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03 · 시스템 구조 · 게임 안에서 · In the Game

세 중심 반복과 일곱 보완 반복의 조건을 읽는다

Home Village·Ranked/Legend·Clan Wars/CWL의 세 중심 반복과 조건부 환류를 구별한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-21시스템 구조게임 안에서

Home Village의 공성이 개인·클랜 경쟁의 전력으로 돌아간다

확인된 행동 루프와 중요도

확인된 행동 루프와 중요도
홈 빌리지 약탈–성장 재투입행동 루프CORE홈 빌리지 약탈–성장 재투입. 홈 빌리지 기지·편성 준비 → 일반 Battles 공성 → 약탈 자원·조건별 Star Bonus 진척·공격/방어 결과 → 성장과 다음 편성에 반영 → 다음 공성·방어 설계기본 자원과 주요 계정 성장을 직접 연결하고 개인·클랜 경쟁의 공통 전력 기준면을 제공하는 가장 넓은 반복축일반 전투는 무트로피다. 방어 결과를 수입으로 바꾸지 않으며, Ore 매 공격 지급·매 공격 후 업그레이드 완료·실제 성장 효과는 가정하지 않는다.
Ranked/Legend 개인 경쟁행동 루프CORERanked/Legend 개인 경쟁. 경쟁 조건·편성·등록 → 허용된 Ranked 공격 → 별·파괴율·트로피·리그와 Star/League Bonus → 전력·편성 검토 → 남은 공격 또는 다음 기간 경쟁성장 전력을 개인 지위와 성과 판정으로 바꾸는 독립 반복 목표이며 별도 거점의 보조 경쟁보다 중심 역할이 넓다Legend III 주 24회, II 주 30회, I 4주·일 8회와 modifier를 구분한다. 일반 Battles와 합치거나 모든 계정의 참여·매번 편성 변경을 확정하지 않는다.
Clan Wars/CWL 협동 경쟁행동 루프COREClan Wars/CWL 협동 경쟁. 클랜 출전·지원·전술 준비 → Clan Wars/CWL 공동·순차 공격 → 공동 승패·전쟁 보상 또는 CWL 리그·League Medals → 성장·기부·다음 준비 → 다음 정규 전쟁 또는 월간 CWL개인 전력을 집단 성과·소속 목표·다음 참여로 전환하는 코어 협동 경쟁이며 보조 거점이나 기간 과제가 집단 전쟁 자체를 대신하지 않는다두 경쟁의 기간·보상은 다르다. Clan Wars Ore를 CWL 동일 지급으로 확대하지 않으며 자동 출전·강제 유지·실제 잔존 효과를 가정하지 않는다.
Builder Base 별도 성장·경쟁행동 루프SECONDARYBuilder Base 별도 성장·경쟁. Builder Base 진입 → 비동기 공격·방어 → Builder Gold·Builder Elixir·양쪽 트로피 → 별도 성장 투입 → 다음 전투실제 별도 성장·경쟁의 환류지만 중심 홈 빌리지와 집단 전쟁에 비해 분리된 보조 성장층이다동시 Versus Battle이나 홈 빌리지 기본 재화 자유 교환으로 쓰지 않는다. 일일 Star 보상은 조건부다.
Clan Capital 공동 성장·Raid Weekend행동 루프SECONDARYClan Capital 공동 성장·Raid Weekend. Clan Level 2·TH6 조건의 공동 거점 → Raid Weekend 기여·순차 공습 → Capital Gold·Raid Medals·공동 진척 → 공동 업그레이드·아이템/자가 기부 → 다음 주말 공습·기여공동 성장과 개인 조달을 연결하되 중심 성장·클랜 전쟁과 구분된 외부 성장축이다금요일–월요일과 anti-drive-by를 보존한다. 두 재화 용도를 섞지 않으며 완전 성장 후 Treasury를 무제한 성장 증거로 읽지 않는다.

재진입을 독립 루프로 확인하지 못한 경로

재진입을 독립 루프로 확인하지 못한 경로
Collector/Loot Cart/Forge 경로—Collector/Loot Cart/Forge 경로. Collector·Loot Cart·Forge의 공급·수집 기능, 일부 Clan Rush 기여개별 생산·회수 이후 재생산 규칙이 없다. 용량·속도·회수 주기·Forge 비용을 보충하지 않는다. 독립 순환 미식별은 기능 부재가 아니다.

