Growth 욕구68.15%와 Gacha52.75%, Probability43.15%는 다른 질문을 보여 준다. 가장 낮은 Cooperation40.9%를 우선 진단으로 대신하지 않고, 각 항목의 세 요소와 경기·선수·권리 경험의 의미를 함께 읽는다.
현재 選手의 경기 역할
현재 選手의 경기 역할에서 읽는 평가다. 평균 65.53%, 가치 관점 평균 범위 0%포인트. 유저들은 함께 써 온 선수의 경기 역할과 익숙함에서는 친근함을 얻지만, 선수 사이의 관계가 별도의 정서적 몰입으로 이어지는 느낌은 약하게 체감했다고 평가된다. 역할을 알아보고 사용한 경험이 성격과 친근함의 점수에 남아 있다. 관계의 평균 58.4%는 그보다 낮다. 경기에서 함께 사용한 익숙함과 관계 서사의 다른 가치를 구별하는 것이 이 판정의 중심이다.
직접 타격과 リアルタイム対戦의 움직임
직접 타격과 リアルタイム対戦의 움직임에서 읽는 평가다. 평균 65.7%, 가치 관점 평균 범위 1.6%포인트. 유저들은 경기의 움직임을 보고 다음 조작을 바꾸는 데 가치를 느끼며, 전체 시각 경험보다 수행을 읽어 주는 움직임을 상대적으로 높게 체감했다고 평가된다. 놓친 타석을 다시 보고 다음 조작을 바꾼 이유가 움직임의 평균 73.1%에 연결된다. 디자인과 품질은 각각 62%다. 이 차이는 화면의 아름다움·전반적 성능·행동 피드백을 같은 경험으로 묶지 않게 한다. 특정 기기의 프레임이나 성능 결과를 대신하는 수치는 아니다.
オーダーメニュー의 타순과 선수
オーダーメニュー의 타순과 선수에서 읽는 평가다. 평균 56.79%, 가치 관점 평균 범위 12.13%포인트. 유저들은 オーダーメニュー에서 타순과 선수를 바꾸고 조작을 연습하는 선택은 가치 있게 느끼지만, 반복 준비와 강해 보이는 상대의 부담 때문에 변화의 폭을 고르게 체감하지는 못했다고 평가된다. 선택의 다양성 62.88%에 비해 균형은 54.5%, 역동성은 53%다. 준비한 조합과 직접 타격의 실수, 서로 다른 경기 방식에서 생긴 결과를 구분해야 한다. 공정한 경쟁·수집과 빌드 완성·지출 우위 관점의 평가 항목 평균은 62.1%이고 무료·소액 효용 관점은 약 49.97%로 갈려, 어떤 준비를 원하는지에 따라 같은 반복의 의미가 달라진다.
特訓과 다음 선수 준비
特訓과 다음 선수 준비에서 읽는 평가다. 평균 65.89%, 가치 관점 평균 범위 7.6%포인트. 유저들은 特訓과 다음 선수 준비에서 선택 가능성을 얻지만, 자원을 투입한 준비와 경기에서 얻는 진척의 확신은 다르게 체감했다고 평가된다. 성장을 이어 갈 수 있다는 선택의 평균은 74.98%, 다음 단계로 나아가는 평가는 67.42%다. 반면 진척 경로는 55.28%로 낮다. 특훈 뒤에도 패배한 이유, 공급을 다시 확보해 준비를 이은 이유를 함께 읽는다. 소재 적격성·코인 투입·성공 또는 실패 후 선수 상태는 각각 구분되는 과정이다.
エナジー·コイン과 소재
エナジー·コイン과 소재에서 읽는 평가다. 평균 61.34%, 가치 관점 평균 범위 13.63%포인트. 유저들은 スタミナ回復과 공급 경로로 다음 준비를 남길 수 있으나, 현재 목표와 소재·잔액에 따라 추가 교환의 필요를 다르게 체감했다고 평가된다. 보충 기회 65.12%, 부족감 60.6%, 균형 58.32%를 함께 읽으면 공급의 존재만으로 소비가 자연스러워지는 것은 아니다. 같은 회복 규칙에서도 정한 준비와 분량을 잇기 위해 실행한 경우, 조작·소재 조건 때문에 멈춘 경우, 무료 진행과 대기를 택한 경우가 나뉜다. 이 선택을 현금 지불이나 절감 시간으로 환산하지 않는다.
