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분석 기준일 2026-10-13 · 체감 가치

램프·전직·집사의 체감이 갈리는 지점

램프·전직·메인 스테이지·스킬 소환·집사·가문 난투를 평가 항목별로 대조한다. 외형의 취향과 기술 품질, 성장 기능과 원하는 진척, 편의의 권리와 실제 작업 범위를 각각 구별한다.

Character

평가에서 드러난 점: 이 모의 경로의 이용자는 역할 선택과 다음 준비에 관심을 남기지만 성격·관계·감정에 대한 친밀감은 약하게 느낀다. Time·Passion의 관심을 캐릭터 애착으로 설명할 근거는 제한적인 것으로 평가된다.

관련 조건과 체감: 성격 · Harmony · Friendliness를 함께 보면 역할을 고르는 관심과 성격·서사 관계·정서적 친근감은 구별된다. 특정 캐릭터의 단일 장면이 없는 누적 인상이므로 평균 주변의 작은 차이도 친밀한 경험의 근거를 대신하지 않는다.

Graphic

평가에서 드러난 점: 이 모의 경로의 이용자는 취향에 맞는 외형에 Time·Passion을 쓸 관심을 보인다. 화면 전반의 통일감·기술 품질·모션까지 만족한다는 확신은 유보하는 것으로 평가된다.

관련 조건과 체감: Design · Quality · Motion의 접점은 다르다. 외형 취향의 반례는 디자인 관심을 남기지만 로딩·발열·프레임·입력 판정·사운드의 검증 장면은 없으며, 외형 하나로 여러 화면과 모션의 품질을 대표할 수 없다.

Mechanics

평가에서 드러난 점: 이 모의 경로의 이용자는 보유 스킬을 한 자리씩 바꾸는 선택과 변주에 Time·Passion을 쓸 가치를 느끼고, 같은 조건을 되찾는 반복 확인에는 피로를 느끼는 것으로 평가된다.

관련 조건과 체감: Variety · Balance(P) · Dynamism은 일괄 등록과 직접 선택을 비교한 모의 경로에서 함께 읽힌다. 보유 안의 선택·목표 변주는 남고 유사 확인도 되돌아오지만, 상위 이용자의 조합 분포·실제 승률이 없어 선택의 재미를 메타 균형으로 넓히지 않는다.

Growth(P)

평가에서 드러난 점: 이 모의 경로의 이용자는 램프 레벨과 골드를 살피며 다음 목표에 Time·Passion을 쓸 이유를 남긴다. 장비 변경 뒤 개선과 골드 사용 뒤 기대 이하 진척을 함께 경험해 추가 사용의 성과에 대한 확신은 유보하는 것으로 평가된다.

관련 조건과 체감: Progression(P) · Advancement · Empowerment는 사용·보존·말미의 다음 목표를 나눠 보여 준다. 램프 레벨과 골드의 모의 경로에서 성장 효과는 엇갈리고 다음 목표는 남는다. 미션 보상 자체가 진행을 밀어 준 단일 경험은 약하다.

Economy

평가에서 드러난 점: 이 모의 경로의 이용자는 골드와 재화로서의 램프를 나누어 다음 시도 몫을 남기지만, 재화마다 다른 부족과 여유 앞에서 사용 순서를 좁힌다. 보충을 확인할 Time을 쓰려는 선택으로 평가된다.

관련 조건과 체감: Balance(E) · Insufficiency · Supplement는 재화별 여유·선택 부담·보충을 구별한다. 골드를 지금 쓸 몫과 무료 다음 시도를 위해 남길 몫은 다른 기준으로 읽는다. 램프는 장비 획득 기능을 뜻하는지 재화 기록의 대상을 뜻하는지 구별하며, 이 합성 경로를 실제 계정의 지급·잔액으로 확대하지 않는다.

Structure

평가에서 드러난 점: 이 모의 경로의 이용자는 전직에서 메이지를 고르고 다음 메인 스테이지 목표를 잡아 현재 준비에 Time·Passion을 쓸 이유를 얻는다. 다음 행동이 분명해진 범위의 가치로 평가된다.

관련 조건과 체감: Growth(C) · Competition(C) · Cooperation(C)는 다음 성장 행동과 실제 경쟁·협력 경험을 분리한다. 당시 전직 안내를 읽고 메이지를 골라 다음 메인 목표를 잡은 합성 장면이 카드의 접점이며, 현재 목표와 수집 유보의 양립을 보조한다.

