- 총평균
- 66.9
- Provider
- 68.1
- Customer
- 65.7
평가 MPM(MDML Perspective Measurement) 평가 ·
F1 Character
성격·조화의 실제 근거가 확인될 때까지 유대의 판단은 유보된다.
- 평균
- 60.2
- 범위
- 20.8
- 모집단 표준편차
- 7.0
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 60.2 |
| U2 효율적인 성장 | 60.2 |
| U3 수집과 빌드 완성 | 60.2 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
F2 Graphic
Quality의 실제 성능 근거가 없다.
- 평균
- 79.9
- 범위
- 20.8
- 모집단 표준편차
- 7.4
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 79.9 |
| U2 효율적인 성장 | 79.9 |
| U3 수집과 빌드 완성 | 79.9 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
F3 Mechanics
세 요소와 투자·신뢰: Variety의 선택 폭, Balance(P)의 제공 규칙 균형, Dynamism의 다음 상황 변화가 함께 시간 투자의 이유를 구성한다. 전투 보상을 다음 준비로 읽는 연결은 추론이다. Home Village Hub·Town Hall의 성장 구조와 현금 상품은 그 배경이며, 실제 균형 개선이나 구매 효과를 뜻하지 않는다.
- 평균
- 77.6
- 범위
- 20.8
- 모집단 표준편차
- 10.4
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 77.6 |
| U2 효율적인 성장 | 77.6 |
| U3 수집과 빌드 완성 | 77.6 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
F4 Growth(P)
분류가 섞이거나 서로 맞지 않는 자료를 전체 성장의 효과로 묶지 않는다.
- 평균
- 80.6
- 범위
- 20.8
- 모집단 표준편차
- 7.8
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 80.6 |
| U2 효율적인 성장 | 80.6 |
| U3 수집과 빌드 완성 | 80.6 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
F5 Economy
물가 변화·희소성의 원인·매출 효과는 미측정이며, 무료 Silver Track 보상은 Gold Pass 구매 필수 보상으로 읽지 않는다.
세 요소와 투자·신뢰: Balance(E)는 자원 사용의 안정, Insufficiency는 희소성의 수용, Supplement는 보충 선택의 납득을 묻는다. Builder Gold·Builder Elixir의 별도 성장, 월별 보상과 현금 성장 상품은 각기 다른 시간·돈의 투입 조건이다. Blacksmith와 전투·보충의 연결은 이 차이를 확인할 접점이다.
- 평균
- 64.2
- 범위
- 20.8
- 모집단 표준편차
- 6.6
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 64.2 |
| U2 효율적인 성장 | 64.2 |
| U3 수집과 빌드 완성 | 64.2 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
F6 Structure
세 요소와 투자·신뢰: Growth(C)의 경로 연결, Competition(C)의 경쟁 기회, Cooperation(C)의 공동 목표를 구분해야 무료 경로의 지속의 협력 가치가 경쟁의 수용과 다름을 읽을 수 있다. 주말 Clan Capital Raid Weekend·기부, 연구·건물 성장, 기간형 외형·교환은 시간·열정을 쓰는 서로 다른 조건이다.
- 평균
- 70.9
- 범위
- 18.5
- 모집단 표준편차
- 6.5
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 70.9 |
| U2 효율적인 성장 | 70.9 |
| U3 수집과 빌드 완성 | 70.9 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
F7 Gacha
개별 아이템 확률·천장 효과·뽑기 결과가 실측된 것은 아니며, 일반 전투·상점·League Medals의 경쟁 교환을 새 확률형 획득 사례로 재분류하지 않는다. 구매 표시와 금액 0이 공존하는 연결 기록은 어느 한쪽을 실제 구매·지출 사실로 고르지 않고 투자·신뢰 방향을 유보한다.
세 요소와 투자·신뢰: Price는 투입 비용, Probability는 확률 설명, Reward Management는 실패·중복·보상 관리의 납득을 묻는다. 수집·빌드 수집과 빌드 완성의 20–60h Hero Hall → Hero Journey 비교 장면에서 Hero Equipment·Ore Chests·Hero Skins / Sceneries·Trader Event Shop의 완성 규칙과 보상 경로를 읽을 수 있다. 이는 세 요소를 모두 직접 측정한 결과나 Ore를 새 아이템 드롭 사례로 만드는 근거가 아니다.
- 평균
- 53.6
- 범위
- 47.1
- 모집단 표준편차
- 16.3
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 53.6 |
| U2 효율적인 성장 | 53.6 |
| U3 수집과 빌드 완성 | 53.6 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
F8 Store
세 요소와 투자·신뢰: Reasonableness의 구성·비용, Timeliness의 적절한 시점, Convenience의 접근·이용 편의를 함께 읽어야 관심 이후의 유보 조건이 보인다. Magic Items의 성장 지원과 현금 상품의 판매 조건은 서로 다른 의미다. 돈을 더 쓸 조건은 가치계약마다 다르다.
