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분석 기준일 2026-10-13 · 체감 가치

시간·돈·열의를 더할 조건을 읽는다

골드를 남기고 무료 다음 시도를 준비하는 선택, 현재 비행펫·스킬 조합을 쓰는 선택, 집사의 편의를 확인한 뒤 쉬는 선택은 서로 다른 가치를 가진다. 시간·돈·열의를 더할 이유를 목적과 조건에 맞춰 읽는다.

투입 — Time

램프 레벨의 다음 조건, 현재 장비 비교와 복귀 순서는 Time을 쓸 이유를 남긴다. 반복 실패·조건 재탐색·잔액과 다음 비용 앞에서는 쉬거나 추가 사용을 미룬다. 신뢰는 다음 행동을 이해하고 준비를 이어갈 조건이다.

당시 범위: 램프 레벨: KR 당시 공략·모의 경로 범위. 단계별 골드·대기 시간과 기준일 동일 적용 미확인.

판단 경계: 당시 공략·모의 경로의 의향이다. 단계별 골드·대기와 기준일 동일 적용은 미확인이고 실제 이용 시간·절감률·복귀율의 측정은 아니다.

투입 — Money

광고 제거 카드가 줄이는 번거로움을 알면 Money 투입을 검토할 의향이 남는다. 무료 유지에 따른 보류와 편의 효용을 기다리는 보류는 구별된다.

당시 범위: 광고 제거 카드: KR 당시 공시·검토 범위. 현재 가격·기간·활성 권리·구매 후 효용 미확인.

판단 경계: 현재 가격·기간·활성 권리·구매 후 효용이 미확인이라 실제 노출·구매·효과를 주장하지 않는다. Money와 골드·다이아의 역할을 합치지 않는다.

투입 — Passion

스킬 소환의 현재 규칙을 알고 싶은 마음과 보유 조합을 바꿔 다음 시험 대상을 남기는 재미가 Passion의 접점이다. 완성·해금·확률·보장 범위를 모르면 원하는 대상의 획득·소모를 유보한다.

당시 범위: 스킬 소환: KR 해당 원문·모의 검토 범위. 기준일 현재 적용·개인 자격·실제 실행은 미확인.

판단 경계: 현재 구성의 선택과 획득 완성의 신뢰 조건을 구분한다. 실제 상위 자산 소유·완성률·전체 수집 강박을 부여하지 않으며 기준일 현재 적용·개인 자격·실제 실행은 미확인이다.