행동 루프 안의 조건으로 보존한 상태 전이

행동 루프 안의 조건으로 보존한 상태 전이
Town Hall/Builder Hall/클랜 조건에 따른 해금·상한 전이상태 전이Town Hall/Builder Hall/클랜 조건에 따른 해금·상한 전이. Town Hall·Builder Hall·클랜 조건 충족 → 시설·영웅·성장 상한·접근권 해금홈 빌리지 약탈–성장 재투입·Builder Base 별도 성장·경쟁·Clan Capital 공동 성장·Raid Weekend 등의 접근 조건이다. 해금 상태를 미해금으로 돌아가는 행동 순환으로 만들지 않는다. Dragon Duke 과거 해금 이벤트를 상시 반복으로 쓰지 않는다.

S1 Basic Configuration

기본 단위는 홈 빌리지의 기지 설계, 공격 편성, 병력 배치·주문·영웅 운용, 방어 결과다. 전투 안의 조작은 실시간이고 상대 기지와의 매치는 비동기다. 2025년 3월 Clash Anytime 이후 병력·주문·공성 병기의 훈련시간과 영웅 회복시간은 제거됐다. 일반 Battles는 TH2부터 트로피 변동 없이 무제한이며, Ranked Battles는 TH7부터 제한 공격과 트로피 변동을 적용한다.

홈 빌리지 영웅은 Barbarian King, Archer Queen, Grand Warden, Royal Champion, Minion Prince, Dragon Duke의 여섯 종이다. Dragon Duke는 2026년 3월 1일 TH15+에 도입됐으며 다른 공중 유닛이 가까이 없을 때 강해지는 운용 정체성을 가진다. Hero Hall·Blacksmith는 영웅·장비 관리에 연결된다.

선택 깊이는 숙련층의 가치이면서 복귀·새 성장층의 부담 후보일 수 있다. 관리 UI 개편만으로 현재 UI 결함이나 준비 시간 증가를 확정하지 않는다. 일반 전투의 무제한 접근을 Ranked 공격 수·모든 보상 지급·성장 완료에 확대하지 않는다.

에서 모드·편성·규칙 적용, 에서 공격 가능/성장 가능 상태를 구분해 ·을 검토한다. Army Recipes·Hero Hall·Blacksmith와 모드 진입의 준비 관계가 확인 위치다. Guardian의 일반 방어 가용성과 경쟁 모드 예외도 별도로 맞춘다.

S2 Growth Contents

성장 콘텐츠는 홈 빌리지의 반복 공성, Goblin campaign, Builder Base, Clan Capital, 과제·기간 보상에서 성장 자원을 제공하는 경로다. 일반 Battles와 Ranked는 모두 Star Bonus 진척에 반영되지만 개별 공격마다 Ore를 확정 지급한다는 규칙은 아니다.

Builder Base는 BH1–BH5에서 단일 스테이지, BH6부터 두 번째 스테이지가 열린다. 비동기 공격은 Builder Gold, 방어는 Builder Elixir를 제공하고 양쪽 결과가 트로피에 반영된다. 추가 Builder는 BH2부터 상점에 표시되며 홈 빌리지의 모든 Builder를 해금한 뒤 이용한다. Capital Gold는 공동 성장, Raid Medals는 아이템·자가 기부 조달에 연결된다.

Hero Equipment는 Shiny·Glowy·Starry Ore를 사용하며 공급 경로에는 Star Bonus, Clan Wars, Trader, Shop이 있다. Hero Journey는 TH7부터 Hero Hall에서 누적 영웅 레벨에 따라 보상하고 기존 성장도 환산한다. 같은 Quest의 반복 수령·초기화는 확인되지 않았다.

모든 공격이 모든 보상 조건을 충족하거나 보상선이 동시에 활성인 것은 아니다. Goblin·Collector·Loot Cart·Forge의 기능은 보존하되 재보상·재생산 규칙이 없는 독립 순환은 만들지 않는다. Hero Journey·직접 교환·일반 전투가 필요한 수요를 충분히 보완할 수 있다.

S3 Competition Contents

경쟁은 개인 Ranked/Legend와 Clan Wars/CWL의 집단 사다리가 병렬로 작동한다. 일반 Battles는 트로피 변동이 없다. Ranked는 TH7부터 제한 공격과 트로피 변동을 가진다. Legend III는 주간 토너먼트·주 24회, Legend II는 주간 토너먼트·주 30회, Legend I은 4주 토너먼트·일 8회 전투다. 이 초기 배치를 기준일의 실제 티어 인구 수로 바꾸지 않는다.

