Vロード·육성·직접 경기·マンスリーパス·エナジー購入의 원 수치와 기간·기회를 보호하면서 적용 조건을 대조한다. 새 연결의 판독 실패는 원 거래 결과와 구별하고, 해당 연결 해제·전체 개입 중단·원 권한 재검토를 영향 범위에 맞게 판단한다.
デイリーミッション·プレゼント · 보호할 원 조건
デイリーミッション·プレゼント에서 유지할 조건을 함께 읽는다. 보상 상태를 정확히 이해한 뒤 다음 플레이·보류·휴식을 스스로 고르는 경험을 만든다. 수령 신뢰와 선택의 연속성이 지속 이용의 기반이 되도록, 편의를 위한 재확인이 새 과업이나 강제 순서가 되지 않게 한다. 일일 교체 03:00은 해당 일일 내용과 이전 일일 미수령의 경계다. 전체 프레젠트의 보관 기한이나 월간 패스의 시계로 확대하지 않는다. 개별 수령 기능 계약서 등 체크 수령은 해당 기능에서 최대10건, 기한 없는 선수의 선택 수령은 해당 기능에서 최대20명이다. 이를 모든 보상·획득의 한도로 합치지 않는다. 과거 이력 과거30일·최대100건은 프레젠트 이력의 열람 범위다. 보상 보관기간이나 전체 보상량의 제한으로 바꾸지 않는다. 원 보상·기회 각 미션의 원 지급량·확률·조건·대상·기간·무료/반복 기회와 청구권을 유지한다. 원문에 없는 값을 채우거나 다른 기능의 숫자를 대입하지 않는다.
特訓·継承·覚醒·スピリッツ解放 · 보호할 원 조건
特訓·継承·覚醒·スピリッツ解放에서 유지할 조건을 함께 읽는다. 현재 선수·재료가 어느 성장에서 어떤 속성으로 남거나 달라지는지 읽을 수 있게 한다. 축적 자산을 의도한 전환에 쓰는 경험이 계획 지속과 가치 인식으로 이어지도록, 비교와 실제 소비를 분리한다. 特訓 특훈 최대10, 선택 트레이너 최대20과 성공 시 레벨+1을 유지한다. 성공확률은 원 베이스/재료 랭크·LvMAX·特訓 상태별 조합표의 단위로 읽고, 코인·소재는 원 규칙대로 성패와 무관하게 소비된다. 継承 동일 랭크·동일 선수·확장분을 포함한 재료LvMAX 조건을 유지한다. 한계돌파 최대5·특훈 최대10, 재료 한계돌파0/1의 원 가산+1, 재료特訓−5와5이하+1, 특수능력−3·특수수비−5와 선수Lv/称号 등의 비계승을 속성별로 구별한다. 낮은 레벨의 원 예외를 추정하지 않으며 超1→0이라는 다른 표현을 이 조건에 합치지 않는다. 覚醒 각성 가능한 한정 A·LvMAX에 각성혼10, 기본 A재료5명·40,000코인과 원 한계돌파마다 재료1명 감면을 적용한다. 特訓5/10 감면은 원 조건으로만 읽는다. 각성 후 레벨1·한계돌파0·특훈0과 특수능력 유지를 구별한다. スピリッツ解放 S·LvMAX·特訓5이상·규정 상한과 돌파 이력에 따라 기본 S재료3명·조건부2명, 최대 스피리츠 증가200과 Ver.22 공시 상한5000을 유지한다. 이후 레벨1·특훈−5·한계돌파−1·특수수비 비활성을 속성별로 읽고 비활성을 소멸로 바꾸지 않는다. 과거4700 및 다른 판본의 상대 산식은 별도로 둔다. 입력·기회 MAX레벨 또는 MAX특훈이라는 원 조건을 두 조건 모두 필요하다는 조건으로 강화하지 않는다. 비교 사본은 선수·재료의 복제·예약·추첨·환급·새 시도를 만들지 않는다.