Vロード·リーグ의 개인·공동 진행
Vロード·リーグ의 개인·공동 진행에서 읽는 평가다. 평균 53.5%, 가치 관점 평균 범위 1.5%포인트. 유저들은 Vロード를 포함한 개인 진행과 경쟁의 다음 행동은 떠올리지만, 공동으로 수행했다는 경험은 상대적으로 약하게 체감했다고 평가된다. 성장 콘텐츠 65.1%, 경쟁 콘텐츠 54.5%, 협력 콘텐츠 40.9%의 차이가 크다. Vロード의 초기 이용 기록과 Lv.20부터의 플레이 모드 선택 조건은 다른 범위로 남아 있다. 경쟁의 접전·승패와 개인 일정으로 진행하는 편함을 함께 보며, 구체 협력 장면의 미확인을 콘텐츠 부재의 판정으로 바꾸지 않는다.
プレミアムスカウト의 목표 선수 조건
プレミアムスカウト의 목표 선수 조건에서 읽는 평가다. 평균 52.75%, 가치 관점 평균 범위 10.6%포인트. 유저들은 プレミアムスカウト의 비용과 확정 조건을 읽더라도 원하는 선수 확보를 판단하기 어렵고, 무료 기회와 목표 자산의 약속을 다르게 체감했다고 평가된다. 가격 59.83%, 확률 43.15%, 보상 관리 55.27% 중 확률 조건 이해가 특히 낮다. 이 평가 항목 평균은 52.75%로 가장 낮다. 무료 경로의 지속 관점은 59.07%인 데 비해 지출 우위 관점은 48.47%다. 더 큰 지출 의향이 더 명료한 획득 판단으로 이어지는 것은 아니다. 중복 처리의 구체 장면 대신 현재 선수와 소재의 쓰임을 살핀 원문도 구별해 둔다.
マンスリーパス의 개별 권리
マンスリーパス의 개별 권리에서 읽는 평가다. 평균 66.37%, 가치 관점 평균 범위 22.73%포인트. 유저들은 マンスリーパス의 필요한 권리와 사용 시점을 나눠 볼 수 있지만, 상품으로 얻는 실제 편의를 판단하는 과정에서는 망설임을 체감했다고 평가된다. 합리성 74.2%, 시점 68.9%에 비해 편의는 56.02%다. 회복의 5エナジー와 프리미엄의 5·plus의 60エナジー를 구분해 읽은 평가 이유는 서로 다른 권리를 하나의 편의로 묶지 않게 한다. 10월 회차에서 레귤러·프리미엄·plus는 별도 선택이며, 플랜 개방 뒤 실제 경기·포인트·수령의 작업도 따로 남는다. 가치 관점 평균 범위 22.73%포인트가 이 차이를 보여 준다.
マンスリーパス의 참여와 수령
マンスリーパス의 참여와 수령에서 읽는 평가다. 평균 59.06%, 가치 관점 평균 범위 12.1%포인트. 유저들은 マンスリーパス의 새 회차에 참여할 의미는 느끼지만, 참여와 전체 완주·보상 수령을 같은 충족으로 체감하지는 못했다고 평가된다. 이해 60.58%, 참여 49.97%, 경제 접점의 기여 66.62%는 다른 층위다. 필요한 플랜을 열고 다음 경기를 생각한 이유와, 전 보상 수령까지 마치지 않은 이유가 함께 남는다. 10월 1일 15:00에 시작하는 회차의 권리와 11월 1일 14:59 종료 조건 안에서, 포인트 하나를 서로 다른 보상 발생으로 중복해서 읽지 않는다.
