NOVASMC

분석 기준일 2026-10-08 · 시스템 구조

입장·카드·보상은 각자의 규칙을 갖는다

리그의 볼5개와 빠른 진행 티켓, 아마추어·마스터 라이브 매치의 자격, 성장 이전과 추출의 소모 규칙을 구별한다. 같은 이름의 행사도 회차별 기간과 수령 조건을 가진다.

리그 입장과 빠른 진행

리그 모드의 일반 경기는 경기당 볼5개를 사용한다. 빠른 진행에서는 티켓을 별도로 사용하므로 티켓을 받았다는 사실만으로 경기가 실행되거나 볼 비용이 사라지지 않는다. 경기당 티켓 수량은 자료에서 확인되지 않아 임의로 채우지 않는다. 빠른 진행·스포트라이트·풀 플레이는 같은 리그의 진행 선택이며 세 개의 독립 게임으로 세지 않는다.

슈프림 리그의 다음 단계

하이퍼 프라임3의 정규 시즌1위는 슈프림1, 슈프림1의 정규 시즌1위는 슈프림2, 슈프림2의 정규 시즌1위는 슈프림3 접근으로 이어진다. OVR162·166·170은 추천 전력이며 강제 입장 자격으로 바꾸지 않는다. 리그별 코인 공급 상한과 접근 조건도 각각 확인한다.

잠재력 Expert의 입장과 배율

잠재력 Expert는 판당20볼과 최대10배 조건을 갖는다. 입장 OVR110·115·120과 대전 OVR115·120·125는 다른 값이다. 구형 스페셜 매치의 설명을 현재 노트 종류와 보상표 전체로 확장하지 않는다. 배율 선택은 해당 모드 비용과 보상을 같은 조건으로 읽어야 한다.

잠긴 라인업의 자동 복사

신규 구단은 구단 레벨30 전까지 리그 라인업을 저장하면 잠긴 다른 편성에 자동 복사한다. 레벨30에 해금된 뒤에는 자동 복사를 멈추고 모드별 편성을 저장한다. 과거 가입 구단에는 예외가 있으므로 모든 계정의 현재 저장 방식으로 일반화하지 않는다. 해금과 실제 편성 적용도 다른 상태다.

카드 장착의 서로 다른 상한

FA와 World Baseball Classic 카드는 합산 최대5장이며 투타겸업 카드는 한 장으로 센다. 구판의 투수4·타자4 제한은 제거된 조건이다. 슈프림 모먼트 최대5장은 별도 상한이고 모먼트 시너지에서 한 장을 두 장으로 계산한다. HOF 최대8장의 선호 구단 예외도 이 한도와 합치지 않는다.

라이브 카드와 시즌 전환

26라이브의 팀·성적·포지션은10월8일11시 확정 범위로 읽고 포스트 시즌 성적을 더하지 않는다. 25라이브의 시즌 전환 실례는 성장·최종 잠재력을 계승하면서 시즌 덱 규칙을 적용하고 기존+2버프를 제거한다. 26라이브의+3버프는 별도 조건이며 다음 시즌 전환일을 추정하지 않는다.

아마추어 라이브 매치

아마추어는 구단 레벨50미만이면서 라이브 OVR110미만인 계정이 접근한다. 변경판의 시작은8회이고 진행은2이닝이다. 라인업 OVR110이상일 때 OVR110이상인 카드의 전력을110으로 보정하는 조건을 유지한다. 모든 낮은 카드가110이 되거나 모든 모드의 전력이 같아진다는 뜻으로 확대하지 않는다.

마스터 라이브 매치

마스터는 구단 레벨50이상이거나 라이브 OVR105이상이면 접근한다. 일부 계정은 아마추어 자격과 겹치므로 채널을 고를 수 있지만 레벨50이후 아마추어로 돌아가는 조건은 다르다. 아마추어의2이닝 개편을 마스터의 구형3이닝 설명에 옮기지 않는다. 채널별 순위·등급과 주간 미션 보상도 구별한다.

