권장 구성은 콘텐츠별 다음 행동 안내를 중심으로 획득·상품·성장·통화·아레나를 다루는 여섯 개입이다. 공통 문법은 읽는 순서와 사실 상태를 맞추는 역할을 맡고, 실제 규칙과 서로 다른 자산의 가치는 대상별로 유지한다.
5. 사용자·사업 가치와 보호 조건
사용자 가치는 다음 행동·투자 판단의 근거 구분이며, 사업 가치는 세션 선택·성장 지속·구매 또는 보류·경쟁 재진입의 설명 가능한 판단 기반이다. 이해 개선은 행동·매출 개선을 보장하지 않는다. 판단 이해와 실제 행동을 따로 관찰하고 Time · Money · Passion의 투자 의미·신뢰를 보호 조건 안에서 해석한다. 회복 규모는 수치로 환산하지 않는다.
| 보호 영역 | 실제 대상과 보존할 가치 | 손상 신호와 판단 경계 |
|---|---|---|
| 신뢰 | 네 콘텐츠, 획득 대상, 다섯 상품, 성장축, 코인·행운반죽·쿠키 커터, 아레나의 확인 사실·상태·범위를 구분한다. | 미확인을 없음·0·안전·공정으로 번역하거나 상품 접촉을 결과 인과로 바꾸면 중단 대상이다. |
| 자발성 | 콘텐츠 선택·관찰·보류, 상품 구매·보류, 상세 펼침·닫힘을 대칭적으로 남긴다. | 메인 스테이지·크럼블 던전·아레나·일일 던전의 선택을 한 의무 경로로 바꾸거나 상품 구매를 기본 경로로 만들지 않는다. |
| 가치 | 수집 완성, 성장 목표, 상품의 확인된 효용과 아레나 인정 가치를 각각 유지한다. | 획득 가능성·성장 효율·구매 성과·경쟁 우위를 보장하지 않는다. 미확정 효과는 관찰과 가설로 남긴다. |
| 여섯 이용자 가치 | 경쟁·성장·수집·무료 지속·소액 효용·큰 지출의 가치 차이를 평균화하지 않는다. | 한 유형의 이해 방식이나 유료 선호만 기본값으로 삼거나 접근·이해 손실이 확인되면 노출 범위를 축소한다. |
| 무료 경로 | 확인된 무료 성장·획득·상품 대안·경쟁 경로를 별도로 유지한다. | 무료 경로를 숨기거나 열등한 기본값으로 표현하면 중단한다. 미확인 무료 경로는 부재로 단정하지 않는다. |
| 경제·상업 규칙 | 코인·행운반죽·쿠키 커터, 다섯 상품과 획득 대상의 기존 가격·확률·보상·지급·소비·공급 규칙을 보존한다. | 표현 변경이 경제 규칙 변경이나 상대 가치 판정으로 확장되면 중단한다. |
| 아레나 무결성 | 아레나의 결과·인정·귀속을 구별하면서 경쟁 규칙·유효 난이도·무료 경쟁 경로를 보존한다. | 바람궁수 쿠키 획득 패키지(2026-08-20 iOS·한국 후속 확인)·유니크 장비 3종 패키지의 접촉이 유료 기여·매칭·승리의 원인으로 제시되면 중단한다. |
여섯 이용자 가치는 보호할 관심 지점이며 배타적인 집단 분류가 아니다. 분할 기준·표본은 확인이 필요하다. 아래 보호 질문은 유형별 피해·회복의 실측 결과가 아니다.