CWL은 월간 클랜 경쟁이며 2026년 2월부터 5v5를 지원한다. 4월 27일 Titan III·II·I·Legend의 네 상위 리그가 추가됐고, 5월 22일 조정은 Titan III·II에 Legend II, Titan I·Legend에 Legend I의 modifier 구성을 적용한다. 6월 Football Fury의 11v11 규격은 기존 15v15·30v30과 함께 운영한다.

구조 판단. 개인 경쟁은 성장 전력을 지위·기간 성과로, 클랜 경쟁은 집단 성과·소속 목표로 전환한다. 두 코어는 전력 기반을 공유해도 결과 단위가 다르다. 비동기 성과 비교는 사전 준비의 가치를 높이며 영웅·장비 성장과 클랜 조율에 의존한다. Legend와 CWL의 기간·공격 수·modifier 분화는 반복 목표의 깊이를 만든다.

에서 Legend 티어·CWL 리그/규격·modifier·전력·성과를 해당 기간에 맞춘다. 의 Ore 사용과 의 공동 준비를 구분해 의 범위를 좁힌다. 규칙·보상 사용의 신뢰는 같은 기간 공지·판정·보상으로 대조한다.

S4 Cooperation Contents

Clan은 전쟁 편성, 기부, 공동 과제, Clan Capital·Raid Weekend의 운영 단위다. Clan Castle 지원은 Elixir/Dark Elixir를 기부 시점에 소비하며 훈련 대기를 요구하지 않는다. 요청 대기는 기본 10분이고 Gold Pass의 Donation Request Reduction Perk는 조건에 따라 30%·60%·80%를 줄인다.

Clan Games·Clan Rush는 인정 행동이 공동 진척·보상에 연결되는 기간형 과제다. 2026년 3월 Clan Rush는 전투·수집·Loot Cart 기여를 인정했고, 보상에 최소 한 번의 기여와 종료 시 클랜 소속을 요구했다. 이동 후 새 클랜의 기여자가 100명 미만이면 참여를 이어갈 수 있다는 규칙은 해당 Clan Rush의 조건이며 다른 과제에 일괄 적용하지 않는다.

구조 판단. 비동기 협력은 시간대가 다른 이용자를 공동 결과에 연결한다. Clan Wars/CWL의 집단 경쟁, 기부의 공격 지원, Clan Capital의 공동 성장, Clan Games/Clan Rush의 기간 과제를 구별해야 기여의 목적이 보인다. 빠른 기부와 넓은 모집 접점은 지원·탐색 조건을 바꾼다.

S5 Contents Structure

Home Village는 공성 자원과 업그레이드 재투입의 중심 허브다. 성장 전력은 Ranked/Legend의 개인 성과와 Clan Wars/CWL의 공동 성과에 쓰인다. Builder Base는 비동기 공격·방어의 별도 성장층이고, Clan Capital은 공동 거점 성장층이다. Clan·기부·과제는 공격·성장·공동 결과를 연결하며 Gold Pass 과업, Hero Journey, 메달 이벤트는 조건별 보상선을 제공한다.

코어는 홈 빌리지 약탈–성장 재투입, Ranked/Legend 개인 경쟁, Clan Wars/CWL 협동 경쟁의 세 개다. 세컨더리는 Builder Base, Clan Capital·Raid Weekend, 클랜 성 요청·기부·지원, 시즌 과업, Clan Games/Clan Rush 과제, Medal Event 교환, Prospector 구성 조정의 일곱 개다. Gold Pass 월간 재구매 한 개는 중요도가 미결이다.

별도 거점 재화의 직접 교환, 위성 콘텐츠의 의무화, 보상에 의한 참여 동기의 대체는 확인되지 않았다. 비용 후보는 선호·소속·접근권·기간에 따라 달라진다. Hero Journey의 성장 환류는 코어에 두고 개별 수령 상태는 중복 루프로 더하지 않는다.

S6 Growth Systems

Town Hall은 건물·연구·영웅·펫·장비·상한의 접근 게이트다. 기준일 최상위 메인 성장축은 TH18이다. Hero Hall, Blacksmith, Pet House, Workshop, Laboratory, Helper Hut, Forge, Dark Barracks가 서로 다른 성장 영역에 연결된다. Builder Base와 Clan Capital은 별도 개인·공동 성장층이다.

6월 15일 성장 확장에는 Barbarian King·Archer Queen 106–110, Grand Warden 81–85, Monolith 5, Builder’s Hut 8, Dark Spell Factory 8, Dark Barracks 13, X-Bow·Scattershot Supercharge와 잔여 Wall 업그레이드가 포함된다. 존재·해금·레벨 사실을 모든 계정의 즉시 사용 가능 상태로 확대하지 않는다.

