모드별 자동 실행, Live 퍼즐의 여러 시계, 성장·확률·거래·행사의 조건부 긴장을 읽습니다. 확인된 연결과 실제 오인·손상의 성립을 나누고 다른 설명도 함께 보존합니다.
입력·실행·보상의 의존
Live 퍼즐의 선수 입력, 코어 성장의 재료, 자동 진행의 실행 조건, 행사별 시계는 서로 다른 의존이다. 아래 관계는 실제 이름·조건이 확인된 범위만 잇는다. 모든 시스템 사이에 공통 연결을 만들지 않는다.
| 입력/조건 | 의존 대상 | 관계 | 조건과 판단 경계 |
|---|---|---|---|
| Live 선수 | Live 퍼즐 | Input | 가로·세로 조건, 선수 소모·중복 불가; 보너스 위치 등급은 보드별 |
| 스타 | 퍼즐 추가/재설정 | Economy | 재설정 10 스타, Daily 추가 완성 300 스타/일 1회; 기본 보상과 별도 |
| 모드 전용 26시즌 선수 | 드래프트 모드 | Input | 전용 25인; 보유 선수의 필수 소모를 뜻하지 않음 |
| 볼·잔여 경기·라이벌 옵션 | 연속 경기 | Input | 리그/하드와 타이틀 홀더의 상한·중지 조건을 분리 |
| 동일 등급 코어+포인트 | 코어 강화 | Economy | 필요 코어 수·레벨별 성공률은 별도; 해제 비용과 구별 |
| 스타 | 멘토 등록·해제 | Economy | 각 300 스타; 적격 카드·동일 타/투·보관함 조건 |
| TH코인 | TH 상점 | Economy | 상품별 500/5,000/1,000 TH코인과 주 5/1/1회; 초기화 시각 미확인 |
| 에픽 계약서 | 에픽 계약 | Input | 시도 250개, 조건 제거당 70개의 선택 비용; 다른 획득 경로로 일반화하지 않음 |
| 조합 마일리지·스타 | 특별 조합 | Input | 최초 무료/이후 새로고침, 스타 재선택 최대 2회; 월 상한과 차감 비용 구별 |
| 일반 라인업 전력·이전 보상 수령 | 팀 전력 스텝업 | Input | 계정당 1회·다음 STEP 해금; 장비/유니폼 포함 |
| 은혜 개봉 후 14일 | 보답 꾸러미 | LiveOps | 같은 행사 기한·계정/기기당 1회; 영구 수령 유예 미확인 |
| 요금제 가입·개별 가입일 | 더마일스 월별 혜택 | BM | 가입 후 5개월, 플러스 추가 혜택과 라이트 구별; 실제 지급 미관측 |
조건부 영향 경로
Live 퍼즐의 보상 이동, 코어 성장의 재료 의존, 모드별 자동 진행은 실제로 확인한 전이에 기반한다. 다음 표의 오인·손상 경로는 조건부 가설이다. 실제 발생과 전이 규모는 별도로 확인한다.
