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02 · 체감 가치 · 게임 안에서 · In the Game

시간과 돈과 열정은 이미 흐르고 있고, 흐르는 자리가 서로 다르다 · Royal Kingdom

총평균
62.8
Provider
65.2
Customer
60.4

분석 당시의 평가와 해석

MPM 평가에서 Content Structure 77.3·Satisfaction 72.7·Growth Structure 72.3이 항목 평균 상위에 놓이고, Stability 36.0이 가장 낮다. 영역 평균은 System 72.1에서 가장 높고 Engagement · Passion 49.0에서 가장 낮다. Provider 64.7와 Customer 60.4의 차이는 4.4점으로, Provider가 높다.

평균이 가까운데도 진행의 강점과 장기 지속의 약점은 어디에서 갈라지는가?

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-10체감 가치게임 안에서

M 단계 · In the Game

시간과 돈과 열정은 이미 흐르고 있고, 흐르는 자리가 서로 다르다

세 자본이 같은 접점에서 서로 다른 값으로 읽힌다 신뢰는 통과와 유보와 차단 셋으로 갈린다 일곱 축 전부가 이미 제공된 기능 위에서 값이 갈린 자리다 평균으로 묶으면 여섯 가치계약이 한 칸이 된다

01

시간과 돈과 열정은 이미 흐르고 있고, 흐르는 자리가 서로 다르다

세 자본이 같은 접점에서 서로 다른 값으로 읽힌다

02

같은 자리에서 더 쓰는 조건과 멈추는 조건이 함께 관측된다

신뢰는 통과와 유보와 차단 셋으로 갈린다

03

간극 일곱은 전부 제공이 있는 자리에서 났다

일곱 축 전부가 이미 제공된 기능 위에서 값이 갈린 자리다

04

여섯 관점이 같은 격자를 통과했고 지키려는 것이 각각 다르다

평균으로 묶으면 여섯 가치계약이 한 칸이 된다

게임 안에서 · Executive 전체 보기SUMMARY → COMPLETE EXECUTIVE REPORT
EXECUTIVE REPORT · COMPLETE VIEW

시간과 돈과 열정은 이미 흐르고 있고, 흐르는 자리가 서로 다르다

세 자본이 같은 접점에서 서로 다른 값으로 읽힌다 신뢰는 통과와 유보와 차단 셋으로 갈린다 일곱 축 전부가 이미 제공된 기능 위에서 값이 갈린 자리다 평균으로 묶으면 여섯 가치계약이 한 칸이 된다

M · In the Game · SOURCE 06

시간과 돈과 열정은 이미 흐르고 있고, 흐르는 자리가 서로 다르다

세 자본이 같은 접점에서 서로 다른 값으로 읽힌다

관측

자본 · Passion

판단

Main Match-3 Level Line에서 목표를 읽고 한 번 더 플레이하는 시간, 실패 뒤 복귀하는 시간, 짧은 세션에서 정산하는 시간이 평가된다

경계

Contextual Failure Shop에서 지출의 가치는 회복 접근성·상품 구성·완성 목표와 한 묶음이다

M · In the Game · SOURCE 07

같은 자리에서 더 쓰는 조건과 멈추는 조건이 함께 관측된다

신뢰는 통과와 유보와 차단 셋으로 갈린다

관측

더 커지는 조건 (통과)

판단

망설이는 조건 (유보)

경계

실패 뒤 다시 시작하는 자리

M · In the Game · SOURCE 08

간극 일곱은 전부 제공이 있는 자리에서 났다

일곱 축 전부가 이미 제공된 기능 위에서 값이 갈린 자리다

관측

간극 · Collection

판단

수집의 완성과 반복 보상 — Collection에서 제공되는 것은 Card Pack·Black Pack·Collection Card Request·Send를 통한 완성 경로다

