보유 선수를 쓰는 Live 퍼즐과 전용 선수로 구성하는 드래프트, 코어·코치·선수 성장과 자동 실행을 구분합니다. 비용·기회·기간·수령의 각 단위를 기준일 범위에서 살핍니다.
고유능력 코어의 강화·장착 성장
선수당 최대 3개 코어를 장착하고, 동일 등급 코어와 포인트를 소모해 코어 레벨을 높인다. 최대 레벨은 노멀 6·플래티넘 8·레전드 10이다. 최대 레벨의 플래티넘·레전드 코어와 같은 고유능력 슬롯의 S 등급이 갖춰지면 S+ 강화가 연결된다. 동일 색상 3개 장착의 능력치 +3 효과와 해제 비용도 별개 조건이다. 코어 랜덤 박스의 공급 접점은 리그 도전과제 및 아이템·랭킹·클럽·홈런 상점이다. 동일 성장 대상의 단계별 강화와 최대 레벨 이후 S+ 접근이 명시되어 있다.
적용 범위: v12.3.0 도입 규칙의 Active 범위. 레벨별 성공 확률·필요 코어 수의 표는 확인되지 않았다. 연마제 +5/+7/+10%p와 실패 시 추가 재료 없이 1회 재시도는 성공 보장이 아니다. 해제 비용은 노멀 5,000 포인트·플래티넘 50 스타·레전드 100 스타이며 강화 비용과 구별한다. 성장 효과가 경기 승리나 다음 코어 획득으로 반드시 이어진다는 연결은 확인되지 않았다.
Live 퍼즐의 선수 투입·보드 완성
가로·세로 조건에 맞는 Live 선수를 소모하여 보드를 완성한다. 보드 안에는 동일 선수를 쓸 수 없다. 기본 판타지 포인트는 Daily 1,200·Weekly 2,100·Half 3,900이며 보너스 조건을 달성하면 2배다. Daily·Weekly 누적 완성에는 10~100회 보상 단계가 있고 80회는 고유능력 선택 변경권 1개, 100회는 고급 고유능력 변경권 1개다. Daily는 매일, Weekly는 매주 월요일, Half는 전·후반기 각 1회로 구별된다. Daily·Weekly 누적 보상은 Half 보드 초기화 때 초기화된다.
적용 범위: 2026 v12.0.0 규칙의 Active 범위. 조건 재설정은 10 스타, Daily 추가 완성은 1일 1회 300 스타다. 보너스 위치의 선수 등급은 Daily 레어 이상·Weekly 스페셜 이상·Half 히어로 이상이다. 기본 보상과 누적 보상, 보드별 시계를 합치지 않는다. 지급 아이템의 실제 사용 효과·확률은 이 보상 연결만으로 확정하지 않는다.
드래프트 모드의 일일 대전 참여
모드 전용 26시즌 Live 선수 25인 라인업으로 다른 이용자와 대전한다. 우선 지명은 타자·투수 각 1명, 전체 지명은 최대 5라운드이며 1~3라운드 무료·4~5라운드는 스타 소모다. 경기 자체는 자동 진행만 가능하고 1일 5회 플레이한다. 한 시즌 13일 × 2시즌이라는 운영 길이와 일일 참여 단위를 별도로 보존한다.
적용 범위: 기준일 회차 2026-10-08 00:00~11-08 23:59, Active. 모드 전용 라인업은 이용자 보유 Live 선수의 소모·필수 보유 조건이 아니다. 13일 × 2시즌을 공지된 전체 오픈 기간과 임의로 맞춰 수정하지 않는다. 일일 초기화 시각·승패 보상·순위 정산 규칙은 미확인이다.
연속 경기의 자동 일괄 진행
리그·리그 하드에서 보유 볼과 잔여 경기 수 범위로 연속 경기 수를 설정하고 페넌트레이스·포스트시즌을 구분하지 않고 자동 진행한다. 더 진행할 경기가 없으면 종료한다. 타이틀 홀더는 최대 10경기이며 라이벌 매치 직전까지 진행하고, 라이벌 매치 무시 선택 시에도 최대 10경기다. 히스토리에도 연속 경기 기능이 있다.
