NOVASMC

02 · 체감 가치 · PERCEIVED VALUE

시각의 강점과 상점·경제의 낮은 체감을 구분한다

총평균
68.2
Provider
70.3
Customer
66.1

분석 당시의 평가와 해석

MPM 평가에서 Graphic 92.5·Growth Structure 80.2·Character 79.4이 항목 평균 상위에 놓이고, Real Benefit 53.6이 가장 낮다. 영역 평균은 Core 79.3에서 가장 높고 Experience · Time 63.4에서 가장 낮다. Provider 70.3와 Customer 66.1의 차이는 4.2점으로, Provider가 높다.

Graphic 92.5·Motion 100.0의 강점과 Store 58.6·Economy 62.1의 낮은 체감을 같은 다섯 접점의 조건과 연결한다.

체감 가치 평가 · 2026-04-03

평가 기준일 2026-04-03 · 표준화 개정일 2026-10-16 · 연간 기준 기간 2026-10-10–2027-10-09

총점 68.2 · Game Offering 70.3 · Player Value 66.1

평균·범위·모집단 표준편차와 여섯 가치 관점을 함께 읽는다. 평가값은 구매율·잔존율·효과 크기를 측정한 수치가 아니다. 분석문에 포함된 당시 평가와 아래 개정 평가는 각각의 기준으로 구분한다.

평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Game Offering70.315.95.568.567.473.560.575.576.4
Player Value66.111.24.361.467.669.859.068.870.2
Core79.311.03.976.278.786.875.881.776.9
System67.421.17.066.163.168.055.874.676.8
Operation64.125.58.063.260.265.849.970.275.4
Experience · Time63.415.95.561.362.867.652.668.667.5
Needs · Money70.114.55.761.073.675.563.970.775.5
Engagement · Passion64.97.12.762.066.566.260.467.167.4
Character · 79.4
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Character79.415.55.583.174.287.576.583.172.0
Personality81.536.511.363.286.499.776.586.476.5
Harmony79.223.38.093.173.176.576.586.469.8
Friendliness77.629.99.993.163.286.476.576.569.8
Graphic · 92.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Graphic92.54.52.191.095.591.091.095.591.0
Design98.23.61.8100.0100.096.496.4100.096.4
Quality79.213.35.273.186.476.576.586.476.5
Motion100.00.00.0100.0100.0100.0100.0100.0100.0
Mechanics · 66.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Mechanics66.127.78.554.366.582.059.966.567.6
Variety68.226.69.159.863.286.463.263.273.1
Balance61.523.27.853.263.273.149.963.266.5
Dynamism68.736.511.149.973.186.466.573.163.2
Growth Structure · 80.2
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Structure80.224.47.476.582.082.066.583.190.9
Progression87.033.210.683.193.186.466.593.199.7
Advancement64.833.310.563.259.866.546.573.179.8
Empowerment88.710.04.683.193.193.186.483.193.1
Economy · 62.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Economy62.135.511.161.057.663.242.170.977.6
Balance64.333.310.563.259.863.246.573.179.8
Insufficiency51.533.210.549.946.553.233.359.866.5
Supplement70.439.912.569.866.573.146.579.886.4
Content Structure · 60.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Content Structure60.020.05.961.049.858.758.769.862.1
Growth64.833.310.563.259.866.546.573.179.8
Competition41.626.611.033.329.939.956.556.533.3
Cooperation73.726.68.286.459.869.873.179.873.1
Gacha · 69.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Gacha69.835.510.964.367.675.351.074.386.4
Price63.753.217.849.959.859.839.979.893.1
Probability67.626.68.773.163.273.153.263.279.8
Reward Management78.133.310.869.879.893.159.879.886.4
Store · 58.6
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Store58.628.810.456.549.956.544.373.170.9
Reasonableness55.439.913.549.946.549.939.979.866.5
Timeliness46.026.58.949.936.649.933.346.559.8
Convenience74.233.311.669.866.569.859.893.186.4
Event · 63.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Event63.914.54.968.763.165.454.363.168.7
Comprehension59.316.75.963.259.863.246.559.863.2
Involvement59.316.75.963.259.863.246.559.863.2
Contribution73.110.04.779.869.869.869.869.879.8
Enjoyment · 70.6
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Enjoyment70.614.95.664.972.176.963.077.968.8
Excitement96.015.75.684.3100.0100.095.9100.095.9
Amusement41.229.08.837.840.743.629.158.137.8
Flow74.623.36.972.675.587.263.975.572.6
Satisfaction · 66.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Satisfaction66.025.28.162.965.971.750.469.775.5
Achievement81.929.19.378.487.281.463.987.293.0
Completion52.823.27.249.452.363.940.752.358.1
Reward63.429.09.561.058.169.746.569.775.5
Real Benefit · 53.6
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Real Benefit53.613.64.856.250.454.244.658.158.1
Emotional Relief38.314.54.637.840.743.629.140.737.8
Social Connection63.920.36.975.558.161.063.969.755.2
Economic Progress58.640.712.455.252.358.140.763.981.4
Possession · 74.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Possession74.328.18.761.074.689.169.871.779.4
Collection77.032.09.961.072.693.081.472.681.4
Customization85.732.09.566.887.298.887.287.287.2
Accumulation60.034.811.355.263.975.540.755.269.7
Competition Needs · 61.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Competition Needs61.520.36.553.361.064.957.159.173.6
Dominance61.523.29.246.569.769.752.361.069.7
Aspiration77.58.84.072.681.481.475.572.681.4
Recognition45.537.711.640.732.043.643.643.669.7
Growth Needs · 74.4
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Needs74.420.47.068.785.272.664.981.373.6
Progression76.029.19.372.681.475.558.181.387.2
Mastery85.720.48.078.498.887.278.493.078.4
Development61.520.38.155.275.555.258.169.755.2
Fairness · 55.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Fairness55.516.45.652.352.360.049.453.365.8
In-Game Balance53.820.36.946.555.263.943.655.258.1
Governance64.911.64.958.161.069.769.761.069.7
Inclusivity48.034.811.152.340.746.534.943.669.7
Stability · 69.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Stability69.15.81.967.869.766.867.872.669.7
Equilibrium80.911.74.675.587.278.478.487.278.4
Resilience62.511.63.658.161.061.063.969.761.0
Sustainability63.98.74.169.761.061.061.061.069.7
Consistency · 70.2
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Consistency70.213.65.165.877.571.763.975.566.8
Cohesion85.720.48.078.498.887.278.493.078.4
Continuity55.714.54.655.258.161.046.558.155.2
Reliability69.211.64.663.975.566.866.875.566.8

