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03 · 시스템 구조 · 왜 중요한가 · Why It Matters

전투·경제·관계·운영 사이의 전이와 경계

Golden Vow · Magic Cube · Honor Score 등의 상태 변경을 독립 반복과 구별하고 실제 시스템 사이의 의존·전이를 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-22시스템 구조왜 중요한가

비루프·상태 전이·회차/지원 구조 29행

4인 스쿼드 지원 — 4인 스쿼드 지원의 중요한 지원 구조로 보존한다. 독립적인 제3 매치 실행으로 중복 집계하지 않는다. — 팀 구성·도구 존재와 별도 반복 루프의 정체성을 구별한다.

Preset / Loadout 선택·변경 — Preset / Loadout 지원의 중요한 지원 구조다. 선택·커밋·잠금이라는 상태 경로를 보존한다. — 독립 학습·최적화 환류가 확인되지 않았다. 매치 반복 안의 준비·상태 규칙으로 유지한다.

Gold 캐릭터 해금·최대 스킬 — 해금 뒤 같은 캐릭터를 다시 육성하는 루프를 만들지 않는다. 캐릭터 획득이 일생 한 번만 가능하다는 전역 규칙도 선언하지 않는다.

캐릭터·펫·업적·프로필·Prime 자산 — 누적 대상·기능 존재를 보존하고 Pyro Login Streak · Top Up → Claim → Spend 및 중심 매치의 관련 조건과 구별한다. — 실제 로스터 획득·성장·업적 반복 수행의 독립 기제는 부족하다. Prime의 past top-ups는 새로운 매회 과금 보상 공식이 아니다.

Golden Vow 관계 개설 — Dynamic Duo 관계 축적의 진입 계약이다. 관계 자산화가 별도 반복 구매를 증명하지 않는다. — 해지·재가입·재구매 주기를 만들지 않는다. 상품 가격을 관계 보상·친밀도 증가량으로 바꾸지 않는다.

Membership 누락 보상 보충 — Membership 권리·수령의 조건부 회수 기능을 보존한다. — 누락을 유도하는 반복 행동이나 재구매 루프로 세지 않는다.

Pitch Showdown Revival — BR / BR Ranked의 기간 한정 복귀 분기다. — 같은 유저가 한 매치에서 이 분기를 몇 번 반복하는지 확인되지 않았다. 폐합 부재 때문이 아니라 별도 반복 인정 근거의 부족으로 상태 전이를 보존한다.

Fire Kickoff 다섯 단계 여정 — 캠페인 한 회차의 진행 구조로 보존한다. 참여·미션 반복은 Fire Kickoff 미션·토큰·마일스톤이다. — 5개 단계 각각을 반복 루프로 세지 않는다.

Undersea 전장 구성 — BR/CS 안의 기간 한정 하위 기능으로 보존한다. Ocean Watch 수집은 Undersea Mystery / Ocean Watch 수집으로 분리한다. — 전장 객체의 존재·병존만으로 별도 파밍·드롭·강화 반복을 만들지 않는다. 해당 기간·판본과 세부 행동이 확인되면 재검토한다.

FF Coins · CS Cash · Cyber Points와 매치 구매 — 중심 매치 내부의 자원·구매 조건으로 보존한다. — CS의 명시된 다음 라운드 구매는 CS / CS Ranked에 포함된다. 독립 파밍→무한 구매·매치 간 재화 이동·공유 지갑은 만들지 않는다.

Regional Weapon Glory Leaderboard — 실제 지위 경쟁 기능은 보존한다. — 집계 대상·주기·다음 성과 갱신의 독립 경로가 부족하다.

e스포츠 참가·관전·복귀 경로 — 선수·지역 참가자·관전자 사이의 행위자를 섞은 경로다. 예정 EWC를 기준일 수행 사실로 만들지 않는다.

Craftland 맵·규칙 제작 — 재편집·공개·피드백·다음 제작을 잇는 반복 기제가 충분히 제시되지 않았다. 제작이 단 한 번만 가능하다는 뜻은 아니다. follow/direct join · 9주년 Activity Shop은 제외한다.

Training — 수행·피드백·다음 개선의 긍정 근거가 부족하다. 제안된 near-core 재분류를 현재 구현·독립 숙련 루프로 승격하지 않는다.

Redemption Code 우편 지급 — 확인된 보상 전달 경로다. — 코드 배포·입력·수령이 반복 접속 루프의 전부라는 근거는 없다. 코드 재사용·상시 획득 주기를 만들지 않는다.

Negative Diamonds 제한·해제 — 예외적 경제·접근 복원 상태 경로다. — 반복 환불·제한 해제를 정상 참여 루프로 세지 않는다.