적용 범위: Active, 적용 모드별 기능 범위. 히스토리는 v11.6.0 도입, 리그·리그 하드는 v12.1.0, 타이틀 홀더는 v12.4.0 및 7/27 06:00 신규 시즌부터다. 히스토리 횟수 상한은 미확인이다. 볼·경기 상한을 무시하거나 보상·소요 시간·승률이 수동과 같다는 판단은 하지 않는다. 다른 모드·전 계정으로 일괄 확대하지 않는다.
Live 선수의 회차별 성적 반영 갱신
실제 KBO리그 성적을 반영하는 2026 Live 선수 카드의 갱신 회차가 공지된다. 제시된 Live 업데이트는 9/9·9/23·10/7 11:30의 2주 간격이다. 금주의 선수는 26년 선수 카드에만 일주일간 일시적 보너스 능력치를 적용하는 별도 조건이다. 금주의 선수 1주 효과와 이 갱신 간격을 하나의 주기로 합치지 않는다.
적용 범위: 2026 정규시즌의 확인된 회차에 한정한 Active 판정. 10월 2주 선정은 9/21~10/5 경기 기록 기반이며 2회 연속 동일 선수이면 차순위다. 금주의 선수 효과를 모든 연도 카드에 적용하거나 향후 운영의 무기한 지속을 확정하지 않는다.
타이틀 홀더의 TH코인 획득·상점 사용
타이틀 홀더의 회차별 랜덤 라이벌 경기에서 1회 이상 개입하면 해당 경기 TH포인트·TH코인 획득량이 2배다. TH 상점에서는 고급 코치팩 500 TH코인·주 5회, 고급 고유능력 코어 랜덤 박스 5,000 TH코인·주 1회, 일반 고유능력 코어 강화 부스터 1,000 TH코인·주 1회로 기존 상품을 취득한다. 코인의 획득 접점과 구체적인 후속 교환 대상이 연결된다.
적용 범위: v12.4.0 및 2026-07-27 06:00 신규 시즌부터의 Active 범위. 2배는 개입한 해당 라이벌 경기 조건이다. 상품마다 가격·한도가 다르며 정확한 주간 초기화 시각, 자동 이동·자동 구매, 코인의 전 콘텐츠 공용성은 확인되지 않았다.
업데이트 기념 미션의 일일 수행·차수 보상
일일 미션 3종을 각 1일 1회 수행해 일 최대 60pt를 모으고, 별도의 10일 미션 1종은 200pt다. 보유 pt는 10일 차수마다 초기화된다. 차수별 500pt 누적 보상과 pt 교환 보상은 별개이며, 한계돌파권 600pt 등의 교환 횟수는 제한이 없다.
적용 범위: 2026-08-28 12:00~10-16 23:59, 기준일 Active. 차수별 500pt 보상은 1차 국가대표 에픽 선수팩·2차 레전드 고유능력 코어 랜덤 박스·3차 레전드 재료팩·4차 고유능력 선택 변경권·5차 고급 고유능력 변경권이다. 1차는 8/28~9/6이며 그 상품을 기준일의 매일 보상으로 바꾸지 않는다. 행사 pt와 게임 재화 포인트는 별개다. 시간대는 공지의 표기 한계를 유지한다.
특별 조합의 리스트 생성·새로고침·선택
선호 구단 특수카드 7장 리스트에서 뒤집기로 1장을 선택한다. 최초 리스트 확인은 무료이고 이후 일반 조합에서 얻은 조합 마일리지로 새로고침한다. 스타로 최대 2회 다시 뽑을 수 있으며 첫 선택은 1/7, 다시 뽑기는 남은 카드 중 1/n이다. 조합 마일리지 월 최대 획득 15,000은 별도의 공급 상한이다.
