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02 · 체감 가치 · 게임 안에서 · In the Game

열여덟 평가 항목을 공성·장비·클랜·상점에 연결한다

MPM 평가에서 Growth Structure 80.6·Graphic 79.9·Mechanics 77.6이 항목 평균 상위에 놓이고, Gacha 53.6이 가장 낮다. 영역 평균은 Core 72.5에서 가장 높고 Operation 59.9에서 가장 낮다. Provider 68.1와 Customer 65.7의 차이는 2.4점으로, Provider가 높다.

Hero Journey·CWL·Gold Pass·Chain Offers의 조건을 MPM과 연결한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-21체감 가치게임 안에서
총평균
66.9
Provider
68.1
Customer
65.7

평가 MPM(MDML Perspective Measurement) 평가 ·

F1 Character

성격·조화의 실제 근거가 확인될 때까지 유대의 판단은 유보된다.

평균
60.2
범위
20.8
모집단 표준편차
7.0
F1 Character · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁60.2
U2 효율적인 성장60.2
U3 수집과 빌드 완성60.2
U4 무료 경로의 지속60.9

F2 Graphic

Quality의 실제 성능 근거가 없다.

평균
79.9
범위
20.8
모집단 표준편차
7.4
F2 Graphic · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁79.9
U2 효율적인 성장79.9
U3 수집과 빌드 완성79.9
U4 무료 경로의 지속60.9

F3 Mechanics

세 요소와 투자·신뢰: Variety의 선택 폭, Balance(P)의 제공 규칙 균형, Dynamism의 다음 상황 변화가 함께 시간 투자의 이유를 구성한다. 전투 보상을 다음 준비로 읽는 연결은 추론이다. Home Village Hub·Town Hall의 성장 구조와 현금 상품은 그 배경이며, 실제 균형 개선이나 구매 효과를 뜻하지 않는다.

평균
77.6
범위
20.8
모집단 표준편차
10.4
F3 Mechanics · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁77.6
U2 효율적인 성장77.6
U3 수집과 빌드 완성77.6
U4 무료 경로의 지속60.9

F4 Growth(P)

분류가 섞이거나 서로 맞지 않는 자료를 전체 성장의 효과로 묶지 않는다.

평균
80.6
범위
20.8
모집단 표준편차
7.8
F4 Growth(P) · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁80.6
U2 효율적인 성장80.6
U3 수집과 빌드 완성80.6
U4 무료 경로의 지속60.9

F5 Economy

물가 변화·희소성의 원인·매출 효과는 미측정이며, 무료 Silver Track 보상은 Gold Pass 구매 필수 보상으로 읽지 않는다.

세 요소와 투자·신뢰: Balance(E)는 자원 사용의 안정, Insufficiency는 희소성의 수용, Supplement는 보충 선택의 납득을 묻는다. Builder Gold·Builder Elixir의 별도 성장, 월별 보상과 현금 성장 상품은 각기 다른 시간·돈의 투입 조건이다. Blacksmith와 전투·보충의 연결은 이 차이를 확인할 접점이다.

평균
64.2
범위
20.8
모집단 표준편차
6.6
F5 Economy · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁64.2
U2 효율적인 성장64.2
U3 수집과 빌드 완성64.2
U4 무료 경로의 지속60.9

F6 Structure

세 요소와 투자·신뢰: Growth(C)의 경로 연결, Competition(C)의 경쟁 기회, Cooperation(C)의 공동 목표를 구분해야 무료 경로의 지속의 협력 가치가 경쟁의 수용과 다름을 읽을 수 있다. 주말 Clan Capital Raid Weekend·기부, 연구·건물 성장, 기간형 외형·교환은 시간·열정을 쓰는 서로 다른 조건이다.

평균
70.9
범위
18.5
모집단 표준편차
6.5
F6 Structure · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁70.9
U2 효율적인 성장70.9
U3 수집과 빌드 완성70.9
U4 무료 경로의 지속60.9

F7 Gacha

개별 아이템 확률·천장 효과·뽑기 결과가 실측된 것은 아니며, 일반 전투·상점·League Medals의 경쟁 교환을 새 확률형 획득 사례로 재분류하지 않는다. 구매 표시와 금액 0이 공존하는 연결 기록은 어느 한쪽을 실제 구매·지출 사실로 고르지 않고 투자·신뢰 방향을 유보한다.

세 요소와 투자·신뢰: Price는 투입 비용, Probability는 확률 설명, Reward Management는 실패·중복·보상 관리의 납득을 묻는다. 수집·빌드 수집과 빌드 완성의 20–60h Hero Hall → Hero Journey 비교 장면에서 Hero Equipment·Ore Chests·Hero Skins / Sceneries·Trader Event Shop의 완성 규칙과 보상 경로를 읽을 수 있다. 이는 세 요소를 모두 직접 측정한 결과나 Ore를 새 아이템 드롭 사례로 만드는 근거가 아니다.

평균
53.6
범위
47.1
모집단 표준편차
16.3
F7 Gacha · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁53.6
U2 효율적인 성장53.6
U3 수집과 빌드 완성53.6
U4 무료 경로의 지속60.9

F8 Store

세 요소와 투자·신뢰: Reasonableness의 구성·비용, Timeliness의 적절한 시점, Convenience의 접근·이용 편의를 함께 읽어야 관심 이후의 유보 조건이 보인다. Magic Items의 성장 지원과 현금 상품의 판매 조건은 서로 다른 의미다. 돈을 더 쓸 조건은 가치계약마다 다르다.

평균
62.1
범위
42.5
모집단 표준편차
15.3
F8 Store · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁62.1
U2 효율적인 성장62.1
U3 수집과 빌드 완성62.1
U4 무료 경로의 지속60.9

F9 Event

Clan Games의 다음 회차는 예정 상태로 유지하고, 종료된 교환 탭의 현재 판매나 사용 가능한 혜택을 단정하지 않는다.

세 요소와 투자·신뢰: Comprehension의 규칙 이해, Involvement의 참여, Contribution의 제공 가치·경제 기여를 구분해야 상품 노출을 이벤트 성공으로 읽지 않게 된다. Event Pass와 일상 과업·반복 보상·주말 클랜 접점의 기간을 나누어 시간·돈·열정의 조건을 해석한다.

평균
64.1
범위
20.8
모집단 표준편차
7.7
F9 Event · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁64.1
U2 효율적인 성장64.1
U3 수집과 빌드 완성64.1
U4 무료 경로의 지속60.9

F10 Enjoyment

접속 시간이 길었다는 새 관측이나 재미·잔존 효과, 피로의 이탈 원인을 만들지 않는다.