시각 · 움직임

외형·탈것·펫의 Graphic 92.5, 전투·UI의 Motion 100.0가 진입 매력을 만든다.

상점 · 경제

평가값은 Possession 74.3 > Economy 62.1 > Store 58.6 순이다.

감정 · 효익

Excitement 96.0·Achievement 81.9과 Real Benefit 53.6·Amusement 41.2은 함께 읽어야 한다.

한눈에 보기 · At a Glance

Graphic · Motion의 강점과 Store · Economy의 위치

시각·움직임 매력과 성장 진전의 가치는 높게 기억됐다. 구매·경제·반복 재미는 다른 높이에 놓인다. 점수 지형과 접점의 조건을 함께 읽는다.

LOST ARK · PERCEIVED VALUE

시각 · 움직임은 강점, 구매 · 경제는 별도 체감

항목 점수 지형18항목 · 원래 순서

LOST ARK · PERCEIVED VALUE

18항목의 위치와 54요소를 구분한다

18항목의 평균과 세부 요소
평가 자세히 · 70.3
Game Offering
평균
70.3
범위
15.9
모집단 표준편차
5.5
U1 공정한 경쟁
68.5
U2 효율적인 성장
67.4
U3 수집과 빌드 완성
73.5
U4 무료 경로의 지속
60.5
U5 소액 결제의 체감 효용
75.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.4
평가 자세히 · 66.1
Player Value
평균
66.1
범위
11.2
모집단 표준편차
4.3
U1 공정한 경쟁
61.4
U2 효율적인 성장
67.6
U3 수집과 빌드 완성
69.8
U4 무료 경로의 지속
59.0
U5 소액 결제의 체감 효용
68.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.2
평가 자세히 · 79.3
Core
평균
79.3
범위
11.0
모집단 표준편차
3.9
U1 공정한 경쟁
76.2
U2 효율적인 성장
78.7
U3 수집과 빌드 완성
86.8
U4 무료 경로의 지속
75.8
U5 소액 결제의 체감 효용
81.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.9
평가 자세히 · 67.4
System
평균
67.4
범위
21.1
모집단 표준편차
7.0
U1 공정한 경쟁
66.1
U2 효율적인 성장
63.1
U3 수집과 빌드 완성
68.0
U4 무료 경로의 지속
55.8
U5 소액 결제의 체감 효용
74.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.8
평가 자세히 · 64.1
Operation
평균
64.1
범위
25.5
모집단 표준편차
8.0
U1 공정한 경쟁
63.2
U2 효율적인 성장
60.2
U3 수집과 빌드 완성
65.8
U4 무료 경로의 지속
49.9
U5 소액 결제의 체감 효용
70.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.4
평가 자세히 · 63.4
Experience · Time
평균
63.4
범위
15.9
모집단 표준편차
5.5
U1 공정한 경쟁
61.3
U2 효율적인 성장
62.8
U3 수집과 빌드 완성
67.6
U4 무료 경로의 지속
52.6
U5 소액 결제의 체감 효용
68.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.5
평가 자세히 · 70.1
Needs · Money
평균
70.1
범위
14.5
모집단 표준편차
5.7
U1 공정한 경쟁
61.0
U2 효율적인 성장
73.6
U3 수집과 빌드 완성
75.5
U4 무료 경로의 지속
63.9
U5 소액 결제의 체감 효용
70.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.5
평가 자세히 · 64.9
Engagement · Passion
평균
64.9
범위
7.1
모집단 표준편차
2.7
U1 공정한 경쟁
62.0
U2 효율적인 성장
66.5
U3 수집과 빌드 완성
66.2
U4 무료 경로의 지속
60.4
U5 소액 결제의 체감 효용
67.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.4
항목평균요소 점수
Character79.4Personality 81.5 / Harmony 79.2 / Friendliness 77.6
평가 자세히
평가 자세히 · 79.4
Character
평균
79.4
범위
15.5
모집단 표준편차
5.5
U1 공정한 경쟁
83.1
U2 효율적인 성장
74.2
U3 수집과 빌드 완성
87.5
U4 무료 경로의 지속
76.5
U5 소액 결제의 체감 효용
83.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.0
평가 자세히 · 81.5
Personality
평균
81.5
범위
36.5
모집단 표준편차
11.3
U1 공정한 경쟁
63.2
U2 효율적인 성장
86.4
U3 수집과 빌드 완성
99.7
U4 무료 경로의 지속
76.5
U5 소액 결제의 체감 효용
86.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.5
평가 자세히 · 79.2
Harmony
평균
79.2
범위
23.3
모집단 표준편차
8.0
U1 공정한 경쟁
93.1
U2 효율적인 성장
73.1
U3 수집과 빌드 완성
76.5
U4 무료 경로의 지속
76.5
U5 소액 결제의 체감 효용
86.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.8
평가 자세히 · 77.6
Friendliness
평균
77.6
범위
29.9
모집단 표준편차
9.9
U1 공정한 경쟁
93.1
U2 효율적인 성장
63.2
U3 수집과 빌드 완성
86.4
U4 무료 경로의 지속
76.5
U5 소액 결제의 체감 효용
76.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.8