- 평균
- 62.1
- 범위
- 42.5
- 모집단 표준편차
- 15.3
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 62.1 |
| U2 효율적인 성장 | 62.1 |
| U3 수집과 빌드 완성 | 62.1 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
F9 Event
Clan Games의 다음 회차는 예정 상태로 유지하고, 종료된 교환 탭의 현재 판매나 사용 가능한 혜택을 단정하지 않는다.
세 요소와 투자·신뢰: Comprehension의 규칙 이해, Involvement의 참여, Contribution의 제공 가치·경제 기여를 구분해야 상품 노출을 이벤트 성공으로 읽지 않게 된다. Event Pass와 일상 과업·반복 보상·주말 클랜 접점의 기간을 나누어 시간·돈·열정의 조건을 해석한다.
- 평균
- 64.1
- 범위
- 20.8
- 모집단 표준편차
- 7.7
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 64.1 |
| U2 효율적인 성장 | 64.1 |
| U3 수집과 빌드 완성 | 64.1 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
F10 Enjoyment
접속 시간이 길었다는 새 관측이나 재미·잔존 효과, 피로의 이탈 원인을 만들지 않는다.
- 평균
- 68.1
- 범위
- 19.3
- 모집단 표준편차
- 7.8
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 68.1 |
| U2 효율적인 성장 | 68.1 |
| U3 수집과 빌드 완성 | 68.1 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
F11 Satisfaction
특정 상품의 보상 만족 개선이나 컬렉션 전체 완성의 실제 효과는 확인되지 않았다.
- 평균
- 71.6
- 범위
- 19.2
- 모집단 표준편차
- 7.2
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 71.6 |
| U2 효율적인 성장 | 71.6 |
| U3 수집과 빌드 완성 | 71.6 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
F12 Real Benefit
무료 경로의 지속의 국소 사회 의미를 전체 가치계약의 체험 빈도로 일반화하지 않으며, 계정 진전을 현실 수익으로 읽지 않는다.
- 평균
- 68.2
- 범위
- 17.1
- 모집단 표준편차
- 5.1
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 68.2 |
| U2 효율적인 성장 | 68.2 |
| U3 수집과 빌드 완성 | 68.2 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
F13 Possession(N)
원래 질문의 Hero Hall·TH6, 경계의 Trader Event Shop·TH7와 실제 Hero Journey TH7+를 같은 해금 조건으로 합치지 않는다.
세 요소와 투자·신뢰: Collection의 모으는 목표, Customization의 전략·표현, Accumulation의 계정 자산 축적은 다른 욕구다. Epic Equipment Pool은 그래픽의 목표 이미지·획득 규칙·맞춤화 완성 경로에서 역할이 달라진다. Home Village Battles → Building Upgrades의 시간 투자 축적도 장비 수집과 구별한다.
- 평균
- 59.0
- 범위
- 32.8
- 모집단 표준편차
- 11.9
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 59.0 |
| U2 효율적인 성장 | 59.0 |
| U3 수집과 빌드 완성 | 59.0 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
F14 Competition(N)
세 요소와 투자·신뢰: Dominance의 우세감, Aspiration의 더 높은 목표, Recognition의 인정은 같은 동기가 아니다. 무료 경로의 지속의 높은 인정 기준선이 우세 욕구까지 같음을 뜻하지 않는다. 시간·열정의 상위 목표, League Medals의 경쟁 교환과 현금 상품은 각자의 투입 경계로 읽는다.
- 평균
- 66.5
- 범위
- 21.4
- 모집단 표준편차
- 7.7
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 66.5 |
| U2 효율적인 성장 | 66.5 |
| U3 수집과 빌드 완성 | 66.5 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
F15 Growth(N)
세 요소와 투자·신뢰: Progression의 내 단계 발전, Mastery의 기술 숙련, Development의 선택한 장기 목표를 나누어 읽는다. Combat Stack과 전투·건물 준비는 시간·열정 목표의 연결 접점이며, 제공 성장 경로와 자기 숙련은 같은 숫자로 대신할 수 없다.
- 평균
- 71.6
- 범위
- 17.1
- 모집단 표준편차
- 6.5
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 71.6 |
| U2 효율적인 성장 | 71.6 |
| U3 수집과 빌드 완성 | 71.6 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
F16 Fairness
세 요소와 투자·신뢰: In-Game Balance의 체감 균형, Governance의 규칙 운영, Inclusivity의 접근 가능성이 결합된다. 규칙에 만족한 유저의 평가로 무료 경로의 지속의 접근 경계까지 충족되었다고 볼 수 없다. 월별 혜택·기부 조건과 한정 11v11 CWL의 형식을 나누어 시간·돈·열정의 납득을 읽는다.