경계

빈칸을 좇는 수집과 빌드 완성과 공개 성과를 좇는 지출로 확보하는 우위와 지위의 가치가 다르다

M · In the Game · SOURCE 09

여섯 관점이 같은 격자를 통과했고 지키려는 것이 각각 다르다

평균으로 묶으면 여섯 가치계약이 한 칸이 된다

관측

실력과 기여가 설명 가능한 성과로 돌아오는가

판단

Kingdom Duels 포함 평가에서 실패 접점에서는 설명 가능성, Team 접점에서는 기여 공정성, 경쟁 접점에서는 공개 성과의 정당성을 본다

경계

다음 목표로 가는 시간과 자원 사용이 납득 가능한가

Provider와 Customer의 여섯 영역 · 18개 항목 · 54개 요소
평가 자세히 · 65.2
Game Offering
평균
65.2
범위
5.9
모집단 표준편차
2.0
U1 공정한 경쟁
62.7
U2 효율적인 성장
68.6
U3 수집과 빌드 완성
65.9
U4 무료 경로의 지속
63.4
U5 소액 결제의 체감 효용
64.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.2
평가 자세히 · 60.4
Player Value
평균
60.4
범위
3.6
모집단 표준편차
1.2
U1 공정한 경쟁
62.2
U2 효율적인 성장
59.0
U3 수집과 빌드 완성
61.3
U4 무료 경로의 지속
58.6
U5 소액 결제의 체감 효용
60.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.9
평가 자세히 · 69.7
Core
평균
69.7
범위
7.8
모집단 표준편차
3.4
U1 공정한 경쟁
74.0
U2 효율적인 성장
69.0
U3 수집과 빌드 완성
74.6
U4 무료 경로의 지속
66.8
U5 소액 결제의 체감 효용
66.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.8
평가 자세히 · 72.1
System
평균
72.1
범위
16.2
모집단 표준편차
6.1
U1 공정한 경쟁
65.6
U2 효율적인 성장
81.3
U3 수집과 빌드 완성
65.1
U4 무료 경로의 지속
78.4
U5 소액 결제의 체감 효용
69.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.8
평가 자세히 · 53.7
Operation
평균
53.7
범위
14.1
모집단 표준편차
5.2
U1 공정한 경쟁
48.3
U2 효율적인 성장
55.5
U3 수집과 빌드 완성
57.9
U4 무료 경로의 지속
44.9
U5 소액 결제의 체감 효용
56.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.0
평가 자세히 · 69.7
Experience · Time
평균
69.7
범위
7.7
모집단 표준편차
2.5
U1 공정한 경쟁
66.0
U2 효율적인 성장
67.7
U3 수집과 빌드 완성
71.6
U4 무료 경로의 지속
70.3
U5 소액 결제의 체감 효용
73.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.3
평가 자세히 · 62.4
Needs · Money
평균
62.4
범위
10.7
모집단 표준편차
3.9
U1 공정한 경쟁
67.2
U2 효율적인 성장
63.1
U3 수집과 빌드 완성
64.2
U4 무료 경로의 지속
56.5
U5 소액 결제의 체감 효용
58.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.4
평가 자세히 · 49.0
Engagement · Passion
평균
49.0
범위
7.2
모집단 표준편차
2.2
U1 공정한 경쟁
53.4
U2 효율적인 성장
46.3
U3 수집과 빌드 완성
48.1
U4 무료 경로의 지속
49.1
U5 소액 결제의 체감 효용
49.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
48.0
평가 항목점수세부 평가
Character67.4
평가 자세히 · 71.2
Character
평균
71.2
범위
17.7
모집단 표준편차
6.6
U1 공정한 경쟁
68.3
U2 효율적인 성장
68.3
U3 수집과 빌드 완성
85.9
U4 무료 경로의 지속
68.3
U5 소액 결제의 체감 효용
68.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.2
평가 자세히 · 71.2
Personality
평균
71.2
범위
17.6
모집단 표준편차
6.6
U1 공정한 경쟁
68.3
U2 효율적인 성장
68.3
U3 수집과 빌드 완성
85.9
U4 무료 경로의 지속
68.3
U5 소액 결제의 체감 효용
68.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.3
평가 자세히 · 71.2
Harmony