Gold Pass 개편은 2월 16일 발표, 2월 23일 노트 수록, 3월 1일 시즌 적용을 구별한다. Prospector는 TH10+ Gold Pass 이용자가 시즌 포인트 2,400점에서 해금하며 23시간마다 최대 Shiny Ore 2,000개, Glowy Ore 120개 또는 Starry Ore 2개를 추가 배율 없이 변환한다. 기존 성장 인정과 뒤처진 계정의 더 큰 Ore 보상을 포함한다.

구조 판단. 다중 성장축은 건물·영웅·장비·별도 거점·누적 보상에서 진척을 제공한다. 훈련 대기가 사라져도 시간·Builder·Ore가 남아 공격 가능과 성장 완료는 다른 상태다. Hero Journey의 영웅 성장 → 보상 → 재투입 → 다음 성장은 코어의 환류를 보강한다.

개별 해금·Quest·선택 노드는 상태 전이다. Prospector는 보유 종류를 조정하며 총량을 신규 발행하지 않는다. Guardian의 일반 방어 불가를 경쟁 모드의 전력 상실로 확대하지 않는다.

에서 자원·슬롯·시간·사용 가능한 성장 후보를 함께 본다. 에서는 장비 요구·Ore 종류·Journey 추격 보상·Prospector 자격과 변환을 구분해 ·를 검토한다.

S7 Economy Systems

Gold·Elixir·Dark Elixir는 기본 성장, Gems는 편의·시간 단축에 연결된다. Builder Gold·Builder Elixir는 별도 거점 재화다. Capital Gold는 공동 성장, Raid Medals는 아이템·자가 기부 조달, League Medals는 CWL 보상과 전용 교환에 연결된다. Shiny·Glowy·Starry Ore는 장비 전용이다.

공급에는 일반/Ranked 전투, Clan Wars/CWL, Clan Capital, 과제·시즌·Hero Journey·이벤트·상점의 조건별 경로가 있다. 소비에는 건물·연구·영웅·장비 성장, 기부 비용, 메달 교환과 편의성 소비가 있다. Prospector는 기존 Ore 구성만 변환한다. 장식 소비에서 다음 업그레이드로 돌아가는 독립 환류는 확인되지 않았다.

Ore 운영에는 2026년 2월 17일 exploit 초과분 조정과 일부 음수 잔액 가능성, 5월 22일 장비 추격·접근성 개선 방향, 6월 15일 가격 검토·제한적 가격 테스트 계획이 있다. 이력을 정상 계정 전체의 현재 음수 상태나 현재 모든 상점의 차등 가격 시행으로 확대하지 않는다. 4월 27일 Star Bonus와 League Bonus는 보강되고 Ranked Battle Loot는 소폭 낮아졌다.

구조 판단. 재화의 목적 분리는 콘텐츠별 성장·교환 가치를 보존한다. 범용 자원 증가, Ore 종류 조정, 공급 접근 확대, 총량 발행은 다른 작용이다. 특정 Ore를 요구하는 장비 목표에는 다른 자원의 증가만으로 수요를 대체할 수 없다. 목표와 조달 구성이 어긋나는 경우 장비 선택·경쟁 준비로 전이할 가능성이 있다.

에서 Ore 획득/변환/소비와 목표를, 에서 보상 구성·사용을, 에서 재화별 교환을 맞춘다. 참여 경로가 다른 계정을 한 평균으로 합치지 않고 ··을 구분한다.

설계 입력 조건은 재화 목적, 무료·기여·구매 공급의 자격, 일회 정산/반복 조달의 구별이다. Prospector의 보완 효과, 공급 부족량 또는 가격 테스트 결과를 새 수치로 정하지 않는다.

S8 Gacha Systems

분석 범위는 실제 확인된 Chest와 관련 Ore·Equipment 보상 드롭, 그에 인접한 직접 교환·선택 경로다. 공개 Chest 희귀도는 Common 58%·Rare 32%·Epic 8%·Legendary 2%다. 이는 희귀도 분포이며 특정 장비·Ore 개별 품목의 확률이나 예정 이벤트의 확률표로 바꾸지 않는다.

무료 Silver Track에는 기존 고정 포션 보상 다수를 대체한 Chest가 있으며 Ores·cosmetics·bonus items를 담을 수 있다. Choice Nodes는 두 보상 중 하나를 고르는 결정형이다. Hero Journey는 누적 성장 보상과 Chest 유사 Epic Equipment 풀을 제공하며 해당 Epic Equipment 풀의 중복/소진 대체 조건에는 Starry Ore 50개가 있다.