| 이용자 가치 | 이번 설계에서 지킬 판단 기준 | 실제 대상과 확인 질문 |
|---|---|---|
| 공정한 경쟁 | 결과·인정·재도전 근거를 읽되 경쟁 난이도와 규칙을 유지한다. | 아레나의 결과·보상·인정이 구별되는가? 두 패키지의 접촉을 유료 기여나 공정성 결론으로 오독하지 않는가? |
| 효율적인 성장 | 시간·자원의 사용 경로를 읽되 하나의 성장 순위를 강요하지 않는다. | 돌파력·명성·장비·오븐과 코인·행운반죽의 확인된 연결을 구별하는가? 미확정 값을 공통 효율로 읽지 않는가? |
| 수집과 빌드 완성 | 완성·확률·보호·중복 가치를 별도 의미로 유지한다. | 보유한 모든 쿠키·장비 등급 사다리·슈가룬·플레이트·스텔라 링크의 확인 단계와 공백을 구별하는가? 완성 약속이나 압박이 새로 생기지 않는가? |
| 무료 경로의 지속 | 무료 진척·보상·대기와 유료 편의를 구분한 채 선택권을 유지한다. | 콘텐츠와 획득·상품·아레나의 확인된 무료 경로가 독립적으로 보이는가? 유료 경로가 무료 경로를 대체한다고 단정하지 않는가? |
| 소액 결제의 체감 효용 | 지불 뒤의 반복·시간·실제 결과를 확인 범위 안에서 판단한다. | 광고 제거 슈가코팅 멤버십·크럼블 패스 시즌 1·지원 상품의 조건과 실사용 관계가 구별되는가? 긴급성이나 가성비 우월성을 만들지 않는가? |
| 지출로 확보하는 우위와 지위 | 결과·인정·지출 기여를 분리해 기대와 근거를 구별한다. | 바람궁수 쿠키 획득 패키지(2026-08-20 iOS·한국 후속 확인)·유니크 장비 3종 패키지와 아레나 결과를 구분하는가? 유료 우위·지위 효과·공정성을 단정하거나 지출 압력을 높이지 않는가? |
6. 검증 계획·가정·위험·중단 및 되돌림 기준
공통 적용 전제는 일곱 가지다. 확인 완료도 운영 적용을 자동으로 허용하지 않으며 검증 준비와 운영 의사결정을 구분한다.
| 공통 적용 전제 | 필요한 확인 |
|---|---|
| 실제 화면·필드 | 대상별 진입·획득·상품·성장·자원·아레나 접점, 표시 항목, 노출 순서와 정보 출처를 확인한다. 정확한 화면명이 없는 곳은 일반 접점 범위를 유지한다. |
| 비교 가능한 기준선 | 같은 콘텐츠·상품·대상·이용자 가치·무료 또는 유료 경로의 변경 전 판단 흐름과 계측 가능한 행동을 확보한다. |
| 이용자 분할 | 여섯 이용자 가치와 무료·유료 경로를 관찰 가능한 기준으로 구분한다. 평균 결과가 특정 유형의 손상을 가리지 않게 한다. |
| 책임자·가용 용량 | 제품·사용자 경험·데이터·개발·품질·라이브 및 상업 운영의 책임자와 작업 용량을 정한다. 현재 실명 담당자는 미지정이다. |
| 결합 관계 | 카드별 의존 화면·공용 부품·필드 책임과 함께 노출될 수 있는 경계를 확인한다. |
| 비활성화·복구 능력 | 단일 필드, 대상 또는 화면, 개입 전체를 기존 표면으로 복귀할 수 있는지 실제로 확인한다. |
| 상업·경제·아레나 변수 | 각 상품의 조건, 자원의 규칙, 아레나의 확인 가능한 관계와 범위를 확인한다. 미확인 인과는 표시하지 않는다. |
관찰 기록은 객체 식별·실제 접점·이용자 가치·무료/유료 경로·노출 상태·판단/행동·사실 상태 이해·보호 위반·시각·출처·기능 판본을 포함한다. 미수집은 빈칸·0·없음이 아니다. 기준선 확보 뒤 담당자가 관찰창·허용 한계를 사전에 정한다. 현재 수치 목표·통과 임계는 미정이다.
개입별 관찰 시점은 적용 전제가 확인된 뒤의 24시간·72시간·7일 상대 관찰이다. 이는 자료에 있는 설계 검증 창이며 지금부터 시작하는 일정이 아니다. 진단에서 운반된 핵심 판단의 경험 관찰 0–100시간·구조 관찰 첫 14일 및 진행 이정표, 획득·아레나의 20–100시간, 상품의 20–60시간 중심 및 상품 기간, 성장·통화의 계정 분할별 30일 같은 관찰 범위와도 구분한다. 짧은 카드 관찰만으로 긴 투자·가치 효과를 확정하지 않는다.