- 평균
- 55.5
- 범위
- 17.9
- 모집단 표준편차
- 5.5
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 55.5 |
| U2 효율적인 성장 | 55.5 |
| U3 수집과 빌드 완성 | 55.5 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
F17 Stability
- 평균
- 60.9
- 범위
- 6.4
- 모집단 표준편차
- 3.2
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 60.9 |
| U2 효율적인 성장 | 60.9 |
| U3 수집과 빌드 완성 | 60.9 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
F18 Consistency
세 요소와 투자·신뢰: Cohesion의 통일감, Continuity의 이어지는 흐름, Reliability의 기대·작동 일치를 구분한다. 반복 보상은 다음 행동을 이해할 가치이지만 혜택 명료성을 먼저 확인하는 투자 유보도 남는다. Gold Pass는 여기서 연속성, 상점에서 상품 조건을 묻는 접점이다.
- 평균
- 70.2
- 범위
- 17.1
- 모집단 표준편차
- 6.1
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 70.2 |
| U2 효율적인 성장 | 70.2 |
| U3 수집과 빌드 완성 | 70.2 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
평가 접점의 대상·기간·자격
| 실제 대상·적용 조건 |
|---|
| Direct IAP / Gem Packs(2026-06-21 기준의 상시 현금 상품·App Store scope; 정확한 가격은 반응값으로 대신하지 않음) |
| Gold Pass(월별 Gold Pass 범위; Daily Tasks·Stamp Cards·Silver Track 등 트랙 조건 구분) |
| Chain Offers(기간 한정 sequential free/Gem/IAP steps 및 chain-specific refund 범위) |
| Resource Packs / Special Offers(rotating/기간 한정 현금 성장 상품; 해당 상점 inventory 변동 범위) |
| Hero Journey Epic Equipment Pool(상시 TH7+ Hero Hall 경로; pool exhausted일 때 50 Starry Ore, 개별 아이템 확률 미지정) |
| Hero Journey(2026-06-21 기준의 TH7+ Hero Hall의 상시 Hero Level/퀘스트 경로) |
| Hero Skins / Sceneries(계절/기간 한정·rotating 외형 상품 범위; 테마/세트 명료성 조건) |
| Trader Event Shop(이벤트 기간 한정·rotating 교환 접점; Anime Fury 연결 탭은 2026-06-17 08:00 UTC 종료로 현재 판매 단정 금지) |
| Event Pass(Medal/Event Track 기간 한정; 실제 적용 이벤트 창·구매 여부 미확정) |
| League Medals(CWL 보상·CWL Shop 경쟁 교환 재화; 가챠 mileage가 아님) |
| Clan War League Shop(상시/CWL cycle의 League Medals 교환; 해당 주기·mid-game 범위) |
| Clan(2026-06-21 기준의 장기 클랜 허브 범위). 1-Gem Donation Perk(Gold Pass users의 월별 premium-currency 기부 편의 혜택 범위) |
| Clan Donations(2026-06-21 기준의 Elixir/Dark Elixir 비용·10-minute 요청 쿨다운의 기부 범위) |
| Star Bonus(2026-06-21 기준의 반복 보상 경로; 이 자료에서 주기·상한을 새로 지정하지 않음) |
| Home Village Battles(2026-06-21 기준의 TH2+ 일반 Battles; 트로피 중립 파밍/이벤트/연습 범위) |
| Daily Tasks(Gold Pass 월별 시즌의 Daily Tasks 범위; 상시 모든 상품으로 확대하지 않음) |
| Stamp Cards(Gold Pass 월별 시즌의 Stamp Cards 범위; 혜택은 해당 트랙 조건) |
| Building Upgrades(2026-06-21 기준의 Gold·Elixir·Builder time 비용의 건물 성장 범위) |
| Home Village Hub(2026-06-21 기준의 Home Village Hub의 등록 범위) |
| Clan War Leagues(월별 클랜 리그·승강·League Medals 범위) |
| Ranked Battles(2026-06-21 기준의 TH7+ 제한 공격·트로피 경쟁 범위) |
| Combat Stack(2026-06-21 기준의 Combat Stack의 등록 범위) |
| Town Hall(2026-06-21 기준의 성장 구조 범위) |
| Army Recipes(2026-06-21 기준의 플레이 지원·편성 접점) |
| Blacksmith(2026-06-21 기준의 Hero Equipment·Ore 사용 범위) |
| Friendly Challenges / Friendly Wars / Replays(2026-06-21 기준의 연습·관전·리플레이; 공식 mentor system으로 단정하지 않는 Inferred 범위) |
| Builder Gold(Builder Base 범위의 성장 재화) |
| Builder Elixir(Builder Base 범위의 성장 재화) |
| Gold Pass Silver Track Chest(월별 pass의 무료 Silver Track 보상; Gold Pass 구매가 chest 필수조건이 아님; 개별 확률·pity 미지정) |
| Builder Base Progression(2026-06-21 기준의 별도 Builder 자원 성장 범위) |
| Gold Pass / Season Tasks(월별 시즌의 Daily Tasks·Stamp Cards 범위) |
| Clan Capital Raid Weekend(주말 클랜 레이드 범위) |
| Clan War League Shop(상시/CWL cycle의 League Medals 교환; 해당 주기·mid-game 범위). 1-Gem Donation Perk(Gold Pass users의 월별 premium-currency 기부 편의 혜택 범위) |
| Builder Base(2026-06-21 기준의 별도 BH 성장 경로; 2단계 전투는 BH6+) |
| Clan Wars(2026-06-21 기준의 클랜 간 비동기 전쟁 범위) |
| Clan Games(2026-06-21 기준의 다음 회차는 2026-06-22 시작 예정; 반복/계절 클랜 과업 범위) |
| Hero Hall(2026-06-21 기준의 Hero 관리/성장 범위; Hero Journey 연결은 TH7+) |
| Hero Equipment(2026-06-21 기준의 Blacksmith·Ore 성장 범위) |
| Ore Chests(Hero Journey 퀘스트·catch-up의 Ore 보상 범위) |
| Magic Items(2026-06-21 기준의 pass·event·성장 지원 범위) |
| 1-Gem Donation Perk(Gold Pass users의 월별 premium-currency 기부 편의 혜택 범위) |
| Gold Pass(월별 Gold Pass 범위; Daily Tasks·Stamp Cards·Silver Track 등 트랙 조건 구분). 11v11 CWL(2026-06-21 주변 Football Fury 한정 11v11 형식; 15v15·30v30 병존) |
관점·도메인·필드·요소의 전체 평가
Provider68.1
- 평균
- 68.1
- 범위
- 15.5
- 모집단 표준편차
- 5.4
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 68.1 |
| U2 효율적인 성장 | 68.1 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.5 · Completion 63.1 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
Customer65.7
- 평균
- 65.7
- 범위
- 13.5
- 모집단 표준편차
- 4.0
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 65.7 |
| U2 효율적인 성장 | 65.7 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.5 · Completion 63.1 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
D1 Core · 72.5
D1 Core72.5
- 평균
- 72.5
- 범위
- 17.8
- 모집단 표준편차
- 6.0
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 66.5 |
| U2 효율적인 성장 | 80.6 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.5 · Completion 63.1 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
F1 Character · 60.2
F1 Character60.2
- 평균
- 60.2
- 범위
- 20.8
- 모집단 표준편차
- 7.0
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 66.5 |
| U2 효율적인 성장 | 80.6 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.5 · Completion 63.1 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
P1 Personality55.6
- 평균
- 55.6
- 범위
- 20.9
- 모집단 표준편차
- 9.9