| 검토 주제 | 시작과 도착 | 구조 작동·가능한 영향 | 확인 대상·한계 |
|---|---|---|---|
| 모드별 자동 실행 조건의 혼합 | Basic Configuration → Growth Contents | 기대 실행과 실제 종료의 차이가 참여 계획에 영향을 줄 가능성 | 모드별 자동 실행 범위; 실제 오류 미측정; 이용자가 모드 차이를 정확히 이해할 수 있음 |
| 퍼즐 수행과 보상 시계의 혼합 | Growth Contents → Contents Structure → Growth Systems / Economy Systems | 보상 도달·수령 조건 이해가 자원 사용과 연결될 가능성 | Live 퍼즐의 수행·수령 시계; 실제 미수령 미측정; 미참여·적격 부족·전략적 보유가 대체 설명 |
| 성장 투입과 자동 실행 효과의 혼합 | Growth Systems ↔ Economy Systems | 투자 선택과 결과 해석의 차이가 다음 성장 의사결정에 연결될 가능성 | 성장 대상별 투자와 손실; 실제 투자 손상 미측정; 자원 부족·목표 차이·선택적 보유 가능 |
| 생성·선택·배출 확률의 혼합 | Gacha Systems ↔ Economy Systems / Shop Systems | 결과 기대와 실제 생성 조건의 차이가 획득 선택에 영향을 줄 가능성 | 생성·선택·조건 제거의 확률 층; 실제 확률 오인 미측정; 공시 이해·목표 선수 선호 차이 가능 |
| 거래 객체와 가격·권리 조건의 혼합 | Shop Systems ↔ Economy Systems / Growth Systems | 대체 결제·월별 혜택·가격 비교의 범위가 구매 판단과 연결될 가능성 | 재화별 상품 취득과 잔액; 현행 가격·판매자격·실제 오인 미확인; 정확한 조건별 선택 가능 |
| 행사별 수행·차수·수령 시계의 혼합 | Event Systems → Contents Structure → Growth Systems / Gacha Systems | 공시 조건 해석이 실제 보상 수령과 연결될 가능성 | 행사별 참여·누적·수령; 실제 포기·오지급 미측정; 계정 자격·완료 단계·의도적 미수령 가능 |
지원 가치와 부담 가능성
고유능력 코어·드래프트·Live 퍼즐과 각 보조 구조는 지원 가치와 부담 가능성이 함께 있을 수 있다. 자료만으로 실제 부작용의 발생·강도·이용자 분포까지 설명하지 않는다.
| 보존할 자산 | 긴장이 성립할 조건 | 구조 해석과 반대 설명 |
|---|---|---|
| 자동 일괄 수행 | 모드별 제한/종료를 동일한 자동 조건으로 이해할 때 | 작업 압축과 예측 오차 가능성; 정확한 조건 이해 시 지원 가치 유지 |
| 다중 보드·누적 보상 | 보드 완성·누적 수령·추가 비용의 시계를 혼합할 때 | 기회 계획의 부담 가능성; 선택적 미참여와 구별 필요 |
| 성장 선택지와 투입 관리 | 대상·단계별 비용/손실/확률을 같다고 이해할 때 | 투자 비교의 긴장 가능성; 자원 부족·목표 차이도 설명 가능 |
| 확률 리스트와 조건 선택 | 리스트/첫 선택/재선택/아이템 배출을 혼합할 때 | 기대 비용 해석의 긴장; 실제 인지와 공시 조건의 대조 필요 |
| 유한 지원·기간 수령 | 계정당 1회·14일 활성화·행사 마감·가입 기간을 공유할 때 | 접근/수령 계획의 긴장 가능성; 계정 자격·완료 상태가 대체 설명 |
| 소통 지원 | 소통량을 공동 목표·기여·분배 효과의 증거로 볼 때 | 분석상의 과장 위험; 실제 게임 결함으로 판정하지 않음 |
성립 조건과 반대 설명
자동 진행·Live 퍼즐·성장·확률·오퍼·행사의 여섯 후보는 명시된 조건과 실제 이해·행동·결과 사이의 차이가 확인돼야 성립한다. 자료 부족 자체를 결함으로 올리지 않으며, 조건을 정상적으로 이해한 선택이나 다른 목표라는 반대 설명을 함께 남긴다.