プレミアムスカウト·ドラフトスカウト · 보호할 원 조건
プレミアムスカウト·ドラフトスカウト에서 유지할 조건을 함께 읽는다. 원 조건이 보장하는 범위와 본인의 희망을 구별해 자발적으로 획득·보류를 고르게 한다. 조건 이해에 기반한 선택이 신뢰의 기반이 되도록, 목표를 구매 압박이나 새 보장으로 바꾸지 않는다. ノーマルスカウト 해당 일일 무료1회와03:00 교체, 원 스카우트P 사용·반복 기회를 유지한다. 10연2000P·D~B 참조 설명은 해당 수집 범위로 한정한다. プレミアムスカウト 2.5/8.5/89% 및25/250エナジー라는 설명은 해당 원 판본의 값으로 분리한다. 실제 선택 상품의 풀·확률·비용은 그 배너의 원 조건으로 읽는다. 보유한도 초과 선수의 기한 없는 프레젠트 보관을 유지한다. 契約書 1장으로 선수1명, 체크 최대10과 원 선택계약의 대상 리스트·結果 配出元를 유지한다. S/A/B 등급 조건부OB30/20/10%를 전체 타깃 획득 확률로 확대하거나 다른 배너의 확률과 곱하지 않는다. ドラフトスカウト 5월의1/100 예시, 7월의8순위 구성표와 후행10월의11연250エナジー·잔여11명 이상·10월22일12:59 범위를 구별한다. 분모는 잔여 개별 엔트리이며 선수 이름·랭크 균등이 아니다. 후행10월 회차를 기준일10월1일에 가용했던 상품으로 소급하지 않는다. 목표·권리 원 보장·풀·분모·가격·비용·무료/반복 기회·유효기간과 실제 소유·청구권을 유지한다. 단순 미리보기·희망 조건과 획득/소유를 합치지 않는다.
リアルタイム対戦·ランク戦 · 보호할 원 조건
リアルタイム対戦·ランク戦에서 유지할 조건을 함께 읽는다. 같은 경기의 관찰과 설명을 통해 스스로 학습할 질문·재시도·휴식을 고르게 한다. 직접 조작과 실제 승리의 의미를 유지하면서 결과 해석의 질이 다음 참여 의사의 기반이 되도록 한다. 대전·오더 リアルタイム対戦은 다른 사용자와1대1로 진행하며 リアルタイム対戦オーダー의 코스트 상한 없음은 숫자0과 다르다. 본인의 직접 타격·자기 조작과 기존 참가·편성 권리를 유지한다. 참가 조건 Lv20·스태미나 소비0이라는 설명은 해당 リアルタイム対戦의 기재 판본·범위로만 적용한다. 설명을 읽는 행동을 새 참가 조건으로 만들지 않는다. 경기 판정 작전 화면은 경기를 멈추지 않는다. 동점 연장 뒤 경기pt, 그마저 같으면 선공 승리라는 원 규칙과 장기 통신 무응답의 원 종료/승리 처리를 유지한다. 공개되지 않은 정확한 무응답 초수를 새로 정하지 않는다. 모드·보상 모드·시즌별 랭크·승수/승리별·랭킹, 누적 경기 보상과 승수 랭킹을 구별한다. 다른 판본의 勝ち越し数를 새 공통 승률·매칭식으로 합치지 않는다. 관찰 범위 20–60시간·60–100시간 및 누적100시간은 해당 관찰 구간이다. 한 세션 길이·연패 횟수나 행동을 바꿀 임계값으로 사용하지 않는다.
マンスリーパス · 보호할 원 조건
マンスリーパス에서 유지할 조건을 함께 읽는다. 기간·개별 권리·원 지급·실수령과 남은 작업을 이해한 선택을 만든다. 기대 효용과 신뢰가 연결되도록, 무료 진행·원 소급/보관권을 지키고 개방과 실제 보상을 혼동하지 않게 한다. 회차 2026-10월 회차는 2026-10-01 15:00부터2026-11-01 14:59까지다. 매월1일15:00 갱신과 포인트 획득 시점의 귀속을 유지한다. 지갑이나 기지급 선물의 소멸·자동 다음달 결제를 뜻하지 않는다. 개별 플랜 regular 무료 진행, プレミアムプラン 5エナジー와 プレミアムplusプラン 60エナジー의 각각 별도 구매·현재 기간 효력을 유지한다. 양쪽을 보유하면 regular를 포함한3플랜 보상이 가능하나 두 플랜을 모두 사는 조건을 새로 추가하지 않는다. 공유 진척 Vロード·試練·チャレンジカップ·イベント를 원 적립 대상으로, リアルタイム対戦을 제외 대상으로 유지한다. 구매 여부와 무관한 공통 포인트와 포인트 획득 장면의 원 보상 지급을 유지하며 새 수동 청구 대기를 만들지 않는다. 보상·선물 구매 시 보유 포인트분의 달성 보상 소급, plus의 試練チケット 특전과 후속 진행 보상을 구별한다. regular의 기한부 선물과 유료 플랜·특전의 기한 없는 선물을 구별하며 월간 효력과 각 선물의 보관권을 합치지 않는다. 판본별 범위 과거 공략의15,000ストック経験値·試練チケット10장·試練アイテム240개는 현재 즉시 특전 수량으로 대입하지 않는다. 장애포인트 종료 후 보전·추가보상이라는 원 선언은 그 공지의 범위에서 원 확인으로 연결하고 새 보상·지급시점을 만들지 않는다. 설명 범위 JP의 iOS/Android 원 설명과 해당 회차·판본을 구별한다. 2026-10-01은 해당 회차 안의 시점 조건으로 다루고 사실 확인일과 혼합하지 않는다. 현금 구매의 공개 참조는 iOS 목록 범위로 분리한다.