Graphic92.5Design 98.2 / Quality 79.2 / Motion 100.0
평가 자세히
평가 자세히 · 92.5
Graphic
평균
92.5
범위
4.5
모집단 표준편차
2.1
U1 공정한 경쟁
91.0
U2 효율적인 성장
95.5
U3 수집과 빌드 완성
91.0
U4 무료 경로의 지속
91.0
U5 소액 결제의 체감 효용
95.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
91.0
평가 자세히 · 98.2
Design
평균
98.2
범위
3.6
모집단 표준편차
1.8
U1 공정한 경쟁
100.0
U2 효율적인 성장
100.0
U3 수집과 빌드 완성
96.4
U4 무료 경로의 지속
96.4
U5 소액 결제의 체감 효용
100.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
96.4
평가 자세히 · 79.2
Quality
평균
79.2
범위
13.3
모집단 표준편차
5.2
U1 공정한 경쟁
73.1
U2 효율적인 성장
86.4
U3 수집과 빌드 완성
76.5
U4 무료 경로의 지속
76.5
U5 소액 결제의 체감 효용
86.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.5
평가 자세히 · 100.0
Motion
평균
100.0
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
100.0
U2 효율적인 성장
100.0
U3 수집과 빌드 완성
100.0
U4 무료 경로의 지속
100.0
U5 소액 결제의 체감 효용
100.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
100.0
Mechanics66.1Variety 68.2 / Balance 61.5 / Dynamism 68.7
평가 자세히
평가 자세히 · 66.1
Mechanics
평균
66.1
범위
27.7
모집단 표준편차
8.5
U1 공정한 경쟁
54.3
U2 효율적인 성장
66.5
U3 수집과 빌드 완성
82.0
U4 무료 경로의 지속
59.9
U5 소액 결제의 체감 효용
66.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.6
평가 자세히 · 68.2
Variety
평균
68.2
범위
26.6
모집단 표준편차
9.1
U1 공정한 경쟁
59.8
U2 효율적인 성장
63.2
U3 수집과 빌드 완성
86.4
U4 무료 경로의 지속
63.2
U5 소액 결제의 체감 효용
63.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.1
평가 자세히 · 61.5
Balance
평균
61.5
범위
23.2
모집단 표준편차
7.8
U1 공정한 경쟁
53.2
U2 효율적인 성장
63.2
U3 수집과 빌드 완성
73.1
U4 무료 경로의 지속
49.9
U5 소액 결제의 체감 효용
63.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.5
평가 자세히 · 68.7
Dynamism
평균
68.7
범위
36.5
모집단 표준편차
11.1
U1 공정한 경쟁
49.9
U2 효율적인 성장
73.1
U3 수집과 빌드 완성
86.4
U4 무료 경로의 지속
66.5
U5 소액 결제의 체감 효용
73.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.2
Growth(P)80.2Progression 87.0 / Advancement 64.8 / Empowerment 88.7
평가 자세히
평가 자세히 · 80.2
Growth Structure
평균
80.2
범위
24.4
모집단 표준편차
7.4
U1 공정한 경쟁
76.5
U2 효율적인 성장
82.0
U3 수집과 빌드 완성
82.0
U4 무료 경로의 지속
66.5
U5 소액 결제의 체감 효용
83.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
90.9
평가 자세히 · 87.0
Progression
평균
87.0
범위
33.2
모집단 표준편차
10.6
U1 공정한 경쟁
83.1
U2 효율적인 성장
93.1
U3 수집과 빌드 완성
86.4
U4 무료 경로의 지속
66.5
U5 소액 결제의 체감 효용
93.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
99.7
평가 자세히 · 64.8
Advancement
평균
64.8
범위
33.3
모집단 표준편차
10.5
U1 공정한 경쟁
63.2
U2 효율적인 성장
59.8
U3 수집과 빌드 완성
66.5
U4 무료 경로의 지속
46.5
U5 소액 결제의 체감 효용
73.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
79.8
평가 자세히 · 88.7
Empowerment
평균
88.7
범위
10.0
모집단 표준편차
4.6
U1 공정한 경쟁
83.1
U2 효율적인 성장
93.1
U3 수집과 빌드 완성
93.1
U4 무료 경로의 지속
86.4
U5 소액 결제의 체감 효용
83.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
93.1
Economy62.1Balance 64.3 / Insufficiency 51.5 / Supplement 70.4
평가 자세히
평가 자세히 · 62.1
Economy
평균
62.1
범위
35.5
모집단 표준편차
11.1
U1 공정한 경쟁
61.0
U2 효율적인 성장
57.6
U3 수집과 빌드 완성
63.2
U4 무료 경로의 지속
42.1
U5 소액 결제의 체감 효용
70.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
77.6
평가 자세히 · 64.3
Balance
평균
64.3
범위
33.3
모집단 표준편차
10.5
U1 공정한 경쟁
63.2
U2 효율적인 성장
59.8
