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05 · 성장 방향 · 게임 안에서 · In the Game

교정 · 장착 · 재시도 · 보류 · 교환 · 휴식을 수동 선택한다

현재 결과와 자격을 먼저 보고 필요한 깊이만 펼치며 아무 행동 없이 닫기도 허용한다. 기존 경제·기록은 그대로 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-21설계 방향게임 안에서

교정 · 장착 · 재시도 · 보류 · 교환 · 휴식을 직접 고른다

현재 결과와 자격을 먼저 읽고 필요한 대안과 근거만 펼친다. 장착·배치, 편성 수정·재시도, 계획·종료, Warp 사용·보류, 기존 교환, 휴식과 다음 일정의 선택은 자동으로 실행되지 않는다.

Trailblazer Build Continuity Lens (개척자 빌드 연속선)

Relic·Planar Ornament 결과를 얻으면 현재 상태를 먼저 읽는다. 필요할 때 재파밍·보류·교정·장착의 대안과 근거를 펼치고 표시용 빌드 변화 뒤 실제 배치를 수동 확인한다.

드롭률·공급·비용·교정·탐색·무료 성장을 유지한다. 표시용 빌드 변화는 실제 배치 전 효용 확정이 아니다.

Challenge Verdict Lens (도전 판정선)

Pure Fiction·Memory of Chaos의 공식 결과를 먼저 본다. 같은 규칙의 정적 비교와 근거를 필요한 깊이만 펼친 뒤 편성 수정·재시도·기록·종료를 직접 고른다.

공식 난도·점수·보상·기록은 유지한다. 같은 규칙의 정적 비교와 준비 상태를 공식 결과로 합치지 않는다.

Routine Return Lens (루틴 귀환선)

Daily Training·Assignments 완료마다 한 번 오늘의 완료·남은 선택·개척력과 예비량·다음 창을 읽는다. 계획·보류·종료를 동등하게 놓고 아무 행동 없이 닫기도 정상 완료로 둔다.

과업·보상 총량·300/2,400 회복 조건·무료 루틴·깨끗한 종료를 유지한다. 강제 알림·연속 접속·자동 소모 없이 닫기도 허용한다.

Warp Decision Capsule (워프 결정 캡슐)

활성 Character·Light Cone Event Warp를 사용하기 전에 현재 규칙·적용 보장·이월·비용·잔액을 확인한다. 사용·보류·근거 보기·닫기를 직접 고르고 상태가 오래됐으면 새로 확인한다.

풀별 확률·천장·픽업 보장·이월·가격을 유지한다. 최신 규칙과 상태가 미확인이면 추정하지 않고 새로 확인하거나 보류한다.

Exchange Continuity Capsule (교환 연속성 캡슐)

Warp 실패·중복 직후 실제 기존 통화 또는 없음, 잔액·교환 자격·사유를 읽는다. 수동 교환·보류·복귀 뒤 영수증과 남은 가치를 확인하며 결과 전의 Warp 선택과 합치지 않는다.

새 통화·보험·보상·자동 교환은 추가하지 않는다. 가격·확률·희소성과 기존 Starlight·Embers·Stellar Convergence의 회수만 유지한다.

Version Continuity Capsule (버전 연속성 캡슐)

현재 이벤트의 가치·보존 여부와 Conventional Memoir 자격을 먼저 읽는다. 과업 없이 쉬거나 닫고 독립된 다음 일정이 확인될 때만 다음 창을 수동 선택한다.

현재·보존·다음 일정은 분리한다. 무료 경로·Conventional Memoir·휴식·자발 선택을 유지하고 자동 복귀나 유지 효과를 약속하지 않는다.

HONKAI: STAR RAIL · GROWTH DIRECTION

사건의 상태와 소유 접점을 구별한다

빌드 결과는 성장 화면, 공식 결과는 도전 화면, 오늘 완료는 루틴, Warp 사용 전은 활성 풀, 실패 후 회수는 기존 교환, 현재·보존·다음 일정은 이벤트에서 읽힌다. 다른 안내가 같은 상태를 다시 계산하거나 여섯 개를 한 번에 노출하지 않는다. 고객의 변경 창에서는 순차 적용과 독립 중단이 가능해야 한다.