6.1 콘텐츠별 다음 한입 카드 검증·중단·되돌림
대상은 메인 스테이지·크럼블 던전·아레나·일일 던전의 각각의 실제 진입 접점이다. 네 콘텐츠의 독립 표시와 객체별 필드 연결이 가능하다고 가정한다. 검증 질문은 “사용자가 현재 콘텐츠의 다음 의미 있는 행동과 근거를 구별해 선택·접근으로 이어갈 수 있는가”다. 같은 콘텐츠의 변경 전 조회→해석→선택→진입 조건 확인·충족→접근→중단·복귀 흐름을 기준선으로 확보하고, 적용 전제 충족 뒤 24시간·72시간·7일에 관찰한다.
정보 과다, 특정 행동 쏠림, 미확인 상태의 실패 오인, 특정 이용자 가치나 무료 경로의 비가시화가 위험이다. 콘텐츠의 접근 상태·표시 필드·규칙 관계가 바뀌면 해당 진입 접점의 출처와 다음 행동 연결을 다시 확인한다. 공통 경로가 관찰되지 않거나 문제 범위가 특정 콘텐츠에만 좁아지는 반증은 원래 진단의 재검토 사항이며 임의로 진단 범위를 바꾸지 않는다.
메인 스테이지·크럼블 던전·아레나·일일 던전의 정보가 교차 결합되거나 미확인 조건이 확정처럼 보이거나 다음 행동이 미검증 경제·상품·아레나 인과를 요구하면 중단한다. 문제 요약·근거·필드를 제거하고, 반복되면 해당 콘텐츠 카드만 끄며, 지속되면 콘텐츠별 다음 한입 카드 전체를 기존 진입 표면으로 되돌린다. 기존 네 콘텐츠의 해금·난이도·보상·선택권은 유지한다. 콘텐츠 식별이나 정보 책임의 근거가 반증되면 관련 구조·진단의 소유 검토 후 설계 정합을 다시 확인하기 전까지 재개하지 않는다.
6.2 획득 라이프사이클 원자 카드 검증·중단·되돌림
대상은 획득 문맥의 쿠키 커터·보유한 모든 쿠키·장비 등급 사다리·슈가룬·슈가룬 세공·플레이트 강화 결과·스텔라 링크 배치·잠금 규칙·바람궁수 쿠키 획득 패키지(2026-08-20 iOS·한국 후속 확인)·유니크 장비 3종 패키지의 실제 획득·사용 판단 접점이다. 단계별 필드와 범위가 구분된 객체 식별을 유지할 수 있다고 가정한다. 획득 전후 상태, 사용·소진 기록, 재획득 가능성, 공식 확률·규칙 연결을 확인하고, 변경 전 단계 판별 흐름과 비교한다. 적용 전제 충족 뒤 24시간·72시간·7일에 확인 단계와 공백의 이해를 관찰한다.
미확인 단계를 없는 단계로 읽거나, 서로 다른 시스템의 흐름을 동등하게 읽거나, 과도한 정보가 획득·상품 가치 보장으로 읽히는 것이 위험이다. 확률·보호 장치·중복 상태·소유 상태·단계 연결이 달라지면 해당 대상의 사실 단위와 출처를 다시 검증한다. 획득 사실들이 같은 판단 기반으로 연결되지 않거나 독립 잔여 문제가 관찰되지 않는 반증은 원래 보조 진단의 재검토 사항이다.
획득 문맥의 쿠키 커터가 통화 문맥의 동명 기록과 자동 결합되거나, 보유 쿠키·장비·슈가룬·플레이트·스텔라 링크·두 패키지에 확인되지 않은 단계나 가치 보장이 생기면 즉시 중단한다. 문제 사실·문구를 제거하고, 해당 대상 카드만 끄며, 회복되지 않으면 획득 라이프사이클 원자 카드 전체를 기존 획득·사용 표면으로 복귀한다. 기존 객체·확률·보호·선택권과 상품의 별도 역할을 보존한다. 객체 식별이나 공식 단계의 근거가 반증되면 소유 근거를 재검토하고 설계 정합을 다시 확인한다.
6.3 상품 가치 원자 판단 카드 검증·중단·되돌림
대상은 광고 제거 슈가코팅 멤버십·크럼블 패스 시즌 1·바람궁수 쿠키 획득 패키지(2026-08-20 iOS·한국 후속 확인)·일일던전 추가 지원 패키지·유니크 장비 3종 패키지의 각각의 실제 상품 검토 접점이다. 상품별 식별·상업 필드·확인된 무료 경로를 독립 표시할 수 있다고 가정한다. 크럼블 패스 시즌 1은 iOS·대한민국 범위를 유지한다. 가격·기간·구성·수령 조건의 출처, 구매·보류 선택과 실제 사용 연결을 확인하며 변경 전 노출→비교→구매 또는 보류→사용→반복 흐름과 비교한다. 적용 전제 충족 뒤 24시간·72시간·7일에 관찰한다.
