리그 모드·성장 이전·결산 패스·시즌 패키지 1·클럽 대전에서 상태를 먼저 읽고 선택과 실제 처리를 나눈다. 원리는 각 대상의 자격·권리·취소 조건과 함께 적용한다.
리그 모드의 무료 재개
Advance Loading — 리그 모드를 시작하려는 시점에 현재 볼·빠른 진행 티켓 조건과 출석1탄의 해당 일차 수령 가능 여부를 먼저 판정한다. 입장 가능, 부족하나 실제 무료 수령 가능, 수령 불가, 확인 중을 나누면 실행 전에 선택 근거를 갖출 수 있다. 조회만으로 볼을 차감하거나 보상을 받지 않는다.
Integration Hub — 10월 출석 이벤트 1탄의 볼 수령과 원래 선택한 리그의 확인 접점을 연결한다. 실제 미수령 자격과 사용자의 수령 선택이 확인된 경로만 잇고, 수령 뒤 현재 잔액을 다시 읽는다. 전 게임의 보상을 한데 모으는 허브 대신 해당 리그·회차의 연결을 유지한다.
Control Segmentation — 리그 입장 의도, 출석 볼 수령 의사, 실제 경기 시작, 지금 마감하는 선택을 분리한다. 수령을 골랐다는 이유로 경기를 자동 시작하지 않고, 복귀 뒤 별도 입장 확인을 받는다. 경기와 무료 수령의 실제 처리는 각각 원래 경로에서 진행한다.
Homogeneous Consistency — 같은 계정·리그·진행 방식·출석 일차의 수령 결과와 현재 지갑을 대조한다. 과거 수령 완료 표식이 지금 입장 가능함을 보장하지 않는다. 불명 응답은 기존 요청 결과를 먼저 확인하며 새 볼 지급이나 중복 경기 입장을 자동으로 시도하지 않는다.
성장 이전·등급 상승의 전후 상태
Layered Capsule — 성장 이전과 등급 상승은 현재 카드·전환 종류·단계·판본별로 전후 상태를 읽는다. 유지·초기화·소멸·반환·미확정을 먼저 구별하고 핵심 비가역 결과를 펼침 안에 숨기지 않는다. 상세 근거는 그 안에서 읽게 하여 결정에 필요한 조건과 세부 설명을 나눈다.
Homogeneous Consistency — 성장 이전에서 확인한 카드와 최종 확정할 카드·재료·규칙이 같은지 다시 대조한다. 같은 이름의 다른 전환이나 구형 계승표를 현재 조건으로 대신하지 않는다. 확인 중 카드나 시행판이 바뀌면 이전 확인을 해제하고 새로운 전후 결과와 비용을 읽는다.
Control Segmentation — 성장 이전의 결과 설명을 읽는 일, 전환을 진행하려는 의향, 실제 소모 확정을 나눈다. 비교 뒤 현재 주전을 유지하거나 전환을 유보해도 정상 종료한다. 읽기나 의향만으로 재료를 예약하거나 현재 카드의 성장값을 바꾸지 않는다.
Integrity Isolation — 성장 이전의 보조 설명과 실제 카드·재료 처리를 분리한다. 최종 명시 확정만 원래 처리에 전달하고 그 처리에서 현재 자격·잔량을 확인한다. 결과가 불명이면 재실행 전에 원 결과부터 대조하며 이미 완료한 전환을 설명의 취소로 원복하지 않는다.
State–Rule Encoding — 성장 이전의 같은 카드에서 유지·초기화·소멸·반환·미확정이라는 상태를 허용 행동과 연결한다. 텍스트와 형태를 함께 써서 단순한 색 장식에 그치지 않게 한다. 미확인 비용이나9·15상한 관계는 안전·무손실로 채우지 않고 해당 판본 확인과 유보로 연결한다.