リアルタイム対戦과 준비·복기
リアルタイム対戦과 준비·복기에서 읽는 평가다. 평균 54.71%, 가치 관점 평균 범위 19.4%포인트. 유저들은 Vロード에서 현재 선수를 직접 사용하고 타격에 집중할 때 즐거움을 얻지만, 준비와 결과 복기가 길어지면 가볍게 끝내는 재미는 약하게 체감했다고 평가된다. 흥미 58.45%, 가벼운 재미 50.97%, 몰입 54.72%가 나뉜다. 수집과 빌드 완성 관점의 평가 항목 평균은 64.4%, 무료 경로의 지속 관점은 45%다. 접전의 짜릿함·연속 실패의 답답함과 함께, 효율적인 성장·수집·무료·소액 효용 관점이 타격 자체에 몰입한 후반의 장면도 보존한다. 긴 활동 기록만으로 몰입을 판단하지 않는다.
選手 편성과 작은 목표
選手 편성과 작은 목표에서 읽는 평가다. 평균 61.18%, 가치 관점 평균 범위 19.43%포인트. 유저들은 オーダーメニュー에서 고른 타순과 선수로 작은 성취를 얻지만, 한 경기의 완료와 더 넓은 목표의 마무리는 다르게 체감했다고 평가된다. 성취 68.9%에 비해 완료 53.97%가 낮고, 보상은 60.68%다. 타순을 바꿔 득점한 작은 성취와 다음 비교를 계속 떠올리는 마음이 공존한다. 받은 자원이 현재 선수 준비에 어떤 쓰임을 남겼는지 읽되, 투입을 승리의 보장으로 바꾸지는 않는다.
현재 選手 보존과 부담 완화
현재 選手 보존과 부담 완화에서 읽는 평가다. 평균 56.2%, 가치 관점 평균 범위 11.97%포인트. 유저들은 Vロード와 현재 편성에 다시 쓸 자원·선택에서는 실익을 느끼지만, 정서적 이완과 다른 사람과 연결되는 느낌은 상대적으로 약하게 체감했다고 평가된다. 경제적 진척 70.4%에 비해 정서적 이완 48.72%, 사회적 연결 49.48%가 낮다. 남은 자원과 바꿀 오더의 내부 효용은 분명한 가치다. 반면 준비 뒤 패배, 수령 기한과 기다림은 부담으로 남는다. 계획을 줄이거나 선수를 보존해 마음이 놓인 이유도 함께 읽어, 모든 멈춤을 손실로 만들지 않는다.
選手名鑑과 현재 편성
選手名鑑과 현재 편성에서 읽는 평가다. 평균 61.21%, 가치 관점 평균 범위 25.4%포인트. 유저들은 オーダーメニュー에서 유지할 자리와 선수를 고르며 자기 구성의 가치를 느끼지만, 더 모으는 기대와 보유 자산의 쓰임을 다르게 체감했다고 평가된다. 수집 60.7%, 개인화 66.7%, 축적 56.22%를 함께 본다. 수집과 빌드 완성 관점의 평가 항목 평균은 73.4%, 소액 결제의 체감 효용 관점은 48%로 크게 갈린다. 한 자리를 완성하고 남길 선수를 지키는 의미와 오늘 필요한 분량·소비를 관리하는 의미를 같은 소유 욕구로 평평하게 만들 수 없다.
ランク戦과 다음 경쟁
ランク戦과 다음 경쟁에서 읽는 평가다. 평균 58.22%, 가치 관점 평균 범위 16.43%포인트. 유저들은 ランク戦의 새 기간에서 다시 비교하고 싶은 목표는 느끼지만, 경기 승리와 우위·다른 사람의 인정을 같은 성과로 체감하지는 못했다고 평가된다. 열망 67.43%에 비해 지배 55.5%, 인정 51.72%가 낮다. 9월 28일 시작한 새 기간과 이전 기록을 구별하고, 리그 결과·직접 대전·상위 표시의 자격과 획득을 나눠 본다. 직접 조작의 실패와 상대의 지출 영향은 다른 질문이다.
