병렬 성장·경쟁 형식·추첨 판단·공식 상점 비교·초기 경로·연합 역할 운영을 여섯 묶음으로 나누고, 각 묶음의 세 개입을 연결한다. 정보 표시와 근거 정합을 개선하면서 실제 규칙·값·권한과 이용자의 자율적 선택을 보존한다.
경영진 판단 요약
경영진 권고 — 성장 판단— Field Research와 자원 Power Cores — 기준일 2026-08-17 운영 상태의 해당 정보 범위. 플레이 0~100시간·30일 범위; 두 객체의 판단 화면은 독립이며 직접 전이 없음. 표시·설명만 다루며 실제 객체·규칙·값·권한은 유지한다. 바꿀 것은 해당 묶음 세 개입의 정보 표현과 출처 연결이고, 적용 위치는 각 객체의 독립된 기존 판단 면이다. 다음 성장 우선순위와 Power Cores 사용·보존 판단을 쉽게 하면서 병렬 성장축의 숙련 깊이·진행 선택권·자원 상태 무결성을 함께 지켜야 한다. 표면 요약·맥락·전문 상세로 접근 깊이를 나누어 즉시 판단과 숙련 깊이를 함께 남긴다. 상태를 시각 신호와 텍스트·형태로 함께 읽게 하되 객체별 규칙과 상태 차이를 남긴다. 같은 용어의 뜻을 일관되게 유지하면서 객체별 값·출처·시각·확인 불가를 구분한다. 보존할 가치는 숙련 정보와 대안 성장축, 이미 획득한 진행, 자원 상태 무결성, 무료 이용자의 동등한 정보 접근과 자율적 선택이다. 자원 손실·강제 지출·진행 실패·실측 사업 효과를 단정하지 않는다. Field Research와 Power Cores는 각각 독립된 시스템과 자원이며 둘 사이의 직접 관계를 새로 만들지 않는다. 기준선·효과는 미확정이며 각 개입의 검증과 국소 차단·복구를 함께 유지한다. 경영진 권고 — 경쟁 형식— Arena와 Alliance Duel의 경쟁 형식 면 — 기준일 2026-08-17 운영 상태의 해당 정보 범위. 14일 이후·4주 범위의 경쟁 형식 설명; 역할 운영과 구분하며 직접 전이 없음. 표시·설명만 다루며 실제 객체·규칙·값·권한은 유지한다. 바꿀 것은 해당 묶음 세 개입의 정보 표현과 출처 연결이고, 적용 위치는 각 객체의 독립된 기존 판단 면이다. 규칙·결과·보상·인정 해석과 재진입 판단을 적시에 정합적으로 제공하면서 형식별 기준·결과 무결성·경쟁 열망·획득한 인정·참여 선택권을 지켜야 한다. 규칙 버전과 표시 조건을 관리 가능한 정보 단위로 다뤄 각 형식의 확인된 설명을 적시에 제공한다. 설명 계층을 실제 판정·정산 계층에서 격리하여 설명의 수정이 결과 수정으로 이어지지 않게 한다. 경쟁 용어에 공통 의미 규격을 두되 형식별 값과 출처 및 역할 운영 범위를 분리한다. 보존할 가치는 실제 결과·순위·보상·정산, 형식별 공정성 기준, 획득한 인정과 자발적 재참여이다. 불공정·유료 우위·성과·잔존 결과를 입증했다고 쓰지 않는다. Arena와 Alliance Duel 사이의 직접 전이를 만들지 않으며 연합 역할 운영의 다른 Alliance Duel 범위와 합치지 않는다. 기준선·효과는 미확정이며 각 개입의 검증과 국소 차단·복구를 함께 유지한다. 경영진 권고 — 추첨 판단— Gacha Go — 기준일 2026-08-17 운영 상태의 해당 정보 범위. 추첨 주기·30일 범위; 정확한 풀·이월·티켓 의존은 출처 확인 조건이며 경제 핵심 변경 없음. 표시·설명만 다루며 실제 객체·규칙·값·권한은 유지한다. 