평균
71.2
범위
17.7
모집단 표준편차
6.6
U1 공정한 경쟁
68.3
U2 효율적인 성장
68.3
U3 수집과 빌드 완성
85.9
U4 무료 경로의 지속
68.3
U5 소액 결제의 체감 효용
68.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.2
평가 자세히 · 71.2
Friendliness
평균
71.2
범위
17.7
모집단 표준편차
6.6
U1 공정한 경쟁
68.2
U2 효율적인 성장
68.2
U3 수집과 빌드 완성
85.9
U4 무료 경로의 지속
68.2
U5 소액 결제의 체감 효용
68.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.2
Graphic70.5
평가 자세히 · 70.5
Graphic
평균
70.5
범위
11.2
모집단 표준편차
4.3
U1 공정한 경쟁
78.9
U2 효율적인 성장
67.7
U3 수집과 빌드 완성
73.3
U4 무료 경로의 지속
67.7
U5 소액 결제의 체감 효용
67.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.7
평가 자세히 · 72.1
Design
평균
72.1
범위
16.7
모집단 표준편차
6.2
U1 공정한 경쟁
69.3
U2 효율적인 성장
69.3
U3 수집과 빌드 완성
86.0
U4 무료 경로의 지속
69.3
U5 소액 결제의 체감 효용
69.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.3
평가 자세히 · 72.1
Quality
평균
72.1
범위
16.7
모집단 표준편차
6.2
U1 공정한 경쟁
86.0
U2 효율적인 성장
69.3
U3 수집과 빌드 완성
69.3
U4 무료 경로의 지속
69.3
U5 소액 결제의 체감 효용
69.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.3
평가 자세히 · 67.3
Motion
평균
67.3
범위
16.8
모집단 표준편차
6.2
U1 공정한 경쟁
81.3
U2 효율적인 성장
64.6
U3 수집과 빌드 완성
64.6
U4 무료 경로의 지속
64.5
U5 소액 결제의 체감 효용
64.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.5
Mechanics67.3
평가 자세히 · 67.3
Mechanics
평균
67.3
범위
10.4
모집단 표준편차
4.1
U1 공정한 경쟁
74.9
U2 효율적인 성장
70.9
U3 수집과 빌드 완성
64.5
U4 무료 경로의 지속
64.5
U5 소액 결제의 체감 효용
64.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.5
평가 자세히 · 74.9
Variety
평균
74.9
범위
9.6
모집단 표준편차
4.5
U1 공정한 경쟁
81.3
U2 효율적인 성장
81.3
U3 수집과 빌드 완성
71.7
U4 무료 경로의 지속
71.7
U5 소액 결제의 체감 효용
71.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.7
평가 자세히 · 52.2
Balance
평균
52.2
범위
12.0
모집단 표준편차
4.5
U1 공정한 경쟁
62.2
U2 효율적인 성장
50.2
U3 수집과 빌드 완성
50.2
U4 무료 경로의 지속
50.2
U5 소액 결제의 체감 효용
50.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
50.2
평가 자세히 · 74.9
Dynamism
평균
74.9
범위
9.6
모집단 표준편차
4.5
U1 공정한 경쟁
81.3
U2 효율적인 성장
81.3
U3 수집과 빌드 완성
71.7
U4 무료 경로의 지속
71.7
U5 소액 결제의 체감 효용
71.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.7
Growth Structure72.3
평가 자세히 · 72.3
Growth Structure
평균
72.3
범위
18.3
모집단 표준편차
7.0
U1 공정한 경쟁
64.5
U2 효율적인 성장
82.9
U3 수집과 빌드 완성
64.5
U4 무료 경로의 지속
70.9
U5 소액 결제의 체감 효용
70.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
79.7
평가 자세히 · 84.5
Progression
평균
84.5
범위
19.1
모집단 표준편차
6.6
U1 공정한 경쟁
76.5
U2 효율적인 성장
95.6
U3 수집과 빌드 완성
76.5
U4 무료 경로의 지속
86.1
U5 소액 결제의 체감 효용
86.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