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 55.6 |
| U2 효율적인 성장 | 55.6 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.5 · Completion 63.1 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
P2 Harmony64.9
- 평균
- 64.9
- 범위
- 20.8
- 모집단 표준편차
- 9.5
P2 Harmony.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 64.9 |
| U2 효율적인 성장 | 64.9 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.5 · Completion 63.1 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
P3 Friendliness60.2
- 평균
- 60.2
- 범위
- 20.8
- 모집단 표준편차
- 9.8
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 60.2 |
| U2 효율적인 성장 | 60.2 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.5 · Completion 63.1 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
F2 Graphic · 79.9
F2 Graphic79.9
- 평균
- 79.9
- 범위
- 20.8
- 모집단 표준편차
- 7.4
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 66.5 |
| U2 효율적인 성장 | 80.6 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.5 · Completion 63.1 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
P4 Design83.3
- 평균
- 83.3
- 범위
- 20.8
- 모집단 표준편차
- 9.8
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 83.3 |
| U2 효율적인 성장 | 83.3 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.5 · Completion 63.1 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
P5 Quality83.3
- 평균
- 83.3
- 범위
- 20.8
- 모집단 표준편차
- 9.8
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 83.3 |
| U2 효율적인 성장 | 83.3 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.5 · Completion 63.1 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
P6 Motion73.0
- 평균
- 73.0
- 범위
- 20.9
- 모집단 표준편차
- 10.4
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 73.0 |
| U2 효율적인 성장 | 73.0 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.5 · Completion 63.1 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
F3 Mechanics · 77.6
F3 Mechanics77.6
- 평균
- 77.6
- 범위
- 20.8
- 모집단 표준편차
- 10.4
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 66.5 |
| U2 효율적인 성장 | 80.6 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.5 · Completion 63.1 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
P7 Variety86.8
- 평균
- 86.8
- 범위
- 20.8
- 모집단 표준편차
- 10.4
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 86.8 |
| U2 효율적인 성장 | 86.8 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.5 · Completion 63.1 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
P8 Balance(P)73.0
- 평균
- 73.0
- 범위
- 20.9
- 모집단 표준편차
- 10.4
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 73.0 |
| U2 효율적인 성장 | 73.0 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.5 · Completion 63.1 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
P9 Dynamism72.9
- 평균
- 72.9
- 범위
- 20.8
- 모집단 표준편차
- 10.4
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 72.9 |
| U2 효율적인 성장 | 72.9 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.5 · Completion 63.1 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
D2 System · 71.9
D2 System71.9
- 평균
- 71.9
- 범위
- 16.7
- 모집단 표준편차
- 6.1
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 66.5 |
| U2 효율적인 성장 | 80.6 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.5 · Completion 63.1 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
F4 Growth(P) · 80.6
F4 Growth(P)80.6
- 평균
- 80.6
- 범위
- 20.8
- 모집단 표준편차
- 7.8
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 66.5 |
| U2 효율적인 성장 | 80.6 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.5 · Completion 63.1 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
P10 Progression(P)86.8
- 평균
- 86.8
- 범위
- 20.8
- 모집단 표준편차
- 7.8
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 86.8 |
| U2 효율적인 성장 | 86.8 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.5 · Completion 63.1 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
P11 Advancement72.9
- 평균
- 72.9
- 범위
- 20.8
- 모집단 표준편차
- 7.7
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 72.9 |
| U2 효율적인 성장 | 72.9 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.5 · Completion 63.1 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
P12 Empowerment82.2
- 평균
- 82.2
- 범위
- 20.8
- 모집단 표준편차
- 7.8
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 82.2 |
| U2 효율적인 성장 | 82.2 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.5 · Completion 63.1 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
F5 Economy · 64.2
F5 Economy64.2
- 평균
- 64.2
- 범위
- 20.8
- 모집단 표준편차
- 6.6
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 66.5 |
| U2 효율적인 성장 | 80.6 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.5 · Completion 63.1 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
P13 Balance(E)72.9
- 평균
- 72.9
- 범위
- 20.8
- 모집단 표준편차
- 7.7
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 72.9 |
| U2 효율적인 성장 | 72.9 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.5 · Completion 63.1 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
P14 Insufficiency52.1
- 평균
- 52.1
- 범위
- 20.8
- 모집단 표준편차
- 6.2
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 52.1 |
| U2 효율적인 성장 | 52.1 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.5 · Completion 63.1 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