Incubator — 명칭·상위 관계를 보존한다. — 독립 투입·보상·다음 시도 기제는 부족하다. 다른 Royale의 안전장치를 복사하지 않는다. 세부 근거 부족과 기능 없음은 다르다.

Oro Royale — 운영 노출 사실을 보존한다. — Gold Royale과 동일 객체라는 확인이 없다. 반복 일정만으로 새 사용자 루프·동일 가격·보상 pool을 만들지 않는다.

Token Roulette — 명칭과 주간 운영 노출을 보존한다. — 투입·결과·독립 다음 사용 조건이 부족하다. Ring과 자동 병합하거나 토큰 교환율을 추가하지 않는다.

Magic Roulette — 명칭과 주간 운영 노출을 보존한다. — 사용자 행동 반복을 별도 확인해야 한다. Magic Cube의 확정 교환과 같은 전체 기제로 합치지 않는다.

Mystery Store — 확률형·상점형 접점의 명칭과 노출을 보존한다. — 명칭·일정만으로 할인 추첨·재고 reset·재구매 기제를 만들지 않는다. 상세 사용자 반복 근거가 필요하다.

Wall Royale — 유형/보상 변형을 보존한다. — 보상 테마만으로 독립 spin·보장·교환 반복을 추가하지 않는다. Luck Royale의 모든 공통 규칙을 상속시키지 않는다.

Magic Cube / Cube Fragments 교환 — 확정 획득 경로이며 Luck Royale 독립 서브타입으로 보지 않는다. 교환 한 단계를 독립 확률 루프로 만들지 않는다.

Top-up Promo · Login Reward · Web Event · Daily Task — 상세 접속·미션 계약은 Fire Kickoff 미션·토큰·마일스톤/Pyro Login Streak/Booyah Pass/Membership 권리·수령의 확인된 객체에 한정한다. — 모든 행사에 같은 일일 reset·누적·현금 지급 조건이 있는 것으로 일반화하지 않는다. 유형 이름만으로 추가 독립 루프를 생성하지 않는다.

종료 캠페인 판본 — 각각의 행사 정체성·운영 이력을 보존한다. 캠페인 계열의 교체는 캠페인 교체·재참여 해석이다. — Lost Treasure 02-20~03-06, Beat Carnival 02-13~02-26, GINTAMA 04-24~05-23, Jujutsu Awakening 01-14~02-13이다. 현재 활성으로 옮기거나 구체 미니게임의 독립 반복을 보강하지 않는다.

Free Fire / MAX · Firelink 공유 기반 — 동일 생태계에 접근하는 중요한 제품 지원 사실로 보존한다. — 두 클라이언트의 존재가 별도 게임·경제·교차 이동 반복을 뜻하지 않는다. 연결 기능을 새 사용자 순환으로 세지 않는다.

Honor Score 접근·혜택 상태 — 중심 경쟁의 접근·행동 조건으로 보존한다. — 제재→행동 개선→점수 복구→재진입의 독립 기제는 충분히 제시되지 않았다.

OB53 밸런스·CS Random Events·전투 규칙 — BR / BR Ranked/CS / CS Ranked/캠페인 교체·재참여 해석의 판본·변형을 보존한다. — 규칙의 존재와 운영 패치만으로 각 효과를 독립 플레이 루프 또는 확률형 획득으로 만들지 않는다. 실제 행동 반복이 있는 Ray의 회복 기제는 Ray / Bond of Eclipse 회복·후속 사용으로 분리했다.

Dependency Map

Preset / Loadout → BR/CS — 경기 전 선택과 매치 중 변경 조건이 사용할 능력을 구속. 계정 선택권과 경기 적용 시점의 구분.

팀 공조 → 팀 판본 — 팀 구성·전달·revive가 공동 수행을 지원. 장기 관계와 즉시 전술의 역할 차이.

랭크 경기 → 시즌 목표 — 포인트·티어·시즌 갱신이 경쟁 참여의 장기 목표를 제공. 매치 결과와 시즌 집계의 시계 차이.

랭크 활동 → 교환 — Rank Tokens가 Exchange Store의 보상 회수 입력. 랭크 포인트와 Token을 구별.

길드 활동 → 교환 — Guild Tokens와 길드 레벨 조건이 해당 교환을 지원. 길드 기여 집계·레벨 성장·상점 자격을 각각 구분한다.

Gold → 캐릭터 선택 — 캐릭터 해금에 쓰이며 해금 즉시 최대 스킬을 사용. 반복 재육성 비용으로 확대하지 않음.

FF Coins · CS Cash → 경기 수행 — 확인된 BR/CS 구매가 경기 자원·선택을 구성. 계정 지갑의 잔액과 분리.