エナジー購入 · 보호할 원 조건
エナジー購入에서 유지할 조건을 함께 읽는다. 실제 적용 조건에 맞게 가격·유무상 구성을 비교하고 구매·보류를 고르게 한다. 조건이 정확한 비교가 자발적 교환 판단의 신뢰로 이어지도록, 참고 가격이 결제 권한을 대신하지 않게 한다. 원 구성 760エナジー(有償409+オマケ無償351)는 총760·유상409·무상351을 별도로 유지한다. 모두 유상760으로 바꾸거나 기존 유무상 잔고·권리를 재분류하지 않는다. 공개 가격 JP/iOS 공개 목록의 ¥12,800과 ¥10,000을 각각의 원 행·상품 구성·조건과 함께 유지한다. 최저·최고·최근 값을 계정의 실제 적용 가격으로 골라 쓰지 않고 차액·할인율·환율·보상액을 계산하지 않는다. 공개·적용 시점 2026-10-20의 공개 목록과10월21일의 열람, Ver.22.6.0이라는 원 표의 판본 범위를 구별한다. 이 후행 참조를10월1일의 판매 여부나 실제 거래 시점으로 소급하지 않는다. 거래 권리 현재 원 상품에서 확인 가능한 부분과 최종 결제가 제시하는 상품·통화·가격·유무상 구성·조건을 구별한다. 불명인 조건은 원 상세로 연결하고 새 SKU 식별 토큰·새 필수 검토·자동 재결제·가격 보장·환불 보장을 만들지 않는다.
デイリーミッション·特訓 · 적용 전 대조
デイリーミッション의 원 미션·회차에서 원 청구 결과·プレゼント·실보유와 다음 명시 선택을 대조한다. 特訓은 선택한 선수·재료·원 확률과 전후 속성, スカウト는 상품·회차·분모·보장·희망·실소유를 원 처리 흐름으로 잇는다. ランク戦은 같은 경기 모드·시작 준비·자기 관찰·원 결과·불명·재시도·휴식의 선택을 나눈다. 실제 적용 후24시간·72시간·7일은 계획한 검증 구간이며 실제 시작시각·로그·기준선·담당 권한·용량·중단 기준값은 미확정이다.
マンスリーパス·エナジー購入 · 값과 효과의 거리
マンスリーパス는 같은 회차·플랜의 획득시점·공통 포인트·개별 권리·지급·보관·수령을 대조한다. エナジー購入은 공개 행의 원 조건과 현재 상품, 최종 조건·본인 승인·취소·보류를 구별한다. AS는 상태 이해와 행동 선택의 주 판단, VDE·X-ROI는 보조 판단, ESI는 원 경제 조건 보호의 확인으로 사용한다. 실제 측정값과 효과크기, 새 가중 총점이나 임계값을 즉석에서 만들지 않는다. 원 게임의 확정 지급·소유·거래 결과는 새 판독 기록으로 되돌리지 않는다.
새 연결의 해제와 원 기능 복귀
デイリーミッション의 표시가 원래 경기 선택을 가리면 해당 구성을 원 배치로 복원한다. 特訓·スカウト·マンスリーパス·エナジー購入의 특정 연결 문제는 그 연결을 중단하고, 원 권리·무결성 손상이나 안전한 분리 불가에는 개입 전체 중단을 적용한다. 같은 원 조건의 반대 관찰이 구조·진단 전제를 반증하면 그 소유 범위를 재검토한다. 변경의 대상·사유·현재 원 상태·이용할 원 경로를 설명하고 문의·취소·환불·보전은 원 기능과 해당 공지의 권한에 연결한다.