U3 수집과 빌드 완성
63.2
U4 무료 경로의 지속
46.5
U5 소액 결제의 체감 효용
73.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
79.8
평가 자세히 · 51.5
Insufficiency
평균
51.5
범위
33.2
모집단 표준편차
10.5
U1 공정한 경쟁
49.9
U2 효율적인 성장
46.5
U3 수집과 빌드 완성
53.2
U4 무료 경로의 지속
33.3
U5 소액 결제의 체감 효용
59.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.5
평가 자세히 · 70.4
Supplement
평균
70.4
범위
39.9
모집단 표준편차
12.5
U1 공정한 경쟁
69.8
U2 효율적인 성장
66.5
U3 수집과 빌드 완성
73.1
U4 무료 경로의 지속
46.5
U5 소액 결제의 체감 효용
79.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
86.4
Structure60.0Growth 64.8 / Competition 41.6 / Cooperation 73.7
평가 자세히
평가 자세히 · 60.0
Content Structure
평균
60.0
범위
20.0
모집단 표준편차
5.9
U1 공정한 경쟁
61.0
U2 효율적인 성장
49.8
U3 수집과 빌드 완성
58.7
U4 무료 경로의 지속
58.7
U5 소액 결제의 체감 효용
69.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.1
평가 자세히 · 64.8
Growth
평균
64.8
범위
33.3
모집단 표준편차
10.5
U1 공정한 경쟁
63.2
U2 효율적인 성장
59.8
U3 수집과 빌드 완성
66.5
U4 무료 경로의 지속
46.5
U5 소액 결제의 체감 효용
73.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
79.8
평가 자세히 · 41.6
Competition
평균
41.6
범위
26.6
모집단 표준편차
11.0
U1 공정한 경쟁
33.3
U2 효율적인 성장
29.9
U3 수집과 빌드 완성
39.9
U4 무료 경로의 지속
56.5
U5 소액 결제의 체감 효용
56.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
33.3
평가 자세히 · 73.7
Cooperation
평균
73.7
범위
26.6
모집단 표준편차
8.2
U1 공정한 경쟁
86.4
U2 효율적인 성장
59.8
U3 수집과 빌드 완성
69.8
U4 무료 경로의 지속
73.1
U5 소액 결제의 체감 효용
79.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.1
Gacha69.8Price 63.7 / Probability 67.6 / Reward Management 78.1
평가 자세히
평가 자세히 · 69.8
Gacha
평균
69.8
범위
35.5
모집단 표준편차
10.9
U1 공정한 경쟁
64.3
U2 효율적인 성장
67.6
U3 수집과 빌드 완성
75.3
U4 무료 경로의 지속
51.0
U5 소액 결제의 체감 효용
74.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
86.4
평가 자세히 · 63.7
Price
평균
63.7
범위
53.2
모집단 표준편차
17.8
U1 공정한 경쟁
49.9
U2 효율적인 성장
59.8
U3 수집과 빌드 완성
59.8
U4 무료 경로의 지속
39.9
U5 소액 결제의 체감 효용
79.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
93.1
평가 자세히 · 67.6
Probability
평균
67.6
범위
26.6
모집단 표준편차
8.7
U1 공정한 경쟁
73.1
U2 효율적인 성장
63.2
U3 수집과 빌드 완성
73.1
U4 무료 경로의 지속
53.2
U5 소액 결제의 체감 효용
63.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
79.8
평가 자세히 · 78.1
Reward Management
평균
78.1
범위
33.3
모집단 표준편차
10.8
U1 공정한 경쟁
69.8
U2 효율적인 성장
79.8
U3 수집과 빌드 완성
93.1
U4 무료 경로의 지속
59.8
U5 소액 결제의 체감 효용
79.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
86.4
Store58.6Reasonableness 55.4 / Timeliness 46.0 / Convenience 74.2
평가 자세히
평가 자세히 · 58.6
Store
평균
58.6
범위
28.8
모집단 표준편차
10.4
U1 공정한 경쟁
56.5
U2 효율적인 성장
49.9
U3 수집과 빌드 완성
56.5
U4 무료 경로의 지속
44.3
U5 소액 결제의 체감 효용
73.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.9
평가 자세히 · 55.4
Reasonableness
평균
55.4
범위
39.9
모집단 표준편차
13.5
U1 공정한 경쟁
49.9
U2 효율적인 성장
46.5
U3 수집과 빌드 완성
49.9
U4 무료 경로의 지속
39.9
U5 소액 결제의 체감 효용
79.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.5
평가 자세히 · 46.0
Timeliness
평균
46.0
범위
26.5
모집단 표준편차
8.9
U1 공정한 경쟁
49.9
U2 효율적인 성장
36.6
U3 수집과 빌드 완성
49.9
U4 무료 경로의 지속
33.3
U5 소액 결제의 체감 효용
46.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.8
평가 자세히 · 74.2
Convenience
평균
74.2
범위