현재 選手와 다음 성장
현재 選手와 다음 성장에서 읽는 평가다. 평균 68.15%, 가치 관점 평균 범위 12%포인트. 유저들은 Vロード의 현재 선수 사용과 다음 조작·편성을 떠올리며, 자기 방향을 정해 발전하는 가치를 체감했다고 평가된다. 진척 64.4%, 숙련 69.65%, 자기 발전 70.4%로, 평가 항목 평균 68.15%가 가장 높다. 놓친 타석을 돌아보고 다음에 바꿀 조작을 찾는 경험은 선수 수치의 성장과 다른 가치다. 회복이나 플랜을 미루고 잠깐 쉬는 선택도 스스로 다음 방향을 고르는 의미 안에 남는다.
スカウト·特訓의 조건
スカウト·特訓의 조건에서 읽는 평가다. 평균 59.2%, 가치 관점 평균 범위 6%포인트. 유저들은 リアルタイム対戦의 규칙과 조작 선택을 비교할 수 있지만, 강한 선수와 진입 조건의 부담 때문에 공정한 기회를 고르게 체감하지는 못했다고 평가된다. 게임 내 균형 60.68%, 규칙의 이해와 적용 62.18%, 포용성 54.73%가 나뉜다. 조합과 조작을 각각 바꿀 수 있다는 가치와, 설명을 읽어도 완전히 납득하지 못한 이유를 함께 본다. 다른 상대·모드·기수의 경기 결과를 같은 조건의 비교로 합치지 않는다.
マンスリーパス·試練의 가용 조건
マンスリーパス·試練의 가용 조건에서 읽는 평가다. 평균 61.18%, 가치 관점 평균 범위 4.5%포인트. 유저들은 マンスリーパス와 새 경쟁 기간의 시점을 나눠 준비할 수 있는 안정감은 느끼지만, 실제 문제 뒤의 대응과 지속 사용의 확신은 별도로 체감했다고 평가된다. 예측 가능한 균형 71.15%에 비해 회복력 54%, 지속 가능성 58.4%다. 10월 회차의 시작·종료를 나눠 준비한 이유와 구체 대응·개편 장면을 특정하지 않은 이유를 구별한다. 일정과 사용 계획의 예측 가능성이 실제 복구나 보상 경험까지 설명하는 것은 아니다.
デイリーミッション과 다음 플레이
デイリーミッション과 다음 플레이에서 읽는 평가다. 평균 56.68%, 가치 관점 평균 범위 10.47%포인트. 유저들은 ミッション의 수령과 경기·준비를 오가며, 야구와 편성의 익숙한 정체성에 비해 경험이 이어지는 흐름은 약하게 체감했다고 평가된다. 응집성 58.4%, 연속성 48.73%, 신뢰성 62.9%의 차이가 핵심이다. 획득 설명·목록·상품을 반복해 열 때 직접 경기의 흐름이 달라졌고, 수령과 경기 순서를 고정한 경우에는 번잡함이 줄었다. 이러한 전환 경험과 실제 오류 사건은 나눠 읽는다.