구매 압력·후회·무료 경로 약화, 상품 접촉을 결과·기여로 오인, 다른 상품·운영체제·지역에 조건을 전파하는 것이 위험이다. 상품 상태·판매 기간·구성·제한·갱신·취소·무료 경로나 사용 관계가 달라지면 같은 상품의 조건과 범위를 다시 검증한다. 공통 구매·사용 판단 기반이 관찰되지 않고 상품별 국소 문제만 남는 반증은 원래 보조 진단의 재검토 사항이다.
다섯 상품이 합쳐지거나 확인되지 않은 명칭·가격·효과가 생성되거나 구매가 결과를 보장하거나 무료 경로가 훼손되면 중단한다. 해당 상품의 문제 조건·결과 층을 숨기고, 해당 상품 카드만 끄며, 회복되지 않으면 상품 가치 원자 판단 카드 전체를 제거하고 기존 상품 표면으로 복귀한다. 다섯 상품의 기존 가격·구성·권리와 무료 선택권을 보존한다. 상품 식별·적용 범위·무료 경로 근거가 반증되면 소유 근거와 설계 정합을 다시 확인한다.
6.4 성장축 판단 격자 검증·중단·되돌림
대상은 돌파력·명성·장비·오븐의 실제 성장 판단 접점이며, 슈가룬·슈가룬 세공·플레이트 강화 결과·스텔라 링크 배치·잠금 규칙은 참조 상태다. 관계와 증거 상태를 분리하고 참조 축을 행동 불가의 참조 표현으로 유지할 수 있다고 가정한다. 각 축의 객체 식별, 행운반죽→오븐·오븐→장비·코인→돌파력·코인→명성의 출처, 공식 확률·규칙 자료, 선택 전후 경로와 비교 단위의 실제 존재를 확인한다. 변경 전 축 선택 흐름을 기준선으로 삼고 적용 전제 충족 뒤 24시간·72시간·7일에 관찰한다.
임의 효율 순위·허위 공통 단위·참조 축의 행동 대상화·정보 과부하가 위험이다. 성장축의 상태·관계 방향·표시 가능 필드나 비교 단위의 근거가 달라지면 같은 축과 관계를 다시 확인한다. 확인된 사실을 확보해도 비교 기반이 없거나 축별 기준이 이질적이라는 반증은 원래 보조 진단의 재검토 사항이며, 이를 수치 정규화로 메우지 않는다.
돌파력·명성·장비·오븐에 근거 없는 우열·기본 추천이 생기거나 슈가룬·플레이트·스텔라 링크가 현재 행동 대상으로 보이거나 관계 방향이 바뀌면 중단한다. 문제 관계·비교 층을 제거하고, 해당 성장축 행만 끄며, 지속되면 성장축 판단 격자 전체를 기존 성장 표면으로 복귀한다. 복수 성장 경로·빌드·장기 목표·선택권과 기존 규칙을 보존한다. 축 식별이나 관계 방향이 반증되면 소유 근거와 설계 정합을 재검토한다.
6.5 통화 역할 관계 캡슐 검증·중단·되돌림
대상은 코인·행운반죽·통화 판단 문맥의 쿠키 커터의 실제 자원 확인·소비 접점이다. 세 객체를 독립 식별로 표시하고 역할 관계와 획득 흐름의 상세를 다른 책임으로 둘 수 있다고 가정한다. 객체별 실제 표면, 획득·사용 기록, 관계의 출처, 교환율·공유 지갑·잔액 비교의 실제 존재 여부를 확인한다. 변경 전 통화 역할 판별 흐름을 확보하고, 적용 전제 충족 뒤 24시간·72시간·7일에 관찰한다.
동등 가치 오인, 존재하지 않는 환율·공유 지갑, 획득 원인과 사용 결과의 인과 오독이 위험이다. 코인·행운반죽·쿠키 커터의 역할·소비 표면·확인 관계가 달라지면 같은 객체와 공유 관계의 소유 설명을 다시 확인한다. 확인된 사실이 안정된 관계 설명을 지지하지 못한다는 반증은 원래 보조 진단의 재검토 사항이다.