P15 Supplement67.5
- 평균
- 67.5
- 범위
- 20.8
- 모집단 표준편차
- 6.9
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 67.5 |
| U2 효율적인 성장 | 67.5 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.5 · Completion 63.1 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
F6 Structure · 70.9
F6 Structure70.9
- 평균
- 70.9
- 범위
- 18.5
- 모집단 표준편차
- 6.5
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 66.5 |
| U2 효율적인 성장 | 80.6 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.5 · Completion 63.1 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
P16 Growth(C)72.9
- 평균
- 72.9
- 범위
- 20.8
- 모집단 표준편차
- 7.7
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 72.9 |
| U2 효율적인 성장 | 72.9 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.5 · Completion 63.1 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
P17 Competition(C)51.7
- 평균
- 51.7
- 범위
- 39.4
- 모집단 표준편차
- 12.8
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 51.7 |
| U2 효율적인 성장 | 51.7 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.5 · Completion 63.1 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
P18 Cooperation(C)88.0
- 평균
- 88.0
- 범위
- 20.8
- 모집단 표준편차
- 9.5
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 88.0 |
| U2 효율적인 성장 | 88.0 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.5 · Completion 63.1 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
D3 Operation · 59.9
D3 Operation59.9
- 평균
- 59.9
- 범위
- 29.8
- 모집단 표준편차
- 10.3
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 66.5 |
| U2 효율적인 성장 | 80.6 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.5 · Completion 63.1 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
F7 Gacha · 53.6
F7 Gacha53.6
- 평균
- 53.6
- 범위
- 47.1
- 모집단 표준편차
- 16.3
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 66.5 |
| U2 효율적인 성장 | 80.6 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.5 · Completion 63.1 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
P19 Price55.2
- 평균
- 55.2
- 범위
- 53.2
- 모집단 표준편차
- 17.4
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 55.2 |
| U2 효율적인 성장 | 55.2 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.5 · Completion 63.1 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
P20 Probability52.9
- 평균
- 52.9
- 범위
- 44.0
- 모집단 표준편차
- 15.9
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 52.9 |
| U2 효율적인 성장 | 52.9 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.5 · Completion 63.1 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
P21 Reward Management52.9
- 평균
- 52.9
- 범위
- 44.0
- 모집단 표준편차
- 15.9
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 52.9 |
| U2 효율적인 성장 | 52.9 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.5 · Completion 63.1 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
F8 Store · 62.1
F8 Store62.1
- 평균
- 62.1
- 범위
- 42.5
- 모집단 표준편차
- 15.3
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 66.5 |
| U2 효율적인 성장 | 80.6 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.5 · Completion 63.1 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
P22 Reasonableness66.8
- 평균
- 66.8
- 범위
- 44.0
- 모집단 표준편차
- 15.8
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 66.8 |
| U2 효율적인 성장 | 66.8 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.5 · Completion 63.1 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
P23 Timeliness52.9
- 평균
- 52.9
- 범위
- 39.4
- 모집단 표준편차
- 14.2
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 52.9 |
| U2 효율적인 성장 | 52.9 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.5 · Completion 63.1 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
P24 Convenience66.8
- 평균
- 66.8
- 범위
- 44.0
- 모집단 표준편차
- 15.8
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 66.8 |
| U2 효율적인 성장 | 66.8 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.5 · Completion 63.1 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
F9 Event · 64.1
F9 Event64.1
- 평균
- 64.1
- 범위
- 20.8
- 모집단 표준편차
- 7.7
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 66.5 |
| U2 효율적인 성장 | 80.6 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.5 · Completion 63.1 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
P25 Comprehension67.1
- 평균
- 67.1
- 범위
- 20.8
- 모집단 표준편차
- 7.7
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 67.1 |
| U2 효율적인 성장 | 67.1 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.5 · Completion 63.1 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
P26 Involvement57.9
- 평균
- 57.9
- 범위
- 20.8
- 모집단 표준편차
- 7.7
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 57.9 |
| U2 효율적인 성장 | 57.9 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.5 · Completion 63.1 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
P27 Contribution67.1
- 평균
- 67.1
- 범위
- 20.8
- 모집단 표준편차
- 7.7
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 67.1 |
| U2 효율적인 성장 | 67.1 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.5 · Completion 63.1 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
D4 Experience(Time) · 69.3
D4 Experience(Time)69.3
- 평균
- 69.3
- 범위
- 16.4
- 모집단 표준편차