조건가치와 유보당시 범위와 판단 경계
전환 — 경쟁 비교의 조건 확인참가·배치 규칙을 알아야 준비 의향을 구체화한다.가문 난투: KR 해당 원문·모의 검토 범위. 기준일 현재 적용·개인 자격·실제 실행은 미확인. 판단 경계: 실제 전환·현재 적용·효과 측정은 미확인이다.
전환 — 교환 대가의 확인다음 준비에 쓸 품목인지와 각 대가를 확인한 뒤 고르려 한다.가문 난투 상점: KR 해당 원문·모의 검토 범위. 기준일 현재 적용·개인 자격·실제 실행은 미확인. 판단 경계: 실제 전환·현재 적용·효과 측정은 미확인이다.
전환 — 자동 처리의 보존 설정모형 조건 통과 뒤 남길 장비가 팔리지 않는지 먼저 확인한다.자동 램프 오픈: KR 당시 안내·모형 조건 통과 뒤 설정 범위. 현재 설정·실행 완료·절감률 미확인. 판단 경계: 실제 전환·현재 적용·효과 측정은 미확인이다.
전환 — 상품 절약 효과의 확인현재 구성·가격과 절약 효과를 알 수 없어 구매 판단을 유보한다.던전 주간 패키지: KR 당시 공시·검토 범위. 현재 구성·가격·노출·한도 리셋·구매 미확인. 판단 경계: 실제 전환·현재 적용·효과 측정은 미확인이다.
전환 — 축제 접근과 다음 수집 목표서버 조건·회차가 미확인이라 보상 완료 대신 다음 확인 대상을 남긴다.보물 축제: KR 공시의 서버 자격 범위. 개인 자격·현재 회차·참가·보상 미확인. 판단 경계: 실제 전환·현재 적용·효과 측정은 미확인이다.
전환 — 무료 소환과 활성 권리무료 횟수와 광고 제거 활성 권리를 구분한 뒤 자동 획득을 판단한다.소환 상점: KR 해당 원문·모의 검토 범위. 기준일 현재 적용·개인 자격·실제 실행은 미확인. 광고 제거 카드: KR 당시 공시·검토 범위. 현재 가격·기간·활성 권리·구매 후 효용 미확인. 판단 경계: 실제 전환·현재 적용·효과 측정은 미확인이다.
전환 — 해금 뒤 행사 잔여 기간개인 해금·남은 시간·감응 비용을 구분할 때까지 재화 사용을 유보한다.신탁 대회: KR 해당 원문·모의 검토 범위. 기준일 현재 적용·개인 자격·실제 실행은 미확인. 판단 경계: 실제 전환·현재 적용·효과 측정은 미확인이다.
전환 — 추가 지출과 우위 유지계속 따라 사야 하는지 모르는 피로 앞에서 구매 없이 다음 확인으로 유보한다.통합랭크전: KR 당시 공시·모의 준비 범위. 현재 회차·참가·티어·정산 결과 미확인. 판단 경계: 실제 전환·현재 적용·효과 측정은 미확인이다.
전환 — 가문 구성 고정과 참여준비부터 결산까지의 고정을 강제 출석·실제 기여와 합치지 않는다.가문 난투 구성 고정: KR 해당 원문·모의 검토 범위. 기준일 현재 적용·개인 자격·실제 실행은 미확인. 판단 경계: 실제 전환·현재 적용·효과 측정은 미확인이다.
전환 — 발동 지연의 전투 범위지연 안내의 PvP 제외를 보존하고 전투 종류 간 효과를 복제하지 않는다.스킬 발동 시간 지연: KR 해당 원문·모의 검토 범위. 기준일 현재 적용·개인 자격·실제 실행은 미확인. 판단 경계: 실제 전환·현재 적용·효과 측정은 미확인이다.
전환 — 서버와 캐릭터의 동시 자격서버7일과 캐릭터60을 함께 확인하며 충족·출전을 생성하지 않는다.비행펫: KR 공시의 서버·캐릭터 동시 조건 범위. 현재 해금·출전·획득 미확인. 판단 경계: 실제 전환·현재 적용·효과 측정은 미확인이다.
전환 — 명칭 품질과 실제 개방서버41일·100레벨과 실제 개방4품질을 명칭상 최상위 품질과 구분한다.수호령: 성장 기능의 공시 범위. 실제 계정의 자격·개방·소유 미확인. 동명 기본 구성 객체와 합치지 않음. 판단 경계: 실제 전환·현재 적용·효과 측정은 미확인이다.
전환 — 비슷한 상품의 동일성명칭 최적화만으로 다른 돌파 선물과 같은 상품·효과·가격을 부여하지 않는다.통합 돌파 패키지: KR 해당 원문·모의 검토 범위. 기준일 현재 적용·개인 자격·실제 실행은 미확인. 판단 경계: 실제 전환·현재 적용·효과 측정은 미확인이다.
전환 — 집사 자동 소모의 조건설정 열쇠·보유분·광고 제거 활성자의 추가 횟수 소모를 구분한다.던전 집사 / 램프 도둑 습격 / 용암유적 도전 · 램프 도둑 습격 · 용암유적 도전: KR 해당 원문·모의 검토 범위. 기준일 현재 적용·개인 자격·실제 실행은 미확인. 판단 경계: 실제 전환·현재 적용·효과 측정은 미확인이다.
전환 — 도움 완료와 티켓 사용도움 완료 뒤 티켓을 선택하는 단계를 실제 무료 보충 완료와 분리한다.가문 도움 → 연구소 근무: KR 해당 원문·모의 검토 범위. 기준일 현재 적용·개인 자격·실제 실행은 미확인. 판단 경계: 실제 전환·현재 적용·효과 측정은 미확인이다.

공정한 경쟁

공정한 규칙 아래에서 실력과 전략으로 경쟁 우위를 증명하려 합니다. 비교 가능한 규칙·기록이 모이면 재도전하려 한다. 실제 승패·기여·정산 결과가 없고 장비를 먼저 고른 반례가 있다.

효율적인 성장

시간과 자원의 낭비를 줄여 가장 효율적인 성장 경로를 찾으려 합니다. 현재 사용·보존·다음 진척을 확인한다. 장비 변경의 개선과 골드 사용 뒤 기대 이하 진척이 함께 있고 전체 비용·대기는 미확인이다.

수집과 빌드 완성

분명한 획득·중복·복각 규칙 안에서 컬렉션과 빌드를 완성하려 합니다. 지금 조합을 바꾸는 재미와 미보유 완성의 조건을 구분한다. 진행을 취향보다 먼저 택한 반례를 유지한다.