평균
68.1
범위
19.3
모집단 표준편차
7.8
F10 Enjoyment · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁68.1
U2 효율적인 성장68.1
U3 수집과 빌드 완성68.1
U4 무료 경로의 지속60.9

F11 Satisfaction

특정 상품의 보상 만족 개선이나 컬렉션 전체 완성의 실제 효과는 확인되지 않았다.

평균
71.6
범위
19.2
모집단 표준편차
7.2
F11 Satisfaction · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁71.6
U2 효율적인 성장71.6
U3 수집과 빌드 완성71.6
U4 무료 경로의 지속60.9

F12 Real Benefit

무료 경로의 지속의 국소 사회 의미를 전체 가치계약의 체험 빈도로 일반화하지 않으며, 계정 진전을 현실 수익으로 읽지 않는다.

평균
68.2
범위
17.1
모집단 표준편차
5.1
F12 Real Benefit · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁68.2
U2 효율적인 성장68.2
U3 수집과 빌드 완성68.2
U4 무료 경로의 지속60.9

F13 Possession(N)

원래 질문의 Hero Hall·TH6, 경계의 Trader Event Shop·TH7와 실제 Hero Journey TH7+를 같은 해금 조건으로 합치지 않는다.

세 요소와 투자·신뢰: Collection의 모으는 목표, Customization의 전략·표현, Accumulation의 계정 자산 축적은 다른 욕구다. Epic Equipment Pool은 그래픽의 목표 이미지·획득 규칙·맞춤화 완성 경로에서 역할이 달라진다. Home Village Battles → Building Upgrades의 시간 투자 축적도 장비 수집과 구별한다.

평균
59.0
범위
32.8
모집단 표준편차
11.9
F13 Possession(N) · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁59.0
U2 효율적인 성장59.0
U3 수집과 빌드 완성59.0
U4 무료 경로의 지속60.9

F14 Competition(N)

세 요소와 투자·신뢰: Dominance의 우세감, Aspiration의 더 높은 목표, Recognition의 인정은 같은 동기가 아니다. 무료 경로의 지속의 높은 인정 기준선이 우세 욕구까지 같음을 뜻하지 않는다. 시간·열정의 상위 목표, League Medals의 경쟁 교환과 현금 상품은 각자의 투입 경계로 읽는다.

평균
66.5
범위
21.4
모집단 표준편차
7.7
F14 Competition(N) · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁66.5
U2 효율적인 성장66.5
U3 수집과 빌드 완성66.5
U4 무료 경로의 지속60.9

F15 Growth(N)

세 요소와 투자·신뢰: Progression의 내 단계 발전, Mastery의 기술 숙련, Development의 선택한 장기 목표를 나누어 읽는다. Combat Stack과 전투·건물 준비는 시간·열정 목표의 연결 접점이며, 제공 성장 경로와 자기 숙련은 같은 숫자로 대신할 수 없다.

평균
71.6
범위
17.1
모집단 표준편차
6.5
F15 Growth(N) · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁71.6
U2 효율적인 성장71.6
U3 수집과 빌드 완성71.6
U4 무료 경로의 지속60.9

F16 Fairness

세 요소와 투자·신뢰: In-Game Balance의 체감 균형, Governance의 규칙 운영, Inclusivity의 접근 가능성이 결합된다. 규칙에 만족한 유저의 평가로 무료 경로의 지속의 접근 경계까지 충족되었다고 볼 수 없다. 월별 혜택·기부 조건과 한정 11v11 CWL의 형식을 나누어 시간·돈·열정의 납득을 읽는다.

평균
55.5
범위
17.9
모집단 표준편차
5.5
F16 Fairness · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁55.5
U2 효율적인 성장55.5
U3 수집과 빌드 완성55.5
U4 무료 경로의 지속60.9

F17 Stability

평균
60.9
범위
6.4
모집단 표준편차
3.2

표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.

F17 Stability · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁60.9
U2 효율적인 성장60.9
U3 수집과 빌드 완성60.9
U4 무료 경로의 지속60.9

F18 Consistency

세 요소와 투자·신뢰: Cohesion의 통일감, Continuity의 이어지는 흐름, Reliability의 기대·작동 일치를 구분한다. 반복 보상은 다음 행동을 이해할 가치이지만 혜택 명료성을 먼저 확인하는 투자 유보도 남는다. Gold Pass는 여기서 연속성, 상점에서 상품 조건을 묻는 접점이다.

평균
70.2
범위
17.1
모집단 표준편차
6.1
F18 Consistency · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁70.2
U2 효율적인 성장70.2
U3 수집과 빌드 완성70.2
U4 무료 경로의 지속60.9