- 5.0
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 66.5 |
| U2 효율적인 성장 | 80.6 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.5 · Completion 63.1 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
F10 Enjoyment · 68.1
F10 Enjoyment68.1
- 평균
- 68.1
- 범위
- 19.3
- 모집단 표준편차
- 7.8
Enjoyment는.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 66.5 |
| U2 효율적인 성장 | 80.6 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.5 · Completion 63.1 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
C1 Excitement69.5
- 평균
- 69.5
- 범위
- 19.3
- 모집단 표준편차
- 7.8
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 69.5 |
| U2 효율적인 성장 | 69.5 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.5 · Completion 63.1 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
C2 Amusement69.5
- 평균
- 69.5
- 범위
- 19.3
- 모집단 표준편차
- 7.8
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 69.5 |
| U2 효율적인 성장 | 69.5 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.5 · Completion 63.1 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
C3 Flow65.2
- 평균
- 65.2
- 범위
- 19.2
- 모집단 표준편차
- 7.8
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 65.2 |
| U2 효율적인 성장 | 65.2 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.5 · Completion 63.1 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
F11 Satisfaction · 71.6
F11 Satisfaction71.6
- 평균
- 71.6
- 범위
- 19.2
- 모집단 표준편차
- 7.2
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 66.5 |
| U2 효율적인 성장 | 80.6 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.5 · Completion 63.1 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
C4 Achievement80.2
- 평균
- 80.2
- 범위
- 19.2
- 모집단 표준편차
- 7.2
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 80.2 |
| U2 효율적인 성장 | 80.2 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.5 · Completion 63.1 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
C5 Completion63.1
- 평균
- 63.1
- 범위
- 19.2
- 모집단 표준편차
- 7.2
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 63.1 |
| U2 효율적인 성장 | 63.1 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.5 · Completion 63.1 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
C6 Reward71.6
- 평균
- 71.6
- 범위
- 19.2
- 모집단 표준편차
- 7.2
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 71.6 |
| U2 효율적인 성장 | 71.6 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.5 · Completion 63.1 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
F12 Real Benefit · 68.2
F12 Real Benefit68.2
- 평균
- 68.2
- 범위
- 17.1
- 모집단 표준편차
- 5.1
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 66.5 |
| U2 효율적인 성장 | 80.6 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.5 · Completion 63.1 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
C7 Emotional Relief56.6
- 평균
- 56.6
- 범위
- 19.2
- 모집단 표준편차
- 7.8
C7 Emotional Relief.
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 56.6 |
| U2 효율적인 성장 | 56.6 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.5 · Completion 63.1 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
C8 Social Connection68.4
- 평균
- 68.4
- 범위
- 19.3
- 모집단 표준편차
- 8.8
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 68.4 |
| U2 효율적인 성장 | 68.4 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.5 · Completion 63.1 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
C9 Economic Progress79.5
- 평균
- 79.5
- 범위
- 19.2
- 모집단 표준편차
- 7.6
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 79.5 |
| U2 효율적인 성장 | 79.5 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.5 · Completion 63.1 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
D5 Needs(Money) · 65.7
D5 Needs(Money)65.7
- 평균
- 65.7
- 범위
- 19.5
- 모집단 표준편차
- 6.4
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 66.5 |
| U2 효율적인 성장 | 80.6 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.5 · Completion 63.1 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
F13 Possession(N) · 59.0
F13 Possession(N)59.0
- 평균
- 59.0
- 범위
- 32.8
- 모집단 표준편차
- 11.9
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 66.5 |
| U2 효율적인 성장 | 80.6 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.5 · Completion 63.1 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
C10 Collection53.5
- 평균
- 53.5
- 범위
- 44.9
- 모집단 표준편차
- 17.2
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 53.5 |
| U2 효율적인 성장 | 53.5 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.5 · Completion 63.1 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
C11 Customization56.3
- 평균
- 56.3
- 범위
- 40.7
- 모집단 표준편차
- 15.3
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 56.3 |
| U2 효율적인 성장 | 56.3 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.5 · Completion 63.1 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
C12 Accumulation67.3
- 평균
- 67.3
- 범위
- 19.3
- 모집단 표준편차
- 7.2
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 67.3 |
| U2 효율적인 성장 | 67.3 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.5 · Completion 63.1 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
F14 Competition(N) · 66.5
F14 Competition(N)66.5
- 평균
- 66.5
- 범위
- 21.4
- 모집단 표준편차
- 7.7
F14 Competition(N).
