NOVASMC

02 · 체감 가치 · PERCEIVED VALUE

무료 전진 · 선택 · 자원 · 표현 · 구매의 다섯 분기

총평균
64.5
Provider
67.4
Customer
61.5

분석 당시의 평가와 해석

MPM 평가에서 Character 80.2·Mechanics 72.8·Possession 72.7이 항목 평균 상위에 놓이고, Fairness 48.2이 가장 낮다. 영역 평균은 Core 74.3에서 가장 높고 Engagement · Passion 54.5에서 가장 낮다. Provider 67.1와 Customer 61.5의 차이는 5.6점으로, Provider가 높다.

Outfit Glow Up에서 Home·Wardrobe·Diamond·Resonance까지, 다섯 보조 사례가 제공 가치와 적용 조건를 보여 준다.

무료 전진과 선택

Ability 해금·무료 성장과 Home·의상의 선택 폭을 별도 사례로 본다.

재투입과 표현 사용

Diamond·Bling·Energy의 다음 목표와 Wardrobe의 실제 사용 비용을 구별한다.

가격 · 확률과 완성

Resonance의 조각·세트·중복 회수는 비교 비용과 함께 읽는다.

공개 성취 · 선택 폭 · 재투입 · 사용 · 구매의 다섯 사례

무료 해금의 지속, Home과 의상의 선택, 재료의 다음 목표, 실제 표현 사용, 세트의 가격·확률 비교가 서로 다른 가치 확인을 만든다. 다섯 카드는 관련 평가의 보조 사례다.

INFINITY NIKKI · PERCEIVED VALUE

무료 전진 · 선택 다양성 · 자원 보존 · 표현 가치 · 구매 판단

무료 전진

Outfit Glow Up·Heart of Infinity·Main Quest: 무료 해금·성장을 보존하며 공개 가능한 성취로 이어지는지 확인

무료 진행, 짧은 루틴·편의, 상위 공개 확인 욕구를 서로 대체하지 않는다. 관련 Domain의 보조 카드로 유지한다.

선택 다양성

Home / Expansion·Open-World Farming·Wardrobe: 의상·시설·Partner의 선택 폭과 시간·재화·화면 이동 비용을 함께 읽는다

Variety87.9과 Balance(P)63.4·Dynamism67.1는 서로 다른 요소다. 초기 직접 경쟁 미노출을 현행 경쟁 부재로 확대하지 않는다.

자원 보존

Diamond·Bling·Vital Energy·Daily Wishes: 세트 목표·재료·중복 자산의 재투입과 추가 지출의 경계를 구별

무료·유료 Diamond 공급, 성장 필수 지출과 선택 소비, Energy 배분의 각 역할을 합치지 않는다. 자원 활용의 가치를 유지하며 비용은 적용 조건로 남긴다.

표현 · 사용

Wardrobe·Store > Clothing·Home / Expansion: Design 94.6의 표현 매력과 Quality 52.2의 사용 비용은 별개

무료 장기 사용·짧은 편의·공개 결과의 각 조건을 보존한다. 구매 후72시간은 사용 확인 창이며 새 만료·사용 의무가 아니다.

구매 판단

Resonance / Store·Resonance Exchange: 의상 조각·세트·중복 회수의 가치와 가격·확률·전환 비용의 압박을 함께 읽는다

소유·완성 가치를 보존하며 Gacha/Store/Event를 같은 구매 가치로 합치지 않는다. 카드5개는 전반M 결론을 대체하지 않는 보조 사례다.

INFINITY NIKKI · PERCEIVED VALUE

다섯 사례가 전반 평가를 대신하지 않는다

무료 전진과 공개 확인, 선택 다양성과 시간 비용, 자원 보존과 추가 지출, 표현 가치와 사용 비용, 구매 가치와 압박은 관련 영역의 보조 사례다. 18항목에서 출발한 판단과 가치계약별 차이를 유지한다.

정본의 명시 순서
다섯 분기 카드의 선언 순서
순서보조 사례관련 평가 위치
1무료 전진과 공개 확인System
2선택 다양성과 시간 비용Core
3자원 보존과 추가 지출System
4표현 가치와 사용 비용Core
5구매 가치와 압박Operation

함께 읽을 개념

의상 · 평가 · 투입의 서로 다른 역할

항목과 요소
18항목 안에 54요소가 있다. 의상 디자인의 강점이 사용 품질 전체를 보장하지 않는다.
분기 사례
무료 전진·선택·자원·표현·구매의 다섯 카드는 관련 평가의 보조 사례다.
투입과 신뢰
시간·돈·열정의 조건과 증폭·유보·차단 후보를 읽으며 실제 고객 투입·구매 성과와 구별한다.
NOVASMC · Infinity Nikki · M 체감 가치

평가 용어

용어 설명

선택한 평가 용어의 뜻을 보여줍니다.

영역·항목·요소는 평가의 서로 다른 층입니다. 요소는 소속 항목의 판정을 설명합니다.