평가 접점의 대상·기간·자격

평가 접점의 대상·기간·자격
실제 대상·적용 조건
Direct IAP / Gem Packs(2026-06-21 기준의 상시 현금 상품·App Store scope; 정확한 가격은 반응값으로 대신하지 않음)
Gold Pass(월별 Gold Pass 범위; Daily Tasks·Stamp Cards·Silver Track 등 트랙 조건 구분)
Chain Offers(기간 한정 sequential free/Gem/IAP steps 및 chain-specific refund 범위)
Resource Packs / Special Offers(rotating/기간 한정 현금 성장 상품; 해당 상점 inventory 변동 범위)
Hero Journey Epic Equipment Pool(상시 TH7+ Hero Hall 경로; pool exhausted일 때 50 Starry Ore, 개별 아이템 확률 미지정)
Hero Journey(2026-06-21 기준의 TH7+ Hero Hall의 상시 Hero Level/퀘스트 경로)
Hero Skins / Sceneries(계절/기간 한정·rotating 외형 상품 범위; 테마/세트 명료성 조건)
Trader Event Shop(이벤트 기간 한정·rotating 교환 접점; Anime Fury 연결 탭은 2026-06-17 08:00 UTC 종료로 현재 판매 단정 금지)
Event Pass(Medal/Event Track 기간 한정; 실제 적용 이벤트 창·구매 여부 미확정)
League Medals(CWL 보상·CWL Shop 경쟁 교환 재화; 가챠 mileage가 아님)
Clan War League Shop(상시/CWL cycle의 League Medals 교환; 해당 주기·mid-game 범위)
Clan(2026-06-21 기준의 장기 클랜 허브 범위). 1-Gem Donation Perk(Gold Pass users의 월별 premium-currency 기부 편의 혜택 범위)
Clan Donations(2026-06-21 기준의 Elixir/Dark Elixir 비용·10-minute 요청 쿨다운의 기부 범위)
Star Bonus(2026-06-21 기준의 반복 보상 경로; 이 자료에서 주기·상한을 새로 지정하지 않음)
Home Village Battles(2026-06-21 기준의 TH2+ 일반 Battles; 트로피 중립 파밍/이벤트/연습 범위)
Daily Tasks(Gold Pass 월별 시즌의 Daily Tasks 범위; 상시 모든 상품으로 확대하지 않음)
Stamp Cards(Gold Pass 월별 시즌의 Stamp Cards 범위; 혜택은 해당 트랙 조건)
Building Upgrades(2026-06-21 기준의 Gold·Elixir·Builder time 비용의 건물 성장 범위)
Home Village Hub(2026-06-21 기준의 Home Village Hub의 등록 범위)
Clan War Leagues(월별 클랜 리그·승강·League Medals 범위)
Ranked Battles(2026-06-21 기준의 TH7+ 제한 공격·트로피 경쟁 범위)
Combat Stack(2026-06-21 기준의 Combat Stack의 등록 범위)
Town Hall(2026-06-21 기준의 성장 구조 범위)
Army Recipes(2026-06-21 기준의 플레이 지원·편성 접점)
Blacksmith(2026-06-21 기준의 Hero Equipment·Ore 사용 범위)
Friendly Challenges / Friendly Wars / Replays(2026-06-21 기준의 연습·관전·리플레이; 공식 mentor system으로 단정하지 않는 Inferred 범위)
Builder Gold(Builder Base 범위의 성장 재화)
Builder Elixir(Builder Base 범위의 성장 재화)
Gold Pass Silver Track Chest(월별 pass의 무료 Silver Track 보상; Gold Pass 구매가 chest 필수조건이 아님; 개별 확률·pity 미지정)
Builder Base Progression(2026-06-21 기준의 별도 Builder 자원 성장 범위)
Gold Pass / Season Tasks(월별 시즌의 Daily Tasks·Stamp Cards 범위)
Clan Capital Raid Weekend(주말 클랜 레이드 범위)
Clan War League Shop(상시/CWL cycle의 League Medals 교환; 해당 주기·mid-game 범위). 1-Gem Donation Perk(Gold Pass users의 월별 premium-currency 기부 편의 혜택 범위)
Builder Base(2026-06-21 기준의 별도 BH 성장 경로; 2단계 전투는 BH6+)
Clan Wars(2026-06-21 기준의 클랜 간 비동기 전쟁 범위)
Clan Games(2026-06-21 기준의 다음 회차는 2026-06-22 시작 예정; 반복/계절 클랜 과업 범위)
Hero Hall(2026-06-21 기준의 Hero 관리/성장 범위; Hero Journey 연결은 TH7+)
Hero Equipment(2026-06-21 기준의 Blacksmith·Ore 성장 범위)
Ore Chests(Hero Journey 퀘스트·catch-up의 Ore 보상 범위)
Magic Items(2026-06-21 기준의 pass·event·성장 지원 범위)
1-Gem Donation Perk(Gold Pass users의 월별 premium-currency 기부 편의 혜택 범위)
Gold Pass(월별 Gold Pass 범위; Daily Tasks·Stamp Cards·Silver Track 등 트랙 조건 구분). 11v11 CWL(2026-06-21 주변 Football Fury 한정 11v11 형식; 15v15·30v30 병존)

관점·도메인·필드·요소의 전체 평가

Provider68.1
평균
68.1
범위
15.5
모집단 표준편차
5.4
Provider · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁68.1
U2 효율적인 성장68.1
U3 수집과 빌드 완성Collection 53.5 · Completion 63.1
U4 무료 경로의 지속60.9
Customer65.7
평균
65.7
범위
13.5
모집단 표준편차
4.0
Customer · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁65.7
U2 효율적인 성장65.7
U3 수집과 빌드 완성Collection 53.5 · Completion 63.1
U4 무료 경로의 지속60.9
D1 Core · 72.5
D1 Core72.5
평균
72.5
범위
17.8
모집단 표준편차
6.0
D1 Core · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁66.5
U2 효율적인 성장80.6
U3 수집과 빌드 완성Collection 53.5 · Completion 63.1
U4 무료 경로의 지속60.9
F1 Character · 60.2
F1 Character60.2
평균
60.2
범위
20.8
모집단 표준편차
7.0
F1 Character · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁66.5
U2 효율적인 성장80.6
U3 수집과 빌드 완성Collection 53.5 · Completion 63.1
U4 무료 경로의 지속60.9
P1 Personality55.6
평균
55.6
범위
20.9
모집단 표준편차
9.9
P1 Personality · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁55.6
U2 효율적인 성장55.6
U3 수집과 빌드 완성Collection 53.5 · Completion 63.1
U4 무료 경로의 지속60.9
P2 Harmony64.9
평균
64.9
범위
20.8
모집단 표준편차
9.5

P2 Harmony.

