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01 · 플레이 흐름 · 왜 중요한가 · Why It Matters

실력·자원·완성·무료·편의·지위의 계약을 구별한다

모드 규칙이 읽히는 경쟁, copies·Gold의 성장 실행, 획득 자산의 완성·실사용, 무료 계속하기와 선택적 클랜 기여를 각각의 가치 질문으로 읽는다. 미구매를 실패·비정상 상태로 만들지 않는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-23직접 관측왜 중요한가

여섯 Persona 증거 카드와 보존 가치 신호

효율적인 성장 — 계산 가능한 무낭비 경로 계약. Card Level Upgrade·Collection Level·Hero Coins Choice Unlock·Evolution Shards·Victory Run이 다음 성장 상태의 앵커다. 초기 보상·재화·업그레이드 순서, 20–60시간 계속하기 대안, 후기 두 번째 덱·클랜·토너먼트 계획을 비교했다. 발화 요지는 다음 Battle Deck의 짧은 경로·자원 순서가 보이면 반복을 이어갈 수 있다는 것이다. 보존 가치: 투입·회수·대기·다음 선택의 연결. 목표·화면·자원 흐름에 계획 부담이 남는다.

수집과 빌드 완성 — 수집·빌드 완성 계약. Collection Level·Magic Lucky Chest·Standard Lucky Chest·Album Event·Snippets·Hero·Evolution·Battle Deck의 완료 상태는 다르다. 첫 덱 빈칸→중복 전환·형태 해금·덱 사용→두 번째 덱·다음 목표를 추적했다. 발화 요지는 새 카드 증가보다 덱 완성을 보고 싶고 중복 전환이 보여야 다음 상자를 열 이유가 생긴다는 것이다. 보존 가치: 획득 자산의 완성·실사용 연결. 후기 만족·스트레스의 동시 변화는 완성 목표와 준비 부담의 병존으로 읽을 수 있다. 실제 사용·진척과 구성 방식의 영향을 분리하며 시간 표지를 다른 Persona로 귀속하지 않는다.

증거의 세 층

경쟁 준비와 결과 설명

가치·사실 앵커 — 1v1·Battle Deck, Seasonal Arena II의 금지·보정, Global Tournament의 레벨 조건 U1 공정한 경쟁의 명시 규칙 수용과 준비 격차 부담, U6 지출로 확보하는 우위와 지위의 접근·지위 질문 규칙이 실제 공정성·우위를 달성했다는 주장은 없다.

성장 계획과 자산 완료

가치·사실 앵커 — 자원별 Card Level Upgrade·Hero·Evolution·Collection Level·상자·수집 접점 효율적인 성장의 다음 선택 계산과 수집과 빌드 완성의 빈칸·중복·덱 사용 추적 같은 성장 확대가 다른 완료 기준으로 읽힌다. 자원 슬롯·시작 상태·실사용은 추가 확인 대상이다.

무료 대체와 반복 편의

가치·사실 앵커 — Free Pass·Daily Battle Rewards·Victory Run·Undead Bazaar와 패스·건너뛰기 U4 무료 경로의 지속의 대기·재시도·획득, U5 소액 결제의 체감 효용의 회수·갱신 조건, 지출로 확보하는 우위와 지위의 지위 회복·소모 양면 반응 대안 식별과 사용 변화의 조건부 해석이다.

교차 Persona 패턴

표면·기록 설계가 달라 Persona 간 이동률·선호·빈도 순위로 비교하지 않는다.

동시 발생

1–6시간 Trophy Road·Card Level Upgrade·Daily Battle Rewards가 여섯 Persona에 나타나며 각자의 다음 질문이 갈렸다. 비교에서 남는 의미 — 공통 성장·보상 노출과 의미의 동시 분기를 함께 보존한다. 구성된 시간 배치가 동시성을 만들 수 있다. 실제 동시 노출·결과를 뜻하지 않는다.

수렴

60–100시간 Seasonal Arena II·Clan Wars II·Global Tournament·Ranked·패스·상점·덱 접점이 넓게 겹친다. 비교에서 남는 의미 — 수렴하는 것은 접점 집합이며 공정·계획·완성·무료·편의·지위의 성공 조건은 유지된다. 후기 기록의 구성 방식이 중첩을 만들 수 있다. 전체 고객의 공통 후기 문제를 뜻하지 않는다.