Gacha

평가에서 드러난 점: 이 모의 경로의 이용자는 스킬 소환에서 획득을 기대하면서도 확률 안내와 원하는 대상의 완성을 구분한다. 현재 풀·중복 규칙을 이해하기 전 Money·Passion을 더 쓰는 판단은 유보하는 것으로 평가된다.

관련 조건과 체감: Price · Probability · Reward Management는 비용 대비 효용·확률 이해·중복 활용을 따로 읽는다. 스킬 소환의 과거 안내를 검토한 장면이 평가 접점이다. 확률형 획득의 방법 범위는 램프·동료·알 등을 포함하며 유료 배너로 좁히지 않는다.

Store

평가에서 드러난 점: 이 모의 경로의 이용자는 던전 주간 패키지의 현재 구성·가격·적용 효용을 함께 판단하기 어려워 Money 투입을 미룬다. 구매 선택의 확신이 약한 상태로 평가된다.

관련 조건과 체감: Reasonableness · Timeliness · Convenience는 구성·가격의 이해, 실제 노출 시점, 구매 판단의 편의를 구분한다. 던전 주간 패키지를 검토하며 고르기 어렵다는 인상은 남지만 현행 구성·가격·노출·구매·처리 시간 비교는 없다.

Event

평가에서 드러난 점: 이 모의 경로의 이용자는 보물 축제를 기대하지만 서버 자격과 현재 회차를 연결해 확인하기 전 참여와 Money·Passion의 소모를 미룬다. 지금 참가해 마칠 수 있다는 확신은 유보하는 것으로 평가된다.

관련 조건과 체감: Comprehension · Involvement · Contribution는 조건 학습·참여 완주·유료 만족을 구분한다. 보물 축제의 공시 자격을 다른 기대 아래 읽은 장면이며, 자격 검토가 새 기능을 익혀 재사용한 경험이나 실제 참가·수령을 대신하지 않는다.

Enjoyment

평가에서 드러난 점: 이 모의 경로의 이용자는 장비를 직접 비교하는 재미에 Time을 더 쓰면서도, 반복 확인과 조건 탐색 앞에서는 멈추기를 고른다. 머무는 즐거움과 가볍게 끝내려는 경계가 공존하는 것으로 평가된다.

관련 조건과 체감: Excitement · Amusement · Flow는 다음 조합의 기대, 가벼운 종료, 직접 비교의 몰입을 함께 읽는다. 취향으로 장비를 골랐다가 다음 도전 전에 복원한 합성 반례가 있으며, 반복 확인은 가볍게 마치려는 선택과 충돌할 수 있다.

Satisfaction

평가에서 드러난 점: 이 모의 경로의 이용자는 자동 사냥 보상을 확인하고 필요한 정리를 마친 작은 성취에서 오늘 쓴 Time의 가치를 일부 인정한다. 다음 성장·수집·준비의 전체 완결감과 보상 만족은 조건부로 남기는 것으로 평가된다.

관련 조건과 체감: Achievement · Completion · Reward는 작은 진척·오늘의 마무리·투입 대비 보상을 구별한다. 자동 사냥 보상에서 필요한 정리를 끝내는 경로와 반복 확인 피로가 공존하며, 부분 정리와 전체 성장·수집의 완료는 다르다.

Real Benefit

평가에서 드러난 점: 이 모의 경로의 이용자는 자동 사냥 보상과 남겨 둔 자원에서 다음 시도의 바탕을 찾는다. 보충 확인이 쉬는 Time까지 채울 수 있어 오늘의 범위를 정하려는 선택으로 평가된다.

관련 조건과 체감: Emotional Relief · Social Connection · Economic Progress는 휴식·실제 교류·다음 시도 몫을 구분한다. 자동 사냥 보상의 확인과 복귀 간격을 돌아본 모의 인상에서 오늘의 범위를 정해 쉬려는 선택과 다음 준비를 남기는 이득이 함께 있다.

Possession(N)

평가에서 드러난 점: 이 모의 경로의 이용자는 보유 스킬을 직접 고르고 조합을 정리하는 데 Passion을 느낀다. 미보유 자산의 규칙을 다시 찾는 부담 앞에서는 Money·Passion의 획득 투입을 미루고 현재 구성을 시험할 선택을 남기는 것으로 평가된다.

관련 조건과 체감: Collection · Customization · Accumulation는 획득 기대·직접 구성·자산 정리의 재미를 구별한다. 스킬 한 자리 변경과 진행을 취향보다 먼저 택한 반례가 있어 전체 수집 강박으로 일반화하지 않는다. 현재 구성의 선택과 미보유 완성은 다르다.

