NOVASMC

02 · 체감 가치 · PERCEIVED VALUE

카오스 던전 · 마리 상점 · 아크 패스 · 길드 · 후속 조치의 체감

총평균
68.2
Provider
70.3
Customer
66.1

분석 당시의 평가와 해석

MPM 평가에서 Graphic 92.5·Growth Structure 80.2·Character 79.4이 항목 평균 상위에 놓이고, Real Benefit 53.6이 가장 낮다. 영역 평균은 Core 79.3에서 가장 높고 Experience · Time 63.4에서 가장 낮다. Provider 70.3와 Customer 66.1의 차이는 4.2점으로, Provider가 높다.

성장 진전, 재료 보충, 지원 효율, 협동 보상 회수와 정보 공개 뒤의 대응은 각각 다른 다음 투입을 만든다.

성장과 보충

카오스 던전→재련의 진전과 마리 상점의 재료 보충은 서로 다른 부담·가격 조건을 가진다.

지원과 기여

아크 패스의 회복·목표 연결, 길드·의뢰 교환의 역할·보상 회수를 분리해 본다.

공개 뒤 대응

확률 정보 공개·이슈 수정·임시 점검은 후속 조치와 재발 여부까지 이어질 때 신뢰의 조건이 된다.

게임 안에서 · In the Game

진전 · 보충 · 지원 · 기여 · 후속 조치는 다섯 다른 체감이다

카오스 던전의 재료가 재련으로, 마리 상점과 아크 패스가 부족 상태 보충으로, 길드 기여가 보상으로, 정보 공개가 후속 조치로 돌아오는 조건을 분리한다.

LOST ARK · PERCEIVED VALUE

다섯 접점의 제공 가치와 다음 투입의 조건

카오스 던전 → 재련 → 아이템 레벨

다음 행동과 성장 진전이 함께 보이는 가치

재련 성공과 아이템 레벨 상승이 진전으로 읽힐 때 시간·돈 투입을 지지한다. 재료·골드 부담이 진전 대비 커지는 지점은 재진입 판단의 경계다.

시간 · 돈

마리의 비밀 상점

필요한 재료 선택과 자산 보충·누적

6시간 로테이션에서 재료를 보충하는 편익은 인정된다. 가격·경제 진전·누적 확신이 같은 구매 판단으로 이어지는지를 함께 읽으며 어긋나는 경우의 유보를 남긴다.

시간 · 돈

아크 패스 · 성장 지원 보상

부족 상태의 회복과 상위 목표 연결

지원 보상은 회복·준비 진전으로 돌아올 때 가치가 된다. 보충 효율·상점 편의·가격·목표 열망이 함께 납득되는지 확인하며 공급량이나 효능을 새로 확정하지 않는다.

시간 · 돈

길드 · 의뢰 교환 · 협동 기여

기여가 관계·역할·보상으로 돌아오는 가치

협동 참여와 역할 수행이 의뢰 교환 보상 회수와 관계 지속으로 돌아오는지를 읽는다. 기여와 회수가 서로 확인되는 조건을 유지한다.

시간 · 열정

확률 정보 공개 · 이슈 수정 · 임시 점검

공개 뒤 후속 조치가 잇는 운영 신뢰

정보 공개와 수정·점검 뒤의 대응이 이어질 때 추가 투입의 조건이 된다. 후속 조치·재발·신뢰 회복 반응을 함께 보며 요소별 기준치가 없는 경계를 남긴다.

열정 · 시간

LOST ARK · PERCEIVED VALUE

가치와 경계를 같이 읽는 근거

다섯 접점의 가치·판단 조건
다섯 원천 카드의 값과 경계
게임 접점체감 가치판단 조건
카오스 던전 · 재련 · 아이템 레벨 성장다음 행동·성장 진전 명료성성장 진전 체감과 재료·경제 부담 정합
마리 상점 구매(마리의 비밀 상점)재료 보충·계정 자산 누적 편익가격·경제 진전·누적 확신(Balance(E) 64.3)
아크 패스 · 성장 지원 보상 효율부족 회복 경로와 상위 목표 연결보충 효율·가격·목표 열망 정합
길드 · 의뢰 교환 상점 · 협동 기여협동 기여·역할·보상 연결기여와 보상 회수 상호 확인
확률 정보 공개 · 이슈 수정 · 임시 점검운영 신뢰 재확인정보 공개·후속 조치 연속성(Continuity 55.7)

함께 읽을 개념

게임 접점과 점수의 역할

항목과 요소
18항목 아래에 54요소를 둔다. 순서와 평균은 정본 배열을 유지한다.
체감 접점
성장·보충·지원·협동·후속 조치의 다섯 카드가 실제 게임 행동과 투입 조건을 잇는다.
신뢰 전환
판단 방향과 상태 확정은 다르다.
NOVASMC · Lost Ark · M 체감 가치

평가 용어

용어 설명

선택한 평가 용어의 뜻을 보여줍니다.

영역·항목·요소는 평가의 서로 다른 층입니다. 요소는 소속 항목의 판정을 설명합니다.