결산·포스트 시즌 이벤트 패스의 보상행
Layered Capsule — 2026 결산 이벤트 패스의 현재 권리·진행·수령 가능 날짜와 포스트 시즌 이벤트 패스의 일 제한을 핵심 설명에 남긴다. 같은 보상행에서 오늘 남은 조건을 먼저 읽고 세부 근거를 펼친다. 프리미엄 취득을 전 보상의 즉시 수령으로 오인하지 않게 한다.
Integration Hub — 패스의 현재 보상행에서 가능한 원 미션·개별 수령·실제 수령 결과와 다음 사용처 보기를 연결한다. 다른 패스의 권리나 보상 처리 기록을 합산하지 않는다. 받은 보상을 확인한 뒤 사용처 보기를 별도로 고르며 사용·제작도 원래 접점에서 새로 선택한다.
Homogeneous Consistency — 같은 계정·판매판·개인 창·일반/프리미엄·보상행의 표시와 실제 수령 조건을 일치시킨다. 결산의 진행과 날짜의 동시 충족과 포스트 시즌의 일100·20일 조건을 같은 값으로 만들지 않는다. 계정 상태를 읽지 못한 경우 미취득·미수령·완료로 단정하지 않는다.
Control Segmentation — 패스 설명을 읽는 행동과 구매·추가 단계·개별 수령·실제 사용을 각각 나눈다. 다음 단계2000스타와 프리미엄 구매는 별도 확인을 받는다. 일반 진행·유보·나가기는 정상 분기로 남고 명시 선택 없이 자동 수령이나 자동 사용을 실행하지 않는다.
State–Rule Encoding — 패스 보상행을 수령 가능·진행 조건 남음·날짜 대기·수령 완료·확인 중으로 구별해 해당 행동을 연결한다. 수령 가능한 행은 기존 수령으로, 날짜 대기는 해당 날짜·조건으로, 완료는 실제 받은 보상으로 연결한다. 색만 바꾸는 대신 상태의 의미와 다음 선택을 맞춘다.
Integrity Isolation — 패스 보상은 기존 수령 절차로만 지급한다. 수령 직전 권리·진행·날짜·미수령 여부를 재검사하고 불명 응답은 결과 확인 전 재수령하지 않는다. 새 도움의 나가기·취소는 보기 상태만 해제하며 이미 획득한 진행·보상·날짜별 권리를 유지한다.
스타디움 샵·시즌 패키지 1의 목적 비교
Mediating Buffer — 시즌 패키지 1의 실제 대금·구성·권리·현재 사용처 사이를 확인된 조건으로 대조한다. 구성 M 포인트3400을 현금 대금으로 환산하지 않고 미확인 역할은 그대로 남긴다. 새 통화·할인·보험이나 목적 달성 보장을 더하지 않으면서 현재 선택에 필요한 관계를 설명한다.
Layered Capsule — 스타디움 샵의 한 선택 상품에서 대금·자격·현재 사용 조건·미확정을 바깥 설명에 남기고 세부 근거만 펼친다. 상품군 전체의 조건을 한 번에 요구하지 않는다. 목적을 고르지 않으면 기존 상품 상세를 유지하여 추가 비교가 구매·유보의 필수 과제가 되지 않게 한다.
Homogeneous Consistency — 시즌 패키지 1의 번호·판매 회차·지역·플랫폼·계정·시점을 맞춰 판단한다. 다른 탭 영입서의 랭킹 코인1000·월20회나 스타1000을 이 상품의 가격·한도로 대입하지 않는다. 실제 거래 전에는 현재 원 대금·잔여 자격과 상품 구성을 다시 확인한다.
Control Segmentation — 상품의 목적 설명을 읽기, 기존 구매 확인으로 이동하기, 더 확인하기, 유보하고 현재 진행을 유지하기를 나눈다. 구성 관심은 실제 구매·수령·사용과 구별한다. 비구매를 실패로 세거나 반복 노출로 구매를 압박하지 않으며 결제 인증은 기존 경로에 남긴다.