적용 범위: KR 확률정보 v017(2026-10-06) 및 2026-06-17 확률 페이지의 Active 범위. 플래티넘 리스트 등장 확률은 선호 구단 시그니처 50%·골든글러브 및 MVP 30%·국가대표 10%·연대 시그니처 9.5%·올스타 0.5%, 개별 선수 1/n이다. 선호 구단에는 과거 팀이 포함된다. 리스트 등장·첫 선택·재선택 확률과 월 획득 상한을 1회 비용으로 혼합하지 않는다. 스타 재선택의 구체 금액은 확인되지 않았다.
선수 옵션 강화의 목표 지정 자동 실행
목표 수치를 지정하면 도달할 때까지 자동 강화한다. 목표 수치에 반드시 도달하는 것은 아니며 최대 레벨 도달 또는 재화 부족 시 자동 종료된다. v12.4.0의 옵션 강화 추가에 따라 기존 횟수 강화는 삭제되었다.
적용 범위: v12.4.0 이후 Active. 선수 강화의 포인트 강화에는 단계별 확률이 적용되며 10 이후 10%, 스타 강화는 모든 단계 100%라는 조건을 유지한다. 옵션 강화가 비용을 면제하거나 목표 수치를 보장한다는 뜻은 아니다. 고유능력 코어 강화와 동일 객체로 합치지 않는다.
팀 전력 스텝업의 단계 달성·다음 미션 해금
장비·유니폼을 포함한 일반 라인업 전력이 STEP별 기준을 달성하면 메인 미션을 완료하고 해당 전력대 서브 미션과 함께 마친 뒤 무료 팀 전력 달성 꾸러미를 받는다. 이전 STEP의 최종·메인·서브 보상을 받아야 다음 STEP 미션이 열린다. 계정당 한 번의 유한 진행 안에 단계 수행이 이어지며 시작점으로 돌아갈 필요는 없다.
적용 범위: 2026-03-27 12:00부터 상시, 계정당 1회, Active. 최종 STEP 5는 전력 13,000 달성 꾸러미이며 최종 보상 수령 30일 뒤 이벤트 탭이 사라진다. 프리미엄 꾸러미는 별도 유료 상품이다. 모든 전력 수치·계정의 현재 단계·이벤트 재시작을 추정하지 않는다.
운영비의 역사적 정기 수령·사용
2023 공식 설명에서 운영비를 정기적으로 수령하고 구단 프런트·물품 구매에 사용하는 연결이 확인된다. 정확한 수령 간격·수량이 없어도 그 역사적 반복 선언은 보존한다.
적용 범위: 2023 구단 프런트의 당시 연결에 한정, 기준일 상태 N/A. 2026 지급량·한도·현재성을 확정하지 않는다. 현재 상대 중요도 미확정은 기준일 상대 중요도 판단의 한계이며 역사적 정기 수령을 지우거나 역사적 작동을 부정하는 뜻은 아니다.
더마일스 가입 조건의 월별 혜택 공급
공시된 요금제는 가입 후 5개월 매달 혜택을 제공한다. 라이트는 한계돌파권·Live 플래티넘팩, 플러스는 고급 고유능력 변경권이 추가되는 조건이다. 개별 계정의 가입일에 종속된다.
적용 범위: 2026-05-06 출시 요금제의 가입 후 조건, 기준일 N/A. 실제 가입·개통·계정별 지급 관찰 및 기준일 신규 가입 가능성은 확인되지 않았다. 고급 고유능력 변경권은 플러스만 해당하며 라이트에 확대하지 않는다. 개별 수량·가격도 추가하지 않는다.
11주년 알파벳볼의 당시 일일 미션 수행
해당 2026 행사에서 일일 미션으로 알파벳볼 완성을 누적하고 31개 완성 시 등급 상승권을 지급하는 연결이다. 이 반복은 종료된 행사 안의 수행으로 한정된다.