86.1
평가 자세히 · 84.5
Advancement
평균
84.5
범위
19.1
모집단 표준편차
6.6
U1 공정한 경쟁
76.5
U2 효율적인 성장
95.6
U3 수집과 빌드 완성
76.5
U4 무료 경로의 지속
86.1
U5 소액 결제의 체감 효용
86.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
86.1
평가 자세히 · 47.8
Empowerment
평균
47.8
범위
26.3
모집단 표준편차
10.5
U1 공정한 경쟁
40.6
U2 효율적인 성장
57.4
U3 수집과 빌드 완성
40.6
U4 무료 경로의 지속
40.6
U5 소액 결제의 체감 효용
40.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.9
Economy66.7
평가 자세히 · 66.7
Economy
평균
66.7
범위
27.1
모집단 표준편차
12.1
U1 공정한 경쟁
57.4
U2 효율적인 성장
84.5
U3 수집과 빌드 완성
57.4
U4 무료 경로의 지속
82.9
U5 소액 결제의 체감 효용
60.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.4
평가 자세히 · 60.6
Balance
평균
60.6
범위
31.1
모집단 표준편차
14.7
U1 공정한 경쟁
50.2
U2 효율적인 성장
81.3
U3 수집과 빌드 완성
50.2
U4 무료 경로의 지속
81.3
U5 소액 결제의 체감 효용
50.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
50.2
평가 자세히 · 59.0
Insufficiency
평균
59.0
범위
26.3
모집단 표준편차
12.4
U1 공정한 경쟁
50.2
U2 효율적인 성장
76.5
U3 수집과 빌드 완성
50.2
U4 무료 경로의 지속
76.5
U5 소액 결제의 체감 효용
50.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
50.2
평가 자세히 · 80.5
Supplement
평균
80.5
범위
23.9
모집단 표준편차
9.7
U1 공정한 경쟁
71.7
U2 효율적인 성장
95.6
U3 수집과 빌드 완성
71.7
U4 무료 경로의 지속
90.8
U5 소액 결제의 체감 효용
81.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.7
Content Structure77.3
평가 자세히 · 77.3
Content Structure
평균
77.3
범위
8.0
모집단 표준편차
3.0
U1 공정한 경쟁
74.9
U2 효율적인 성장
76.5
U3 수집과 빌드 완성
73.3
U4 무료 경로의 지속
81.3
U5 소액 결제의 체감 효용
76.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
81.3
평가 자세히 · 84.5
Growth
평균
84.5
범위
19.1
모집단 표준편차
6.6
U1 공정한 경쟁
76.5
U2 효율적인 성장
95.6
U3 수집과 빌드 완성
76.5
U4 무료 경로의 지속
86.1
U5 소액 결제의 체감 효용
86.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
86.1
평가 자세히 · 67.0
Competition
평균
67.0
범위
14.3
모집단 표준편차
6.7
U1 공정한 경쟁
76.5
U2 효율적인 성장
62.2
U3 수집과 빌드 완성
62.2
U4 무료 경로의 지속
62.2
U5 소액 결제의 체감 효용
62.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.5
평가 자세히 · 80.5
Cooperation
평균
80.5
범위
23.9
모집단 표준편차
8.0
U1 공정한 경쟁
71.7
U2 효율적인 성장
71.7
U3 수집과 빌드 완성
81.3
U4 무료 경로의 지속
95.6
U5 소액 결제의 체감 효용
81.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
81.3
Gacha50.9
평가 자세히 · 50.9
Gacha
평균
50.9
범위
25.5
모집단 표준편차
9.1
U1 공정한 경쟁
44.6
U2 효율적인 성장
44.6
U3 수집과 빌드 완성
68.5
U4 무료 경로의 지속
43.0
U5 소액 결제의 체감 효용
47.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.6
평가 자세히 · 39.1
Price
평균
39.1
범위
40.6
모집단 표준편차
14.2
U1 공정한 경쟁
31.1
U2 효율적인 성장
31.1
U3 수집과 빌드 완성
47.8
U4 무료 경로의 지속
26.3
U5 소액 결제의 체감 효용