P2 Harmony · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁64.9
U2 효율적인 성장64.9
U3 수집과 빌드 완성Collection 53.5 · Completion 63.1
U4 무료 경로의 지속60.9
P3 Friendliness60.2
평균
60.2
범위
20.8
모집단 표준편차
9.8
P3 Friendliness · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁60.2
U2 효율적인 성장60.2
U3 수집과 빌드 완성Collection 53.5 · Completion 63.1
U4 무료 경로의 지속60.9
F2 Graphic · 79.9
F2 Graphic79.9
평균
79.9
범위
20.8
모집단 표준편차
7.4
F2 Graphic · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁66.5
U2 효율적인 성장80.6
U3 수집과 빌드 완성Collection 53.5 · Completion 63.1
U4 무료 경로의 지속60.9
P4 Design83.3
평균
83.3
범위
20.8
모집단 표준편차
9.8
P4 Design · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁83.3
U2 효율적인 성장83.3
U3 수집과 빌드 완성Collection 53.5 · Completion 63.1
U4 무료 경로의 지속60.9
P5 Quality83.3
평균
83.3
범위
20.8
모집단 표준편차
9.8
P5 Quality · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁83.3
U2 효율적인 성장83.3
U3 수집과 빌드 완성Collection 53.5 · Completion 63.1
U4 무료 경로의 지속60.9
P6 Motion73.0
평균
73.0
범위
20.9
모집단 표준편차
10.4
P6 Motion · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁73.0
U2 효율적인 성장73.0
U3 수집과 빌드 완성Collection 53.5 · Completion 63.1
U4 무료 경로의 지속60.9
F3 Mechanics · 77.6
F3 Mechanics77.6
평균
77.6
범위
20.8
모집단 표준편차
10.4
F3 Mechanics · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁66.5
U2 효율적인 성장80.6
U3 수집과 빌드 완성Collection 53.5 · Completion 63.1
U4 무료 경로의 지속60.9
P7 Variety86.8
평균
86.8
범위
20.8
모집단 표준편차
10.4
P7 Variety · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁86.8
U2 효율적인 성장86.8
U3 수집과 빌드 완성Collection 53.5 · Completion 63.1
U4 무료 경로의 지속60.9
P8 Balance(P)73.0
평균
73.0
범위
20.9
모집단 표준편차
10.4
P8 Balance(P) · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁73.0
U2 효율적인 성장73.0
U3 수집과 빌드 완성Collection 53.5 · Completion 63.1
U4 무료 경로의 지속60.9
P9 Dynamism72.9
평균
72.9
범위
20.8
모집단 표준편차
10.4
P9 Dynamism · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁72.9
U2 효율적인 성장72.9
U3 수집과 빌드 완성Collection 53.5 · Completion 63.1
U4 무료 경로의 지속60.9
D2 System · 71.9
D2 System71.9
평균
71.9
범위
16.7
모집단 표준편차
6.1
D2 System · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁66.5
U2 효율적인 성장80.6
U3 수집과 빌드 완성Collection 53.5 · Completion 63.1
U4 무료 경로의 지속60.9
F4 Growth(P) · 80.6
F4 Growth(P)80.6
평균
80.6
범위
20.8
모집단 표준편차
7.8
F4 Growth(P) · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁66.5
U2 효율적인 성장80.6
U3 수집과 빌드 완성Collection 53.5 · Completion 63.1
U4 무료 경로의 지속60.9
P10 Progression(P)86.8
평균
86.8
범위
20.8
모집단 표준편차
7.8
P10 Progression(P) · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁86.8
U2 효율적인 성장86.8
U3 수집과 빌드 완성Collection 53.5 · Completion 63.1
U4 무료 경로의 지속60.9
P11 Advancement72.9
평균
72.9
범위
20.8
모집단 표준편차
7.7
P11 Advancement · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁72.9
U2 효율적인 성장72.9
U3 수집과 빌드 완성Collection 53.5 · Completion 63.1
U4 무료 경로의 지속60.9
P12 Empowerment82.2
평균
82.2
범위
20.8
모집단 표준편차
7.8
P12 Empowerment · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁82.2
U2 효율적인 성장82.2
U3 수집과 빌드 완성Collection 53.5 · Completion 63.1
U4 무료 경로의 지속60.9
F5 Economy · 64.2
F5 Economy64.2
평균
64.2
범위
20.8
모집단 표준편차
6.6
F5 Economy · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁66.5
U2 효율적인 성장80.6
U3 수집과 빌드 완성Collection 53.5 · Completion 63.1
U4 무료 경로의 지속60.9
P13 Balance(E)72.9
평균
72.9
범위
20.8
모집단 표준편차
7.7
P13 Balance(E) · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁72.9
U2 효율적인 성장72.9
U3 수집과 빌드 완성Collection 53.5 · Completion 63.1
U4 무료 경로의 지속60.9
P14 Insufficiency52.1
평균
52.1
범위
20.8
모집단 표준편차
6.2
P14 Insufficiency · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁52.1
U2 효율적인 성장52.1
U3 수집과 빌드 완성Collection 53.5 · Completion 63.1
U4 무료 경로의 지속60.9
P15 Supplement67.5
평균
67.5
범위
20.8
모집단 표준편차
6.9
P15 Supplement · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁67.5
U2 효율적인 성장67.5
U3 수집과 빌드 완성Collection 53.5 · Completion 63.1
U4 무료 경로의 지속60.9
F6 Structure · 70.9
F6 Structure70.9
평균
70.9
범위
18.5
모집단 표준편차
6.5
F6 Structure · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁66.5
U2 효율적인 성장80.6
U3 수집과 빌드 완성Collection 53.5 · Completion 63.1
U4 무료 경로의 지속60.9
P16 Growth(C)72.9
평균
72.9
범위
20.8
모집단 표준편차
7.7
P16 Growth(C) · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁72.9
U2 효율적인 성장72.9
U3 수집과 빌드 완성Collection 53.5 · Completion 63.1
U4 무료 경로의 지속60.9
P17 Competition(C)51.7
평균
51.7
범위
39.4
모집단 표준편차
12.8
P17 Competition(C) · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁51.7
U2 효율적인 성장51.7
U3 수집과 빌드 완성Collection 53.5 · Completion 63.1
U4 무료 경로의 지속60.9
P18 Cooperation(C)88.0
평균
88.0
범위
20.8
모집단 표준편차
9.5
P18 Cooperation(C) · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁88.0
U2 효율적인 성장88.0
U3 수집과 빌드 완성Collection 53.5 · Completion 63.1
U4 무료 경로의 지속60.9
D3 Operation · 59.9
D3 Operation59.9
평균
59.9
범위
29.8
모집단 표준편차
10.3
D3 Operation · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁66.5
U2 효율적인 성장80.6
U3 수집과 빌드 완성Collection 53.5 · Completion 63.1
U4 무료 경로의 지속60.9
F7 Gacha · 53.6
F7 Gacha53.6
평균
53.6
범위
47.1
모집단 표준편차
16.3
F7 Gacha · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁66.5
U2 효율적인 성장80.6
U3 수집과 빌드 완성Collection 53.5 · Completion 63.1
U4 무료 경로의 지속60.9
P19 Price55.2
평균
55.2
범위
53.2
모집단 표준편차
17.4
P19 Price · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁55.2
U2 효율적인 성장55.2
U3 수집과 빌드 완성Collection 53.5 · Completion 63.1
U4 무료 경로의 지속60.9
P20 Probability52.9
평균
52.9
범위
44.0
모집단 표준편차
15.9
P20 Probability · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁52.9
U2 효율적인 성장52.9
U3 수집과 빌드 완성Collection 53.5 · Completion 63.1
U4 무료 경로의 지속60.9
P21 Reward Management52.9
평균
52.9
범위
44.0
모집단 표준편차
15.9
P21 Reward Management · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁52.9
U2 효율적인 성장52.9
U3 수집과 빌드 완성Collection 53.5 · Completion 63.1
U4 무료 경로의 지속60.9
F8 Store · 62.1
F8 Store62.1
평균
62.1
범위
42.5
모집단 표준편차
15.3
F8 Store · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁66.5
U2 효율적인 성장80.6
U3 수집과 빌드 완성Collection 53.5 · Completion 63.1
U4 무료 경로의 지속60.9
P22 Reasonableness66.8
평균
66.8
범위
44.0
모집단 표준편차
15.8
P22 Reasonableness · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁66.8
U2 효율적인 성장66.8
U3 수집과 빌드 완성Collection 53.5 · Completion 63.1
U4 무료 경로의 지속60.9
P23 Timeliness52.9
평균
52.9
범위
39.4
모집단 표준편차
14.2
P23 Timeliness · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁52.9
U2 효율적인 성장52.9
U3 수집과 빌드 완성Collection 53.5 · Completion 63.1
U4 무료 경로의 지속60.9
P24 Convenience66.8
평균
66.8
범위
44.0
모집단 표준편차
15.8
P24 Convenience · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁66.8
U2 효율적인 성장66.8
U3 수집과 빌드 완성Collection 53.5 · Completion 63.1
U4 무료 경로의 지속60.9
F9 Event · 64.1
F9 Event64.1
평균
64.1
범위
20.8
모집단 표준편차
7.7
F9 Event · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁66.5
U2 효율적인 성장80.6
U3 수집과 빌드 완성Collection 53.5 · Completion 63.1
U4 무료 경로의 지속60.9
P25 Comprehension67.1
평균
67.1
범위
20.8
모집단 표준편차
7.7
P25 Comprehension · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁67.1
U2 효율적인 성장67.1
U3 수집과 빌드 완성Collection 53.5 · Completion 63.1
U4 무료 경로의 지속60.9
P26 Involvement57.9
평균
57.9
범위
20.8
모집단 표준편차
7.7
P26 Involvement · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁57.9
U2 효율적인 성장57.9
U3 수집과 빌드 완성Collection 53.5 · Completion 63.1
U4 무료 경로의 지속60.9
P27 Contribution67.1
평균
67.1
범위
20.8
모집단 표준편차
7.7
P27 Contribution · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁67.1
U2 효율적인 성장67.1
U3 수집과 빌드 완성Collection 53.5 · Completion 63.1
U4 무료 경로의 지속60.9
D4 Experience(Time) · 69.3
D4 Experience(Time)69.3
평균
69.3
범위
16.4
모집단 표준편차
5.0
D4 Experience(Time) · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁66.5
U2 효율적인 성장80.6
U3 수집과 빌드 완성Collection 53.5 · Completion 63.1
U4 무료 경로의 지속60.9
F10 Enjoyment · 68.1
F10 Enjoyment68.1
평균
68.1
범위
19.3
모집단 표준편차
7.8