33.3
모집단 표준편차
11.6
U1 공정한 경쟁
69.8
U2 효율적인 성장
66.5
U3 수집과 빌드 완성
69.8
U4 무료 경로의 지속
59.8
U5 소액 결제의 체감 효용
93.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
86.4
Event63.9Comprehension 59.3 / Involvement 59.3 / Contribution 73.1
평가 자세히
평가 자세히 · 63.9
Event
평균
63.9
범위
14.5
모집단 표준편차
4.9
U1 공정한 경쟁
68.7
U2 효율적인 성장
63.1
U3 수집과 빌드 완성
65.4
U4 무료 경로의 지속
54.3
U5 소액 결제의 체감 효용
63.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.7
평가 자세히 · 59.3
Comprehension
평균
59.3
범위
16.7
모집단 표준편차
5.9
U1 공정한 경쟁
63.2
U2 효율적인 성장
59.8
U3 수집과 빌드 완성
63.2
U4 무료 경로의 지속
46.5
U5 소액 결제의 체감 효용
59.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.2
평가 자세히 · 59.3
Involvement
평균
59.3
범위
16.7
모집단 표준편차
5.9
U1 공정한 경쟁
63.2
U2 효율적인 성장
59.8
U3 수집과 빌드 완성
63.2
U4 무료 경로의 지속
46.5
U5 소액 결제의 체감 효용
59.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.2
평가 자세히 · 73.1
Contribution
평균
73.1
범위
10.0
모집단 표준편차
4.7
U1 공정한 경쟁
79.8
U2 효율적인 성장
69.8
U3 수집과 빌드 완성
69.8
U4 무료 경로의 지속
69.8
U5 소액 결제의 체감 효용
69.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
79.8
Enjoyment70.6Excitement 96.0 / Amusement 41.2 / Flow 74.6
평가 자세히
평가 자세히 · 70.6
Enjoyment
평균
70.6
범위
14.9
모집단 표준편차
5.6
U1 공정한 경쟁
64.9
U2 효율적인 성장
72.1
U3 수집과 빌드 완성
76.9
U4 무료 경로의 지속
63.0
U5 소액 결제의 체감 효용
77.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.8
평가 자세히 · 96.0
Excitement
평균
96.0
범위
15.7
모집단 표준편차
5.6
U1 공정한 경쟁
84.3
U2 효율적인 성장
100.0
U3 수집과 빌드 완성
100.0
U4 무료 경로의 지속
95.9
U5 소액 결제의 체감 효용
100.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
95.9
평가 자세히 · 41.2
Amusement
평균
41.2
범위
29.0
모집단 표준편차
8.8
U1 공정한 경쟁
37.8
U2 효율적인 성장
40.7
U3 수집과 빌드 완성
43.6
U4 무료 경로의 지속
29.1
U5 소액 결제의 체감 효용
58.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
37.8
평가 자세히 · 74.6
Flow
평균
74.6
범위
23.3
모집단 표준편차
6.9
U1 공정한 경쟁
72.6
U2 효율적인 성장
75.5
U3 수집과 빌드 완성
87.2
U4 무료 경로의 지속
63.9
U5 소액 결제의 체감 효용
75.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.6
Satisfaction66.0Achievement 81.9 / Completion 52.8 / Reward 63.4
평가 자세히
평가 자세히 · 66.0
Satisfaction
평균
66.0
범위
25.2
모집단 표준편차
8.1
U1 공정한 경쟁
62.9
U2 효율적인 성장
65.9
U3 수집과 빌드 완성
71.7
U4 무료 경로의 지속
50.4
U5 소액 결제의 체감 효용
69.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.5
평가 자세히 · 81.9
Achievement
평균
81.9
범위
29.1
모집단 표준편차
9.3
U1 공정한 경쟁
78.4
U2 효율적인 성장
87.2
U3 수집과 빌드 완성
81.4
U4 무료 경로의 지속
63.9
U5 소액 결제의 체감 효용
87.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
93.0
평가 자세히 · 52.8
Completion
평균
52.8
범위
23.2
모집단 표준편차
7.2
U1 공정한 경쟁
49.4
U2 효율적인 성장
52.3
U3 수집과 빌드 완성
63.9
U4 무료 경로의 지속
40.7
U5 소액 결제의 체감 효용
52.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.1
평가 자세히 · 63.4
Reward
평균
63.4
범위
29.0
모집단 표준편차
9.5
U1 공정한 경쟁
61.0
U2 효율적인 성장
58.1
U3 수집과 빌드 완성
69.7
U4 무료 경로의 지속
46.5
U5 소액 결제의 체감 효용
69.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.5
Real Benefit53.6Emotional Relief 38.3 / Social Connection 63.9 / Economic Progress 58.6
평가 자세히
평가 자세히 · 53.6
Real Benefit
평균
53.6
범위
13.6
모집단 표준편차
4.8
U1 공정한 경쟁
56.2
U2 효율적인 성장
50.4
U3 수집과 빌드 완성
54.2
U4 무료 경로의 지속
44.6