31.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.9
평가 자세히 · 36.3
Probability
평균
36.3
범위
31.1
모집단 표준편차
11.6
U1 공정한 경쟁
31.1
U2 효율적인 성장
31.1
U3 수집과 빌드 완성
62.2
U4 무료 경로의 지속
31.1
U5 소액 결제의 체감 효용
31.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
31.1
평가 자세히 · 77.3
Reward Management
평균
77.3
범위
23.9
모집단 표준편차
8.9
U1 공정한 경쟁
71.7
U2 효율적인 성장
71.7
U3 수집과 빌드 완성
95.6
U4 무료 경로의 지속
71.7
U5 소액 결제의 체감 효용
81.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.7
Store51.3
평가 자세히 · 51.3
Store
평균
51.3
범위
32.6
모집단 표준편차
10.8
U1 공정한 경쟁
45.4
U2 효율적인 성장
51.8
U3 수집과 빌드 완성
50.2
U4 무료 경로의 지속
32.7
U5 소액 결제의 체감 효용
62.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.3
평가 자세히 · 59.0
Reasonableness
평균
59.0
범위
33.4
모집단 표준편차
11.6
U1 공정한 경쟁
52.6
U2 효율적인 성장
62.2
U3 수집과 빌드 완성
57.4
U4 무료 경로의 지속
38.3
U5 소액 결제의 체감 효용
71.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.7
평가 자세히 · 35.9
Timeliness
평균
35.9
범위
31.1
모집단 표준편차
9.9
U1 공정한 경쟁
31.1
U2 효율적인 성장
31.1
U3 수집과 빌드 완성
35.9
U4 무료 경로의 지속
21.5
U5 소액 결제의 체감 효용
43.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
52.6
평가 자세히 · 59.0
Convenience
평균
59.0
범위
33.4
모집단 표준편차
11.6
U1 공정한 경쟁
52.6
U2 효율적인 성장
62.2
U3 수집과 빌드 완성
57.4
U4 무료 경로의 지속
38.3
U5 소액 결제의 체감 효용
71.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.7
Event59.1
평가 자세히 · 59.1
Event
평균
59.1
범위
15.2
모집단 표준편차
5.4
U1 공정한 경쟁
55.0
U2 효율적인 성장
70.1
U3 수집과 빌드 완성
55.0
U4 무료 경로의 지속
58.9
U5 소액 결제의 체감 효용
60.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
55.0
평가 자세히 · 67.3
Comprehension
평균
67.3
범위
16.8
모집단 표준편차
6.3
U1 공정한 경쟁
64.5
U2 효율적인 성장
81.3
U3 수집과 빌드 완성
64.5
U4 무료 경로의 지속
64.5
U5 소액 결제의 체감 효용
64.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.5
평가 자세히 · 54.2
Involvement
평균
54.2
범위
21.5
모집단 표준편차
7.6
U1 공정한 경쟁
50.2
U2 효율적인 성장
62.2
U3 수집과 빌드 완성
50.2
U4 무료 경로의 지속
45.4
U5 소액 결제의 체감 효용
66.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
50.2
평가 자세히 · 55.8
Contribution
평균
55.8
범위
16.7
모집단 표준편차
7.9
U1 공정한 경쟁
50.2
U2 효율적인 성장
66.9
U3 수집과 빌드 완성
50.2
U4 무료 경로의 지속
66.9
U5 소액 결제의 체감 효용
50.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
50.2
Enjoyment69.8
평가 자세히 · 69.8
Enjoyment
평균
69.8
범위
16.2
모집단 표준편차
5.5
U1 공정한 경쟁
68.3
U2 효율적인 성장
68.2
U3 수집과 빌드 완성
65.2
U4 무료 경로의 지속
70.6
U5 소액 결제의 체감 효용
81.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.2
평가 자세히 · 70.6
Excitement
평균
70.6
범위
9.3
모집단 표준편차
3.5
U1 공정한 경쟁
78.3
U2 효율적인 성장
69.0