세 객체가 하나의 가치축으로 합쳐지거나 환율·가치 순위·완결된 흐름이 근거 없이 표시되거나 획득 문맥의 쿠키 커터와 자동 결합되면 중단한다. 문제 역할·관계를 제거하고, 해당 통화 캡슐만 끄며, 지속되면 통화 역할 관계 캡슐 전체를 기존 자원 표면으로 복귀한다. 기존 지급·소비·경제 통제와 무료·유료 구분을 보존한다. 통화 식별이나 관계가 반증되면 소유 근거와 설계 정합을 재검토한다.
6.6 아레나 결과·인정 계층 캡슐 검증·중단·되돌림
대상은 아레나의 실제 결과·보상·랭크·재진입 접점이며 바람궁수 쿠키 획득 패키지(2026-08-20 iOS·한국 후속 확인)·유니크 장비 3종 패키지는 별도의 상품·획득 객체다. 결과·인정·귀속을 독립 표시하고 미확인 인과를 비활성으로 둘 수 있다고 가정한다. 아레나 식별과 확인된 별칭, 결과·인정·귀속 기록의 출처, 패키지 접촉과 결과 사이의 검증 가능한 자료, 매칭·정규화·리셋 규칙의 존재 여부를 확인한다. 변경 전 결과·인정 해석과 재진입 흐름을 기준선으로 확보하고 적용 전제 충족 뒤 24시간·72시간·7일에 관찰한다.
공정성·유료 우위·지출 기여 추정, 상품 접촉의 성과 귀속, 매칭·정규화·리셋의 허위 암시가 위험이다. 아레나의 결과·인정 상태·규칙 자료나 상품 접촉 범위가 달라지면 해당 접점의 결과와 귀속을 다시 검증한다. 관련 경로가 국소적이거나 손상을 만들지 않고, 경쟁의 독립 잔여 문제가 확인되지 않는 반증은 원래 보조 진단의 재검토 사항이다.
두 패키지의 유료 접촉이 아레나 결과를 설명하는 것으로 보이거나 미확인 공정성·매칭·리셋이 확정 문장이 되면 중단한다. 문제 인정·귀속 층을 제거하고, 해당 아레나 캡슐만 끄며, 지속되면 아레나 결과·인정 계층 캡슐 전체를 기존 결과 표면으로 복귀한다. 아레나의 경쟁 규칙·유효 난이도·인정 가치·무료 경쟁 경로와 상품별 조건은 보존한다. 아레나 식별이나 인정·귀속 관계가 반증되면 소유 근거와 설계 정합을 다시 확인한다.
공통 관찰·복귀 판단
구조 위반이 없는 일시적·경미한 편차는 추가 관찰과 기록 점검을 한다. 필드·문구·계층의 오독이나 보호 악화는 문제 표현 제거→직전 확인 표현 복귀로 처리한다. 대상·화면에서 반복되면 해당 카드만 비활성화하고, 개입 전반의 구조 위반·회복 실패는 개입 전체를 기존 표면으로 복귀한다. 사실·관계·식별 근거가 반증되면 소유 구조·진단을 재검토하고 설계 정합 재확인 전까지 재개하지 않는다.
이 공통 절차의 대상은 위 여섯 개입의 독립 검증 단위이며, 한 게임 객체로 좁힐 수 있는 단일 처방이 아니다. 각 대상의 구체적 복귀 위치와 보존 자산은 6.1–6.6에 둔다. 고객 판단에 영향을 준 표현 변경은 고지하고, 상품·경제·아레나 접점 비활성화는 관련 담당자에게 즉시 공유하는 책임을 정한다. 개입 전체 복귀에 사용자 영향이 있으면 사유와 범위를 고지한다. 실제 고지·복구 담당자와 실행 권한은 적용 전에 정한다.
구조·식별 위반, 허위 인과, 부정확한 획득 단계, 무료 경로 훼손은 효과 크기와 무관하게 중단 신호다. 보호 조건을 지키며 목표 신호가 개선 방향이면 관찰을 지속할 수 있으나, 이는 운영 적용의 의사결정과 다르다. 신호가 불명확하면 범위를 확대하지 않고 적용 전제·계측·표현을 보완한다. 비교 가능한 기준선과 사전 판단 임계가 생기기 전에는 정량 효과를 선언하지 않는다.