U5 소액 결제의 체감 효용
58.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.1
평가 자세히 · 38.3
Emotional Relief
평균
38.3
범위
14.5
모집단 표준편차
4.6
U1 공정한 경쟁
37.8
U2 효율적인 성장
40.7
U3 수집과 빌드 완성
43.6
U4 무료 경로의 지속
29.1
U5 소액 결제의 체감 효용
40.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
37.8
평가 자세히 · 63.9
Social Connection
평균
63.9
범위
20.3
모집단 표준편차
6.9
U1 공정한 경쟁
75.5
U2 효율적인 성장
58.1
U3 수집과 빌드 완성
61.0
U4 무료 경로의 지속
63.9
U5 소액 결제의 체감 효용
69.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
55.2
평가 자세히 · 58.6
Economic Progress
평균
58.6
범위
40.7
모집단 표준편차
12.4
U1 공정한 경쟁
55.2
U2 효율적인 성장
52.3
U3 수집과 빌드 완성
58.1
U4 무료 경로의 지속
40.7
U5 소액 결제의 체감 효용
63.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
81.4
Possession74.3Collection 77.0 / Customization 85.7 / Accumulation 60.0
평가 자세히
평가 자세히 · 74.3
Possession
평균
74.3
범위
28.1
모집단 표준편차
8.7
U1 공정한 경쟁
61.0
U2 효율적인 성장
74.6
U3 수집과 빌드 완성
89.1
U4 무료 경로의 지속
69.8
U5 소액 결제의 체감 효용
71.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
79.4
평가 자세히 · 77.0
Collection
평균
77.0
범위
32.0
모집단 표준편차
9.9
U1 공정한 경쟁
61.0
U2 효율적인 성장
72.6
U3 수집과 빌드 완성
93.0
U4 무료 경로의 지속
81.4
U5 소액 결제의 체감 효용
72.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
81.4
평가 자세히 · 85.7
Customization
평균
85.7
범위
32.0
모집단 표준편차
9.5
U1 공정한 경쟁
66.8
U2 효율적인 성장
87.2
U3 수집과 빌드 완성
98.8
U4 무료 경로의 지속
87.2
U5 소액 결제의 체감 효용
87.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
87.2
평가 자세히 · 60.0
Accumulation
평균
60.0
범위
34.8
모집단 표준편차
11.3
U1 공정한 경쟁
55.2
U2 효율적인 성장
63.9
U3 수집과 빌드 완성
75.5
U4 무료 경로의 지속
40.7
U5 소액 결제의 체감 효용
55.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.7
Competition61.5Dominance 61.5 / Aspiration 77.5 / Recognition 45.5
평가 자세히
평가 자세히 · 61.5
Competition Needs
평균
61.5
범위
20.3
모집단 표준편차
6.5
U1 공정한 경쟁
53.3
U2 효율적인 성장
61.0
U3 수집과 빌드 완성
64.9
U4 무료 경로의 지속
57.1
U5 소액 결제의 체감 효용
59.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.6
평가 자세히 · 61.5
Dominance
평균
61.5
범위
23.2
모집단 표준편차
9.2
U1 공정한 경쟁
46.5
U2 효율적인 성장
69.7
U3 수집과 빌드 완성
69.7
U4 무료 경로의 지속
52.3
U5 소액 결제의 체감 효용
61.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.7
평가 자세히 · 77.5
Aspiration
평균
77.5
범위
8.8
모집단 표준편차
4.0
U1 공정한 경쟁
72.6
U2 효율적인 성장
81.4
U3 수집과 빌드 완성
81.4
U4 무료 경로의 지속
75.5
U5 소액 결제의 체감 효용
72.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
81.4
평가 자세히 · 45.5
Recognition
평균
45.5
범위
37.7
모집단 표준편차
11.6
U1 공정한 경쟁
40.7
U2 효율적인 성장
32.0
U3 수집과 빌드 완성
43.6
U4 무료 경로의 지속
43.6
U5 소액 결제의 체감 효용
43.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.7
Growth(N)74.4Progression 76.0 / Mastery 85.7 / Development 61.5
평가 자세히
평가 자세히 · 74.4
Growth Needs
평균
74.4
범위
20.4
모집단 표준편차
7.0
U1 공정한 경쟁
68.7
U2 효율적인 성장
85.2
U3 수집과 빌드 완성
72.6
U4 무료 경로의 지속
64.9
U5 소액 결제의 체감 효용
81.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.6
평가 자세히 · 76.0
Progression
평균
76.0
범위
29.1
모집단 표준편차
9.3
U1 공정한 경쟁
72.6
U2 효율적인 성장
81.4
U3 수집과 빌드 완성
75.5
U4 무료 경로의 지속
58.1
U5 소액 결제의 체감 효용
81.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
87.2
평가 자세히 · 85.7
Mastery
평균
85.7
범위
20.4