Enjoyment는.

F10 Enjoyment · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁66.5
U2 효율적인 성장80.6
U3 수집과 빌드 완성Collection 53.5 · Completion 63.1
U4 무료 경로의 지속60.9
C1 Excitement69.5
평균
69.5
범위
19.3
모집단 표준편차
7.8
C1 Excitement · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁69.5
U2 효율적인 성장69.5
U3 수집과 빌드 완성Collection 53.5 · Completion 63.1
U4 무료 경로의 지속60.9
C2 Amusement69.5
평균
69.5
범위
19.3
모집단 표준편차
7.8
C2 Amusement · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁69.5
U2 효율적인 성장69.5
U3 수집과 빌드 완성Collection 53.5 · Completion 63.1
U4 무료 경로의 지속60.9
C3 Flow65.2
평균
65.2
범위
19.2
모집단 표준편차
7.8
C3 Flow · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁65.2
U2 효율적인 성장65.2
U3 수집과 빌드 완성Collection 53.5 · Completion 63.1
U4 무료 경로의 지속60.9
F11 Satisfaction · 71.6
F11 Satisfaction71.6
평균
71.6
범위
19.2
모집단 표준편차
7.2
F11 Satisfaction · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁66.5
U2 효율적인 성장80.6
U3 수집과 빌드 완성Collection 53.5 · Completion 63.1
U4 무료 경로의 지속60.9
C4 Achievement80.2
평균
80.2
범위
19.2
모집단 표준편차
7.2
C4 Achievement · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁80.2
U2 효율적인 성장80.2
U3 수집과 빌드 완성Collection 53.5 · Completion 63.1
U4 무료 경로의 지속60.9
C5 Completion63.1
평균
63.1
범위
19.2
모집단 표준편차
7.2
C5 Completion · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁63.1
U2 효율적인 성장63.1
U3 수집과 빌드 완성Collection 53.5 · Completion 63.1
U4 무료 경로의 지속60.9
C6 Reward71.6
평균
71.6
범위
19.2
모집단 표준편차
7.2
C6 Reward · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁71.6
U2 효율적인 성장71.6
U3 수집과 빌드 완성Collection 53.5 · Completion 63.1
U4 무료 경로의 지속60.9
F12 Real Benefit · 68.2
F12 Real Benefit68.2
평균
68.2
범위
17.1
모집단 표준편차
5.1
F12 Real Benefit · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁66.5
U2 효율적인 성장80.6
U3 수집과 빌드 완성Collection 53.5 · Completion 63.1
U4 무료 경로의 지속60.9
C7 Emotional Relief56.6
평균
56.6
범위
19.2
모집단 표준편차
7.8

C7 Emotional Relief.

C7 Emotional Relief · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁56.6
U2 효율적인 성장56.6
U3 수집과 빌드 완성Collection 53.5 · Completion 63.1
U4 무료 경로의 지속60.9
C8 Social Connection68.4
평균
68.4
범위
19.3
모집단 표준편차
8.8
C8 Social Connection · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁68.4
U2 효율적인 성장68.4
U3 수집과 빌드 완성Collection 53.5 · Completion 63.1
U4 무료 경로의 지속60.9
C9 Economic Progress79.5
평균
79.5
범위
19.2
모집단 표준편차
7.6
C9 Economic Progress · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁79.5
U2 효율적인 성장79.5
U3 수집과 빌드 완성Collection 53.5 · Completion 63.1
U4 무료 경로의 지속60.9
D5 Needs(Money) · 65.7
D5 Needs(Money)65.7
평균
65.7
범위
19.5
모집단 표준편차
6.4
D5 Needs(Money) · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁66.5
U2 효율적인 성장80.6
U3 수집과 빌드 완성Collection 53.5 · Completion 63.1
U4 무료 경로의 지속60.9
F13 Possession(N) · 59.0
F13 Possession(N)59.0
평균
59.0
범위
32.8
모집단 표준편차
11.9
F13 Possession(N) · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁66.5
U2 효율적인 성장80.6
U3 수집과 빌드 완성Collection 53.5 · Completion 63.1
U4 무료 경로의 지속60.9
C10 Collection53.5
평균
53.5
범위
44.9
모집단 표준편차
17.2
C10 Collection · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁53.5
U2 효율적인 성장53.5
U3 수집과 빌드 완성Collection 53.5 · Completion 63.1
U4 무료 경로의 지속60.9
C11 Customization56.3
평균
56.3
범위
40.7
모집단 표준편차
15.3
C11 Customization · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁56.3
U2 효율적인 성장56.3
U3 수집과 빌드 완성Collection 53.5 · Completion 63.1
U4 무료 경로의 지속60.9
C12 Accumulation67.3
평균
67.3
범위
19.3
모집단 표준편차
7.2
C12 Accumulation · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁67.3
U2 효율적인 성장67.3
U3 수집과 빌드 완성Collection 53.5 · Completion 63.1
U4 무료 경로의 지속60.9
F14 Competition(N) · 66.5
F14 Competition(N)66.5
평균
66.5
범위
21.4
모집단 표준편차
7.7

F14 Competition(N).

