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02 · 체감 가치 · 왜 중요한가 · Why It Matters

여섯 영역의 지형은 만든 쪽과 받은 쪽에서 각각 한 자리씩 내려앉는다 · Royal Kingdom

총평균
62.8
Provider
65.2
Customer
60.4

분석 당시의 평가와 해석

MPM 평가에서 Content Structure 77.3·Satisfaction 72.7·Growth Structure 72.3이 항목 평균 상위에 놓이고, Stability 36.0이 가장 낮다. 영역 평균은 System 72.1에서 가장 높고 Engagement · Passion 49.0에서 가장 낮다. Provider 64.7와 Customer 60.4의 차이는 4.4점으로, Provider가 높다.

평균이 가까운데도 진행의 강점과 장기 지속의 약점은 어디에서 갈라지는가?

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-10체감 가치왜 중요한가

M 단계 · Why It Matters

여섯 영역의 지형은 만든 쪽과 받은 쪽에서 각각 한 자리씩 내려앉는다

만든 쪽은 Operation, 받은 쪽은 Engagement — 두 영역이 그 자리다 카드마다 관련 요소와 그 평균, 가장 높게 읽은 가치계약, 투입 축을 적는다 다음 목표가 늘 보이는 진행과 결과가 남는 완성이다 — Structure 77.3과 Satisfaction 72.7이 18 항목의 위쪽에 함께 놓인다. 본문의 읽기 용어와 게임 내 명칭을 층별로 모았다

01

여섯 영역의 지형은 만든 쪽과 받은 쪽에서 각각 한 자리씩 내려앉는다

만든 쪽은 Operation, 받은 쪽은 Engagement — 두 영역이 그 자리다

02

체감이 가치계약마다 갈린 장면 다섯 — 평균이 가장 낮은 장면은 Offer 가치다

카드마다 관련 요소와 그 평균, 가장 높게 읽은 가치계약, 투입 축을 적는다

03

유저는 이미 투자하고 있다. 남은 물음은 그 투자를 무엇이 멈추게 하는가다.

다음 목표가 늘 보이는 진행과 결과가 남는 완성이다 — Structure 77.3과 Satisfaction 72.7이 18 항목의 위쪽에 함께 놓인다.

04

이 덱에 실제로 나온 말

본문의 읽기 용어와 게임 내 명칭을 층별로 모았다

왜 중요한가 · Executive 전체 보기SUMMARY → COMPLETE EXECUTIVE REPORT
EXECUTIVE REPORT · COMPLETE VIEW

여섯 영역의 지형은 만든 쪽과 받은 쪽에서 각각 한 자리씩 내려앉는다

만든 쪽은 Operation, 받은 쪽은 Engagement — 두 영역이 그 자리다 카드마다 관련 요소와 그 평균, 가장 높게 읽은 가치계약, 투입 축을 적는다 다음 목표가 늘 보이는 진행과 결과가 남는 완성이다 — Structure 77.3과 Satisfaction 72.7이 18 항목의 위쪽에 함께 놓인다. 본문의 읽기 용어와 게임 내 명칭을 층별로 모았다

M · Why It Matters · SOURCE 10

여섯 영역의 지형은 만든 쪽과 받은 쪽에서 각각 한 자리씩 내려앉는다

만든 쪽은 Operation, 받은 쪽은 Engagement — 두 영역이 그 자리다

관측

영역 값 (0–100)

판단

Character 67.4 · Graphic 70.5 · Mechanics 67.3

경계

Growth(P) 72.3 · Economy 66.7 · Structure 77.3

M · Why It Matters · SOURCE 11

체감이 가치계약마다 갈린 장면 다섯 — 평균이 가장 낮은 장면은 Offer 가치다

카드마다 관련 요소와 그 평균, 가장 높게 읽은 가치계약, 투입 축을 적는다

관측

진행 가시성과 Time 투입 경계

판단

회복 지원과 Time·Passion 투입 경계

경계

세션 회복과 Passion·Time 투입 경계

M · Why It Matters · SOURCE 12

유저는 이미 투자하고 있다. 남은 물음은 그 투자를 무엇이 멈추게 하는가다.