リアルタイム対戦·特訓 · 서로 다른 동기를 지킨다
リアルタイム対戦에서 공정한 경쟁 관점은 같은 경기의 조건·직접 조작·실제 승리·학습과 스스로 쉬는 선택을 보호한다. 패배만으로 지출·실력·규칙의 인과를 확정하거나 재시도를 강제하지 않는다. 特訓의 효율 성장 관점은 현재 선수와 재료의 의도한 사용·육성 계획·자기 일정을 지킨다. 소재를 자동 선택·소비하거나 미확인 확률을 보충하지 않는다. 수집 관점의 현재 選手 재사용과 목표 편성은 소재 사용·등급 보장·타깃 보장·미리보기·소유의 구별 안에서 보존한다. 부분 이전·목표 변경·보류도 유효한 선택으로 남긴다.
マンスリーパス·エナジー購入 · 무료·소액·지출의 보호
マンスリーパス의 무료regular진척·작은 목표·생략·종료·휴식은 본인의 선택이다. 소액 효용 관점의 개별 플랜 혜택과 익숙한 순서·보류도 유지하며 두 플랜 동시 구매·자동 청구를 추가하지 않는다. エナジー購入에서 지출 우위 관점은 현재 오더·빠른 보강 의도·실제 조건 비교·현금 보류를 함께 보호한다. 총760을 전부 유상760으로 재분류하거나 공개 참조 가운데 최저·최고·최신 값을 현재 계정 가격으로 골라내지 않는다. 같은 수치라도 수혜 대상·분모·기간·기회를 바꾸면 원 권리 보호가 달라지므로 각 원 범위를 함께 유지한다.
プレゼント·マンスリーパス · 처리 불명의 후속 선택
プレゼント의 원 지급·보관·실수령이나 マンスリーパス의 원 회차 결과를 식별할 수 없으면 원 화면·내역을 확인하는 범위로 복귀한다. 새 편의 연결의 판독 실패는 원 기능 실패나 권리 소멸과 구별한다. 원 미처리와 현재 자격이 확인된 경우에 본인이 다시 선택하며, 확인 반복으로 재지급·자동 결제·새 보상·새 실행 기회를 만들지 않는다. 에너지와 선수·재료의 확정 소비·획득도 새 표시 해제와 별개로 보존한다. 실제 적용 시 관측과 중단·복원·사용자 안내의 책임은 원 기능의 소유 범위와 안전한 분리 능력을 확인하여 정한다.
デイリーミッション·特訓 · 관측과 원 처리의 책임
デイリーミッション의 상태 이해와 행동 선택은 같은 원 회차의 청구·전달·실보유에 결속해 살핀다. 特訓·継承·覚醒·スピリッツ解放은 원 경로·선수·재료와 전후 속성을, スカウト는 실제 원 상품의 분모·보장·선택·결과·소유를 대조한다. リアルタイム対戦의 준비·자기 관찰·결과·불명·자발적 다음 선택도 같은 경기에서 연결한다. 원 처리의 성립 여부와 새 설명이 이해된 상태는 따로 두어야 이해만으로 실제 소비·지급·소유의 성공을 선언하는 일을 막을 수 있다. 실제 로그·기준선·비교 대상·담당 권한과 관측 수단은 원래 기능이 제공하고 승인한 범위에서 확인한다.
マンスリーパス·エナジー購入 · 사용자 설명과 보호
マンスリーパス의 원 지급·선물 보관·수령이나 エナジー購入의 원 최종 거래 결과에 영향이 있는 변경은 대상·사유·현재 상태·이용할 원 경로를 설명한다. 새 연결만 중지하는 일과 원 거래 취소·환불·보전의 권한을 구별한다. 사용자가 새 비교를 생략하거나 닫을 때 기존 무료 진행·원래 자동 지급·명시 실행을 대기시키지 않는다.
スカウト·特訓의 적용 효과를 확인할 조건
スカウト의 목표 기대와 실제 보장·소유, 特訓의 의도한 입력과 원 처리 결과가 같은 대상에서 연결되는지 확인한다. デイリーミッション의 자율 진행과 マンスリーパス의 원 지급도 함께 보호한다. 실제 자료가 충족되기 전에는 현재 권장 구성을 게임의 적용·효과 검증 완료로 승격하지 않는다.