7. 고객 의사결정 대안
현재 구성은 여섯 개입의 균형형 권장안이다. 아래 참고 대안은 기존에 검토한 선택 폭을 보존한 것이며 현재 실행 구성에 추가된 개입이 아니다. 대안으로 바꾸려면 핵심 개입과 보조 개입의 공유 객체·관계·정보 책임·보호 조건을 다시 검토해야 한다. 변경 강도는 설계의 재조합형·확장형·시그니처형 구분과 별도의 축이다.
| 개입별 대안 | 확장·공격형 참고 또는 별도 범위 대안 | 균형형 권장 | 안전·최소형 또는 검증 대기 대안 |
|---|---|---|---|
| 콘텐츠별 다음 한입 카드 대안 | 메인 스테이지·크럼블 던전·아레나·일일 던전의 크럼블 결정 지도에 진입 브리지·입장 준비 프리뷰를 참고한다. 실제 콘텐츠 접점을 넓히는 대신 관계·구현 확인 부담이 커진다. 현재 선택된 구성이 아니다. | 같은 네 콘텐츠의 실제 진입 접점에서 콘텐츠별 다음 한입 카드를 유지한다. 콘텐츠별 사실, 접근·난이도·선택권을 보존하고 다음 행동과 근거를 함께 읽는다. | 같은 네 콘텐츠의 기존 진입 표면에서 결정 신호 사전과 필수 판단 경로를 참고한다. 확인된 상태 의미와 필수 정보는 보존하지만 전체 판단 연결의 회복 범위는 제한될 수 있다. 핵심안을 교체하기 전 별도 정합 검토가 필요하다. |
| 획득 라이프사이클 원자 카드 대안 | 획득 문맥의 쿠키 커터·보유한 모든 쿠키·장비 등급 사다리·슈가룬·슈가룬 세공·플레이트 강화 결과·스텔라 링크 배치·잠금 규칙·바람궁수 쿠키 획득 패키지(2026-08-20 iOS·한국 후속 확인)·유니크 장비 3종 패키지의 실제 접점에 획득 판단 허브와 가치·중복 회복 계약을 참고한다. 확인된 계약 조건 없이 경제·보장 약속을 활성화하지 않는다. | 같은 대상의 실제 획득·사용 접점에서 획득 라이프사이클 원자 카드를 유지한다. 원자 사실·공백·기존 객체와 선택권을 보존한다. | 같은 대상의 기존 획득 표면에서 시스템별 획득 맥락 범례를 참고한다. 규칙·상태 구분은 남기되 투자 가치와 전체 흐름의 단절이 남을 수 있다. 범위가 구분된 쿠키 커터 기록과 기존 권리를 보존한다. |
| 상품 가치 원자 판단 카드 대안 | 광고 제거 슈가코팅 멤버십·크럼블 패스 시즌 1·바람궁수 쿠키 획득 패키지(2026-08-20 iOS·한국 후속 확인)·일일던전 추가 지원 패키지·유니크 장비 3종 패키지의 실제 상품 접점에서 상품별 조건 경계표와 무료 경로층을 참고한다. 이 상품 대안은 최소 경계 구성이며 다른 개입의 공격형과 같은 강도로 재분류하지 않는다. 크럼블 패스 시즌 1은 iOS·대한민국 범위다. | 같은 다섯 상품의 실제 검토 접점에서 상품 가치 원자 판단 카드를 유지한다. 노출→판단→사용 관계와 상품 접점 경계는 보조 설명으로 보존하며, 별도 선택 개입으로 세지 않는다. 상품별 기존 조건·권리와 구매·보류·무료 경로를 보존한다. | 같은 다섯 상품의 구매 전 후회 방지 점검과 지출가치 회복 계약은 상업·경제 근거 확인 후의 확장 대안이다. 현재 안전형으로 즉시 적용할 대안이 아니다. 가격·구성·무료 경로·상품별 범위를 보존하고 필요한 조건이 없으면 비활성으로 유지한다. |