발산

Card Level Upgrade·Pass Royale이 공정 준비, 계산 효율, 완성, 무료 진척, 편의, 지위로 나뉘어 읽힌다. 비교에서 남는 의미 — 같은 시스템의 서로 다른 가치 질문을 보존한다. Persona 설정에 따른 목적 차이와 실제 행동 차이는 구분해야 한다.

Cross-Surface Linkage

Global Tournament→Battle Deck, Victory Run→Gems 계속하기 검토, Album Event·Snippets→Basic Shop / Special Offers, Daily Battle Rewards→Free Pass, Undead Bazaar→Tomb Tokens, Clan Wars II→Clan Donations가 각 Persona의 관측 쌍이다. 비교에서 남는 의미 — 가치계약의 확인 질문이 한 화면에 머무르지 않고 다른 접점으로 이동한다. 원기록의 연결을 실제 행동 경로의 인과로 바꾸지 않는다. 같은 세션의 순서·진척 상태를 확인해야 한다.

세 긴장 조합

공정한 경쟁 ↔ 지출로 확보하는 우위와 지위

공유 시스템·가치 앵커 — Card Level Upgrade·Pass Royale·Basic Shop / Special Offers·Seasonal Arena II·Global Tournament·Ranked 공정한 경쟁은 설명 가능한 준비 지원을 수용하고 직접 우위·불명료한 보정을 경계한다. 지출로 확보하는 우위와 지위는 준비 속도·상위 접근·공개 지위를 요구하며 새 규칙 아래의 경로 실험도 읽는다. 가속의 의미가 설명 가능한 경쟁 준비와 접근·지위라는 두 조건으로 나뉜다. 실제 충돌·원인·해결 방향은 정하지 않는다. 경기·덱·규칙과 접근·지위 흐름을 함께 확인한다.

긴장 조합

긴장 조합 — 무료 경로의 지속 ↔ 소액 결제의 체감 효용 ↔ 효율적인 성장 공유 시스템·가치 앵커 — Daily Battle Rewards·Free Pass·Pass Royale·Victory Run·Gems Tier Skip·Card Level Upgrade 무료 경로의 지속은 회수·대기·무료 재시도, 소액 결제의 체감 효용은 반복 불편 감소, 효율적인 성장은 대안별 자원·시간의 계산을 본다. 같은 시간 압력 아래 계속하기·건너뛰기·기다리기의 목적이 다르다. 지불 의향의 선형 순서로 축약하지 않는다. 선택 이후 행동과 실제 소요 시간을 각 조건으로 확인한다.

수집과 빌드 완성 ↔ 지출로 확보하는 우위와 지위

공유 시스템·가치 앵커 — Collection Level·Hero·Evolution·Hero Coins Choice Unlock·Crystal Shop·Battle Deck·Seasonal Arena II 수집과 빌드 완성은 내부 빈칸·형태 완성과 실제 덱 사용을 본다. 지출로 확보하는 우위와 지위는 상위 접근·준비·외부 지위로 전환되는지를 본다. 동일 자산의 완료 상태가 소유·사용과 접근·지위로 갈린다. 자산 보유만으로 양쪽 계약을 충족했다고 할 수 없다. 소유·해금·덱 사용·랭크·지위의 연결을 확인한다.

무료 경로와 인접 선택

첫 보상 뒤 다음 행동

시스템·시간·가치 앵커 — Daily Battle Rewards·1v1·Card Level Upgrade, 0–6시간 무료 경로의 지속은 첫 보상 회수 뒤 다음 전투·성장이 보이는지를 물었다. 초기 비구매 상태·회수·다음 행동을 연결한다.

자원 부족 뒤 대체

시스템·시간·가치 앵커 — Card Level Upgrade·Gold·Card Copies, 1–100시간 무료 경로의 지속은 대기·보상·이벤트·클랜 경로가 다음 업그레이드의 대안인지 보았다. 공급·사용 뒤 다음 성장 상태를 확인한다. 대안이 충분하다고 판정하지 않는다.