투수 체력과 선발 로테이션

라이브 매치의4·5·6선발은 각각3·4·5경기 뒤 다시 등판할 수 있다. 완료 경기 뒤 미등판 선발20%, 구원40%, 마무리45% 회복은 역할별 규칙이다. 구원·마무리 체력 저하는9이닝 안의 조건이며 연장까지 같은 감소를 적용하지 않는다. 무효 경기와 주간 초기화의 처리도 원 조건으로 남긴다.

몰수 카운트와 보상

라이브 매치는 몰수 때 카운트가1늘고 정상 완료 때1줄어든다. 카운트3에서 경기 보상을 받지 못하는 상태와 랭킹 스코어 획득은 구별한다. 카운트가0으로 돌아오는 조건을 유지하며 이를 자동 계정 제재나 모든 보상권의 소멸로 바꾸지 않는다. 경기 종료와 실제 정산을 각각 확인한다.

랭킹 대전의 상대와 패배

랭킹 대전의 다섯 상대 리스트는 일일 무료2회·포인트6회·스타6회 갱신 한도를 갖는다. 비용 세부나 내부 매칭 산식은 미공개다. 일반 패배는 랭킹 포인트가 변하지 않고 소량의 랭킹 코인을 받는다. 홈 패배 상대의 리벤지 최초 승리5000포인트는 일반 재화이며 랭킹 포인트 보상으로 합치지 않는다.

라이벌 시리즈의 경기 기회

라이벌 시리즈는 다른 이용자의 라인업 데이터를 사용한29개 AI팀과 자기 시즌을 진행하는 싱글 플레이 구조다. 일반162경기와 비기너24경기를 구별한다. 경기 기회는 시간당1회씩 최대24회까지 저장되지만 충전 자체가 경기 자동 실행을 뜻하지 않는다. 실제 동시 상대와 순위를 주고받는 라이브 대전으로 표현하지 않는다.

라이브·시즌과 블랙의 성장

라이브·시즌의 강화24와 한계 돌파7, 시그니처 블랙의 강화10·초월15는 서로 다른 상한이다. 일반 모먼트의 특훈8·덱27도 해당 카드군에 한정한다. RP 블랙의 네 번째 슬롯은 실제 스킬 S 레벨 2가 상한이므로 다른 블랙의 S 레벨 4나 시즌 숫자로 바꾸지 않는다. 영입과 이후 성장 역시 별도 투입이다.

시그니처 블랙 영입과 계승

시그니처 블랙 영입은 훈련25·강화20·특훈3·초월9·3S/3GOLD 스킬 등 해당 카드 조건과 재료를 확인한다. 월1회 경로와 계정 한정의 저렴한 경로는 구별한다. 영입 때 훈련·스킬·잠재력을 이어받는 항목과 강화·특훈·초월을 초기화하는 항목이 달라 성장 전량 복사로 표현하지 않는다.

성장 이전의 출발 카드

동일 선수 성장 이전은 전달 카드가 남되 성장을 초기화하는 경우와, 같은 포지션·등급의 다른 선수 이전에서 전달 카드를 영구 소모하는 경우를 구별한다. 투타겸업 재료는 양쪽 역할이 영향을 받는다. 구단 레벨30 해금·계정2회 등 원 조건을 같은 카드군과 전환에서 대조하고 되돌림 불가를 확정 전에 읽는다.

성장 추출과 HOF 교환

성장 추출은 해당 등급별 계정1회에 카드를 소모하며 한계 돌파·특훈EXP100%, 초월35%와100단위 버림의 각 조건을 갖는다. HOF 추출 확대 예고를 이미 지원하는 기능으로 넣지 않는다. HOF 카드 교환은 계정1회, 선택 결과와 재료 영구 소모를 확인하며 다른 카드의 전량 계승 규칙을 가져오지 않는다.

모먼트 보호와 카드 조합

카드 조합은 재료3장으로 결과1장을 얻는다. 조건부 후보5개가 보여도 결과 다섯 장을 모두 받지 않는다. 모먼트 등급 보호권의 무료 월1회는 미사용분을 쌓지 않으며 최소 등급을 보호하는 의미다. 원하는 선수 보장과 구별하고 S재료 확률0.5%·1% 및 합101%의 상충은 임의로 정규화하지 않는다.