적용 범위: 2026 회차 5/31 종료, 기준일 Ended. 종료일은 이 회차의 확인된 상태를 따른다. 새 회차·기준일 획득·일일 횟수·추가 구매·등급 상승권 수량은 추가하지 않는다. 현재 상대 중요도 미확정은 현행 상대 중요도의 판단 한계다.
포스트시즌 승부 예측의 공시된 경기일 참여
경기 있는 날 오전 7시부터 경기 시작 전까지 예측에 참여한다. 성공 500·실패 300·경기 취소 또는 무승부 400 판타지 포인트를 공급하고, 1·2·4·6·8·10회 누적 참여 보상은 각각 별도로 제시된다. 와일드카드 1차전부터 한국시리즈 종료까지의 경기일 일일 참여 기회가 공시되어 있다. 2026 개막은 10/14이므로 기준일에는 아직 실행 전이다.
적용 범위: 2026 포스트시즌 회차, 기준일 N/A—시작 전 공시 규칙. 1회 단일 연도 선택팩·2회 고유능력 변경권·4회 최고급 구단 선택 골드팩·6회 고급 고유능력 코어 랜덤 박스·8회 고유능력 추가 강화권·10회 에픽 선수팩이며 해당 목록에 없는 개수는 만들지 않는다. 실제 참여·지급·기준일 효과는 관측되지 않았다.
마스터 코치의 유한 단계 승급 성장
플래티넘 상위 등급의 마스터 코치 카드를 승급시켜 성장 단계를 올린다. 2022 가이드는 최대 2단계와 베이스 카드·재료 카드·코치 특별 계약서 투입을 설명했고, 2025-01-23에는 3단계 승급이 추가되었다. 2026-06-17 확률 페이지는 마스터 2/3 승급 코치의 4번째 고유능력 표를 제시한다. 2단계와 3단계를 서로 모순되는 동시 최대값으로 취급하지 않는다.
적용 범위: 2025-01-23 이후 3단계의 Active 범위. 2022 가이드의 투입 목록·계약서 상점은 당시 설명으로 한정하며 3단계 승급의 정확한 비용·조건표로 자동 승계하지 않는다. 3단계 초과 성장·구체 확률·성장 효과량·실제 계정 승급은 미확인이다. 코어 성장보다 상세 연결과 공급 조건의 확인 범위가 좁아 보조 중요도로 판단했다.
KBO 선수 카드가 플레이 대상이며 Live 선수·레전드·에픽·국가대표 변형과 세트덱의 적용 대상은 구별된다. v12.6.0 신규 구단 생성은 선호 팀·연도에서 투수 2명·타자 2명을 선택하고 나머지 21명을 더해 25인 라인업을 지급한다. 나머지 선수는 2015~2025년 다른 구단 선수의 히어로 5·스페셜 7·레어 7·노멀 2이며, 타자는 주포지션 기준, 지명타자·후보는 랜덤 배치다. 랜덤 구성은 최대 10회이고 지급 카드는 일반 선수다.
고유능력 코어는 선수당 최대 3개 장착, 최대 레벨 노멀 6·플래티넘 8·레전드 10이며 같은 등급 코어와 포인트로 강화한다. 플래티넘·레전드 최대 레벨과 같은 고유능력 슬롯의 S 등급 조건에서 S+ 강화가 연결된다. 같은 색상 3개 장착의 능력치 +3은 별도 효과다. 해제 비용은 노멀 5,000 포인트·플래티넘 50 스타·레전드 100 스타다. 선수 옵션 강화는 목표까지 자동 진행하되 목표 수치를 보장하지 않고 최대 레벨·재화 부족으로 종료한다.