| 성장축 판단 격자 대안 | 돌파력·명성·장비·오븐의 실제 성장 접점에서 성장 선택 관계 허브, 복수 성장축 경제 경계 격자, 성장 기울기 점검판을 참고한다. 미확인 곡선·경제 조건을 채우지 않고 조건부 또는 보유 구성을 활성화하지 않는다. 슈가룬·플레이트·스텔라 링크는 참조 상태다. | 같은 행동 축과 참조 축을 분리한 성장축 판단 격자를 유지한다. 계층형 성장 경로와 축별 비교 계약은 보조 의미로 남기되 별도 개입으로 추가하지 않는다. 관계 방향과 복수 경로·선택권을 보존한다. | 같은 성장 대상의 기존 판단 접점에서 최소 판단 경로를 참고한다. 확인된 관계와 미확인 경계를 남기며 참조 축을 현재 행동 대상으로 만들지 않는다. 비용·규칙·선택권을 보존한다. |
| 통화 역할 관계 캡슐 대안 | 코인·행운반죽·통화 문맥의 쿠키 커터의 실제 자원 접점에서 통화 판단 관계 허브를 참고한다. 상업 매개 설명과 경제 통제 관련 조건부·보유 구성은 근거 없이 활성화하지 않는다. | 같은 세 객체의 실제 확인·소비 접점에서 통화 역할 관계 캡슐을 유지한다. 통화별 관계 계약과 관계 비교는 보조 의미로 남기며 기존 역할·규칙·무료 및 유료 구분을 보존한다. | 같은 세 객체의 기존 자원 표면에서 최소 판단 경로를 참고한다. 확인된 역할과 남은 공백을 남기고, 환율·공유 지갑·가치 순위를 만들지 않는다. 획득 문맥의 쿠키 커터와 자동 결합하지 않는다. |
| 아레나 결과·인정 계층 캡슐 대안 | 아레나의 실제 결과·재진입 접점에서 아레나 귀속 허브를 참고한다. 규칙·리셋 선행고지와 유료 기여 경계의 조건부 구성은 해당 사실이 확인되기 전까지 비활성이다. 두 패키지는 별도 상품으로 보존한다. | 아레나의 결과·인정 계층 캡슐을 유지한다. 경쟁 결과 귀속 계약과 비교 설명은 보조 의미로 남기되 별도 개입으로 추가하지 않는다. 바람궁수 쿠키 획득 패키지(2026-08-20 iOS·한국 후속 확인)·유니크 장비 3종 패키지와 아레나의 규칙·인정·무료 경로를 각각 보존한다. | 아레나의 기존 결과 접점에서 최소 판단 경로를 참고한다. 관찰 가능한 결과와 미확인 귀속을 남긴다. 두 패키지의 접촉을 성과 원인으로 연결하지 않고 경쟁 규칙·인정 가치·무료 경로를 보존한다. |
상품 개입의 최소 경계 대안과 검증 후 확장 대안은 다른 다섯 개입의 공격형·안전형 이름에 기계적으로 맞추지 않는다. 강도 이름이 안전성을 보장하지 않으며, 검증 대기 구성은 현재 사용할 수 있는 안전 대안이 아니다. 현 구성을 유지해 검증 준비를 진행하거나, 사실과 공백을 보존한 채 정보 범위를 국소 축소하거나, 다른 구성을 선택하기 위한 정합 재검토를 요청할 수 있다. 핵심 개입 교체와 보조 개입 변경은 이번 보고서 작성 범위에서 결정하지 않는다.
8. 후속 상세 설계 연계
상세 설계 액션은 설계 검토용 6개다. 실명 담당자·기준선·계측 정의·필드 출처·기능별 비활성화·품질 확인·배포 창, 일곱 공통 전제와 별도 고객 운영 의사결정이 갖춰져야 실행 카드로 전환할 수 있다. 아래 표는 개발·운영 시작 지시가 아니다.