모집단 표준편차
8.0
U1 공정한 경쟁
78.4
U2 효율적인 성장
98.8
U3 수집과 빌드 완성
87.2
U4 무료 경로의 지속
78.4
U5 소액 결제의 체감 효용
93.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
78.4
평가 자세히 · 61.5
Development
평균
61.5
범위
20.3
모집단 표준편차
8.1
U1 공정한 경쟁
55.2
U2 효율적인 성장
75.5
U3 수집과 빌드 완성
55.2
U4 무료 경로의 지속
58.1
U5 소액 결제의 체감 효용
69.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
55.2
Fairness55.5In-Game Balance 53.8 / Governance 64.9 / Inclusivity 48.0
평가 자세히
평가 자세히 · 55.5
Fairness
평균
55.5
범위
16.4
모집단 표준편차
5.6
U1 공정한 경쟁
52.3
U2 효율적인 성장
52.3
U3 수집과 빌드 완성
60.0
U4 무료 경로의 지속
49.4
U5 소액 결제의 체감 효용
53.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.8
평가 자세히 · 53.8
In-Game Balance
평균
53.8
범위
20.3
모집단 표준편차
6.9
U1 공정한 경쟁
46.5
U2 효율적인 성장
55.2
U3 수집과 빌드 완성
63.9
U4 무료 경로의 지속
43.6
U5 소액 결제의 체감 효용
55.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.1
평가 자세히 · 64.9
Governance
평균
64.9
범위
11.6
모집단 표준편차
4.9
U1 공정한 경쟁
58.1
U2 효율적인 성장
61.0
U3 수집과 빌드 완성
69.7
U4 무료 경로의 지속
69.7
U5 소액 결제의 체감 효용
61.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.7
평가 자세히 · 48.0
Inclusivity
평균
48.0
범위
34.8
모집단 표준편차
11.1
U1 공정한 경쟁
52.3
U2 효율적인 성장
40.7
U3 수집과 빌드 완성
46.5
U4 무료 경로의 지속
34.9
U5 소액 결제의 체감 효용
43.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.7
Stability69.1Equilibrium 80.9 / Resilience 62.5 / Sustainability 63.9
평가 자세히
평가 자세히 · 69.1
Stability
평균
69.1
범위
5.8
모집단 표준편차
1.9
U1 공정한 경쟁
67.8
U2 효율적인 성장
69.7
U3 수집과 빌드 완성
66.8
U4 무료 경로의 지속
67.8
U5 소액 결제의 체감 효용
72.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.7
평가 자세히 · 80.9
Equilibrium
평균
80.9
범위
11.7
모집단 표준편차
4.6
U1 공정한 경쟁
75.5
U2 효율적인 성장
87.2
U3 수집과 빌드 완성
78.4
U4 무료 경로의 지속
78.4
U5 소액 결제의 체감 효용
87.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
78.4
평가 자세히 · 62.5
Resilience
평균
62.5
범위
11.6
모집단 표준편차
3.6
U1 공정한 경쟁
58.1
U2 효율적인 성장
61.0
U3 수집과 빌드 완성
61.0
U4 무료 경로의 지속
63.9
U5 소액 결제의 체감 효용
69.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.0
평가 자세히 · 63.9
Sustainability
평균
63.9
범위
8.7
모집단 표준편차
4.1
U1 공정한 경쟁
69.7
U2 효율적인 성장
61.0
U3 수집과 빌드 완성
61.0
U4 무료 경로의 지속
61.0
U5 소액 결제의 체감 효용
61.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.7
Consistency70.2Cohesion 85.7 / Continuity 55.7 / Reliability 69.2
평가 자세히
평가 자세히 · 70.2
Consistency
평균
70.2
범위
13.6
모집단 표준편차
5.1
U1 공정한 경쟁
65.8
U2 효율적인 성장
77.5
U3 수집과 빌드 완성
71.7
U4 무료 경로의 지속
63.9
U5 소액 결제의 체감 효용
75.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.8
평가 자세히 · 85.7
Cohesion
평균
85.7
범위
20.4
모집단 표준편차
8.0
U1 공정한 경쟁
78.4
U2 효율적인 성장
98.8
U3 수집과 빌드 완성
87.2
U4 무료 경로의 지속
78.4
U5 소액 결제의 체감 효용
93.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
78.4
평가 자세히 · 55.7
Continuity
평균
55.7
범위
14.5
모집단 표준편차
4.6
U1 공정한 경쟁
55.2
U2 효율적인 성장
58.1
U3 수집과 빌드 완성
61.0
U4 무료 경로의 지속
46.5
U5 소액 결제의 체감 효용
58.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
55.2
평가 자세히 · 69.2
Reliability
평균
69.2
범위
11.6
모집단 표준편차
4.6
U1 공정한 경쟁
63.9
U2 효율적인 성장
75.5
U3 수집과 빌드 완성
66.8
U4 무료 경로의 지속
66.8
U5 소액 결제의 체감 효용
75.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.8