Competition(N)

평가에서 드러난 점: 이 모의 경로의 이용자는 통합랭크전의 비교 문턱과 다음 도전을 알고 싶어 하며, Money·Passion을 더 쓸 조건을 묻는다. 준비의 기대와 성과 확인의 유보가 함께 남는 것으로 평가된다.

관련 조건과 체감: Dominance · Aspiration · Recognition는 우위·다음 도전·주변 인정을 구별한다. 통합랭크전의 당시 진급 공시와 모의 준비 의향이 접점이며, 도전 목표를 남기는 가치와 지출 후 우위를 유지할 조건은 다르다.

Growth(N)

평가에서 드러난 점: 이 모의 경로의 이용자는 전직 뒤 할 일과 보유 구성의 비교 요령을 얻고 목표·중단·구매 유보를 스스로 고를 가치를 느낀다. 자격·비용 미확인 앞의 Time·Money·Passion 추가 사용은 망설이는 것으로 평가된다.

관련 조건과 체감: Progression · Mastery · Development는 현재 할 일·비교 요령·스스로 정하는 발전을 구분한다. 전직의 다음 목표와 보유 조합으로 돌아오는 경로에서도 무료 지속과 효율의 질문은 다르며, 취향·중단 등 가치 관점 예상에서 벗어나는 선택을 보존한다.

Fairness

평가에서 드러난 점: 이 모의 경로의 이용자는 스킬 소환의 구성 선택 여지를 인정하면서도 현재 규칙과 접근 자격을 알아야 Passion을 더 쓰겠다는 조건을 남긴다. 믿고 쓰기 위한 확인 경계에 있는 것으로 평가된다.

관련 조건과 체감: In-Game Balance · Governance · Inclusivity는 구성 선택·현재 규칙·접근 자격의 공정성을 나눠 본다. 스킬 소환의 확률 상승과 대상 보장을 구별한 모의 검토에서 지불·무료·서버 조건에 대한 신뢰는 확인 수준에 남는다.

Stability

평가에서 드러난 점: 이 모의 경로의 이용자는 보물 축제의 자격과 현재 회차를 잇기 어려워 다음 기회·지출 시점의 확신을 유보한다. Passion을 이어갈 의향과 일정·정책을 예상하기 어려운 인상이 함께 남는 것으로 평가된다.

관련 조건과 체감: Equilibrium · Resilience · Sustainability는 운영 기회의 예상 가능성·실제 복구·자산 가치 유지를 구분한다. 보물 축제의 조건과 별도의 과거 규칙 변경을 판본별로 읽으며, 현재 개인 손실이나 문의·오류·보상 처리 속도의 경험으로 이어 붙이지 않는다.

Consistency

평가에서 드러난 점: 이 모의 경로의 이용자는 자동 사냥 보상의 수령·정리 뒤 다음 일을 정할 때 흐름을 이어가고, 규칙·권리·자격을 다시 찾을 때 판단을 멈춘다. Passion을 잇는 익숙한 순서에 가치가 남는 것으로 평가된다.

관련 조건과 체감: Cohesion · Continuity · Reliability는 톤의 통합·활동 흐름·기능 신뢰성을 구분한다. 자동 사냥 보상의 수령·정리 순서가 접점이고, 기존 활동의 연결에 대한 관심과 정보 재탐색으로 나뉘는 흐름을 함께 보존한다.