표준화 평가 · 2026-10-01
총점60.2 · Provider60.8 · Customer59.6
제공·체감
| 대상 | 평균 | 표준편차 | 범위 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Provider | 60.8 | 1.82 | 5.55 | 61.6 | 61.1 | 63.2 | 57.6 | 61.8 | 59.3 |
| Customer | 59.6 | 2.94 | 9.13 | 62.3 | 58.0 | 63.8 | 54.6 | 59.6 | 59.6 |
6개 평가 영역
| 대상 | 평균 | 표준편차 | 범위 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Core | 62.7 | 1.71 | 4.04 | 64.3 | 62.3 | 64.3 | 60.2 | 60.8 | 64.3 |
| System | 60.2 | 2.41 | 7.57 | 63.6 | 59.1 | 62.1 | 56.0 | 61.1 | 59.6 |
| Operation | 59.4 | 3.68 | 9.58 | 57.0 | 62.1 | 63.1 | 56.5 | 63.6 | 54.0 |
| Experience · Time | 57.4 | 5.30 | 15.93 | 56.5 | 54.0 | 66.4 | 50.5 | 61.9 | 54.9 |
| Needs · Money | 62.5 | 5.10 | 13.44 | 69.4 | 61.0 | 66.4 | 56.0 | 56.5 | 65.9 |
| Engagement · Passion | 59.0 | 1.27 | 3.49 | 60.9 | 58.9 | 58.4 | 57.4 | 60.4 | 57.9 |
18개 평가 항목
| 대상 | 평균 | 표준편차 | 범위 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Character | 65.5 | 0.00 | 0.00 | 65.5 | 65.5 | 65.5 | 65.5 | 65.5 | 65.5 |
| Graphic | 65.7 | 0.75 | 1.60 | 65.2 | 66.8 | 65.2 | 65.2 | 66.8 | 65.2 |
| Mechanics | 56.8 | 5.52 | 12.13 | 62.1 | 54.5 | 62.1 | 50.0 | 50.0 | 62.1 |
| Growth(P) | 65.9 | 2.87 | 7.60 | 69.7 | 69.7 | 65.1 | 62.1 | 63.6 | 65.1 |
| Economy | 61.3 | 5.78 | 13.63 | 66.7 | 54.5 | 66.6 | 53.0 | 66.6 | 60.6 |
| Structure | 53.5 | 0.71 | 1.50 | 54.5 | 53.0 | 54.5 | 53.0 | 53.0 | 53.0 |
| Gacha | 52.8 | 3.64 | 10.60 | 50.0 | 54.5 | 50.0 | 59.1 | 54.5 | 48.5 |
| Store | 66.4 | 8.46 | 22.73 | 62.1 | 69.6 | 75.7 | 59.1 | 77.2 | 54.5 |
| Event | 59.1 | 3.80 | 12.10 | 59.1 | 62.1 | 63.6 | 51.5 | 59.0 | 59.1 |
| Enjoyment | 54.7 | 6.20 | 19.40 | 55.5 | 49.5 | 64.4 | 45.0 | 55.5 | 58.4 |
| Satisfaction | 61.2 | 7.79 | 19.43 | 62.9 | 55.4 | 71.9 | 54.0 | 70.4 | 52.5 |
| Real Benefit | 56.2 | 4.21 | 11.97 | 51.0 | 57.0 | 62.9 | 52.5 | 59.9 | 53.9 |
| Possession(N) | 61.2 | 9.18 | 25.40 | 68.9 | 55.5 | 73.4 | 54.0 | 48.0 | 67.4 |
| Competition(N) | 58.2 | 6.30 | 16.43 | 65.9 | 55.5 | 57.0 | 52.5 | 51.0 | 67.4 |
| Growth(N) | 68.2 | 4.48 | 12.00 | 73.4 | 71.9 | 68.9 | 61.4 | 70.4 | 62.9 |
| Fairness | 59.2 | 1.88 | 6.00 | 58.5 | 59.9 | 58.5 | 58.5 | 62.9 | 56.9 |
| Stability | 61.2 | 1.60 | 4.50 | 61.4 | 64.4 | 59.9 | 59.9 | 61.4 | 59.9 |