LOST ARK · PERCEIVED VALUE

요소별 근거로 점수의 경계를 읽는다

정본 54요소의 평균과 판단 조건
정본 54요소 · 원래 순서
측정 요소평균신뢰 전환 경계
Personality81.5판단 조건(기준치 미제공)
Harmony79.2판단 조건(기준치 미제공)
Friendliness77.6판단 조건(기준치 미제공)
Design98.2판단 조건(기준치 미제공)
Quality79.2판단 조건(기준치 미제공)
Motion100.0판단 조건(기준치 미제공)
Variety68.2판단 조건(기준치 미제공)
Balance(P)61.5판단 조건(기준치 미제공)
Dynamism68.7판단 조건(기준치 미제공)
Progression(P)87.0판단 조건(기준치 미제공)
Advancement64.8판단 조건(기준치 미제공)
Empowerment88.7판단 조건(기준치 미제공)
Balance(E)64.3판단 조건(기준치 미제공)
Insufficiency51.5판단 조건(기준치 미제공)
Supplement70.4판단 조건(기준치 미제공)
Growth(C)64.8판단 조건(기준치 미제공)
Competition(C)41.6판단 조건(기준치 미제공)
Cooperation(C)73.7판단 조건(기준치 미제공)
Price63.7판단 조건(기준치 미제공)
Probability67.6판단 조건(기준치 미제공)
Reward Management78.1판단 조건(기준치 미제공)
Reasonableness55.4판단 조건(기준치 미제공)
Timeliness46.0판단 조건(기준치 미제공)
Convenience74.2판단 조건(기준치 미제공)
Comprehension59.3판단 조건(기준치 미제공)
Involvement59.3판단 조건(기준치 미제공)
Contribution73.1판단 조건(기준치 미제공)
Excitement96.0판단 조건(기준치 미제공)
Amusement41.2판단 조건(기준치 미제공)
Flow74.6판단 조건(기준치 미제공)
Achievement81.9판단 조건(기준치 미제공)
Completion52.8판단 조건(기준치 미제공)
Reward63.4판단 조건(기준치 미제공)
Emotional Relief38.3판단 조건(기준치 미제공)
Social Connection63.9판단 조건(기준치 미제공)
Economic Progress58.6판단 조건(기준치 미제공)
Collection77.0판단 조건(기준치 미제공)
Customization85.7판단 조건(기준치 미제공)
Accumulation60.0판단 조건(기준치 미제공)
Dominance61.5판단 조건(기준치 미제공)
Aspiration77.5판단 조건(기준치 미제공)
Recognition45.5판단 조건(기준치 미제공)
Progression76.0판단 조건(기준치 미제공)
Mastery85.7판단 조건(기준치 미제공)
Development61.5판단 조건(기준치 미제공)
In-Game Balance53.8판단 조건(기준치 미제공)
Governance64.9판단 조건(기준치 미제공)
Inclusivity48.0판단 조건(기준치 미제공)
Equilibrium80.9판단 조건(기준치 미제공)
Resilience62.5판단 조건(기준치 미제공)
Sustainability63.9판단 조건(기준치 미제공)
Cohesion85.7판단 조건(기준치 미제공)
Continuity55.7판단 조건(기준치 미제공)
Reliability69.2판단 조건(기준치 미제공)

함께 읽을 개념

게임 접점과 점수의 역할

항목과 요소
18항목 아래에 54요소를 둔다. 순서와 평균은 정본 배열을 유지한다.
체감 접점
성장·보충·지원·협동·후속 조치의 다섯 카드가 실제 게임 행동과 투입 조건을 잇는다.
신뢰 전환
판단 방향과 상태 확정은 다르다.
NOVASMC · Lost Ark · M 체감 가치

평가 용어

용어 설명

선택한 평가 용어의 뜻을 보여줍니다.

영역·항목·요소는 평가의 서로 다른 층입니다. 요소는 소속 항목의 판정을 설명합니다.