| 액션 | 단일 상세 설계 단위·실제 대상·배치 범위 | 검증·보호·복귀와 남은 결정 |
|---|---|---|
| 콘텐츠별 다음 한입 카드 상세 설계 액션 | 메인 스테이지·크럼블 던전·아레나·일일 던전의 실제 진입 접점에 콘텐츠별 독립 카드를 구성한다. 공통 문법과 개별 사실을 분리하고 필드·출처를 확인한다. | 다음 행동과 근거의 이해·선택·접근을 검증한다. 네 콘텐츠의 해금·난이도·보상·선택권을 보존한다. 혼합·허위 확정 시 필드→해당 콘텐츠→전체 안내를 복귀한다. 담당자·기준선·관찰 임계·복구 능력을 정한다. |
| 획득 라이프사이클 원자 카드 상세 설계 액션 | 획득 문맥의 쿠키 커터·보유한 모든 쿠키·장비 등급 사다리·슈가룬·슈가룬 세공·플레이트 강화 결과·스텔라 링크 배치·잠금 규칙·바람궁수 쿠키 획득 패키지(2026-08-20 iOS·한국 후속 확인)·유니크 장비 3종 패키지의 실제 획득·사용 접점에서 단계별 사실·공백을 구성한다. | 확인된 단계와 공백의 판별을 검증한다. 기존 식별·확률·보호·선택권을 보존한다. 동명 기록 결합·허위 단계·가치 보장 시 원자 사실→대상→전체 카드를 복귀한다. 단계별 출처·소유 상태·담당자·복구 경로를 확인한다. |
| 상품 가치 원자 판단 카드 상세 설계 액션 | 광고 제거 슈가코팅 멤버십·크럼블 패스 시즌 1·바람궁수 쿠키 획득 패키지(2026-08-20 iOS·한국 후속 확인)·일일던전 추가 지원 패키지·유니크 장비 3종 패키지의 실제 상품 접점에서 상품별 상업 사실·공백·구매·보류·무료 경로를 구성한다. 크럼블 패스 시즌 1은 iOS·대한민국 범위다. | 구매·보류의 대칭성, 후회·유료 압력·무료 경로·범위 전파를 검증한다. 기존 가격·구성·권리를 보존한다. 결과 보장·상품 병합 시 층→해당 상품→전체 카드를 제거한다. 상품별 필드·실사용 관계·담당자·복구 능력을 확인한다. |
| 성장축 판단 격자 상세 설계 액션 | 돌파력·명성·장비·오븐의 실제 성장 판단 접점에서 확인된 관계와 근거 상태를 구성한다. 슈가룬·슈가룬 세공·플레이트 강화 결과·스텔라 링크 배치·잠금 규칙은 참조 상태로 둔다. | 관계·근거를 구별한 다음 확인 경로를 검증한다. 복수 경로·빌드·장기 목표·선택권을 보존한다. 허위 순위·단위·참조 축의 행동 대상화 시 관계→해당 축→전체 격자를 복귀한다. 관계 방향·공식 규칙·담당자·복구 능력을 확인한다. |
| 통화 역할 관계 캡슐 상세 설계 액션 | 코인·행운반죽·통화 문맥의 쿠키 커터의 실제 확인·소비 접점에서 객체별 역할·관계·근거 상태를 구성한다. 성장 격자의 공유 관계는 참조하며 획득 문맥의 동명 기록과 분리한다. | 역할 구분과 관계 이해를 검증한다. 기존 지급·소비·경제 통제·무료 및 유료 구분을 보존한다. 객체 병합·환율·가치 서열 시 관계→해당 통화→전체 캡슐을 복귀한다. 실제 자원 표면·기록·담당자·복구 능력을 확인한다. |
| 아레나 결과·인정 계층 캡슐 상세 설계 액션 | 아레나의 실제 결과·보상·랭크·재진입 접점에서 결과·인정·귀속을 구성한다. 바람궁수 쿠키 획득 패키지(2026-08-20 iOS·한국 후속 확인)·유니크 장비 3종 패키지는 상품 접촉 상태만 별도로 유지한다. | 계층 구분과 재진입 해석을 검증한다. 아레나 규칙·난이도·인정·무료 경로와 두 상품의 조건을 보존한다. 유료 인과·허위 매칭·리셋 시 귀속 층→해당 캡슐→전체 개입을 복귀한다. 출처·검증 자료·담당자·복구 능력을 확인한다. |
제품 담당은 범위·우선순위·접점 책임과 판단 임계를, 사용자 경험 담당은 정보 계층·언어·접근성을, 데이터 담당은 기준선·기록·분할·관찰을 정한다. 개발 담당은 공용 부품·기능별 비활성화·복귀·의존성을, 품질 담당은 식별·별칭·범위·획득 단계·회귀 사례를 확인한다. 라이브 및 상업 담당은 상품·경제·아레나 보호 조건과 고지 책임을 맡는다. 이들은 필요한 책임 역할이며 현재 배정된 담당자를 뜻하지 않는다.