② 구조 진단·벤치마크
코어 성장은 지속 성장 대상과 장착 효과·공급 접점이 구체적인 중요한 반복 구조다. 선수 옵션 자동 실행은 작업을 압축하는 지원 기능이며 같은 비용의 성장 효율을 보장하지 않는다. 마스터 코치의 유한 승급은 별도 성장 대상인 보조 반복 구조다. 멘토는 에픽 5성과 레전드를 같은 타자/투수·최대 상한선 30 카드의 1:1로 연결하며 등록·해제 각각 300 스타와 마일리지 조건을 가진다. 등록·해제 행동쌍에 독립 반복을 추가하지 않는다.
코어의 레벨별 성공률·필요 코어 수와 실제 소모를 확인해야 성장 부담을 비교할 수 있다. 연마제 +5/+7/+10%p, 실패 후 추가 재료 없이 1회 재시도는 성공 보장이 아니다. 선수 강화는 포인트 강화의 단계별 확률과 스타 강화 전 단계 100%를 분리한다. 마스코트 승계는 당시 TIER 승계권 1개, 결과 한 단계 하락·재료 소멸·양측 경험치 제거가 있으나 기준일 현행성은 미확인이다. 투자 보존이나 성장 압력의 정도는 실제 효과·소모·손실을 대상별로 확인한 뒤 판단할 수 있다.
스타·포인트·TH코인·블랙스타·에픽 계약서의 용도와 조건은 다르다. TH 상점은 고급 코치팩 500 TH코인/주 5회, 고급 고유능력 코어 랜덤 박스 5,000/주 1회, 일반 고유능력 코어 강화 부스터 1,000/주 1회다. 라이벌 경기 1회 이상 개입의 TH포인트·TH코인 2배는 해당 경기 조건이다. v12.4.0부터 충전소의 블랙스타→스타·포인트 구매가 확인되며 교환 수량·환율은 미확인이다.
② 구조 진단·벤치마크
TH코인 획득→기존 상품 취득은 확인된 후속 사용 경로다. 에픽 계약서는 영입 시도 250개, 구단 조건 제거 1개당 70개(최대 9개), 포지션 조건 제거 1개당 70개(최대 3개)로 사용된다. 미션 행사 pt는 게임 재화 포인트와 별개다. 2023 운영비 정기 수령은 역사적 정기 수령으로 유지하되 2026 공급으로 계산하지 않는다. 명칭·가격·한도가 있어도 실제 발행·차감 분모가 없으므로 경제 불안정이나 현금 가치를 계산할 수 없다.
TH코인은 상품별 구매 가능 수·차감·수령을 구분하고, 블랙스타는 지급 경로와 현행 사용을 분리해 확인해야 한다. 종료된 적금의 미수령분 7/13 우편 지급은 새 정기 공급이 아니다. 재화 잔액·지급·사용·전환·소멸 기록을 대상·기한별로 확보해야 경제 흐름의 규모를 판단할 수 있다. 공개되지 않은 환산율이나 서로 다른 재화의 구매력을 임의로 합산하지 않는다.
특별 조합은 선호 구단 특수카드 7장 리스트에서 1장을 선택하며 첫 선택은 1/7이다. 최초 리스트 확인은 무료이고 이후 조합 마일리지로 새로고침한다. 스타 재선택은 최대 2회, 남은 카드 중 1/n이다. 플래티넘 리스트 등장 확률은 선호 구단 시그니처 50%·골든글러브 및 MVP 30%·국가대표 10%·연대 시그니처 9.5%·올스타 0.5%, 개별 선수 1/n이다. 조합 마일리지 월 획득 상한은 15,000이며 1회 비용이 아니다.
② 구조 진단·벤치마크
특별 조합은 리스트 생성·새로고침·선택의 전체 기제를 보존한 보조 반복 구조다. 에픽 계약은 조건을 제거한 결과 풀에서 1/N로 등장하며 국가대표 에픽도 포함된다. 이 단일 생성 전이에 독립 반복 계약을 추가하지 않는다. 국가대표 에픽 선수팩을 행사나 쿠폰으로 받는 조건은 그 팩 안의 선수 배출 확률과 별개다. 마일리지를 사용한다는 사실만으로 실패 누적 보장·천장·보장 이월을 확정할 수 없다.