| Consistency | 56.7 | 3.28 | 10.47 | 62.9 | 52.4 | 56.9 | 53.9 | 56.9 | 56.9 |
54개 평가 요소
| 대상 | 평균 | 표준편차 | 범위 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Personality | 69.1 | 0.00 | 0.00 | 69.1 | 69.1 | 69.1 | 69.1 | 69.1 | 69.1 |
| Harmony | 58.4 | 0.00 | 0.00 | 58.4 | 58.4 | 58.4 | 58.4 | 58.4 | 58.4 |
| Friendliness | 69.1 | 0.00 | 0.00 | 69.1 | 69.1 | 69.1 | 69.1 | 69.1 | 69.1 |
| Design | 62.0 | 0.00 | 0.00 | 62.0 | 62.0 | 62.0 | 62.0 | 62.0 | 62.0 |
| Quality | 62.0 | 0.00 | 0.00 | 62.0 | 62.0 | 62.0 | 62.0 | 62.0 | 62.0 |
| Motion | 73.1 | 2.26 | 4.80 | 71.5 | 76.3 | 71.5 | 71.5 | 76.3 | 71.5 |
| Variety | 62.9 | 5.53 | 13.70 | 68.2 | 59.1 | 68.2 | 59.1 | 54.5 | 68.2 |
| Balance(P) | 54.5 | 0.00 | 0.00 | 54.5 | 54.5 | 54.5 | 54.5 | 54.5 | 54.5 |
| Dynamism | 53.0 | 11.34 | 27.30 | 63.6 | 50.0 | 63.6 | 36.3 | 40.9 | 63.6 |
| Progression(P) | 55.3 | 3.13 | 9.10 | 54.5 | 59.1 | 59.1 | 54.5 | 54.5 | 50.0 |
| Advancement | 67.4 | 3.13 | 9.10 | 72.7 | 68.2 | 63.6 | 63.6 | 68.2 | 68.2 |
| Empowerment | 75.0 | 5.70 | 13.60 | 81.8 | 81.8 | 72.7 | 68.2 | 68.2 | 77.2 |
| Balance(E) | 58.3 | 7.15 | 18.20 | 63.6 | 50.0 | 68.2 | 50.0 | 63.6 | 54.5 |
| Insufficiency | 60.6 | 7.73 | 18.20 | 68.2 | 50.0 | 63.6 | 50.0 | 68.2 | 63.6 |
| Supplement | 65.1 | 3.37 | 9.10 | 68.2 | 63.6 | 68.1 | 59.1 | 68.1 | 63.6 |
| Growth(C) | 65.1 | 2.12 | 4.50 | 68.1 | 63.6 | 68.1 | 63.6 | 63.6 | 63.6 |
| Competition(C) | 54.5 | 0.00 | 0.00 | 54.5 | 54.5 | 54.5 | 54.5 | 54.5 | 54.5 |
| Cooperation(C) | 40.9 | 0.00 | 0.00 | 40.9 | 40.9 | 40.9 | 40.9 | 40.9 | 40.9 |
| Price | 59.8 | 6.11 | 18.20 | 59.1 | 54.5 | 59.1 | 72.7 | 54.5 | 59.1 |
| Probability | 43.2 | 10.08 | 22.70 | 36.3 | 54.5 | 31.8 | 50.0 | 54.5 | 31.8 |
| Reward Management | 55.3 | 1.71 | 4.60 | 54.5 | 54.5 | 59.1 | 54.5 | 54.5 | 54.5 |
| Reasonableness | 74.2 | 10.06 | 27.30 | 68.1 | 77.2 | 81.8 | 81.8 | 81.8 | 54.5 |
| Timeliness | 68.9 | 10.95 | 31.80 | 68.1 | 68.1 | 81.8 | 50.0 | 81.8 | 63.6 |
| Convenience | 56.0 | 9.33 | 22.70 | 50.0 | 63.6 | 63.6 | 45.4 | 68.1 | 45.4 |
| Comprehension | 60.6 | 4.27 | 13.60 | 59.1 | 68.1 | 59.1 | 59.1 | 54.5 | 63.6 |
| Involvement | 50.0 | 6.43 | 18.20 | 50.0 | 54.5 | 54.5 | 36.3 | 54.5 | 50.0 |