무료·유료 트랙의 대안 관계

시스템·시간·가치 앵커 — Free Pass·Pass Royale·Daily Battle Rewards, 1–100시간 유료 트랙을 택하지 않은 뒤 무료 회수와 진척을 이어가는 질문이 남았다. 트랙 상태·회수·진척·세션을 확인한다.

계속하기를 택하지 않은 뒤 재시도

시스템·시간·가치 앵커 — Victory Run·Gems, 20–100시간 무료 경로의 지속은 체크포인트 재시도를 자신의 무료 루프를 지키는 대안으로 읽었다. 프롬프트·선택·자원 상태·재시도·다음 세션을 확인한다.

이벤트 획득·교환

시스템·시간·가치 앵커 — Undead Bazaar·Tomb Tokens, 20–100시간 플레이로 얻은 토큰이 다음 단계·교환과 이어지면 무료 루프로 읽는 반응이 있다. 이벤트 기간과 자격 차이를 유지한다.

무료 기여·성장

시스템·시간·가치 앵커 — Clan Donations·Clan Wars II, 6–100시간 기여·보상·덱 진척·반복 참여를 연결할 신호가 있다. 클랜 참여가 잔존을 만들었다고 단정하지 않는다.

무료·편의·효율 행동 분기

시스템·시간·가치 앵커 — Daily Battle Rewards·Free Pass·Pass Royale·Card Level Upgrade·Victory Run, 1–100시간 무료 경로의 지속의 대기·재시도, 소액 결제의 체감 효용의 편의 선택, 효율적인 성장의 계산을 나란히 보존한다. 같은 과제를 수행하는 행동·시간·기능 사용을 분리 확인한다.

후기 무료 생존 후보

시스템·시간·가치 앵커 — Daily Battle Rewards·Free Pass·Clan Donations·Undead Bazaar, 60–100시간 무료 경로의 지속은 반복 회수·기여·획득이 다음 세션까지 이어지는지를 확인했다. 실제 무료 이용자 집단의 진척·세션을 확인한다. 구성된 후기 기록은 장기 생존의 증명이 아니다.

BM의 다섯 확인 분기

노출→클릭→선택·거래→지급→사용의 고객 연결 데이터는 없다. 원기록의 숫자형·범주형 신뢰는 의미가 달라 공통 점수로 바꾸지 않는다.

Closure

BM 분기 — Closure — 완성·실사용의 연결 질적 구별·가치 앵커 — 획득 자산이 수집 빈칸이나 Battle Deck 사용으로 이어지는지가 기준이다. 수집과 빌드 완성의 상점·Magic Lucky Chest·Hero·Evolution 추적 확인 완료나 분석 종료를 뜻하지 않는다. 소유·중복·조각·해금·덱 사용을 확인한다.

LiveOps의 다섯 확인 분류

Anchor

LiveOps 분류 — Anchor — 반복 진입의 기준 접점 질적 구별·가치 앵커 — 목표·회수·후기 계약을 반복 확인하는 접점인가를 본다. Daily Battle Rewards·Free Pass가 6–100시간 준비·계산 주기·완성·무료·편의·지위의 입력으로 반복되고, Seasonal Arena II·Global Tournament·Ranked는 후기 경쟁 계약의 확인 접점이다. 첫 접점·진입·회수·다음 세션을 확인한다.

Habit Builder

LiveOps 분류 — Habit Builder — 반복 목표의 연결 질적 구별·가치 앵커 — 반복 획득·회수·기여가 다음 목표와 이어지는지를 본다. Crowns·Streak Rewards·Clan Donations의 진척·회수·기여와 Undead Bazaar·Tomb Tokens의 획득·교환이 각 경로로 갈린다.

Task Burden

LiveOps 분류 — Task Burden — 반복 과제·준비 조건의 부담 질적 구별·가치 앵커 — 덱 폭·대기·기간·기여·계획이 반복 목표와 함께 부담으로 나타나는지를 본다. Clan Wars II·Battle Deck의 전쟁 덱 재사용 대기·준비 부담, Seasonal Arena I·Seasonal Arena II·Global Tournament의 기간과 패스·이벤트 반복이 중첩됐다. 설정·덱 가용성·세션 시점을 연결한다.