F14 Competition(N) · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁66.5
U2 효율적인 성장80.6
U3 수집과 빌드 완성Collection 53.5 · Completion 63.1
U4 무료 경로의 지속60.9
C13 Dominance57.0
평균
57.0
범위
27.8
모집단 표준편차
8.3
C13 Dominance · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁57.0
U2 효율적인 성장57.0
U3 수집과 빌드 완성Collection 53.5 · Completion 63.1
U4 무료 경로의 지속60.9
C14 Aspiration74.1
평균
74.1
범위
36.4
모집단 표준편차
12.6
C14 Aspiration · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁74.1
U2 효율적인 성장74.1
U3 수집과 빌드 완성Collection 53.5 · Completion 63.1
U4 무료 경로의 지속60.9
C15 Recognition68.4
평균
68.4
범위
19.3
모집단 표준편차
8.8
C15 Recognition · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁68.4
U2 효율적인 성장68.4
U3 수집과 빌드 완성Collection 53.5 · Completion 63.1
U4 무료 경로의 지속60.9
F15 Growth(N) · 71.6
F15 Growth(N)71.6
평균
71.6
범위
17.1
모집단 표준편차
6.5
F15 Growth(N) · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁66.5
U2 효율적인 성장80.6
U3 수집과 빌드 완성Collection 53.5 · Completion 63.1
U4 무료 경로의 지속60.9
C16 Progression80.2
평균
80.2
범위
19.2
모집단 표준편차
7.2
C16 Progression · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁80.2
U2 효율적인 성장80.2
U3 수집과 빌드 완성Collection 53.5 · Completion 63.1
U4 무료 경로의 지속60.9
C17 Mastery67.4
평균
67.4
범위
19.3
모집단 표준편차
9.7
C17 Mastery · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁67.4
U2 효율적인 성장67.4
U3 수집과 빌드 완성Collection 53.5 · Completion 63.1
U4 무료 경로의 지속60.9
C18 Development67.4
평균
67.4
범위
19.3
모집단 표준편차
9.7
C18 Development · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁67.4
U2 효율적인 성장67.4
U3 수집과 빌드 완성Collection 53.5 · Completion 63.1
U4 무료 경로의 지속60.9
D6 Engagement(Passion) · 62.2
D6 Engagement(Passion)62.2
평균
62.2
범위
9.5
모집단 표준편차
3.2
D6 Engagement(Passion) · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁66.5
U2 효율적인 성장80.6
U3 수집과 빌드 완성Collection 53.5 · Completion 63.1
U4 무료 경로의 지속60.9
F16 Fairness · 55.5
F16 Fairness55.5
평균
55.5
범위
17.9
모집단 표준편차
5.5
F16 Fairness · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁66.5
U2 효율적인 성장80.6
U3 수집과 빌드 완성Collection 53.5 · Completion 63.1
U4 무료 경로의 지속60.9
C19 In-Game Balance54.9
평균
54.9
범위
10.7
모집단 표준편차
4.4
C19 In-Game Balance · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁54.9
U2 효율적인 성장54.9
U3 수집과 빌드 완성Collection 53.5 · Completion 63.1
U4 무료 경로의 지속60.9
C20 Governance59.1
평균
59.1
범위
30.0
모집단 표준편차
8.9
C20 Governance · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁59.1
U2 효율적인 성장59.1
U3 수집과 빌드 완성Collection 53.5 · Completion 63.1
U4 무료 경로의 지속60.9
C21 Inclusivity52.4
평균
52.4
범위
12.9
모집단 표준편차
5.4
C21 Inclusivity · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁52.4
U2 효율적인 성장52.4
U3 수집과 빌드 완성Collection 53.5 · Completion 63.1
U4 무료 경로의 지속60.9
F17 Stability · 60.9
F17 Stability60.9
평균
60.9
범위
6.4
모집단 표준편차
3.2
F17 Stability · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁66.5
U2 효율적인 성장80.6
U3 수집과 빌드 완성Collection 53.5 · Completion 63.1
U4 무료 경로의 지속60.9
C22 Equilibrium60.9
평균
60.9
범위
6.4
모집단 표준편차
3.2
C22 Equilibrium · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁60.9
U2 효율적인 성장60.9
U3 수집과 빌드 완성Collection 53.5 · Completion 63.1
U4 무료 경로의 지속60.9
C23 Resilience60.9
평균
60.9
범위
6.4
모집단 표준편차
3.2
C23 Resilience · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁60.9
U2 효율적인 성장60.9
U3 수집과 빌드 완성Collection 53.5 · Completion 63.1
U4 무료 경로의 지속60.9
C24 Sustainability60.9
평균
60.9
범위
6.4
모집단 표준편차
3.2
C24 Sustainability · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁60.9
U2 효율적인 성장60.9
U3 수집과 빌드 완성Collection 53.5 · Completion 63.1
U4 무료 경로의 지속60.9
F18 Consistency · 70.2
F18 Consistency70.2
평균
70.2
범위
17.1
모집단 표준편차
6.1
F18 Consistency · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁66.5
U2 효율적인 성장80.6
U3 수집과 빌드 완성Collection 53.5 · Completion 63.1
U4 무료 경로의 지속60.9
C25 Cohesion64.1
평균
64.1
범위
19.3
모집단 표준편차
9.1
C25 Cohesion · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁64.1
U2 효율적인 성장64.1
U3 수집과 빌드 완성Collection 53.5 · Completion 63.1
U4 무료 경로의 지속60.9
C26 Continuity69.5
평균
69.5
범위
19.3
모집단 표준편차
7.8
C26 Continuity · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁69.5
U2 효율적인 성장69.5
U3 수집과 빌드 완성Collection 53.5 · Completion 63.1
U4 무료 경로의 지속60.9
C27 Reliability77.0
평균
77.0
범위
19.2
모집단 표준편차
9.1
C27 Reliability · 여섯 페르소나
가치 관점평가값
U1 공정한 경쟁77.0
U2 효율적인 성장77.0
U3 수집과 빌드 완성Collection 53.5 · Completion 63.1
U4 무료 경로의 지속60.9

게임 안에서 선택과 결과를 잇는 장면

상품에 반응한 가치와 금전 투입의 유보를 함께 읽어야 구매 합리성의 경계가 보인다. Direct IAP / Gem Packs·Gold Pass·Chain Offers·Resource Packs / Special Offers의 반응·비구매 장면과 Reasonableness의 큰 가치계약 차이는 관심 이후 무엇을 확인할지의 질문을 만든다.

