잔여 처리까지 구별한다
출석·순례·패스·미션·제작은 서로 다른 참여와 공급 경로를 제공한다. 회차별 참여·권리 활성, 실적·완주와 보상권, 청구·사용·잔여 처리의 경계를 유지한다. 판매·참여·제작·물품 삭제를 같은 마감으로 합치거나, 일일 카운트 갱신을 서버 한 번의 경험치 재지급으로 읽지 않는다.
기준일과 자료의 확인 시점
분석 기준일은 10월 20일이며 구조 원문에는 10월 25일까지 확인한 공지·가이드가 포함된다. 10월 21일 변경과 예정 공시는 게시·시행·확인 시점을 각각 유지한다. 이름을 확인했다는 사실도 현재 구현·실제 이용이나 미래 반복의 입증을 대신하지 않는다.
| 시스템 | 게임 접점 | 작동 |
|---|---|---|
| Basic Configuration | 캐릭터·스킬·스케줄 · 스쿼드 · PVP북 | 설정·수행·중단·복귀를 나누고 계정 캐릭터 스쿼드와 플레이어 협력을 구별한다. |
| Growth Contents | 메인 퀘스트 · 특수 던전 · 미션·업적 | 수행·완료·청구·일일 기회와 접근 조건을 각각 연결한다. |
| Competition Contents | 신 선출 · PVP북 · 순위 | 기간 나인 소비 비교, 실제 전투 기록과 조건별 지위·권리를 구별한다. |
| Cooperation Contents | 길드·파티 · 길드 토벌 · 창고·분배 | 참여·기여·개인 수령·관리 권한과 서로 다른 보상 조건을 나눈다. |
| Contents Structure | 콘텐츠 접근 · 보상 활성·청구 · 레벨 | 개방과 수령이 항상 같은 선행관계를 갖는 것으로 합치지 않는다. |
| Growth Systems | 강화·특성·연구 · 별자리·수집 · 잠재력 추출 | 장치별 성공·보존·하락·소멸과 회수 범위를 유지한다. |
| Economy Systems | 나인·다이아 · 거래소 · 나인 코어·봉인 | 자원별 소유·발행·사용·이전·반환을 구별하고 집계 제외·적용판을 유지한다. |
| Gacha Systems | 갓아머·영체 · 합성·마일리지 · 교체·추출 | 원 획득과 실패 포인트·임계 판정·대상별 후속 선택을 구별한다. |
| Shop Systems | 상점 · 패스·상품 구매 혜택 · 우편함 | 같은 상품의 판매·보유·활성·사용·청구·철회 조건을 분리한다. |
| Event Systems | 출석·순례 · 하늘섬 · 망령의 숲 | 일반 규칙과 회차별 참여·제작·물품 기한, 예정과 실제 시행을 분리한다. |
| 반복 대상 | 중요도 |
|---|---|
| 자동 정비 후 조건부 사냥 복귀 | 기타 반복 |
| 별자리 자동 성장의 에너지 누적 | 기타 반복 |
| 순례의 타일 재방문·회차 완주 | 기타 반복 |
| 신의 가호 아이템의 재사용 기회 | 기타 반복 |
| 럭시아의 연구석 패스: 일일 미션 카운트 | 기타 반복 |
| 기간 나인 소모 비교·신 선출 | 중요 반복 |
| 대량 강화의 목표 단계까지 연속 진행 | 기타 반복 |
| 무접속 플레이의 잔여 이용 시간 갱신 | 기타 반복 |
| 특수 던전의 일일 기본 이용 기회 | 기타 반복 |
| 일일·주간·월간 미션의 보상 청구 | 기타 반복 |
| 업적의 누적 달성·다음 단계 진행 | 기타 반복 |
| 출석의 일차 진행·일일 보상 | 기타 반복 |
| 망령의 숲 회차의 일일 참여 시간 | 기타 반복 |
| 일반 월드 보스의 정기 참여 기회 | 기타 반복 |
| 신권 사용 가능 횟수의 선출 연동 갱신 | 기타 반복 |
| 인터 채팅 무료 메시지의 일일 갱신 | 기타 반복 |
| 대상 상점 상품의 구매 한도 갱신 | 기타 반복 |
| 대상 제작식의 제작 제한 갱신 | 기타 반복 |
| 특성 강화의 제한된 연속 시도 | 기타 반복 |
| 연구도의 누적·연구 레벨 성장 | 기타 반복 |
| 레아의 특성석 패스: 일일 미션 카운트 | 기타 반복 |
| 럭시아의 연구석 패스: 기간 진행·보상 경로 | 기타 반복 |
| 레아의 특성석 패스: 기간 진행·보상 경로 | 기타 반복 |
| 갓아머 합성 마일리지의 포인트 축적·결과 산출 | 기타 반복 |
| 영체 합성 마일리지의 포인트 축적·결과 산출 | 기타 반복 |
| 수집의 아이템 등록·항목 완성 | 기타 반복 |