프라임 픽업의 두 보장

10월5~11일 프라임 픽업은30명 중 한 명을 고르며1회300스타·10회3000스타다.40회 하이라이트와80회 선택 픽업 보장을 구별한다. 보장 선수의5%시그니처 조건을 일반 추첨의 시그니처 확률로 옮기지 않는다. 종료 때 누적 초기화 조건을 유지하며 실제 획득과 편성·승리는 별도 결과로 읽는다.

결산 스카우트의 추가 보상

정규 시즌 결산 이벤트 스카우트는 일2회 무료와 추가300스타 경로를 갖는다.100·200·500회 추가 팩은 각각 계정1회이고 이후에도 추첨할 수 있다. 추가 보상을 반복 천장으로 만들지 않으며 팩 안의 모집단과 주추첨 풀은 나누어 읽는다. 스카우트의 명칭만으로 모든 회차의 비용·보장·초기화를 합치지 않는다.

후원의 시간과 저장

일반 후원은 기본11시간, 특별 후원은16시간마다 상자를 생산하며24상자 저장 한도를 갖는다. 포인트 후원의 최대24시간 저장은24상자와 다른 단위다. HOF는6일 주기·2회 저장, World Baseball Classic 후원은3일 주기·3회 저장이다. 생산 상한에 도달한 일과 이미 획득한 자산이 소멸한 일을 구별한다.

클럽의 소속과 공동 활동

클럽은 최대20명이며 창설500스타와 재가입8시간 대기 조건을 갖는다. 대전 매칭 중에는 가입·탈퇴·추방 제한이 적용된다. 중도 가입·창설 계정은 진행 중 미션의 카운트·보상에 포함되지 않고 다음 미션 시작 때 자격을 확인한다. 클럽장·부클럽장의 권한을 모든 일반 참가자에게 부여하지 않는다.

클럽 대전의 점수와 권리

클럽 대전의 개인 공격3회·등록 방어3회는 공동 라운드 점수와 연결된다. 같은 상대 공격의 승점5·3·1, 엠블럼과 실패 누적 OVR감소는 다른 판정이다. 순위·라운드·방어·경기 보상은 소속·목록·유효 공격 또는 방어 기록을 각각 요구한다. 원 최소 공격 조건을 실제 타인의 칭찬이나 인정 기준으로 쓰지 않는다.

2026 결산 이벤트 패스의 진행과 날짜

2026 결산 이벤트 패스는7미션의 진행도에 별도 일일 제한을 두지 않되 보상 수령 날짜를 함께 요구한다.900단계10월7일과1000단계10월10일은 기준일에서 다른 상태다. 다음 단계2000스타는 프리미엄 판매가와 구별한다. 구매 권리·미션 진행·달력 해금·수령·사용을 한 번의 완료로 취급하지 않는다.

포스트 시즌 이벤트 패스와 제작소

포스트 시즌 이벤트 패스의 일100진행도 제한은20일 뒤 해제되며250~2500의 열 단계와 유료 트랙이 있다. 패스는11월1일, 제작소는11월3일 종료한다. 제작식은 요구 재료를 모두 투입하며 계정1회·주간·일간 한도가 서로 다르다.10월12일·24일 이후 레시피를 기준일에 이미 사용 가능한 것으로 쓰지 않는다.

출석과 선물 상자의 시계

10월 출석1탄의 볼100·빠른 진행권30 등 일차별 보상과10월16일 시작하는2탄을 구별한다. 포스트 시즌 선물 상자는 획득 뒤 수행한 미션과 각 개봉 가능일을 함께 요구한다. 상자1의 볼500사용, 상자2의 랭킹 슬러거 홈런45 같은 조건은 상자를 받기 전 기록으로 소급하지 않는다. 날짜 도래만으로 실제 수령을 확정하지 않는다.