Wise Warriors의 Stick Horse, Sound of Clash의 Dragon Duke Epic Equipment, Anime Fury의 Monolith Arrow는 Trader Shop 메달 직접 교환 사례다. Event Pass는 추가 보상·진행 지원을 제공한다. Treasure Hunt는 6월 27일–30일 TH3–TH16 예정으로 기준일 시작 전이다.

구조 판단. 확률형 획득은 뽑기·관련 드롭을 포괄하며 이 게임에서는 확인된 Chest·보상 풀과 직접 획득의 관계를 분석한다. 무료 Silver Track, 메달 직접 교환, Choice Nodes, 누적 성장 트랙이 병존한다. 희귀도 공개는 보상의 분포 정보이고 특정 성장 품목을 계획해 얻을 수 있는가는 별도 질문이다.

설계 입력 조건은 무료 접근, 직접 교환·결정형 선택, 공개 확률의 범위와 해당 풀의 대체 조건이다. Silver Track Chest는 시즌 과업 루프 안에 보존하며 독립 루프·새 확률·보장 횟수를 추가하지 않는다.

S9 Shop Systems

판매·교환은 직접 IAP, Gold Pass, Event Pass, Trader’s Event tab, Clan War League Shop, Fancy Shop, Chain Offers로 구분한다. 2026년 6월 21일 미국 App Store 표시값은 Pocketful of Gems $0.99, Pile of Gems $4.99, Gold Pass $4.99 및 $6.99다. 구매 규모·횟수·전환율은 없다.

Gold Pass에는 Daily Tasks·Stamp Cards·Choice Nodes·TH/BH 기반 보상 스케일링·Hoggy Bank·1-Gem Donation 자기 사용·조건부 Prospector가 있다. Hoggy Bank는 시작부터 최대 크기이며 Gold Pass 정산 배수는 5배다. 무료 Silver Track의 Chest 접근은 구매와 구별한다.

Fancy Shop은 Sparky Stones를 획득할 수 있거나 보유한 이용자에게 표시된다. Meteorite Builder Skin·고유 장식은 1회 구매형, Decoration Charge Effect는 다회 구매형이다. Clan War League Shop의 Resource Potion은 League Medals 5개에서 10개로 조정됐고 Village 성장 소비 유도라는 설명이 있다.

구조 판단. 통화·기간·계정 자격의 분리는 성장 지원·편의·장식 소비의 목적을 나눈다. Gold Pass의 연속 구매 피드백은 월간 재구매 구조의 근거다. 시즌 과업과 구매 반복은 다른 단위이며, 구매의 게임 전체 상대적 중요도는 계속 미결이다.

직접 IAP는 거래–사용, Chain Offers는 체인 내부 진행, Fancy Shop은 성장 성과의 소비 분기다. 다음 거래·새 체인 리셋·장식 소비 뒤 성장 재진입을 보충하지 않는다. 통화·탭·대상·기간 차이는 가치 비교 부담 후보지만 목적이 명료할 수도 있다.

에서 상품 대상·통화·기간·거래와 가치 사용, 에서 월별 패스 구매·보상 사용·다음 선택을 대조해 을 검토한다. Gold Pass 월간 재구매의 중요도를 이 보고서에서 바꾸지 않는다.

S10 Event Systems

월간 시즌, 개인·클랜 경쟁 기간, 공동 과제, 자원–트랙–메달 교환, 테마·한정 상품이 기존 행동에 연결된다. Hero Journey는 TH7 Hero Hall의 영구 누적 트랙이며 기간 이벤트가 아니다. 6월 21일의 Football Fury·11v11 CWL·임시 병력·Glory Arena·Half-Time 상품은 운영 중이다. 11v11은 기존 15v15·30v30과 병존한다.

Anime Fury Medal Event의 Lucky Coins→Event Track→Meow Medals→Trader 교환은 6월 15일 08:00 UTC에 이벤트가 종료됐고 교환 탭·Event Building은 6월 17일 08:00 UTC 종료됐다. Clan Rush도 기준일 종료 상태다. Clan Games는 6월 22일, Treasure Hunt는 6월 27일 시작 전이다.

Challenge Level·Resource Fest·임시 테마의 존재는 확인되나 각 결과에서 다음 참여로 돌아가는 독립 메커니즘은 충분하지 않다. Treasure Hunt는 TH3–TH16·6월 27일–30일의 예정 탐색·성장 부스트까지 보존하고 일반 Chest의 확률·초기화 규칙을 복사하지 않는다. Clan Rush의 기여·소속·이동 규칙 역시 해당 과제로 한정한다.