다음 목표가 늘 보이는 진행과 결과가 남는 완성이다 — Structure 77.3과 Satisfaction 72.7이 18 항목의 위쪽에 함께 놓인다.

관측

평가값은 Gacha 50.9 > Fairness 47.2 > Stability 36.0 순이다.

판단

평균 한 줄이다 — 만든 쪽 64.5와 받은 쪽 62.5의 차 2.0은 39.7의 폭을 덮는다.

경계

가장 두꺼운 자리와 가장 얇은 자리가 같은 게임 안에 함께 있다.

M · Why It Matters · SOURCE 13

이 덱에 실제로 나온 말

본문의 읽기 용어와 게임 내 명칭을 층별로 모았다

관측

게임 내 명칭 · 층별 지도

판단

평가 격자의 가장 큰 단위 — 만든 쪽 셋과 받은 쪽 셋으로 여섯이다

경계

판정이 서는 단위 — 영역마다 셋씩 모두 18이다

Provider와 Customer의 여섯 영역 · 18개 항목 · 54개 요소
평가 자세히 · 65.2
Game Offering
평균
65.2
범위
5.9
모집단 표준편차
2.0
U1 공정한 경쟁
62.7
U2 효율적인 성장
68.6
U3 수집과 빌드 완성
65.9
U4 무료 경로의 지속
63.4
U5 소액 결제의 체감 효용
64.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.2
평가 자세히 · 60.4
Player Value
평균
60.4
범위
3.6
모집단 표준편차
1.2
U1 공정한 경쟁
62.2
U2 효율적인 성장
59.0
U3 수집과 빌드 완성
61.3
U4 무료 경로의 지속
58.6
U5 소액 결제의 체감 효용
60.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.9
평가 자세히 · 69.7
Core
평균
69.7
범위
7.8
모집단 표준편차
3.4
U1 공정한 경쟁
74.0
U2 효율적인 성장
69.0
U3 수집과 빌드 완성
74.6
U4 무료 경로의 지속
66.8
U5 소액 결제의 체감 효용
66.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.8
평가 자세히 · 72.1
System
평균
72.1
범위
16.2
모집단 표준편차
6.1
U1 공정한 경쟁
65.6
U2 효율적인 성장
81.3
U3 수집과 빌드 완성
65.1
U4 무료 경로의 지속
78.4
U5 소액 결제의 체감 효용
69.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.8
평가 자세히 · 53.7
Operation
평균
53.7
범위
14.1
모집단 표준편차
5.2
U1 공정한 경쟁
48.3
U2 효율적인 성장
55.5
U3 수집과 빌드 완성
57.9
U4 무료 경로의 지속
44.9
U5 소액 결제의 체감 효용
56.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.0
평가 자세히 · 69.7
Experience · Time
평균
69.7
범위
7.7
모집단 표준편차
2.5
U1 공정한 경쟁
66.0
U2 효율적인 성장
67.7
U3 수집과 빌드 완성
71.6
U4 무료 경로의 지속
70.3
U5 소액 결제의 체감 효용
73.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.3
평가 자세히 · 62.4
Needs · Money
평균
62.4
범위
10.7
모집단 표준편차
3.9
U1 공정한 경쟁
67.2
U2 효율적인 성장
63.1
U3 수집과 빌드 완성
64.2
U4 무료 경로의 지속
56.5
U5 소액 결제의 체감 효용
58.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.4
평가 자세히 · 49.0
Engagement · Passion
평균
49.0
범위
7.2
모집단 표준편차
2.2
U1 공정한 경쟁
53.4
U2 효율적인 성장
46.3
U3 수집과 빌드 완성
48.1
U4 무료 경로의 지속
49.1
U5 소액 결제의 체감 효용
49.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
48.0
평가 항목점수세부 평가
Character67.4
평가 자세히 · 71.2
Character
평균
71.2
범위
17.7
모집단 표준편차
6.6
U1 공정한 경쟁
68.3
U2 효율적인 성장
68.3
U3 수집과 빌드 완성
85.9
U4 무료 경로의 지속
68.3
U5 소액 결제의 체감 효용
68.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.2
평가 자세히 · 71.2
Personality
평균
71.2
범위
17.6
모집단 표준편차
6.6
U1 공정한 경쟁
68.3
U2 효율적인 성장
68.3
U3 수집과 빌드 완성
85.9
U4 무료 경로의 지속