표준화 평가 · 2026-10-13

총점66.1 · Provider68.1 · Customer64.1

제공·체감
대상평균표준편차범위공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Provider68.11.914.9869.569.770.166.068.265.1
Customer64.14.2912.5563.166.567.660.769.757.1
6개 평가 영역
대상평균표준편차범위공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Core72.21.945.6470.973.475.970.372.170.8
System72.22.536.8273.474.072.868.475.369.1
Operation59.92.918.6664.161.761.659.257.355.5
Experience · Time64.57.3823.6163.565.769.159.676.452.8
Needs · Money68.93.1910.1268.069.774.866.369.764.6
Engagement · Passion59.03.5510.0957.964.059.056.262.954.0
18개 평가 항목
대상평균표준편차범위공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Character71.10.942.0070.572.472.470.570.470.4
Graphic71.61.753.9370.073.973.970.071.969.9
Mechanics74.03.5311.0772.274.081.470.374.072.2
Growth(P)75.62.245.5774.079.677.774.074.074.0
Economy69.75.6418.5772.268.470.361.079.666.6
Structure71.22.577.4374.074.070.370.372.266.6
Gacha63.24.4811.1766.668.557.362.957.366.6
Store53.35.1814.8359.251.861.051.849.946.2
Event63.24.4612.9766.664.766.662.964.753.6
Enjoyment67.47.7820.2367.464.177.560.777.657.3
Satisfaction62.48.7128.7060.765.764.157.377.648.9
Real Benefit63.86.6921.9062.467.465.760.774.252.3
Possession(N)69.17.6621.9062.462.484.364.170.870.8
Competition(N)63.82.276.7765.865.864.164.159.064.1
Growth(N)73.67.2621.9075.980.975.970.879.259.0
Fairness59.33.6910.1057.365.759.055.662.455.6
Stability55.62.918.4055.659.055.653.959.050.6
Consistency62.14.2811.8060.767.462.459.067.455.6
54개 평가 요소
대상평균표준편차범위공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Personality72.52.785.9070.576.476.470.570.570.5
Harmony70.50.050.1070.570.570.570.570.470.4
Friendliness70.40.000.0070.470.470.470.470.470.4
Design72.92.905.8070.075.875.870.075.870.0
Quality70.00.050.1070.070.070.070.069.969.9
Motion71.92.785.9069.975.875.869.969.969.9
Variety78.75.9116.6072.283.388.872.277.777.7
Balance(P)66.60.000.0066.666.666.666.666.666.6
Dynamism76.85.9016.6077.772.288.872.277.772.2
Progression(P)75.94.1311.1072.277.772.277.772.283.3
Advancement66.60.000.0066.666.666.666.666.666.6
Empowerment84.28.1222.2083.394.494.477.783.372.2
Balance(E)62.96.9522.3066.661.061.049.972.266.6
Insufficiency70.38.3122.3072.261.077.761.083.366.6
Supplement75.96.1516.7077.783.372.272.283.366.6
Growth(C)77.78.5027.8083.388.877.777.777.761.0
Competition(C)66.60.000.0066.666.666.666.666.666.6
Cooperation(C)69.42.805.6072.266.666.666.672.272.2
Price65.72.095.6066.666.666.666.661.066.6
Probability58.38.9322.2066.666.644.455.549.966.6
Reward Management65.73.8511.2066.672.261.066.661.066.6
Reasonableness48.17.6222.2055.544.461.044.444.438.8
Timeliness65.72.095.6066.666.666.666.666.661.0
Convenience46.26.9416.7055.544.455.544.438.838.8
Comprehension64.72.645.6066.666.666.666.661.061.0
Involvement58.24.2311.1061.061.061.055.561.049.9
Contribution66.67.8522.2072.166.672.166.672.149.9
Excitement70.85.8215.1070.865.880.965.875.965.8
Amusement66.611.0835.4060.770.870.860.786.050.6
Flow64.99.8725.3070.855.680.955.670.855.6
Achievement71.77.9725.3075.980.970.870.875.955.6
Completion52.316.4350.6045.555.650.640.586.035.4
Reward63.25.6615.2060.760.770.860.770.855.6
Emotional Relief59.015.0745.5050.655.670.850.686.040.5
Social Connection60.72.9410.2060.760.755.660.760.765.8
Economic Progress71.710.7035.4075.986.070.870.875.950.6
Collection60.716.0045.5045.540.586.055.660.775.9
Customization72.57.5320.2065.875.986.065.875.965.8
Accumulation74.23.7710.1075.970.880.970.875.970.8
Dominance60.70.000.0060.760.760.760.760.760.7
Aspiration73.46.3620.2075.975.975.970.860.780.9
Recognition57.33.7710.1060.760.755.660.755.650.6
Progression68.39.5630.3075.980.965.865.870.850.6
Mastery73.37.5920.2065.780.975.975.980.960.7
Development79.28.1120.3086.080.986.070.886.065.7
In-Game Balance64.94.5310.1060.770.870.860.765.760.7
Governance55.65.8215.1055.665.750.650.660.750.6
Inclusivity57.32.405.1055.660.755.655.660.755.6
Equilibrium48.95.5715.1045.555.650.645.555.640.5
Resilience59.91.905.1060.760.760.755.660.760.7
Sustainability58.23.8610.1060.760.755.660.760.750.6
Cohesion63.22.505.0060.765.765.760.765.760.7
Continuity62.48.6025.3060.770.860.755.675.950.6
Reliability60.72.9210.1060.765.760.760.760.755.6