후속 확인은 동일 KR 판본에서 리스트 등장·첫 선택·재선택·개별 선수 조건을 구분해야 한다. 필요한 미공개 1회 비용과 보장·이월 조건을 먼저 확인해야 기대 비용을 계산할 수 있다. 구단 선택 에픽 트레이드는 같은 구단 에픽 3장→해당 구단 에픽 선수팩이라는 변환이며 한화 예시는 해당 구단 팩 명칭에만 적용한다. 특정 지급이나 확정 교환을 다른 확률 상품의 배출 보장으로 옮기지 않는다. 실제 오류·중복 처리의 결함은 확인되지 않았다.
팀 전력 스텝업은 3/27 12:00부터 상시 진행하되 계정당 1회다. 장비·유니폼을 포함한 일반 라인업 전력이 STEP별 기준을 만족하고 메인·서브 조건을 수행하면 보상을 받는다. 이전 STEP의 최종·메인·서브 보상 수령이 다음 STEP 미션 해금의 조건이다. 최종 STEP 5는 전력 13,000 달성 꾸러미이며 수령 30일 뒤 이벤트 탭이 사라진다. 무료 꾸러미와 별도 유료 프리미엄 꾸러미를 구별한다.
② 구조 진단·벤치마크
중요한 구조는 코어 성장·Live 퍼즐·드래프트의 세 반복 구조와 신규 구단 최초 편성 지원이다. 팀 전력 스텝업은 실제 다음 접근 확대가 있는 유한 진행 구조이며 보조 중요도다. 11주년 꾸러미의 14일 지연 활성화는 계정·기기당 1회의 수령 연결이다. 아이템 도감의 정보 역할, 레전드 카드 컬렉션의 한정 명칭·이력, 보드 완성·단계 해금·수령 대기는 각각 다른 기능이다. 이들을 한 개의 전 게임 순환이나 파편화 결함으로 묶을 근거는 없다.
계정별 STEP 진행과 보상 수령·다음 미션 접근을 연결해 확인해야 수령 대기와 진행 조건 미충족을 구별할 수 있다. 11주년 꾸러미는 첫 개봉 시점·14일 경과·행사 마감을 별개로 확인해야 한다. 주요 구조의 이용 비중은 미측정이며 핵심 판단은 역할과 구체적인 연결 범위의 비교다. 후속 검토는 독립 목적·지원 역할·접근 조건을 보존한 상태에서 연결의 실제 영향을 확인해야 한다.
업데이트 기념 미션 챌린지는 8/28 12:00~10/16 23:59이며 일일 미션 3종 각 1회·일 최대 60pt, 10일 미션 1종 200pt다. 보유 pt는 10일 차수마다 초기화된다. 차수별 500pt 누적 보상과 pt 교환은 별도이며 한계돌파권 600pt 등의 교환 횟수는 제한이 없다. 11주년 꾸러미는 4/9 12:00~12/31 23:59, 은혜 개봉 14일 뒤 보답 활성화, 계정·기기당 1회다.
② 구조 진단·벤치마크
미션의 동일 활동 일일 기회는 보조 반복 구조다. 1차 국가대표 에픽 선수팩은 8/28~9/6 차수 누적 보상이며 기준일의 일일 보상이 아니다. 선물상자 만들기 5/7, 알파벳볼 5/31, 블랙스타 적금의 기준일 이전 종료를 각기 보존한다. 알파벳볼의 당시 일일 반복은 유지하되 현재 획득으로 읽지 않는다. 포스트시즌 승부 예측은 10/14 시작 전 공시 규칙이다. 상위 11주년의 12/31을 모든 하위 행사에 적용하면 수령 가능 시점을 오인할 수 있다는 조건부 구조 긴장이 있다.