68.3
U5 소액 결제의 체감 효용
68.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.3
평가 자세히 · 71.2
Harmony
평균
71.2
범위
17.7
모집단 표준편차
6.6
U1 공정한 경쟁
68.3
U2 효율적인 성장
68.3
U3 수집과 빌드 완성
85.9
U4 무료 경로의 지속
68.3
U5 소액 결제의 체감 효용
68.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.2
평가 자세히 · 71.2
Friendliness
평균
71.2
범위
17.7
모집단 표준편차
6.6
U1 공정한 경쟁
68.2
U2 효율적인 성장
68.2
U3 수집과 빌드 완성
85.9
U4 무료 경로의 지속
68.2
U5 소액 결제의 체감 효용
68.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.2
Graphic70.5
평가 자세히 · 70.5
Graphic
평균
70.5
범위
11.2
모집단 표준편차
4.3
U1 공정한 경쟁
78.9
U2 효율적인 성장
67.7
U3 수집과 빌드 완성
73.3
U4 무료 경로의 지속
67.7
U5 소액 결제의 체감 효용
67.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.7
평가 자세히 · 72.1
Design
평균
72.1
범위
16.7
모집단 표준편차
6.2
U1 공정한 경쟁
69.3
U2 효율적인 성장
69.3
U3 수집과 빌드 완성
86.0
U4 무료 경로의 지속
69.3
U5 소액 결제의 체감 효용
69.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.3
평가 자세히 · 72.1
Quality
평균
72.1
범위
16.7
모집단 표준편차
6.2
U1 공정한 경쟁
86.0
U2 효율적인 성장
69.3
U3 수집과 빌드 완성
69.3
U4 무료 경로의 지속
69.3
U5 소액 결제의 체감 효용
69.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.3
평가 자세히 · 67.3
Motion
평균
67.3
범위
16.8
모집단 표준편차
6.2
U1 공정한 경쟁
81.3
U2 효율적인 성장
64.6
U3 수집과 빌드 완성
64.6
U4 무료 경로의 지속
64.5
U5 소액 결제의 체감 효용
64.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.5
Mechanics67.3
평가 자세히 · 67.3
Mechanics
평균
67.3
범위
10.4
모집단 표준편차
4.1
U1 공정한 경쟁
74.9
U2 효율적인 성장
70.9
U3 수집과 빌드 완성
64.5
U4 무료 경로의 지속
64.5
U5 소액 결제의 체감 효용
64.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.5
평가 자세히 · 74.9
Variety
평균
74.9
범위
9.6
모집단 표준편차
4.5
U1 공정한 경쟁
81.3
U2 효율적인 성장
81.3
U3 수집과 빌드 완성
71.7
U4 무료 경로의 지속
71.7
U5 소액 결제의 체감 효용
71.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.7
평가 자세히 · 52.2
Balance
평균
52.2
범위
12.0
모집단 표준편차
4.5
U1 공정한 경쟁
62.2
U2 효율적인 성장
50.2
U3 수집과 빌드 완성
50.2
U4 무료 경로의 지속
50.2
U5 소액 결제의 체감 효용
50.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
50.2
평가 자세히 · 74.9
Dynamism
평균
74.9
범위
9.6
모집단 표준편차
4.5
U1 공정한 경쟁
81.3
U2 효율적인 성장
81.3
U3 수집과 빌드 완성
71.7
U4 무료 경로의 지속
71.7
U5 소액 결제의 체감 효용
71.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.7
Growth Structure72.3
평가 자세히 · 72.3
Growth Structure
평균
72.3
범위
18.3
모집단 표준편차
7.0
U1 공정한 경쟁
64.5
U2 효율적인 성장
82.9
U3 수집과 빌드 완성
64.5
U4 무료 경로의 지속
70.9
U5 소액 결제의 체감 효용
70.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
79.7
평가 자세히 · 84.5
Progression
평균
84.5
범위
19.1
모집단 표준편차
6.6
U1 공정한 경쟁
76.5
U2 효율적인 성장
95.6
U3 수집과 빌드 완성
76.5