State–Rule Encoding — 시즌 패키지 1에서 확인된 목적 적용 관계와 미확정을 구별해 구매 확인·추가 확인·유보의 선택으로 연결한다. 구성값·실제 대금·사용 자격의 역할을 표시하고, 정보가 없다는 사실을0가격·즉시 전력·안전 보장으로 바꾸지 않는다. 현재 자원으로 계속하는 분기도 유지한다.
Integrity Isolation — 스타디움 샵의 비교 도움은 결제·지급·소비 권한을 갖지 않는다. 실제 거래 뒤 응답이 불명이면 원 결제·지급 결과를 먼저 확인하며 자동 재구매하지 않는다. 설명을 닫아도 원 취소·환급·수령·사용 권리는 유지하고 새 도움에서 임의 환급·회수를 실행하지 않는다.
클럽 대전의 자발적 팀원 확인
Layered Capsule — 클럽 대전의 기존 기여·결과 접점에서 개인 공격·등록 방어·공동 결과·정산·새 확인 응답을 구별한다. 필요한 맥락과 선택 항목을 제시하되 이 설명을 읽지 않아도 기존 활동을 끝낼 수 있다. 개인 목표·일정·비참가의 가치를 정상 선택으로 남긴다.
Composite Composition — 클럽 대전의 원 기여행과 실제 다른 팀원의 자발적 선택을 같은 맥락에서 읽게 한다. 원 기여 점수와 새 확인 응답은 별개 결과로 결합한다. 복합 보상·사회 토큰·새 성장 경로를 만들지 않으며 도움 확인 사실을 칭찬·장기 관계의 개선으로 계산하지 않는다.
Control Segmentation — 클럽 대전의 원 공격·정산, 다른 팀원의 직접 확인·철회, 응답하지 않고 나가기를 나눈다. 원 열람 권한으로 같은 기여행을 보는 실제 팀원이 선택한 경우만 반영한다. 확인 없이 끝내도 공격 기회·소속·원 보상권을 유지하며 응답 요청이나 일일 확인 의무를 더하지 않는다.
Homogeneous Consistency — 클럽·시즌·라운드·원 기여행·열람 권한과 실제 선택자를 맞춰 확인한다. 자기 열람·자동 반응·다른 라운드 응답을 해당 기여의 타인 선택으로 합치지 않는다. 반복 입력은 같은 선택 상태를 갱신하고 철회는 철회로 남기며 이전 확인을 다음 라운드의 평판으로 이식하지 않는다.
State–Rule Encoding — 클럽 대전의 확인됨·철회·미확인·불명은 각각 다른 상태다. 미확인을 무기여·칭찬 없음·관계 단절로 표시하지 않는다. 실제 선택 사실을 기여 맥락과 대응하되 공개 응답 수·순위·비응답자 목록은 두지 않아 상태 설명이 사회적 압박으로 바뀌는지를 함께 확인한다.
Integrity Isolation — 클럽 대전의 새 팀원 확인 상태는 원 공격·점수·공동 결과·정산·보상과 분리한다. 권한이나 라운드가 바뀌면 새 선택 문맥만 해제하고 원 기록과 기취득 권리를 남긴다. 불명 응답은 결과부터 확인하며 자동 재선택이나 임의 칭찬을 생성하지 않는다.
원리 조합의 역할과 현재 검증 범위
리그 모드·성장 이전·패스·상품·클럽 대전의27개 원리 적용은 아홉 고유 원리를 다섯 다른 문맥에 사용하는 관계다. 동일 원리가 여러 접점에 쓰여도 실행 권한과 자산을 합치지 않는다. 현재 설계의 조건 정합과 실제 게임 적용·효과·운영 용량은 별도로 확인하며, 상태 확인을 반복해서 요구하는 부담도 함께 검토한다.