참여·누적 달성·차수 초기화·교환·활성화·수령·잔여 처리를 구분해 확인해야 한다. 11주년 보답의 별도 무기한 수령 유예는 확인되지 않았다. 공지의 시간대 표기 한계와 개별 계정 자격도 유지한다. 외부 영상 공모의 제출·심사·관람 혜택은 게임 내 공동 보상으로 전환하지 않는다. 실제 미수령·오지급·참여 포기와 시간 조건 이해의 관계를 확인한 뒤에만 구조 결함 후보의 성립 여부를 판단할 수 있다.
독립 반복으로 추가하지 않은 객체와 연결
| 객체·연결 | 판정 | 보존할 사실과 한계 |
|---|---|---|
| 멘토 등록·해제 | 비반복 연결 | 멘토의 등록·해제 조건과 각각의 비용은 보존한다. 한 행동쌍만으로 등록→효과→해제→재등록의 독립 반복 계약을 새로 만들지 않는다. 코어 성장 루프에 자동 합치지도 않는다. |
| 11주년 블랙스타 적금 | 비반복 연결 | 종료된 11주년 블랙스타 적금의 총 10만 개 단계별 지급 이력을 보존한다. 정확한 단계 주기가 미확정인 질적 진행이며 현행 정기 공급 루프로 확대하지 않는다. v12.4.0 이후 충전소의 블랙스타→스타·포인트 구매는 별도 현행 경로다. |
| 신규 구단 최초 라인업 | 비반복 연결 | 신규 구단 생성의 최초 편성 지원이다. 최대 10회 랜덤 구성은 이 설정 안의 유한 선택 조건이다. 독립 반복 플레이로 늘리지 않고 중요 지원 핵심에 보존한다. |
| 11주년 꾸러미 | 비반복 연결 | 11주년 은혜 꾸러미 오픈 후 14일 뒤 보답 꾸러미를 여는 계정·기기당 1회 수령이다. 4/9 12:00~12/31 23:59 행사 안의 지연 활성화이며 주기적 공급·초기화·결과 처리 후 재개를 추가하지 않는다. |
| 에픽 계약 | 독립 반복 판단 보류 | 에픽 계약의 시도당 250 계약서와 선택적 조건 제거당 70, 조건에 맞는 1/N 생성은 확인된다. 현재 확인된 내용만으로는 이 단일 생성 전이 외의 독립 반복 계약까지 확정할 수 없다. 랭킹·클럽·스테이지·홈런 등의 공급과 계획된 토너먼트 공급을 구별하여 보존한다. |
| 구단 선택 에픽 트레이드 | 독립 반복 판단 보류 | 동일 구단 에픽 선수 3장으로 해당 구단 팩을 얻는 변환은 확인된다. 구체 반복 가능 수·재참여 계약과 메뉴 개편 전 항목별 제한은 별도 조건이다. 단일 변환을 반복 회로로 확정하지 않는다. |
| 마스코트 승계 | 독립 반복 판단 보류 | TIER 승계권 1개, TIER3 이상 강화 완료 재료→같은 종류의 미등록 TIER1, 결과는 재료보다 한 단계 낮고 재료 소멸·양쪽 경험치 제거라는 승계 사실을 보존한다. 반복 재사용이나 기준일 현행성을 생성하지 않는다. |
| 팀 채팅 | 독립 반복 판단 보류 | 팀 채팅은 상호작용 기능으로 보존한다. 독립 반복 구조·공동 목표·기여 집계·협력 보상은 명칭과 접점만으로 확정하지 않는다. |
| 응원 한마디! | 독립 반복 판단 보류 | 응원 한마디라는 표현 접점을 보존한다. 독립 참여 유지 반복이나 신뢰 효과·협력 전투의 구현을 이름에서 추론하지 않는다. |
| 11주년 선물상자 만들기 | 비반복 연결 | 선물상자 만들기는 2026 회차 5/7 종료 범위를 유지한다. 단계 상승·보상 선택 사실을 현행 반복이나 새로운 회차로 확대하지 않는다. |