U4 무료 경로의 지속
86.1
U5 소액 결제의 체감 효용
86.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
86.1
평가 자세히 · 84.5
Advancement
평균
84.5
범위
19.1
모집단 표준편차
6.6
U1 공정한 경쟁
76.5
U2 효율적인 성장
95.6
U3 수집과 빌드 완성
76.5
U4 무료 경로의 지속
86.1
U5 소액 결제의 체감 효용
86.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
86.1
평가 자세히 · 47.8
Empowerment
평균
47.8
범위
26.3
모집단 표준편차
10.5
U1 공정한 경쟁
40.6
U2 효율적인 성장
57.4
U3 수집과 빌드 완성
40.6
U4 무료 경로의 지속
40.6
U5 소액 결제의 체감 효용
40.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.9
Economy66.7
평가 자세히 · 66.7
Economy
평균
66.7
범위
27.1
모집단 표준편차
12.1
U1 공정한 경쟁
57.4
U2 효율적인 성장
84.5
U3 수집과 빌드 완성
57.4
U4 무료 경로의 지속
82.9
U5 소액 결제의 체감 효용
60.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.4
평가 자세히 · 60.6
Balance
평균
60.6
범위
31.1
모집단 표준편차
14.7
U1 공정한 경쟁
50.2
U2 효율적인 성장
81.3
U3 수집과 빌드 완성
50.2
U4 무료 경로의 지속
81.3
U5 소액 결제의 체감 효용
50.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
50.2
평가 자세히 · 59.0
Insufficiency
평균
59.0
범위
26.3
모집단 표준편차
12.4
U1 공정한 경쟁
50.2
U2 효율적인 성장
76.5
U3 수집과 빌드 완성
50.2
U4 무료 경로의 지속
76.5
U5 소액 결제의 체감 효용
50.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
50.2
평가 자세히 · 80.5
Supplement
평균
80.5
범위
23.9
모집단 표준편차
9.7
U1 공정한 경쟁
71.7
U2 효율적인 성장
95.6
U3 수집과 빌드 완성
71.7
U4 무료 경로의 지속
90.8
U5 소액 결제의 체감 효용
81.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.7
Content Structure77.3
평가 자세히 · 77.3
Content Structure
평균
77.3
범위
8.0
모집단 표준편차
3.0
U1 공정한 경쟁
74.9
U2 효율적인 성장
76.5
U3 수집과 빌드 완성
73.3
U4 무료 경로의 지속
81.3
U5 소액 결제의 체감 효용
76.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
81.3
평가 자세히 · 84.5
Growth
평균
84.5
범위
19.1
모집단 표준편차
6.6
U1 공정한 경쟁
76.5
U2 효율적인 성장
95.6
U3 수집과 빌드 완성
76.5
U4 무료 경로의 지속
86.1
U5 소액 결제의 체감 효용
86.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
86.1
평가 자세히 · 67.0
Competition
평균
67.0
범위
14.3
모집단 표준편차
6.7
U1 공정한 경쟁
76.5
U2 효율적인 성장
62.2
U3 수집과 빌드 완성
62.2
U4 무료 경로의 지속
62.2
U5 소액 결제의 체감 효용
62.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.5
평가 자세히 · 80.5
Cooperation
평균
80.5
범위
23.9
모집단 표준편차
8.0
U1 공정한 경쟁
71.7
U2 효율적인 성장
71.7
U3 수집과 빌드 완성
81.3
U4 무료 경로의 지속
95.6
U5 소액 결제의 체감 효용
81.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
81.3
Gacha50.9
평가 자세히 · 50.9
Gacha
평균
50.9
범위
25.5
모집단 표준편차
9.1
U1 공정한 경쟁
44.6
U2 효율적인 성장
44.6
U3 수집과 빌드 완성
68.5
U4 무료 경로의 지속
43.0
U5 소액 결제의 체감 효용
47.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.6
평가 자세히 · 39.1
Price
평균
39.1
범위
40.6
모집단 표준편차
14.2
U1 공정한 경쟁
31.1