Provider와 Customer의 여섯 영역 · 18개 항목 · 54개 요소
평가 자세히 · 68.3
Game Offering
평균
68.3
범위
15.6
모집단 표준편차
5.5
U1 공정한 경쟁
61.8
U2 효율적인 성장
69.8
U3 수집과 빌드 완성
71.5
U4 무료 경로의 지속
61.9
U5 소액 결제의 체감 효용
67.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
77.4
평가 자세히 · 64.4
Player Value
평균
64.4
범위
13.2
모집단 표준편차
3.9
U1 공정한 경쟁
66.0
U2 효율적인 성장
64.5
U3 수집과 빌드 완성
63.6
U4 무료 경로의 지속
58.0
U5 소액 결제의 체감 효용
62.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.2
평가 자세히 · 74.4
Core
평균
74.4
범위
18.1
모집단 표준편차
6.1
U1 공정한 경쟁
76.9
U2 효율적인 성장
74.3
U3 수집과 빌드 완성
84.1
U4 무료 경로의 지속
67.7
U5 소액 결제의 체감 효용
66.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
77.5
평가 자세히 · 71.2
System
평균
71.2
범위
16.5
모집단 표준편차
6.0
U1 공정한 경쟁
66.0
U2 효율적인 성장
75.9
U3 수집과 빌드 완성
67.2
U4 무료 경로의 지속
67.5
U5 소액 결제의 체감 효용
68.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
82.5
평가 자세히 · 59.4
Operation
평균
59.4
범위
29.5
모집단 표준편차
10.2
U1 공정한 경쟁
42.5
U2 효율적인 성장
59.3
U3 수집과 빌드 완성
63.2
U4 무료 경로의 지속
50.4
U5 소액 결제의 체감 효용
68.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.1
평가 자세히 · 67.8
Experience · Time
평균
67.8
범위
16.1
모집단 표준편차
4.9
U1 공정한 경쟁
67.9
U2 효율적인 성장
68.6
U3 수집과 빌드 완성
60.2
U4 무료 경로의 지속
64.7
U5 소액 결제의 체감 효용
69.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.3
평가 자세히 · 64.3
Needs · Money
평균
64.3
범위
19.1
모집단 표준편차
6.3
U1 공정한 경쟁
65.6
U2 효율적인 성장
65.3
U3 수집과 빌드 완성
69.0
U4 무료 경로의 지속
53.9
U5 소액 결제의 체감 효용
59.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.0
평가 자세히 · 60.9
Engagement · Passion
평균
60.9
범위
9.3
모집단 표준편차
3.1
U1 공정한 경쟁
64.6
U2 효율적인 성장
59.5
U3 수집과 빌드 완성
61.4
U4 무료 경로의 지속
55.3
U5 소액 결제의 체감 효용
60.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.2
평가 항목점수세부 평가
Character60.2
평가 자세히 · 67.3
Character
평균
67.3
범위
23.4
모집단 표준편차
7.9
U1 공정한 경쟁
65.6
U2 효율적인 성장
57.8
U3 수집과 빌드 완성
73.4
U4 무료 경로의 지속
65.6
U5 소액 결제의 체감 효용
60.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
81.2
평가 자세히 · 62.1
Personality
평균
62.1
범위
23.4
모집단 표준편차
11.0
U1 공정한 경쟁
54.3
U2 효율적인 성장
54.3
U3 수집과 빌드 완성
77.7
U4 무료 경로의 지속
54.3
U5 소액 결제의 체감 효용
54.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
77.7
평가 자세히 · 72.5
Harmony
평균
72.5
범위
23.4
모집단 표준편차
10.7
U1 공정한 경쟁
82.9
U2 효율적인 성장
59.5
U3 수집과 빌드 완성
59.5
U4 무료 경로의 지속
82.9
U5 소액 결제의 체감 효용
67.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
82.9
평가 자세히 · 67.3
Friendliness
평균
67.3
범위
23.4
모집단 표준편차
11.0
U1 공정한 경쟁
59.5
U2 효율적인 성장
59.5
U3 수집과 빌드 완성
82.9
U4 무료 경로의 지속
59.5
U5 소액 결제의 체감 효용
59.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
82.9
Graphic79.9
평가 자세히 · 79.1
Graphic
평균
79.1
범위
20.6
모집단 표준편차
7.3
U1 공정한 경쟁
78.0
U2 효율적인 성장
78.0
U3 수집과 빌드 완성
91.7
U4 무료 경로의 지속
71.1
U5 소액 결제의 체감 효용
71.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
84.8
평가 자세히 · 82.6
Design
평균
82.6
범위
20.6
모집단 표준편차
9.7
U1 공정한 경쟁
75.7
U2 효율적인 성장
75.7
U3 수집과 빌드 완성
96.3
U4 무료 경로의 지속
75.7
U5 소액 결제의 체감 효용
75.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
96.3
평가 자세히 · 82.5
Quality
평균
82.5
범위
20.7
모집단 표준편차
9.7
U1 공정한 경쟁
75.7
U2 효율적인 성장
75.7
U3 수집과 빌드 완성
96.3
U4 무료 경로의 지속
75.6
U5 소액 결제의 체감 효용
75.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
96.3
평가 자세히 · 72.2
Motion
평균
72.2
범위
20.6
모집단 표준편차
10.3
U1 공정한 경쟁
82.5
U2 효율적인 성장
82.5
U3 수집과 빌드 완성
82.5
U4 무료 경로의 지속
61.9
U5 소액 결제의 체감 효용
61.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.9
Mechanics77.6
평가 자세히 · 76.8
Mechanics
평균
76.8
범위
20.6
모집단 표준편차
10.3
U1 공정한 경쟁
87.1
U2 효율적인 성장
87.1
U3 수집과 빌드 완성
87.1
U4 무료 경로의 지속
66.5
U5 소액 결제의 체감 효용
66.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.5
평가 자세히 · 86.0
Variety
평균
86.0
범위
20.7
모집단 표준편차
10.4
U1 공정한 경쟁
96.3
U2 효율적인 성장
96.3
U3 수집과 빌드 완성
96.3
U4 무료 경로의 지속
75.6
U5 소액 결제의 체감 효용
75.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.6
평가 자세히 · 72.2
Balance
평균
72.2
범위
20.6