무료 경로의 지속

과금 없이도 시간과 노력으로 계속 전진할 수 있는 경로를 지키려 합니다. 다음 무료 시도 몫과 복귀 이유를 남긴다. 무료 공급·상한·자격이 미확인이고 반복 확인을 줄이거나 장비 재미를 택하기도 한다.

소액 결제의 체감 효용

적은 지출로 번거로움을 줄이고 일상적인 플레이를 매끄럽게 하려 합니다. 일상에서 필요한 정리와 편의 범위를 정한다. 자동 처리 뒤 직접 장비를 보는 재미가 남고 실제 가격·구매·절감률은 없다.

지출로 확보하는 우위와 지위

큰 지출로 즉각적인 우위와 지위를 확보하고 상위 경쟁에서 그 가치를 유지하려 합니다. 현재 준비가 어떤 문턱과 유지 조건을 넘는지 묻는다. 실제 구매·순위가 없고 지위보다 장비를 즐기는 반례와 지출 피로가 병존한다.

교차축 — 경쟁 비교와 지위 유지

같은 경쟁 공시를 공정 비교의 기준과 지출 준비·유지 조건의 기준으로 다르게 읽는다.

당시 범위: 통합랭크전: KR 당시 공시·모의 준비 범위. 현재 회차·참가·티어·정산 결과 미확인.

통합랭크전에서 준비와 결과를 비교하려는 목적과 지출 뒤 우위를 유지하려는 목적을 따로 읽는다. 일부 질문이 이어져도 실제 경쟁 우위나 가치 손상을 확인한 결과로 확정하지 않으며, 서로 다른 목적을 하나의 평균적인 전환 기준으로 합치지 않는다.

교차축 — 무료 지속과 편의·성장

반복을 줄이려 해도 무료 다음 시도·일상 편의·성장 순서는 각각 다른 조건을 요구한다.

당시 범위: 자동 사냥 보상: 원문·모의 수령 경로 범위. 현재 상한·소멸·지급량·실제 수령 미확인. 광고 제거 카드: KR 당시 공시·검토 범위. 현재 가격·기간·활성 권리·구매 후 효용 미확인. 던전 주간 패키지: KR 당시 공시·검토 범위. 현재 구성·가격·노출·한도 리셋·구매 미확인.

무료 다음 시도를 남기는 선택, 집사의 편의를 읽는 선택, 램프의 다음 성장을 준비하는 선택은 각각의 이유를 가진다. 이들 사이에 이어지는 질문을 비교하되, 모두 같은 조건에서 결제를 판단하거나 같은 반응을 보인다고 해석하지 않는다.

교차축 — 수집 완성과 상위 자산 접근

현재 조합의 변경 가능성과 원하는 자산 완성, 재화가 현재 우위 자산으로 이어지는 자격은 다르다.

당시 범위: 스킬 소환: KR 해당 원문·모의 검토 범위. 기준일 현재 적용·개인 자격·실제 실행은 미확인. 직업 초월: KR 공시의 입구·각성 후 적용 조건 범위. 실제 조건 충족·효과 미확인.

현재 조합을 즐기는 일과 원하는 자산을 완성하거나 상위 기능에 접근하는 일은 다른 선택이다. 서로 이어지는 질문은 확인된 범위에서 읽고, 실제 획득·해금·지출의 결과나 후속 개선안의 효과를 미리 확정하지 않는다.