U2 효율적인 성장
31.1
U3 수집과 빌드 완성
47.8
U4 무료 경로의 지속
26.3
U5 소액 결제의 체감 효용
31.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.9
평가 자세히 · 36.3
Probability
평균
36.3
범위
31.1
모집단 표준편차
11.6
U1 공정한 경쟁
31.1
U2 효율적인 성장
31.1
U3 수집과 빌드 완성
62.2
U4 무료 경로의 지속
31.1
U5 소액 결제의 체감 효용
31.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
31.1
평가 자세히 · 77.3
Reward Management
평균
77.3
범위
23.9
모집단 표준편차
8.9
U1 공정한 경쟁
71.7
U2 효율적인 성장
71.7
U3 수집과 빌드 완성
95.6
U4 무료 경로의 지속
71.7
U5 소액 결제의 체감 효용
81.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.7
Store51.3
평가 자세히 · 51.3
Store
평균
51.3
범위
32.6
모집단 표준편차
10.8
U1 공정한 경쟁
45.4
U2 효율적인 성장
51.8
U3 수집과 빌드 완성
50.2
U4 무료 경로의 지속
32.7
U5 소액 결제의 체감 효용
62.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.3
평가 자세히 · 59.0
Reasonableness
평균
59.0
범위
33.4
모집단 표준편차
11.6
U1 공정한 경쟁
52.6
U2 효율적인 성장
62.2
U3 수집과 빌드 완성
57.4
U4 무료 경로의 지속
38.3
U5 소액 결제의 체감 효용
71.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.7
평가 자세히 · 35.9
Timeliness
평균
35.9
범위
31.1
모집단 표준편차
9.9
U1 공정한 경쟁
31.1
U2 효율적인 성장
31.1
U3 수집과 빌드 완성
35.9
U4 무료 경로의 지속
21.5
U5 소액 결제의 체감 효용
43.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
52.6
평가 자세히 · 59.0
Convenience
평균
59.0
범위
33.4
모집단 표준편차
11.6
U1 공정한 경쟁
52.6
U2 효율적인 성장
62.2
U3 수집과 빌드 완성
57.4
U4 무료 경로의 지속
38.3
U5 소액 결제의 체감 효용
71.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.7
Event59.1
평가 자세히 · 59.1
Event
평균
59.1
범위
15.2
모집단 표준편차
5.4
U1 공정한 경쟁
55.0
U2 효율적인 성장
70.1
U3 수집과 빌드 완성
55.0
U4 무료 경로의 지속
58.9
U5 소액 결제의 체감 효용
60.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
55.0
평가 자세히 · 67.3
Comprehension
평균
67.3
범위
16.8
모집단 표준편차
6.3
U1 공정한 경쟁
64.5
U2 효율적인 성장
81.3
U3 수집과 빌드 완성
64.5
U4 무료 경로의 지속
64.5
U5 소액 결제의 체감 효용
64.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.5
평가 자세히 · 54.2
Involvement
평균
54.2
범위
21.5
모집단 표준편차
7.6
U1 공정한 경쟁
50.2
U2 효율적인 성장
62.2
U3 수집과 빌드 완성
50.2
U4 무료 경로의 지속
45.4
U5 소액 결제의 체감 효용
66.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
50.2
평가 자세히 · 55.8
Contribution
평균
55.8
범위
16.7
모집단 표준편차
7.9
U1 공정한 경쟁
50.2
U2 효율적인 성장
66.9
U3 수집과 빌드 완성
50.2
U4 무료 경로의 지속
66.9
U5 소액 결제의 체감 효용
50.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
50.2
Enjoyment69.8
평가 자세히 · 69.8
Enjoyment
평균
69.8
범위
16.2
모집단 표준편차
5.5
U1 공정한 경쟁
68.3
U2 효율적인 성장
68.2
U3 수집과 빌드 완성
65.2
U4 무료 경로의 지속
70.6
U5 소액 결제의 체감 효용
81.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.2
평가 자세히 · 70.6
Excitement
평균
70.6
범위