Diamonds → 유형별 획득 — 해당 스핀·교환형 경로의 프리미엄 투입. 직접 취득·확률·유한 풀·Token 결과를 구별.

직접결제 Membership → 보상 회수 — 상품 자격의 즉시/일일 보상 청구. 지역·계약 기간·missed claim을 구별.

Golden Vow → Dynamic Duo — 100 Diamonds 관계 개설 수단이 파트너십 자격을 형성. 개설과 이후 친밀도 축적은 별도 상태.

미션/패스 → 보상·교환 — 확인된 실적·배지·토큰과 마일스톤이 회수에 연결. 기간·청구·교환·지급 실패 위치를 구별.

Fire Kickoff → 경기 변형 — Football Form/Blast·부활 분기 등이 기존 전투에 적용. 기간 변형과 중심 반복 정체성의 구분.

유형별 중복·스핀 결과 → 유형별 결과·회수 — Diamond/Weapon Royale의 중복은 FF Tokens로 전환되고, Ring의 확인된 Token 산출은 목표 교환에 사용. FF Tokens의 구체 소비처·교환율은 추가 확인 대상이며 서로 다른 Token을 합치지 않음.

Transfer Path Map

·기간/권리 — 과제·청구·판매 창·지급 기한 오해 → 미수령/늦은 기대 → 회수 신뢰 —

Gold 소비처 — 캐릭터 해금 이후 대상별 수요 변화 → 장기 잔고·무료 회수 가치의 변화 가능 —

Structural Tension Map

짧은 전투 판단과 능력·기간 규칙의 다양성 — BR/CS · Preset · Ray · Fire Kickoff — 적용/회복/부활 조건의 오해가 승패 원인 해석을 흐릴 때 — 다양성이 전술 선택을 풍부하게 할 수 있다. 판독의 부담은 정보량과 실제 선택·결과 해석의 관계에서 읽는다.

계정 선택·표현의 누적과 경기 준비의 제한 — 캐릭터 해금·Preset · Pyro·프로필·Prime — 영구 소유·이번 경기 적용·표현 보상을 같은 파워로 기대할 때 — 대상과 시점이 이해되면 서로 다른 선택 목적을 지원한다.

여러 자원의 목적성과 쉬운 가치 회수 — Diamonds · Gold · FF Coins · CS Cash · Token·직접결제 — 적용 범위·포인트/Token·결제 단위를 잘못 연결할 때 — 분리된 지갑/교환 구조가 선택을 명확히 할 수 있다.

확률형 기대와 계약별 안전장치 — Diamond/Weapon Royale · Faded Wheel · Ring · Gold Royale — 서로 다른 회차·중복·교환·목표 조건을 공통 규칙으로 읽을 때 — 유형별 안전장치·설명이 기대를 관리할 수 있다.

여러 기간의 참여 이유와 보상 회수의 일치 — Fire Kickoff·패스·Pyro · Membership · Airdrop — 참여·청구·판매 창·지급 기한 중 다른 시계를 동일하게 기대할 때 — 조건별 안내와 정상 지급이면 손상을 확정할 수 없다.

즉시 팀 전투와 장기/독립 사회 참여 — 스쿼드·길드·Dynamic Duo · Social Island — 기여·수혜·관계 선택이 불일치하거나 모든 사회 방문에 전투 복귀를 요구할 때 — 독립 사회 체류·자발적 관계도 유효한 목적이다.

무료 선택권과 해금 이후 지속 자원 수요 — Gold 캐릭터·Gold Royale·누락 보상 보충 — 특정 해금 뒤 소모 수요가 줄고 잔고가 가치 판단과 어긋날 때 — 다른 소비처와 실제 수요가 충분할 수 있다.

중심 경험의 유지와 운영 교체·판본 정확성 — 상반기 캠페인·현재 Fire Kickoff·예정 OB54/9주년 — 판본 혼합 또는 동시에 다른 목표·마감을 수행해야 하는 조건이 생길 때 — 선택 이용·판본 분리·일관된 운영은 부담을 낮출 수 있다.

Structural Defect Candidate Set

여덟 구조 후보는 실제 선택·결과 해석·회수·참여의 연결을 확인하는 질문이다. 영향 이용자는 확인할 행동·자격 범위다. 미결 반복의 중요도 또는 단일 중심 선택도 바꾸지 않는다.

방법을 Free Fire의 질문에 연결한다

SFA는 BR · CS의 중심 수행, 스쿼드·Preset/Loadout의 지원과 재화·수령·획득·기간·사회적 참여의 서로 다른 책임을 읽는다.