표준화 평가 · 2026-10-13

총점66.1 · Provider68.1 · Customer64.1

제공·체감
대상평균표준편차범위공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Provider68.11.914.9869.569.770.166.068.265.1
Customer64.14.2912.5563.166.567.660.769.757.1
6개 평가 영역
대상평균표준편차범위공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Core72.21.945.6470.973.475.970.372.170.8
System72.22.536.8273.474.072.868.475.369.1
Operation59.92.918.6664.161.761.659.257.355.5
Experience · Time64.57.3823.6163.565.769.159.676.452.8
Needs · Money68.93.1910.1268.069.774.866.369.764.6
Engagement · Passion59.03.5510.0957.964.059.056.262.954.0
18개 평가 항목
대상평균표준편차범위공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Character71.10.942.0070.572.472.470.570.470.4
Graphic71.61.753.9370.073.973.970.071.969.9
Mechanics74.03.5311.0772.274.081.470.374.072.2
Growth(P)75.62.245.5774.079.677.774.074.074.0
Economy69.75.6418.5772.268.470.361.079.666.6
Structure71.22.577.4374.074.070.370.372.266.6
Gacha63.24.4811.1766.668.557.362.957.366.6
Store53.35.1814.8359.251.861.051.849.946.2
Event63.24.4612.9766.664.766.662.964.753.6
Enjoyment67.47.7820.2367.464.177.560.777.657.3
Satisfaction62.48.7128.7060.765.764.157.377.648.9
Real Benefit63.86.6921.9062.467.465.760.774.252.3
Possession(N)69.17.6621.9062.462.484.364.170.870.8
Competition(N)63.82.276.7765.865.864.164.159.064.1
Growth(N)73.67.2621.9075.980.975.970.879.259.0
Fairness59.33.6910.1057.365.759.055.662.455.6
Stability55.62.918.4055.659.055.653.959.050.6
Consistency62.14.2811.8060.767.462.459.067.455.6
54개 평가 요소
대상평균표준편차범위공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Personality72.52.785.9070.576.476.470.570.570.5
Harmony70.50.050.1070.570.570.570.570.470.4
Friendliness70.40.000.0070.470.470.470.470.470.4
Design72.92.905.8070.075.875.870.075.870.0
Quality70.00.050.1070.070.070.070.069.969.9
Motion71.92.785.9069.975.875.869.969.969.9
Variety78.75.9116.6072.283.388.872.277.777.7
Balance(P)66.60.000.0066.666.666.666.666.666.6
Dynamism76.85.9016.6077.772.288.872.277.772.2
Progression(P)75.94.1311.1072.277.772.277.772.283.3
Advancement66.60.000.0066.666.666.666.666.666.6
Empowerment84.28.1222.2083.394.494.477.783.372.2
Balance(E)62.96.9522.3066.661.061.049.972.266.6
Insufficiency70.38.3122.3072.261.077.761.083.366.6
Supplement75.96.1516.7077.783.372.272.283.366.6
Growth(C)77.78.5027.8083.388.877.777.777.761.0
Competition(C)66.60.000.0066.666.666.666.666.666.6
Cooperation(C)69.42.805.6072.266.666.666.672.272.2
Price65.72.095.6066.666.666.666.661.066.6
Probability58.38.9322.2066.666.644.455.549.966.6
Reward Management65.73.8511.2066.672.261.066.661.066.6
Reasonableness48.17.6222.2055.544.461.044.444.438.8
Timeliness65.72.095.6066.666.666.666.666.661.0
Convenience46.26.9416.7055.544.455.544.438.838.8
Comprehension64.72.645.6066.666.666.666.661.061.0
Involvement58.24.2311.1061.061.061.055.561.049.9
Contribution66.67.8522.2072.166.672.166.672.149.9
Excitement70.85.8215.1070.865.880.965.875.965.8
Amusement66.611.0835.4060.770.870.860.786.050.6
Flow64.99.8725.3070.855.680.955.670.855.6
Achievement71.77.9725.3075.980.970.870.875.955.6
Completion52.316.4350.6045.555.650.640.586.035.4
Reward63.25.6615.2060.760.770.860.770.855.6
Emotional Relief59.015.0745.5050.655.670.850.686.040.5
Social Connection60.72.9410.2060.760.755.660.760.765.8
Economic Progress71.710.7035.4075.986.070.870.875.950.6
Collection60.716.0045.5045.540.586.055.660.775.9
Customization72.57.5320.2065.875.986.065.875.965.8
Accumulation74.23.7710.1075.970.880.970.875.970.8
Dominance60.70.000.0060.760.760.760.760.760.7
Aspiration73.46.3620.2075.975.975.970.860.780.9
Recognition57.33.7710.1060.760.755.660.755.650.6
Progression68.39.5630.3075.980.965.865.870.850.6
Mastery73.37.5920.2065.780.975.975.980.960.7
Development79.28.1120.3086.080.986.070.886.065.7
In-Game Balance64.94.5310.1060.770.870.860.765.760.7
Governance55.65.8215.1055.665.750.650.660.750.6
Inclusivity57.32.405.1055.660.755.655.660.755.6
Equilibrium48.95.5715.1045.555.650.645.555.640.5
Resilience59.91.905.1060.760.760.755.660.760.7
Sustainability58.23.8610.1060.760.755.660.760.750.6
Cohesion63.22.505.0060.765.765.760.765.760.7
Continuity62.48.6025.3060.770.860.755.675.950.6
Reliability60.72.9210.1060.765.760.760.760.755.6