NOVASMC

02 · 체감 가치 · PERCEIVED VALUE

의상과 탐험을 더 쓰는 이유, 시간 · 돈 · 열정의 다른 조건

총평균
64.5
Provider
67.4
Customer
61.5

분석 당시의 평가와 해석

MPM 평가에서 Character 80.2·Mechanics 72.8·Possession 72.7이 항목 평균 상위에 놓이고, Fairness 48.2이 가장 낮다. 영역 평균은 Core 74.3에서 가장 높고 Engagement · Passion 54.5에서 가장 낮다. Provider 67.1와 Customer 61.5의 차이는 5.6점으로, Provider가 높다.

무료 진행·세트 목표·짧은 편의·공개 확인이 시간·돈·열정으로 이어지는 조건은 서로 다르다. 평균을 실제 투입 효과로 바꾸지 않는다.

시간의 조건

Daily Wishes의 정산·Realm 배분·화면 이동이 개인 목표에 닿는지를 본다.

돈의 조건

무료 대체·완성 비용·72시간 변화·해당 갱신을 같은 구매 결과로 합치지 않는다.

열정의 조건

Photo·Lookbook·Home의 표현을 다시 쓰는 이유와 공정성·안정 경계를 함께 남긴다.

시간 · 돈 · 열정은 각자의 투입 경계를 가진다

같은 Daily Wishes도 짧은 세션에는 정산, 무료 진행에는 다음 목표, 수집에는 빈칸의 재투입으로 읽힌다. 구매·표현의 가치가 남아 있어도 추가 투입은 유보될 수 있다.

INFINITY NIKKI · PERCEIVED VALUE

다음 시간을 쓰고, 구매를 고르고, 표현을 다시 쓰는 조건

시간

Daily Wishes·Realm의 반복과 Home·Partner의 이동은 다음 성장·표현 목표로 돌아올 때 시간을 지지한다. 파밍·대기·정산·화면 이동의 부담은 짧은 세션과 효율 재계획의 경계로 남긴다.

돈

무료·유료 Diamond, 중복 회수·세트 빈칸, Dreamland Pact의 사용과 Monthly Gifts의 해당 주기를 구분한다. 소유·완성의 가치가 남아도 가격·전환·72시간 변화와 공개 확인의 납득은 별도다. 구매·매출·투입 수익을 확정하지 않는다.

열정

의상·캐릭터의 소유와 Photo·Lookbook·Home의 표현을 다시 쓰는 이유를 보존한다. 반복 의무·희소 자산 압박·공정성·안정·일관성은 애착과 실제 재사용의 확인 조건이며 보유량만으로 지속 참여를 확정하지 않는다.

INFINITY NIKKI · PERCEIVED VALUE

증폭 · 유보 · 차단 후보와 판단 조건를 구분한다

M 신뢰 전환의 후보 조건; 실제 거래·투입 성과와 구별
M단계 판정해석 경계
증폭 후보성장·표현·보상의 가치가 설명 가능할 때 추가 시간·돈·열정으로 이어질 수 있는 후보를 뜻한다. 추가 시간·돈·열정으로 이어질 후보가 Mira Crown 과 Starlight Contest 에서 관측된다
유보 후보가치가 남아 있어도 비용·기간·반복 사용의 납득이 충분하지 않아 추가 투자가 유보되는 후보를 뜻한다. 유보는 관측된 상태 그대로 남긴다
차단 후보표현을 계속 쓰는 데 필요한 품질·안정·기회 조건이 추가 시간·열정을 막을 수 있는 후보를 뜻한다.
판단 조건전환 방향을 정하기에 필요한 연결이 남아 있는 경계다. 별도 자본과 관측 수는 소스가 적은 범위에서만 표기한다

함께 읽을 개념

의상 · 평가 · 투입의 서로 다른 역할

항목과 요소
18항목 안에 54요소가 있다. 의상 디자인의 강점이 사용 품질 전체를 보장하지 않는다.
분기 사례
무료 전진·선택·자원·표현·구매의 다섯 카드는 관련 평가의 보조 사례다.
투입과 신뢰
시간·돈·열정의 조건과 증폭·유보·차단 후보를 읽으며 실제 고객 투입·구매 성과와 구별한다.
NOVASMC · Infinity Nikki · M 체감 가치

평가 용어

용어 설명

선택한 평가 용어의 뜻을 보여줍니다.

영역·항목·요소는 평가의 서로 다른 층입니다. 요소는 소속 항목의 판정을 설명합니다.