| Contribution | 66.6 | 5.64 | 18.10 | 68.1 | 63.6 | 77.2 | 59.1 | 68.1 | 63.6 |
| Excitement | 58.5 | 10.66 | 26.90 | 71.9 | 49.5 | 67.4 | 45.0 | 49.5 | 67.4 |
| Amusement | 51.0 | 9.20 | 22.40 | 40.5 | 49.5 | 62.9 | 49.5 | 62.9 | 40.5 |
| Flow | 54.7 | 8.74 | 26.90 | 54.0 | 49.5 | 62.9 | 40.5 | 54.0 | 67.4 |
| Achievement | 68.9 | 5.61 | 13.50 | 76.4 | 67.4 | 76.4 | 62.9 | 67.4 | 62.9 |
| Completion | 54.0 | 16.79 | 40.40 | 49.5 | 36.0 | 76.4 | 49.5 | 76.4 | 36.0 |
| Reward | 60.7 | 5.62 | 17.90 | 62.9 | 62.9 | 62.9 | 49.5 | 67.4 | 58.5 |
| Emotional Relief | 48.7 | 11.11 | 26.90 | 36.0 | 49.5 | 62.9 | 45.0 | 62.9 | 36.0 |
| Social Connection | 49.5 | 6.33 | 17.90 | 49.5 | 45.0 | 49.5 | 45.0 | 45.0 | 62.9 |
| Economic Progress | 70.4 | 4.97 | 13.50 | 67.4 | 76.4 | 76.4 | 67.4 | 71.9 | 62.9 |
| Collection | 60.7 | 15.70 | 44.90 | 67.4 | 49.5 | 76.4 | 54.0 | 36.0 | 80.9 |
| Customization | 66.7 | 8.73 | 22.40 | 71.9 | 58.5 | 80.9 | 58.5 | 58.5 | 71.9 |
| Accumulation | 56.2 | 7.19 | 17.90 | 67.4 | 58.5 | 62.9 | 49.5 | 49.5 | 49.5 |
| Dominance | 55.5 | 2.12 | 4.50 | 58.5 | 54.0 | 58.5 | 54.0 | 54.0 | 54.0 |
| Aspiration | 67.4 | 11.29 | 31.40 | 80.9 | 67.4 | 67.4 | 58.5 | 49.5 | 80.9 |
| Recognition | 51.7 | 8.47 | 22.40 | 58.4 | 45.0 | 45.0 | 45.0 | 49.5 | 67.4 |
| Progression | 64.4 | 4.24 | 13.50 | 67.4 | 71.9 | 62.9 | 58.4 | 62.9 | 62.9 |
| Mastery | 69.7 | 4.31 | 13.50 | 76.4 | 71.9 | 67.4 | 67.4 | 71.9 | 62.9 |
| Development | 70.4 | 7.19 | 18.00 | 76.4 | 71.9 | 76.4 | 58.4 | 76.4 | 62.9 |
| In-Game Balance | 60.7 | 5.62 | 13.40 | 67.4 | 58.4 | 67.4 | 54.0 | 54.0 | 62.9 |
| Governance | 62.2 | 7.04 | 17.90 | 54.0 | 67.4 | 54.0 | 67.4 | 71.9 | 58.4 |
| Inclusivity | 54.7 | 4.00 | 13.40 | 54.0 | 54.0 | 54.0 | 54.0 | 62.9 | 49.5 |
| Equilibrium | 71.2 | 4.80 | 13.50 | 71.9 | 80.9 | 67.4 | 67.4 | 71.9 | 67.4 |
| Resilience | 54.0 | 0.00 | 0.00 | 54.0 | 54.0 | 54.0 | 54.0 | 54.0 | 54.0 |
| Sustainability | 58.4 | 0.00 | 0.00 | 58.4 | 58.4 | 58.4 | 58.4 | 58.4 | 58.4 |
| Cohesion | 58.4 | 0.00 | 0.00 | 58.4 | 58.4 | 58.4 | 58.4 | 58.4 | 58.4 |
| Continuity | 48.7 | 9.83 | 31.40 | 67.4 | 36.0 | 49.5 | 40.5 | 49.5 | 49.5 |
| Reliability | 62.9 | 0.00 | 0.00 | 62.9 | 62.9 | 62.9 | 62.9 | 62.9 | 62.9 |