| 구조 결함 후보 | 성립 가능한 구조 조건 | 영향 검토 범위 | 반대 설명·확정 한계 |
|---|---|---|---|
| 모드별 자동 실행 조건의 혼합 | 자동 진행·연속 경기의 모드 범위를 공통으로 이해할 경우 실행·중지 조건을 오인할 수 있음 | 효율적으로 성장을 진행하려는 이용자 | 실제 오류 미측정; 이용자가 모드 차이를 정확히 이해할 수 있음 |
| 퍼즐 수행과 보상 시계의 혼합 | 선수 투입·추가 완성·보드 시계·누적 수령을 같은 조건으로 볼 경우 자원/기회를 오인할 수 있음 | 성장 효율·수집 계획을 중시하는 이용자 | 실제 미수령 미측정; 미참여·적격 부족·전략적 보유가 대체 설명 |
| 성장 투입과 자동 실행 효과의 혼합 | 옵션 자동 실행·강화 확률·코어 해제·멘토 비용·승계 손실이 다른데 이를 동일한 효율/보존으로 해석할 가능성 | 성장 효율·자산 보존·수집 구성을 중시하는 이용자 | 실제 투자 손상 미측정; 자원 부족·목표 차이·선택적 보유 가능 |
| 생성·선택·배출 확률의 혼합 | 특별 조합의 리스트 등장·선택·재선택 또는 팩 지급/내부 배출을 같은 확률로 이해할 가능성 | 획득 구성·투입 가치를 중시하는 이용자 | 실제 확률 오인 미측정; 공시 이해·목표 선수 선호 차이 가능 |
| 거래 객체와 가격·권리 조건의 혼합 | 이름이 유사한 상점/교환소 또는 다른 회차·요금제의 구성을 동일 가치로 비교할 가능성 | 소액 지출 가치·추가 혜택을 비교하는 이용자 | 현행 가격·판매자격·실제 오인 미확인; 정확한 조건별 선택 가능 |
| 행사별 수행·차수·수령 시계의 혼합 | 미션 차수·꾸러미 14일·상위 행사 12/31·종료 하위 행사의 기한을 공유하면 참여/수령을 오인할 가능성 | 참여 기회·보상 계획·수령 가치를 중시하는 이용자 | 실제 포기·오지급 미측정; 계정 자격·완료 단계·의도적 미수령 가능 |
실제 영향을 확인할 질문
Live 퍼즐·코어·계약·자동 진행·행사와 팀 채팅의 확인 대상은 실제 연결·조건부 후보·자료 공백에서 나왔다. 아래 기록 항목은 앞으로 확인할 질문을 뜻하며 현재 서버에 해당 기록이나 관측값이 있다는 뜻으로 사용하지 않는다.
| 확인 대상 | 관련 시스템 | 필요 기록·비교 | 기간·조건 | 판단 한계 |
|---|---|---|---|---|
| 편성 출처와 진입 조건 | Basic Configuration · Competition Contents | 신규 생성의 선택·재구성·지급과 드래프트 전용 선수 출처, 지명 라운드·비용·일일 적격/참여 | 신규 생성 시점; 드래프트 10/8~11/8의 계정별 참여일 | 일반 선수 지급과 전용 선수를 합치지 않음; 참가하지 않은 계정의 사유는 미확인 |
| 모드별 자동 실행 범위 | Basic Configuration · Growth Contents | 모드·보유 볼·설정 경기 수·잔여 경기·라이벌 옵션·실행 종료 사유, 조작 횟수와 실제 차감 | 해당 버전 적용 뒤 같은 모드·시즌의 비교 가능한 실행 | 시간·보상·승률 동등성 미확인; 히스토리 상한을 임의 부여하지 않음 |
| Live 퍼즐의 수행·수령 시계 | Growth Contents · Contents Structure · Growth Systems · Economy Systems | 선수 투입·등급·보너스 위치·보드 완료·기본 지급·누적 횟수/수령, 재설정·추가 완성 차감 | Daily/Weekly/Half별 기간과 Half 초기화 전후를 구분 | 80/100회 아이템 수령과 아이템 사용 효과는 별개; 계정 자격·남은 기회 분리 |