9.3
모집단 표준편차
3.5
U1 공정한 경쟁
78.3
U2 효율적인 성장
69.0
U3 수집과 빌드 완성
69.0
U4 무료 경로의 지속
69.0
U5 소액 결제의 체감 효용
69.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.0
평가 자세히 · 69.8
Amusement
평균
69.8
범위
30.0
모집단 표준편차
11.6
U1 공정한 경쟁
62.1
U2 효율적인 성장
62.1
U3 수집과 빌드 완성
62.1
U4 무료 경로의 지속
78.3
U5 소액 결제의 체감 효용
92.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.1
평가 자세히 · 69.0
Flow
평균
69.0
범위
18.5
모집단 표준편차
7.1
U1 공정한 경쟁
64.4
U2 효율적인 성장
73.6
U3 수집과 빌드 완성
64.4
U4 무료 경로의 지속
64.4
U5 소액 결제의 체감 효용
82.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.4
Satisfaction72.7
평가 자세히 · 72.7
Satisfaction
평균
72.7
범위
11.6
모집단 표준편차
4.1
U1 공정한 경쟁
69.8
U2 효율적인 성장
69.8
U3 수집과 빌드 완성
81.3
U4 무료 경로의 지속
72.9
U5 소액 결제의 체감 효용
72.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.8
평가 자세히 · 79.8
Achievement
평균
79.8
범위
9.3
모집단 표준편차
3.4
U1 공정한 경쟁
78.3
U2 효율적인 성장
78.3
U3 수집과 빌드 완성
87.5
U4 무료 경로의 지속
78.3
U5 소액 결제의 체감 효용
78.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
78.2
평가 자세히 · 66.3
Completion
평균
66.3
범위
25.4
모집단 표준편차
9.5
U1 공정한 경쟁
62.1
U2 효율적인 성장
62.1
U3 수집과 빌드 완성
87.5
U4 무료 경로의 지속
62.1
U5 소액 결제의 체감 효용
62.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.1
평가 자세히 · 72.1
Reward
평균
72.1
범위
9.2
모집단 표준편차
4.3
U1 공정한 경쟁
69.0
U2 효율적인 성장
69.0
U3 수집과 빌드 완성
69.0
U4 무료 경로의 지속
78.2
U5 소액 결제의 체감 효용
78.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.0
Real Benefit66.7
평가 자세히 · 66.7
Real Benefit
평균
66.7
범위
13.1
모집단 표준편차
3.9
U1 공정한 경쟁
59.8
U2 효율적인 성장
65.2
U3 수집과 빌드 완성
68.2
U4 무료 경로의 지속
67.5
U5 소액 결제의 체감 효용
66.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.9
평가 자세히 · 50.2
Emotional Relief
평균
50.2
범위
11.5
모집단 표준편차
4.3
U1 공정한 경쟁
48.3
U2 효율적인 성장
48.3
U3 수집과 빌드 완성
48.3
U4 무료 경로의 지속
48.3
U5 소액 결제의 체감 효용
59.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
48.3
평가 자세히 · 77.5
Social Connection
평균
77.5
범위
23.1
모집단 표준편차
7.7
U1 공정한 경쟁
69.0
U2 효율적인 성장
69.0
U3 수집과 빌드 완성
78.2
U4 무료 경로의 지속
92.1
U5 소액 결제의 체감 효용
78.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
78.2
평가 자세히 · 72.5
Economic Progress
평균
72.5
범위
30.0
모집단 표준편차
11.4
U1 공정한 경쟁
62.1
U2 효율적인 성장
78.2
U3 수집과 빌드 완성
78.2
U4 무료 경로의 지속
62.1
U5 소액 결제의 체감 효용
62.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
92.1
Possession59.8
평가 자세히 · 59.8
Possession
평균
59.8
범위
24.6
모집단 표준편차
9.0
U1 공정한 경쟁
55.2
U2 효율적인 성장
55.2
U3 수집과 빌드 완성
79.8
U4 무료 경로의 지속
55.2
U5 소액 결제의 체감 효용
58.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
