NOVASMC

04 · 핵심 과제 · 왜 중요한가 · Why It Matters

다시 도전할 의지를 지키며 레이드의 역할과 깊이를 보존한다

전투 피드백·협동 접근·정당한 역할·무료 진척을 지키며 자발적 재도전 손상을 다룬다. 경제·구매 가드는 별도로 유지한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-04-03병목 확정왜 중요한가
Q / 핵심 과제Why It Matters

관문 · 역할 · 재구성 · 학습

자발적 재도전을 지키며 경제 · 구매 · 무료 경로를 보존한다

역할 의존을 난이도 평탄화로 덮지 않는다. 전투·안정적 공급·목표 가시성·소유 완성·무료 접근·시각 정체성의 보호와 경제·구매 가드는 병목 개수와 별개다.

LOST ARK · CORE CHALLENGE

여섯 보호 자산은 작동 가치를 지킨다

01보호 자산 ① 전투 피드백·첫 숙련

전투 분석기·논타깃팅 액션 전투의 피드백·첫 숙련 가치 — 코어 보호 경계 — 전투 정체성·피드백·숙련 가치 훼손

02보호 자산 ② 안정적 일일 공급·복귀 가치

카오스 던전·가디언 토벌·에포나 의뢰·휴식 보너스의 안정적 공급 — 공급 축소·루틴을 손상으로 취급 시 복귀 가치 훼손

03보호 자산 ③ 목표·준비 가시성

무료 진척 로드맵·프로키온의 나침반의 목표·준비 가시성 — 가시성 약화 시 목표·준비 계약 훼손

04보호 자산 ④ 소유·누적 완성

카드 도감/세팅·장비 계승의 소유·누적 완성 가치 — 완성 경로 약화 시 완성 신뢰 훼손

05보호 자산 ⑤ 작동하는 무료 진척·보상 접근

무료 진척 로드맵·무료 이벤트의 비결제 진척·접근 연속성 — 무료 경로를 결제 대리로 삼으면 무료 인구·신뢰 훼손

06보호 자산 ⑥ 시각 정체성·움직임 품질

요즈의 항아리 외형·논타깃팅 액션의 시각·움직임 가치 — 품질 훼손 · 매출 추론 금지

LOST ARK · CORE CHALLENGE

네 경제 · 구매 가드는 별도 제약이다

01경계 가드 ① 빌드 완성·경제 안정 유지

페온 / 거래소·경매장 / 신뢰도·수수료 / 카드·각인서 세팅 — 투명성·무료 경로·안전망·안정성 약화 금지 (페온·수수료·거래·세팅·유동성) — 보조 ③ 경유

02경계 가드 ② 구매 명료성·공식 가치 환전 유지

로스트아크 샵 / 화폐 거래소 / 아크 패스 — 완전·비교 가능한 가치 정보 훼손 금지 (오퍼·상세·환전·비교·구매·문의) — 보조 ④ 경유

03경계 가드 ③ 수집·커스터마이징·티켓 안전망 유지

요즈의 항아리 / 카드팩 / 요즈 보너스 티켓 — 확률 명료성·누적 안전망 상태 약화 금지 (확률·반복·티켓·감정/문의)

04경계 가드 ④ 무료 진척 유지

무료 진척 로드맵 / 무료 이벤트 — 작동하는 무료 경로·결제 신뢰 약화 금지 (획득·진척·복귀)

LOST ARK · CORE CHALLENGE

네 검증 우선 후보는 보조 병목에 추가하지 않는다

접근·예산·완료 결합검증 우선 / 비카운트

코어-적격이나 핵심과 독립된 접근·완료 손상 비중이 아직 분리되지 않음

접근권→주간 예산→완료 좌표로 검증; 코어 형성 노드와 구별

성장 지원 약속-진전 간극검증 우선(차단) / 비카운트

지식 전수·영지 연구·지원센터의 진전 효능 임계값이 부재

지원 사용→실제 진전→효능 임계 좌표로 검증; 진전 대체로 오독하지 않음

고지-후속 조치 간극검증 우선 / 비카운트

확률 고지·정정·후속의 신뢰 임계값·계수가 부재

고지→정정→후속 좌표로 검증; 규범·법적 판단은 권한 밖

활동 포트폴리오 집중검증 우선 / 비카운트 (시간 경계)

경쟁 축 축소(2025-12-10 이후) 코호트·네트워크 폐쇄 변수가 부재

노출→통과/보류→복귀 좌표로 검증; 제거된 경쟁 모드를 현재 구조로 복원 추론 금지