| 성장 대상별 투자와 손실 | Growth Systems · Economy Systems | 코어 강화/해제·단계·투입·성공/실패·재시도, 옵션 목표/종료, 코치 승급, 멘토 등록/해제; 승계는 해당 판본 대상 | 기준일 적용 판본·성장 대상·단계별 비교; 역사 승계는 당시 범위 | 재료·해제·스타/포인트 확률 구별; 실제 능력 증가·효율·승계 현행성 미확인 |
| 생성·선택·조건 제거의 확률 층 | Gacha Systems · Shop Systems · Economy Systems | 리스트 등장·첫 선택·재선택·스타/마일리지 차감, 계약 조건 제거·대상 풀, 보장 기록의 존재 여부 | KR 확률정보 v017과 동일 적용 조건; 해당 거래 개편 전후는 분리 | 확률 공개와 실제 결과 일치 검증을 구별; 균등·독립·천장을 임의 가정하지 않음 |
| 재화별 상품 취득과 잔액 | Economy Systems · Shop Systems | TH 상품별 가격/주간 구매 가능 수·차감·수령, 블랙스타 지급/전환/잔액·만료; 명칭 유사 상점의 실제 객체 | 동일 상품·회차·자격; 정확한 주간 초기화 시각은 추가 확인 | 환율·현금 가치·경제 균형 미확정; 운영비는 2023과 2026을 구분 |
| 행사별 참여·누적·수령 | Event Systems · Contents Structure · Growth Systems · Gacha Systems | 미션별 수행·차수 보유/누적 pt·교환·수령, 꾸러미 첫 개봉/활성화/수령, 가입일·월별 혜택; 예정 규칙과 실제 실행 구별 | 미션 8/28~10/16, 꾸러미 4/9~12/31, 가입 후 5개월; 종료 행사·10/14 시작 전 규칙 별도 | 보유 pt 초기화와 차수 누적 보상 분리; 공지 시간대·개별 자격·수령 유예 미확정 |
| 협력의 실제 목표·기여·보상 | Cooperation Contents · Competition Contents · Event Systems | 공동 목표·참여 단위·개인 행동·성과 귀속·보상/분배 조건의 존재와 실제 연결; 소통 이용 기록은 별도 | 실제 적용 공동 수행이 확인된 동일 판본·회차 | 현재 자료 공백은 협력 부재·보상 결함의 증거가 아님; 팬 행사와 게임 수행 구별 |
v12.3.0에서 팀 채팅의 도입과 승부 예측 안의 응원 한마디! 메시지 기능이 기록되어 있다. 확인된 것은 대화·교류 지원 접점이다. 공동 목표·개별 기여 계산·공동 보상·분배·무임승차 통제·실행 단위는 이 자료에서 확인되지 않았다. 클럽대전이라는 명칭도 이 미확인 항목을 자동 보충하지 않는다.
② 구조 진단·벤치마크
팀 채팅은 참여 조정을 도울 수 있는 접점이지만 실제 협력 성과나 사회적 자본의 축적 효과는 별도 관측이 필요하다. 협력 축의 자료가 부족한 상황은 게임에 협력이 없거나 보상 설계에 결함이 있다는 사실과 다르다. 외부 영상 공모 같은 팬 참여와 게임 안의 공동 수행도 별도 구조다. 이 시스템에서는 확인 수준 자체를 구분하는 것이 구조 판단의 기준이며 다른 게임의 협력 규칙을 벤치마크 값으로 채우지 않는다.
팀 채팅 이후 실제 공동 목표가 있는지, 참여 단위·행동·성과 귀속·보상 조건을 각각 확인한다. 공동 수행이 확인된 뒤 성장·경쟁·재화와의 관계를 살핀다. 혼자 선택하고 수행하는 경로는 협력의 일부로 다시 묶지 않는다.
마스터 코치의 2022 최대 2단계와 2025 이후 3단계는 판본 차이다. 당시 재료·계약서 설명을 3단계의 정확 비용표로 자동 승계하지 않는다. 레전드 카드 컬렉션의 이름만으로 영구 능력 보상을 확정하지 않는다. 운영비는 2023 연결이며 현재 공급으로 합산하지 않는다. 알파벳볼·선물상자·적금의 종료와 현재 다른 획득 경로를 구별한다. 공시 규칙·한정 속성·조건부 해석·실측 효과의 강도를 유지한다.