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 66.5 |
| U2 효율적인 성장 | 80.6 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.5 · Completion 63.1 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
C13 Dominance57.0
- 평균
- 57.0
- 범위
- 27.8
- 모집단 표준편차
- 8.3
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 57.0 |
| U2 효율적인 성장 | 57.0 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.5 · Completion 63.1 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
C14 Aspiration74.1
- 평균
- 74.1
- 범위
- 36.4
- 모집단 표준편차
- 12.6
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 74.1 |
| U2 효율적인 성장 | 74.1 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.5 · Completion 63.1 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
C15 Recognition68.4
- 평균
- 68.4
- 범위
- 19.3
- 모집단 표준편차
- 8.8
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 68.4 |
| U2 효율적인 성장 | 68.4 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.5 · Completion 63.1 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
F15 Growth(N) · 71.6
F15 Growth(N)71.6
- 평균
- 71.6
- 범위
- 17.1
- 모집단 표준편차
- 6.5
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 66.5 |
| U2 효율적인 성장 | 80.6 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.5 · Completion 63.1 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
C16 Progression80.2
- 평균
- 80.2
- 범위
- 19.2
- 모집단 표준편차
- 7.2
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 80.2 |
| U2 효율적인 성장 | 80.2 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.5 · Completion 63.1 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
C17 Mastery67.4
- 평균
- 67.4
- 범위
- 19.3
- 모집단 표준편차
- 9.7
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 67.4 |
| U2 효율적인 성장 | 67.4 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.5 · Completion 63.1 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
C18 Development67.4
- 평균
- 67.4
- 범위
- 19.3
- 모집단 표준편차
- 9.7
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 67.4 |
| U2 효율적인 성장 | 67.4 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.5 · Completion 63.1 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
D6 Engagement(Passion) · 62.2
D6 Engagement(Passion)62.2
- 평균
- 62.2
- 범위
- 9.5
- 모집단 표준편차
- 3.2
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 66.5 |
| U2 효율적인 성장 | 80.6 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.5 · Completion 63.1 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
F16 Fairness · 55.5
F16 Fairness55.5
- 평균
- 55.5
- 범위
- 17.9
- 모집단 표준편차
- 5.5
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 66.5 |
| U2 효율적인 성장 | 80.6 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.5 · Completion 63.1 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
C19 In-Game Balance54.9
- 평균
- 54.9
- 범위
- 10.7
- 모집단 표준편차
- 4.4
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 54.9 |
| U2 효율적인 성장 | 54.9 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.5 · Completion 63.1 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
C20 Governance59.1
- 평균
- 59.1
- 범위
- 30.0
- 모집단 표준편차
- 8.9
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 59.1 |
| U2 효율적인 성장 | 59.1 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.5 · Completion 63.1 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
C21 Inclusivity52.4
- 평균
- 52.4
- 범위
- 12.9
- 모집단 표준편차
- 5.4
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 52.4 |
| U2 효율적인 성장 | 52.4 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.5 · Completion 63.1 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
F17 Stability · 60.9
F17 Stability60.9
- 평균
- 60.9
- 범위
- 6.4
- 모집단 표준편차
- 3.2
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 66.5 |
| U2 효율적인 성장 | 80.6 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.5 · Completion 63.1 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
C22 Equilibrium60.9
- 평균
- 60.9
- 범위
- 6.4
- 모집단 표준편차
- 3.2
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 60.9 |
| U2 효율적인 성장 | 60.9 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.5 · Completion 63.1 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
C23 Resilience60.9
- 평균
- 60.9
- 범위
- 6.4
- 모집단 표준편차
- 3.2
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 60.9 |
| U2 효율적인 성장 | 60.9 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.5 · Completion 63.1 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
C24 Sustainability60.9
- 평균
- 60.9
- 범위
- 6.4
- 모집단 표준편차
- 3.2
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 60.9 |
| U2 효율적인 성장 | 60.9 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.5 · Completion 63.1 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
F18 Consistency · 70.2
F18 Consistency70.2
- 평균
- 70.2
- 범위
- 17.1
- 모집단 표준편차
- 6.1
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 66.5 |
| U2 효율적인 성장 | 80.6 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.5 · Completion 63.1 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
C25 Cohesion64.1
- 평균
- 64.1
- 범위
- 19.3
- 모집단 표준편차
- 9.1
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 64.1 |
| U2 효율적인 성장 | 64.1 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.5 · Completion 63.1 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
C26 Continuity69.5
- 평균
- 69.5
- 범위
- 19.3
- 모집단 표준편차
- 7.8
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 69.5 |
| U2 효율적인 성장 | 69.5 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.5 · Completion 63.1 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
C27 Reliability77.0
- 평균
- 77.0
- 범위
- 19.2
- 모집단 표준편차
- 9.1
| 가치 관점 | 평가값 |
|---|---|
| U1 공정한 경쟁 | 77.0 |
| U2 효율적인 성장 | 77.0 |
| U3 수집과 빌드 완성 | Collection 53.5 · Completion 63.1 |
| U4 무료 경로의 지속 | 60.9 |
게임 안에서 선택과 결과를 잇는 장면
상품에 반응한 가치와 금전 투입의 유보를 함께 읽어야 구매 합리성의 경계가 보인다. Direct IAP / Gem Packs·Gold Pass·Chain Offers·Resource Packs / Special Offers의 반응·비구매 장면과 Reasonableness의 큰 가치계약 차이는 관심 이후 무엇을 확인할지의 질문을 만든다.