U3 수집과 빌드 완성
69.0
U4 무료 경로의 지속
69.0
U5 소액 결제의 체감 효용
69.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.0
평가 자세히 · 69.8
Amusement
평균
69.8
범위
30.0
모집단 표준편차
11.6
U1 공정한 경쟁
62.1
U2 효율적인 성장
62.1
U3 수집과 빌드 완성
62.1
U4 무료 경로의 지속
78.3
U5 소액 결제의 체감 효용
92.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.1
평가 자세히 · 69.0
Flow
평균
69.0
범위
18.5
모집단 표준편차
7.1
U1 공정한 경쟁
64.4
U2 효율적인 성장
73.6
U3 수집과 빌드 완성
64.4
U4 무료 경로의 지속
64.4
U5 소액 결제의 체감 효용
82.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.4
Satisfaction72.7
평가 자세히 · 72.7
Satisfaction
평균
72.7
범위
11.6
모집단 표준편차
4.1
U1 공정한 경쟁
69.8
U2 효율적인 성장
69.8
U3 수집과 빌드 완성
81.3
U4 무료 경로의 지속
72.9
U5 소액 결제의 체감 효용
72.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.8
평가 자세히 · 79.8
Achievement
평균
79.8
범위
9.3
모집단 표준편차
3.4
U1 공정한 경쟁
78.3
U2 효율적인 성장
78.3
U3 수집과 빌드 완성
87.5
U4 무료 경로의 지속
78.3
U5 소액 결제의 체감 효용
78.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
78.2
평가 자세히 · 66.3
Completion
평균
66.3
범위
25.4
모집단 표준편차
9.5
U1 공정한 경쟁
62.1
U2 효율적인 성장
62.1
U3 수집과 빌드 완성
87.5
U4 무료 경로의 지속
62.1
U5 소액 결제의 체감 효용
62.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.1
평가 자세히 · 72.1
Reward
평균
72.1
범위
9.2
모집단 표준편차
4.3
U1 공정한 경쟁
69.0
U2 효율적인 성장
69.0
U3 수집과 빌드 완성
69.0
U4 무료 경로의 지속
78.2
U5 소액 결제의 체감 효용
78.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.0
Real Benefit66.7
평가 자세히 · 66.7
Real Benefit
평균
66.7
범위
13.1
모집단 표준편차
3.9
U1 공정한 경쟁
59.8
U2 효율적인 성장
65.2
U3 수집과 빌드 완성
68.2
U4 무료 경로의 지속
67.5
U5 소액 결제의 체감 효용
66.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.9
평가 자세히 · 50.2
Emotional Relief
평균
50.2
범위
11.5
모집단 표준편차
4.3
U1 공정한 경쟁
48.3
U2 효율적인 성장
48.3
U3 수집과 빌드 완성
48.3
U4 무료 경로의 지속
48.3
U5 소액 결제의 체감 효용
59.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
48.3
평가 자세히 · 77.5
Social Connection
평균
77.5
범위
23.1
모집단 표준편차
7.7
U1 공정한 경쟁
69.0
U2 효율적인 성장
69.0
U3 수집과 빌드 완성
78.2
U4 무료 경로의 지속
92.1
U5 소액 결제의 체감 효용
78.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
78.2
평가 자세히 · 72.5
Economic Progress
평균
72.5
범위
30.0
모집단 표준편차
11.4
U1 공정한 경쟁
62.1
U2 효율적인 성장
78.2
U3 수집과 빌드 완성
78.2
U4 무료 경로의 지속
62.1
U5 소액 결제의 체감 효용
62.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
92.1
Possession59.8
평가 자세히 · 59.8
Possession
평균
59.8
범위
24.6
모집단 표준편차
9.0
U1 공정한 경쟁
55.2
U2 효율적인 성장
55.2
U3 수집과 빌드 완성
79.8
U4 무료 경로의 지속
55.2
U5 소액 결제의 체감 효용
58.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
55.2
평가 자세히 · 74.4
Collection