55.2
평가 자세히 · 74.4
Collection
평균
74.4
범위
23.1
모집단 표준편차
8.6
U1 공정한 경쟁
69.0
U2 효율적인 성장
69.0
U3 수집과 빌드 완성
92.1
U4 무료 경로의 지속
69.0
U5 소액 결제의 체감 효용
78.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.0
평가 자세히 · 38.0
Customization
평균
38.0
범위
20.7
모집단 표준편차
7.7
U1 공정한 경쟁
34.5
U2 효율적인 성장
34.5
U3 수집과 빌드 완성
55.2
U4 무료 경로의 지속
34.5
U5 소액 결제의 체감 효용
34.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
34.5
평가 자세히 · 67.1
Accumulation
평균
67.1
범위
30.0
모집단 표준편차
11.2
U1 공정한 경쟁
62.1
U2 효율적인 성장
62.1
U3 수집과 빌드 완성
92.1
U4 무료 경로의 지속
62.1
U5 소액 결제의 체감 효용
62.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.1
Competition Needs60.1
평가 자세히 · 60.1
Competition Needs
평균
60.1
범위
29.9
모집단 표준편차
12.9
U1 공정한 경쟁
79.8
U2 효율적인 성장
51.4
U3 수집과 빌드 완성
51.4
U4 무료 경로의 지속
49.8
U5 소액 결제의 체감 효용
51.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.7
평가 자세히 · 55.2
Dominance
평균
55.2
범위
29.9
모집단 표준편차
11.6
U1 공정한 경쟁
73.6
U2 효율적인 성장
48.3
U3 수집과 빌드 완성
48.3
U4 무료 경로의 지속
43.7
U5 소액 결제의 체감 효용
48.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.0
평가 자세히 · 67.5
Aspiration
평균
67.5
범위
30.0
모집단 표준편차
14.1
U1 공정한 경쟁
87.5
U2 효율적인 성장
57.5
U3 수집과 빌드 완성
57.5
U4 무료 경로의 지속
57.5
U5 소액 결제의 체감 효용
57.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
87.5
평가 자세히 · 57.5
Recognition
평균
57.5
범위
29.9
모집단 표준편차
13.1
U1 공정한 경쟁
78.2
U2 효율적인 성장
48.3
U3 수집과 빌드 완성
48.3
U4 무료 경로의 지속
48.3
U5 소액 결제의 체감 효용
48.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.6
Growth Needs67.4
평가 자세히 · 67.4
Growth Needs
평균
67.4
범위
21.5
모집단 표준편차
7.1
U1 공정한 경쟁
66.7
U2 효율적인 성장
82.9
U3 수집과 빌드 완성
61.3
U4 무료 경로의 지속
64.4
U5 소액 결제의 체감 효용
64.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.4
평가 자세히 · 81.3
Progression
평균
81.3
범위
18.5
모집단 표준편차
6.4
U1 공정한 경쟁
73.6
U2 효율적인 성장
92.1
U3 수집과 빌드 완성
73.6
U4 무료 경로의 지속
82.9
U5 소액 결제의 체감 효용
82.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
82.9
평가 자세히 · 69.8
Mastery
평균
69.8
범위
30.0
모집단 표준편차
11.6
U1 공정한 경쟁
78.2
U2 효율적인 성장
92.1
U3 수집과 빌드 완성
62.1
U4 무료 경로의 지속
62.1
U5 소액 결제의 체감 효용
62.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.1
평가 자세히 · 51.0
Development
평균
51.0
범위
16.1
모집단 표준편차
6.0
U1 공정한 경쟁
48.3
U2 효율적인 성장
64.4
U3 수집과 빌드 완성
48.3
U4 무료 경로의 지속
48.3
U5 소액 결제의 체감 효용
48.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
48.3
Fairness47.2
평가 자세히 · 47.2
Fairness
평균
47.2
범위
16.1
모집단 표준편차
5.9
U1 공정한 경쟁
58.3
U2 효율적인 성장
42.2
U3 수집과 빌드 완성
42.2
U4 무료 경로의 지속
50.6
U5 소액 결제의 체감 효용