| 평가 항목 | 점수 | 세부 평가 |
|---|---|---|
| Character | 60.2 | 평가 자세히 · 67.3Character
평가 자세히 · 62.1Personality
평가 자세히 · 72.5Harmony
평가 자세히 · 67.3Friendliness
|
| Graphic | 79.9 | 평가 자세히 · 79.1Graphic
평가 자세히 · 82.6Design
평가 자세히 · 82.5Quality
평가 자세히 · 72.2Motion
|
| Mechanics | 77.6 | 평가 자세히 · 76.8Mechanics
평가 자세히 · 86.0Variety
평가 자세히 · 72.2Balance
평가 자세히 · 72.2Dynamism
|
| Growth Structure | 80.6 | 평가 자세히 · 79.8Growth Structure
평가 자세히 · 86.0Progression
평가 자세히 · 72.2Advancement
평가 자세히 · 81.4Empowerment
|
| Economy | 64.2 | 평가 자세히 · 63.6Economy
평가 자세히 · 72.2Balance
평가 자세히 · 51.6Insufficiency
평가 자세히 · 66.9Supplement
|
| Content Structure | 70.9 | 평가 자세히 · 70.2Content Structure
평가 자세히 · 72.2Growth
평가 자세히 · 51.2Competition
평가 자세히 · 87.1Cooperation
|
| Gacha | 53.6 | 평가 자세히 · 53.1Gacha
평가 자세히 · 54.6Price
평가 자세히 · 52.4Probability
평가 자세히 · 52.4Reward Management
|
| Store | 62.1 | 평가 자세히 · 61.5Store
평가 자세히 · 66.1Reasonableness
평가 자세히 · 52.4Timeliness
평가 자세히 · 66.1Convenience
|
| Event | 64.1 | 평가 자세히 · 63.4Event
평가 자세히 · 66.5Comprehension
평가 자세히 · 57.3Involvement
평가 자세히 · 66.5Contribution
|
| Enjoyment | 68.1 | 평가 자세히 · 66.7Enjoyment
평가 자세히 · 68.1Excitement
평가 자세히 · 68.1Amusement
평가 자세히 · 63.9Flow
|
| Satisfaction | 71.6 | 평가 자세히 · 70.1Satisfaction
평가 자세히 · 78.5Achievement
평가 자세히 · 61.8Completion
평가 자세히 · 70.1Reward
|
| Real Benefit | 68.2 | 평가 자세히 · 66.8Real Benefit
평가 자세히 · 55.5Emotional Relief
평가 자세히 · 67.0Social Connection
평가 자세히 · 77.8Economic Progress
|
| Possession | 59.0 | 평가 자세히 · 57.8Possession
평가 자세히 · 52.3Collection
평가 자세히 · 55.1Customization
평가 자세히 · 65.9Accumulation
|
| Competition Needs | 66.5 | 평가 자세히 · 65.1Competition Needs
평가 자세히 · 55.8Dominance
평가 자세히 · 72.6Aspiration
평가 자세히 · 67.0Recognition
|
| Growth Needs | 71.6 | 평가 자세히 · 70.1Growth Needs
평가 자세히 · 78.5Progression
평가 자세히 · 65.9Mastery
평가 자세히 · 65.9Development
|
| Fairness | 55.5 | 평가 자세히 · 54.3Fairness
평가 자세히 · 53.7In-Game Balance
평가 자세히 · 57.9Governance
평가 자세히 · 51.3Inclusivity
|
| Stability | 60.9 | 평가 자세히 · 59.7Stability
평가 자세히 · 59.7Equilibrium
평가 자세히 · 59.7Resilience
평가 자세히 · 59.7Sustainability
|
| Consistency | 70.2 | 평가 자세히 · 68.7Consistency
평가 자세히 · 62.8Cohesion
평가 자세히 · 68.0Continuity
평가 자세히 · 75.4Reliability
|