평균
74.4
범위
23.1
모집단 표준편차
8.6
U1 공정한 경쟁
69.0
U2 효율적인 성장
69.0
U3 수집과 빌드 완성
92.1
U4 무료 경로의 지속
69.0
U5 소액 결제의 체감 효용
78.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.0
평가 자세히 · 38.0
Customization
평균
38.0
범위
20.7
모집단 표준편차
7.7
U1 공정한 경쟁
34.5
U2 효율적인 성장
34.5
U3 수집과 빌드 완성
55.2
U4 무료 경로의 지속
34.5
U5 소액 결제의 체감 효용
34.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
34.5
평가 자세히 · 67.1
Accumulation
평균
67.1
범위
30.0
모집단 표준편차
11.2
U1 공정한 경쟁
62.1
U2 효율적인 성장
62.1
U3 수집과 빌드 완성
92.1
U4 무료 경로의 지속
62.1
U5 소액 결제의 체감 효용
62.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.1
Competition Needs60.1
평가 자세히 · 60.1
Competition Needs
평균
60.1
범위
29.9
모집단 표준편차
12.9
U1 공정한 경쟁
79.8
U2 효율적인 성장
51.4
U3 수집과 빌드 완성
51.4
U4 무료 경로의 지속
49.8
U5 소액 결제의 체감 효용
51.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.7
평가 자세히 · 55.2
Dominance
평균
55.2
범위
29.9
모집단 표준편차
11.6
U1 공정한 경쟁
73.6
U2 효율적인 성장
48.3
U3 수집과 빌드 완성
48.3
U4 무료 경로의 지속
43.7
U5 소액 결제의 체감 효용
48.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.0
평가 자세히 · 67.5
Aspiration
평균
67.5
범위
30.0
모집단 표준편차
14.1
U1 공정한 경쟁
87.5
U2 효율적인 성장
57.5
U3 수집과 빌드 완성
57.5
U4 무료 경로의 지속
57.5
U5 소액 결제의 체감 효용
57.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
87.5
평가 자세히 · 57.5
Recognition
평균
57.5
범위
29.9
모집단 표준편차
13.1
U1 공정한 경쟁
78.2
U2 효율적인 성장
48.3
U3 수집과 빌드 완성
48.3
U4 무료 경로의 지속
48.3
U5 소액 결제의 체감 효용
48.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.6
Growth Needs67.4
평가 자세히 · 67.4
Growth Needs
평균
67.4
범위
21.5
모집단 표준편차
7.1
U1 공정한 경쟁
66.7
U2 효율적인 성장
82.9
U3 수집과 빌드 완성
61.3
U4 무료 경로의 지속
64.4
U5 소액 결제의 체감 효용
64.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.4
평가 자세히 · 81.3
Progression
평균
81.3
범위
18.5
모집단 표준편차
6.4
U1 공정한 경쟁
73.6
U2 효율적인 성장
92.1
U3 수집과 빌드 완성
73.6
U4 무료 경로의 지속
82.9
U5 소액 결제의 체감 효용
82.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
82.9
평가 자세히 · 69.8
Mastery
평균
69.8
범위
30.0
모집단 표준편차
11.6
U1 공정한 경쟁
78.2
U2 효율적인 성장
92.1
U3 수집과 빌드 완성
62.1
U4 무료 경로의 지속
62.1
U5 소액 결제의 체감 효용
62.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.1
평가 자세히 · 51.0
Development
평균
51.0
범위
16.1
모집단 표준편차
6.0
U1 공정한 경쟁
48.3
U2 효율적인 성장
64.4
U3 수집과 빌드 완성
48.3
U4 무료 경로의 지속
48.3
U5 소액 결제의 체감 효용
48.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
48.3
Fairness47.2
평가 자세히 · 47.2
Fairness
평균
47.2
범위
16.1
모집단 표준편차
5.9
U1 공정한 경쟁
58.3
U2 효율적인 성장
42.2
U3 수집과 빌드 완성
42.2
U4 무료 경로의 지속
50.6
U5 소액 결제의 체감 효용