42.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
47.5
평가 자세히 · 50.2
In-Game Balance
평균
50.2
범위
11.5
모집단 표준편차
4.3
U1 공정한 경쟁
59.8
U2 효율적인 성장
48.3
U3 수집과 빌드 완성
48.3
U4 무료 경로의 지속
48.3
U5 소액 결제의 체감 효용
48.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
48.3
평가 자세히 · 36.8
Governance
평균
36.8
범위
25.3
모집단 표준편차
10.1
U1 공정한 경쟁
55.2
U2 효율적인 성장
29.9
U3 수집과 빌드 완성
29.9
U4 무료 경로의 지속
29.9
U5 소액 결제의 체감 효용
29.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
46.0
평가 자세히 · 54.4
Inclusivity
평균
54.4
범위
25.3
모집단 표준편차
9.5
U1 공정한 경쟁
59.8
U2 효율적인 성장
48.3
U3 수집과 빌드 완성
48.3
U4 무료 경로의 지속
73.6
U5 소액 결제의 체감 효용
48.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
48.3
Stability36.0
평가 자세히 · 36.0
Stability
평균
36.0
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
36.0
U2 효율적인 성장
36.0
U3 수집과 빌드 완성
36.0
U4 무료 경로의 지속
36.0
U5 소액 결제의 체감 효용
36.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
36.0
평가 자세히 · 29.9
Equilibrium
평균
29.9
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
29.9
U2 효율적인 성장
29.9
U3 수집과 빌드 완성
29.9
U4 무료 경로의 지속
29.9
U5 소액 결제의 체감 효용
29.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
29.9
평가 자세히 · 34.5
Resilience
평균
34.5
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
34.5
U2 효율적인 성장
34.5
U3 수집과 빌드 완성
34.5
U4 무료 경로의 지속
34.5
U5 소액 결제의 체감 효용
34.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
34.5
평가 자세히 · 43.7
Sustainability
평균
43.7
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
43.7
U2 효율적인 성장
43.7
U3 수집과 빌드 완성
43.7
U4 무료 경로의 지속
43.7
U5 소액 결제의 체감 효용
43.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
43.7
Consistency63.8
평가 자세히 · 63.8
Consistency
평균
63.8
범위
8.4
모집단 표준편차
3.4
U1 공정한 경쟁
66.0
U2 효율적인 성장
60.6
U3 수집과 빌드 완성
66.0
U4 무료 경로의 지속
60.6
U5 소액 결제의 체감 효용
69.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.6
평가 자세히 · 69.4
Cohesion
평균
69.4
범위
16.2
모집단 표준편차
6.0
U1 공정한 경쟁
66.7
U2 효율적인 성장
66.7
U3 수집과 빌드 완성
82.9
U4 무료 경로의 지속
66.7
U5 소액 결제의 체감 효용
66.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.7
평가 자세히 · 52.5
Continuity
평균
52.5
범위
25.3
모집단 표준편차
9.4
U1 공정한 경쟁
48.3
U2 효율적인 성장
48.3
U3 수집과 빌드 완성
48.3
U4 무료 경로의 지속
48.3
U5 소액 결제의 체감 효용
73.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
48.3
평가 자세히 · 69.4
Reliability
평균
69.4
범위
16.2
모집단 표준편차
6.0
U1 공정한 경쟁
82.9
U2 효율적인 성장
66.7
U3 수집과 빌드 완성
66.7
U4 무료 경로의 지속
66.7
U5 소액 결제의 체감 효용
66.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.7