바꿀 것은 해당 묶음 세 개입의 정보 표현과 출처 연결이고, 적용 위치는 각 객체의 독립된 기존 판단 면이다. 풀·안전장치·중복 활용·계속 또는 중단의 상태 판단을 쉽게 하면서 수집·빌드 완성·중간 가치·중단 자율성과 경제·규칙 무결성을 지켜야 한다. 추첨 요약·검증된 맥락·전문 출처를 깊이별로 제공하여 이해 가능성과 선택 주권을 함께 남긴다. 상태의 확인 수준을 색·형태·무늬·텍스트로 구분하고 계속·중단을 동등한 별도 선택으로 둔다. 추첨 전후의 같은 상태 용어를 같은 의미로 사용하고 없는 정의·확률·효익은 채워 넣지 않는다. 보존할 가치는 중단 선택권, 수집·완성의 의미, 중간 가치, 확률·풀·안전장치·이월·티켓·중복 활용·보상·재화의 실제 규칙 및 무료 경로이다. 확률 불공정·강박·경제 성과를 단정하지 않는다. 고급 모집권 / Advanced Recruit Card는 이름이 확인된 항목이지만 Gacha Go의 직접 의존 아이템으로 확정하지 않는다. 기준선·효과는 미확정이며 각 개입의 검증과 국소 차단·복구를 함께 유지한다. 경영진 권고 — 공식 상점 비교— 공식 상점 (store.last-z.com) — 기준일 2026-08-17 운영 상태의 해당 정보 범위. 지역·플랫폼·통화·채널별 두 월간 주기; 상품 동등성·혜택·활성 상품 목록 추정 없음. 표시·설명만 다루며 실제 객체·규칙·값·권한은 유지한다. 바꿀 것은 해당 묶음 세 개입의 정보 표현과 출처 연결이고, 적용 위치는 각 객체의 독립된 기존 판단 면이다. 채널·통화·혜택·영수증·반복 맥락의 비교 가능성을 높이면서 비교 가능한 가치와 자발적 구매·보류·채널 선택을 지켜야 한다. 지역·플랫폼·통화·채널 맥락에 따라 검증된 비교 필드를 분기하며 미확인 혜택과 우열 추정을 제외한다. 구매·보류를 동등한 신호와 정보 위계로 읽게 하며 기존 거래 경계 전의 가역성을 보존한다. 채널별 필드의 뜻과 출처를 일관되게 유지하고 자료가 없는 혜택·영수증·반복 맥락을 비교 결론에서 제외한다. 보존할 가치는 중립적인 구매·보류, 채널별 실제 가격·상품·혜택·거래, 지역·플랫폼·통화 범위와 비구매 이용자의 동등한 정보 접근이다. 실제 활성 상품 집합·가격 불공정·전환·매출 효과를 확정하지 않는다. 미확인 상품 목록을 비교 대상으로 만들지 않으며 채널 동등성이나 최선 채널을 추정하지 않는다. 기준선·효과는 미확정이며 각 개입의 검증과 국소 차단·복구를 함께 유지한다. 경영진 권고 — 초기 경로— Shooter Stages, Main Quest Line, 본부 / Headquarters (HQ) — 기준일 2026-08-17 운영 상태의 해당 정보 범위. 신규 사용자 플레이 0~6시간·14일 범위의 초기 진입 상태만; 직접 전이와 이후 성장 해석 없음. 표시·설명만 다루며 실제 객체·규칙·값·권한은 유지한다. 바꿀 것은 해당 묶음 세 개입의 정보 표현과 출처 연결이고, 적용 위치는 각 객체의 독립된 기존 판단 면이다. 액션에서 전략 운영으로의 경로 발견과 상태 전환 판단을 쉽게 하면서 액션·전략의 이중 정체성·발견 선택을 지키고 확인되지 않은 직접 전이를 사실로 만들지 않아야 한다. 완료 관측이 확인될 때 다음 판단 전에 두 진입 상태를 각각 준비하여 발견을 돕되 진입 행동은 실행하지 않는다. 