가격과 구성 재화

시즌 패키지 1의 선수 선택 시그니처팩과 M 포인트3400은 구성이다. 베스트 코치 패키지의 명시2500스타나 별도 포인트 상품의 대금과 혼합하지 않는다. App Store·Google Play의10월20일 가격 조회는10월8일 게임 내 번호별 상품 가격을 증명하지 않으며 지역·플랫폼의 실제 선택 상품에서 대금과 자격을 확인한다.

시너지의 장착 수와 효과

시너지는 라인업 메뉴에서 장착 수에 따라 효과를 적용한다. 모먼트는2·5·8·11·14장마다 타자·투수 OVR이1씩 올라14장에서+5이며, 시그니처 계열은FA·World Baseball Classic을 합산해2·5·8·11·14·17장마다+1로17장에서+6이다. 슈프림 모먼트 한 장은 모먼트 장착 수2로 계산한다. 카드 한 장의 기본 OVR과 팀 시너지의 합계를 같은 값으로 읽지 않는다.

강화와 훈련 돌파의 확률

강화 성공과 크리티컬의 추가+1은 다른 판정이다. 성공 뱃지와 크리티컬 뱃지의 역할도 나눈다. 제거된 구형 강화 부스터를 현재의 실패 보정과 합치지 않는다. 훈련 돌파의 실패 보너스는 최대10중첩이라는 범위이며 유한 횟수 안의 성공 보장으로 바꾸지 않는다. 오래된 확률표를 시그니처 블랙의 후속 단계 전체에 적용하지 않는다.

블랙 부스트와 퍼포먼스 피팅

블랙 부스트는 같은 구단의 프라임·시그니처와 포인트를 투입해 추가 능력치를 다루며 고급의15~18범위와 전후 선택을 구별한다. 범위 공개가 각 값의 균등 확률을 뜻하지 않는다. 퍼포먼스 피팅은 타자 존·발사각 또는 투수 구종을 바꾸는 별도 기능이다. 타자 적용 종류를 바꾸면 다른 기존 효과를 초기화하는 조건이 있어 성장 이전의 계승으로 표현하지 않는다.

FA 계약과 연도 변경

FA 계약은 해당 카드군과 초월 상태에 따른 계약서 수량을 확인하고 역전환 불가를 유지한다. 시그니처·블랙16장과 임팩트·프라임의 초월별 범위는 다르다. 연도 변경은 같은 선수의 다른 연도와 별도 재료·포인트를 소모하는 전환이며 전달할 성장 상태를 같은 선수 성장 이전과 합치지 않는다. 메뉴 접근 자격과 실제 전환 자격·투입을 각각 확인한다.

40차 트레이드와 숫자 보드

40차 트레이드는 리그·미션으로 모은 pt를 통해 얻은 트레이드권과 방출 프라임을 소모해 목록30명 중 선택 카드를 받는다. 숫자 보드는 코인으로 진행하고 전체 완성 뒤 초기화하여 반복한다. 첫 완성 프라임팩의1회 보상과 선택 교환은 다른 결과다. 미사용 트레이드권의 후속 행사 사용을 코인·pt 전체 이월로 확대하지 않으며 주사위·랜덤 보상의 균등 확률을 새로 계산하지 않는다.

스코어보드와 예측의 수령

포스트 시즌 스코어보드는 실제 MLB의 일일 총득점과 시리즈별 계수에 따라 전 경기 종료 후 우편으로 지급한다. 수령 기한은 지급 시작일 다음날23시59분이며 정확히24시간으로 바꾸지 않는다. 포스트 시즌 승부 예측은 경기일에 하루 한 경기, 시작10분 전까지 선택하며 무경기일 참여나 랜덤 예측을 추가하지 않는다. 정규 시즌의 종료 회차 규칙과는 별도로 유지한다.

직접 플레이 포인트와 경기 선택

직접 플레이 미션은 라이브 매치·리그 모드·이벤트 경기·잠재력 경기의 직접 수행에서 포인트를 얻는 경로다. 최대1000점과 매주 월요일0시 초기화의 원 규칙을 적용한다. 풀 플레이의 경기 선택과 이 별도 포인트·미션 보상을 같은 실행으로 세지 않는다.10월 프리뷰의 이후 개편 조건은 기준일의 현재 기능에 앞당겨 적용하지 않는다.