후속 병목 검토에 넘길 관측 질문

다음은 Q의 별도 성립성 검토 입력이다. 여덟 압력과 상거래 정합성 경계를 유지하며 후보 순위·병목 잠금·설계 결론은 만들지 않는다.

승패 설명·준비 가시성

1v1·Battle Deck·Card Level Upgrade·Seasonal Arena II·Ranked의 공정 비교와 접근 질문 경기·규칙·덱·레벨·결과를 연결하며 원인을 미리 정하지 않는다.

성장 경로 계산

Collection Level·다섯 재화·Card Level Upgrade의 계획 질문 공급·사용·대기·다음 상태의 실제 순서를 확인한다.

자산 완성·실사용

Album Event·Snippets·Hero·Evolution·Battle Deck·Crystal Shop 소유·해금·덱 사용·표시의 완료 상태를 분리한다.

비구매 뒤 무료 경로

Daily Battle Rewards·Free Pass·Victory Run·Undead Bazaar 회수·대기·재시도·획득 이후 진척과 세션을 확인한다.

반복 편의 지속

Pass Royale·Mini Pass·Gems Tier Skip·Daily Battle Rewards 시험 노출과 사용 전후 행동·반복 사용을 구분한다.

상위 접근·지위 전환

Hero·Evolution·Seasonal Arena II·Ranked·Crystal Shop 지급·접근·덱 준비·랭크·지위·경기를 연결하고 공정 비교 조건도 유지한다.

후기 덱·시즌·클랜 시간

Battle Deck·Seasonal Arena I·Seasonal Arena II·Clan Wars II·Global Tournament 기간·대기·덱 가용성과 다음 세션의 병존을 확인한다.

Persona별 접점 이동

같은 세션·조건의 순서를 확인하며 기록 수로 우열을 만들지 않는다.

상거래 정합성

상충을 해소하거나 경계를 유지한 뒤 비교 가능성을 판정한다.

등급 없는 리스크 신호

발생 확률·손실 규모·위험 등급·기대효과를 부여하지 않는다.

승패 설명과 가속 접근의 양면 신호

Battle Deck·Card Level Upgrade·Seasonal Arena II·Global Tournament·Ranked의 조건을 공정한 경쟁·지출로 확보하는 우위와 지위가 다르게 읽는다. 명시 규칙 수용과 접근·지위 요구를 함께 유지한다. 공정성 위반이나 실제 우위를 확정하지 않는다. 확인할 신호 — 경기·덱·레벨·규칙·결과 및 접근·지위 흐름

다중 재화·후기 운영 조건의 계획 압력

다섯 재화, 업그레이드·Undead Bazaar 교환, 시즌 기간·Clan Wars II 대기·덱 폭의 중첩 성장·완성·무료 대체의 가치 신호도 있다. 절대 자원량과 Persona 강도는 비교할 수 없다. 확인할 신호 — 행동 순서·다음 상태까지의 시간·이벤트 설정·덱 가용성·세션 시점

여덟 확인 조건

구성된 시간 구간을 목표·진척·노출 조건으로 실제 집단에 대응시키고 날짜·세션·이벤트 기간을 함께 확인한다. 각 행의 연결은 동일 계정에서 명시된 대상·설정·시점을 대응시키는 조건이다. 실제 Persona 대응도 별도로 확인한다.

경기·덱·레벨·규칙·결과

필요한 로그·지표 — 경기 결과, 참가자·카드 레벨, 덱 스냅숏, 트로피·랭크, 모드 규칙·설정, 매칭 맥락 초기 1v1과 후기 Seasonal Arena II·Global Tournament·Ranked별. 동일 경기·모드 설정 시점의 준비 연결 공정한 결과 설명과 준비 조건의 가시성을 구분할 수 있는가? 규칙의 존재는 실제 공정성 달성이 아니다.

후기 무료 진척과 반복 참여

필요한 로그·지표 — Free Pass 상태, Daily Battle Rewards 회수, Clan Donations, Undead Bazaar 획득·교환, 진척 스냅숏, 세션 60–100시간 대응 후기 무료 집단·기능 자격·이벤트 기간별. 트랙·회수·기여·교환·진척·다음 세션 연결