각 진입 상태를 색·형태·짧은 텍스트로 읽게 하되 단일 상태·순서나 직접 전이 화살표를 만들지 않는다. 완료·진입 용어의 뜻과 확인 불가를 초기 범위 안에서 일관되게 유지한다. 보존할 가치는 독립된 완료·진입 상태, 무료 경로, 초기 발견의 자율성, 액션·전략의 이중 정체성이다. 직접 전이·온보딩 손실·이탈 인과를 확정하지 않는다. 이후 Field Research·Power Cores의 성장 해석은 이 초기 범위에서 제외한다. 기준선·효과는 미확정이며 각 개입의 검증과 국소 차단·복구를 함께 유지한다. 경영진 권고 — 연합 역할 운영— Alliance Duel의 역할 운영 면, R4 Officer, R5 Alliance Leader, 멤버 — 기준일 2026-08-17 운영 상태의 해당 정보 범위. 네 주기의 역할 운영 면; 실제 권한은 출처 확인 조건이며 경쟁 형식 면과 객체를 합치지 않음. 표시·설명만 다루며 실제 객체·규칙·값·권한은 유지한다. 바꿀 것은 해당 묶음 세 개입의 정보 표현과 출처 연결이고, 적용 위치는 각 객체의 독립된 기존 판단 면이다. 역할별 일정·명령·권한과 멤버 기회·참여 판단을 적시에 정합적으로 제공하면서 협력·조율·획득한 인정·멤버 주권·실제 역할 무결성을 지켜야 한다. 역할·주기·판단 항목이라는 차원을 부여해 읽기 전용 정보를 정리하고 실제 명령·배정은 실행하지 않는다. 역할별 권위 있는 출처·상태·시각·경계를 분리해 설명이 권한을 높이거나 추정하지 못하게 한다. 네 주기의 동일 상태에 같은 의미와 표시 순서를 적용하고 일반 형식 도움말은 복제 없이 연결한다. 보존할 가치는 R4 Officer·R5 Alliance Leader와 멤버의 실제 권한 상한, 획득한 위계·인정, 협력·조율·참여 선택권이다. 업무 부담·번아웃·참여·이탈 결과를 단정하지 않는다. 이름이 같은 경쟁 형식 면과 객체를 합치지 않고 일반 형식 도움말은 한 번 연결해 재사용한다. 기준선·효과는 미확정이며 각 개입의 검증과 국소 차단·복구를 함께 유지한다.
9. 종합 판단표
| 영역 | 현재 설계 판단 | 남는 확인과 보호 경계 |
|---|---|---|
| 병렬 성장의 다음 판단 | 핵심 병목이며 세 성장 개입이 고정된 권장 조합이다. 다음 성장 우선순위와 Power Cores 사용·보존 판단을 쉽게 하면서 병렬 성장축의 숙련 깊이·진행 선택권·자원 상태 무결성을 함께 지켜야 한다. | 숙련 정보와 대안 성장축, 이미 획득한 진행, 자원 상태 무결성, 무료 이용자의 동등한 정보 접근과 자율적 선택. 자원 손실·강제 지출·진행 실패·실측 사업 효과를 단정하지 않는다. Field Research와 Power Cores는 각각 독립된 시스템과 자원이며 둘 사이의 직접 관계를 새로 만들지 않는다. 효과·로그·기준선·담당·복구 수행 가능성은 추가 확인 대상이다. |
| 경쟁 규칙·결과의 해석 | 핵심 성장 판단과 병렬로 남은 보조 병목이다. 규칙·결과·보상·인정 해석과 재진입 판단을 적시에 정합적으로 제공하면서 형식별 기준·결과 무결성·경쟁 열망·획득한 인정·참여 선택권을 지켜야 한다. | 실제 결과·순위·보상·정산, 형식별 공정성 기준, 획득한 인정과 자발적 재참여. 불공정·유료 우위·성과·잔존 결과를 입증했다고 쓰지 않는다. Arena와 Alliance Duel 사이의 직접 전이를 만들지 않으며 연합 역할 운영의 다른 Alliance Duel 범위와 합치지 않는다. 효과·로그·기준선·담당·복구 수행 가능성은 추가 확인 대상이다. |