42.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
47.5
평가 자세히 · 50.2
In-Game Balance
평균
50.2
범위
11.5
모집단 표준편차
4.3
U1 공정한 경쟁
59.8
U2 효율적인 성장
48.3
U3 수집과 빌드 완성
48.3
U4 무료 경로의 지속
48.3
U5 소액 결제의 체감 효용
48.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
48.3
평가 자세히 · 36.8
Governance
평균
36.8
범위
25.3
모집단 표준편차
10.1
U1 공정한 경쟁
55.2
U2 효율적인 성장
29.9
U3 수집과 빌드 완성
29.9
U4 무료 경로의 지속
29.9
U5 소액 결제의 체감 효용
29.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
46.0
평가 자세히 · 54.4
Inclusivity
평균
54.4
범위
25.3
모집단 표준편차
9.5
U1 공정한 경쟁
59.8
U2 효율적인 성장
48.3
U3 수집과 빌드 완성
48.3
U4 무료 경로의 지속
73.6
U5 소액 결제의 체감 효용
48.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
48.3
Stability36.0
평가 자세히 · 36.0
Stability
평균
36.0
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
36.0
U2 효율적인 성장
36.0
U3 수집과 빌드 완성
36.0
U4 무료 경로의 지속
36.0
U5 소액 결제의 체감 효용
36.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
36.0
평가 자세히 · 29.9
Equilibrium
평균
29.9
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
29.9
U2 효율적인 성장
29.9
U3 수집과 빌드 완성
29.9
U4 무료 경로의 지속
29.9
U5 소액 결제의 체감 효용
29.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
29.9
평가 자세히 · 34.5
Resilience
평균
34.5
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
34.5
U2 효율적인 성장
34.5
U3 수집과 빌드 완성
34.5
U4 무료 경로의 지속
34.5
U5 소액 결제의 체감 효용
34.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
34.5
평가 자세히 · 43.7
Sustainability
평균
43.7
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
43.7
U2 효율적인 성장
43.7
U3 수집과 빌드 완성
43.7
U4 무료 경로의 지속
43.7
U5 소액 결제의 체감 효용
43.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
43.7
Consistency63.8
평가 자세히 · 63.8
Consistency
평균
63.8
범위
8.4
모집단 표준편차
3.4
U1 공정한 경쟁
66.0
U2 효율적인 성장
60.6
U3 수집과 빌드 완성
66.0
U4 무료 경로의 지속
60.6
U5 소액 결제의 체감 효용
69.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.6
평가 자세히 · 69.4
Cohesion
평균
69.4
범위
16.2
모집단 표준편차
6.0
U1 공정한 경쟁
66.7
U2 효율적인 성장
66.7
U3 수집과 빌드 완성
82.9
U4 무료 경로의 지속
66.7
U5 소액 결제의 체감 효용
66.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.7
평가 자세히 · 52.5
Continuity
평균
52.5
범위
25.3
모집단 표준편차
9.4
U1 공정한 경쟁
48.3
U2 효율적인 성장
48.3
U3 수집과 빌드 완성
48.3
U4 무료 경로의 지속
48.3
U5 소액 결제의 체감 효용
73.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
48.3
평가 자세히 · 69.4
Reliability
평균
69.4
범위
16.2
모집단 표준편차
6.0
U1 공정한 경쟁
82.9
U2 효율적인 성장
66.7
U3 수집과 빌드 완성
66.7
U4 무료 경로의 지속
66.7
U5 소액 결제의 체감 효용
66.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.7