| 추첨 상태와 계속·중단 판단 | 핵심 성장 판단과 병렬로 남은 보조 병목이다. 풀·안전장치·중복 활용·계속 또는 중단의 상태 판단을 쉽게 하면서 수집·빌드 완성·중간 가치·중단 자율성과 경제·규칙 무결성을 지켜야 한다. | 중단 선택권, 수집·완성의 의미, 중간 가치, 확률·풀·안전장치·이월·티켓·중복 활용·보상·재화의 실제 규칙 및 무료 경로. 확률 불공정·강박·경제 성과를 단정하지 않는다. 고급 모집권 / Advanced Recruit Card는 이름이 확인된 항목이지만 Gacha Go의 직접 의존 아이템으로 확정하지 않는다. 효과·로그·기준선·담당·복구 수행 가능성은 추가 확인 대상이다. |
| 공식 채널의 조건별 비교 | 핵심 판단과 일부를 공유하지만 독립된 잔여 의미를 가진 보조 병목이다. 채널·통화·혜택·영수증·반복 맥락의 비교 가능성을 높이면서 비교 가능한 가치와 자발적 구매·보류·채널 선택을 지켜야 한다. | 중립적인 구매·보류, 채널별 실제 가격·상품·혜택·거래, 지역·플랫폼·통화 범위와 비구매 이용자의 동등한 정보 접근. 실제 활성 상품 집합·가격 불공정·전환·매출 효과를 확정하지 않는다. 미확인 상품 목록을 비교 대상으로 만들지 않으며 채널 동등성이나 최선 채널을 추정하지 않는다. 효과·로그·기준선·담당·복구 수행 가능성은 추가 확인 대상이다. |
| 완료 직후 별도 진입 상태 | 상류 진입에 남은 보조 병목이다. 이후 성장 해석은 성장 판단 조합이 담당하므로 초기 진입 상태만 남긴 축소 범위다. 액션에서 전략 운영으로의 경로 발견과 상태 전환 판단을 쉽게 하면서 액션·전략의 이중 정체성·발견 선택을 지키고 확인되지 않은 직접 전이를 사실로 만들지 않아야 한다. | 독립된 완료·진입 상태, 무료 경로, 초기 발견의 자율성, 액션·전략의 이중 정체성. 직접 전이·온보딩 손실·이탈 인과를 확정하지 않는다. 이후 Field Research·Power Cores의 성장 해석은 이 초기 범위에서 제외한다. 효과·로그·기준선·담당·복구 수행 가능성은 추가 확인 대상이다. |
| 역할과 주기에 따른 운영 판단 | 독립된 공동체 보조 병목이다. 일반 경쟁 형식 해석은 경쟁 조합이 담당하므로 역할 운영만 남긴 축소 범위다. 역할별 일정·명령·권한과 멤버 기회·참여 판단을 적시에 정합적으로 제공하면서 협력·조율·획득한 인정·멤버 주권·실제 역할 무결성을 지켜야 한다. | R4 Officer·R5 Alliance Leader와 멤버의 실제 권한 상한, 획득한 위계·인정, 협력·조율·참여 선택권. 업무 부담·번아웃·참여·이탈 결과를 단정하지 않는다. 이름이 같은 경쟁 형식 면과 객체를 합치지 않고 일반 형식 도움말은 한 번 연결해 재사용한다. 효과·로그·기준선·담당·복구 수행 가능성은 추가 확인 대상이다. |
18개 개입은 여섯 국소 묶음으로 함께 구성되며 핵심 세 개입과 보조 열다섯 개입의 대상·순서·선택 관계를 유지한다. 읽기 쉬운 정보와 무결한 실제 규칙을 함께 보유하는 것이 권장 설계의 판단 기준이다. 제한된 증거 때문에 설계를 비워 두지 않되, 실측되지 않은 효과와 실행 준비는 위 확인·중단·되돌림 조건으로 남긴다.