모집단 표준편차
10.3
U1 공정한 경쟁
82.5
U2 효율적인 성장
82.5
U3 수집과 빌드 완성
82.5
U4 무료 경로의 지속
61.9
U5 소액 결제의 체감 효용
61.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.9
평가 자세히 · 72.2
Dynamism
평균
72.2
범위
20.6
모집단 표준편차
10.3
U1 공정한 경쟁
82.5
U2 효율적인 성장
82.5
U3 수집과 빌드 완성
82.5
U4 무료 경로의 지속
61.9
U5 소액 결제의 체감 효용
61.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.9
Growth Structure80.6
평가 자세히 · 79.8
Growth Structure
평균
79.8
범위
20.6
모집단 표준편차
7.7
U1 공정한 경쟁
69.5
U2 효율적인 성장
90.2
U3 수집과 빌드 완성
76.4
U4 무료 경로의 지속
76.4
U5 소액 결제의 체감 효용
76.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
90.2
평가 자세히 · 86.0
Progression
평균
86.0
범위
20.7
모집단 표준편차
7.7
U1 공정한 경쟁
75.6
U2 효율적인 성장
96.3
U3 수집과 빌드 완성
82.5
U4 무료 경로의 지속
82.5
U5 소액 결제의 체감 효용
82.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
96.3
평가 자세히 · 72.2
Advancement
평균
72.2
범위
20.6
모집단 표준편차
7.7
U1 공정한 경쟁
61.9
U2 효율적인 성장
82.5
U3 수집과 빌드 완성
68.8
U4 무료 경로의 지속
68.8
U5 소액 결제의 체감 효용
68.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
82.5
평가 자세히 · 81.4
Empowerment
평균
81.4
범위
20.6
모집단 표준편차
7.7
U1 공정한 경쟁
71.1
U2 효율적인 성장
91.7
U3 수집과 빌드 완성
77.9
U4 무료 경로의 지속
77.9
U5 소액 결제의 체감 효용
77.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
91.7
Economy64.2
평가 자세히 · 63.6
Economy
평균
63.6
범위
20.6
모집단 표준편차
6.6
U1 공정한 경쟁
54.3
U2 효율적인 성장
68.8
U3 수집과 빌드 완성
61.1
U4 무료 경로의 지속
61.1
U5 소액 결제의 체감 효용
61.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.9
평가 자세히 · 72.2
Balance
평균
72.2
범위
20.6
모집단 표준편차
7.7
U1 공정한 경쟁
61.9
U2 효율적인 성장
82.5
U3 수집과 빌드 완성
68.8
U4 무료 경로의 지속
68.8
U5 소액 결제의 체감 효용
68.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
82.5
평가 자세히 · 51.6
Insufficiency
평균
51.6
범위
20.6
모집단 표준편차
6.2
U1 공정한 경쟁
43.6
U2 효율적인 성장
50.4
U3 수집과 빌드 완성
50.4
U4 무료 경로의 지속
50.4
U5 소액 결제의 체감 효용
50.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.2
평가 자세히 · 66.9
Supplement
평균
66.9
범위
20.6
모집단 표준편차
6.8
U1 공정한 경쟁
57.3
U2 효율적인 성장
73.4
U3 수집과 빌드 완성
64.2
U4 무료 경로의 지속
64.2
U5 소액 결제의 체감 효용
64.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
77.9
Content Structure70.9
평가 자세히 · 70.2
Content Structure
평균
70.2
범위
18.4
모집단 표준편차
6.4
U1 공정한 경쟁
74.1
U2 효율적인 성장
68.7
U3 수집과 빌드 완성
64.2
U4 무료 경로의 지속
65.0
U5 소액 결제의 체감 효용
66.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
82.5
평가 자세히 · 72.2
Growth
평균
72.2
범위
20.6
모집단 표준편차
7.7
U1 공정한 경쟁
61.9
U2 효율적인 성장
82.5
U3 수집과 빌드 완성
68.8
U4 무료 경로의 지속
68.8
U5 소액 결제의 체감 효용
68.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
82.5
평가 자세히 · 51.2
Competition
평균
51.2
범위
39.0
모집단 표준편차
12.7
U1 공정한 경쟁
64.2
U2 효율적인 성장
48.1
U3 수집과 빌드 완성
48.1
U4 무료 경로의 지속
29.8
U5 소액 결제의 체감 효용
48.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.8
평가 자세히 · 87.1
Cooperation
평균
87.1
범위
20.7
모집단 표준편차
9.5
U1 공정한 경쟁
96.3
U2 효율적인 성장
75.6
U3 수집과 빌드 완성
75.6
U4 무료 경로의 지속
96.3
U5 소액 결제의 체감 효용
82.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
96.3
Gacha53.6
평가 자세히 · 53.1
Gacha
평균
53.1
범위
46.6
모집단 표준편차
16.2
U1 공정한 경쟁
29.8
U2 효율적인 성장
55.0
U3 수집과 빌드 완성
50.4
U4 무료 경로의 지속
38.2
U5 소액 결제의 체감 효용
68.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.4
평가 자세히 · 54.6
Price
평균
54.6
범위
52.7
모집단 표준편차
17.3
U1 공정한 경쟁
29.8
U2 효율적인 성장
55.0
U3 수집과 빌드 완성
50.4
U4 무료 경로의 지속
41.3
U5 소액 결제의 체감 효용
68.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
82.5
평가 자세히 · 52.4
Probability
평균
52.4
범위
43.6
모집단 표준편차
15.7
U1 공정한 경쟁
29.8
U2 효율적인 성장
55.0
U3 수집과 빌드 완성
50.4
U4 무료 경로의 지속
36.7
U5 소액 결제의 체감 효용
68.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.4
평가 자세히 · 52.4
Reward Management
평균
52.4
범위
43.6
모집단 표준편차
15.7
U1 공정한 경쟁
29.8
U2 효율적인 성장
55.0
U3 수집과 빌드 완성
50.4
U4 무료 경로의 지속
36.7
U5 소액 결제의 체감 효용
68.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.4
Store62.1
평가 자세히 · 61.5
Store
평균
61.5
범위
42.0
모집단 표준편차
15.1
U1 공정한 경쟁
39.0
U2 효율적인 성장
64.2
U3 수집과 빌드 완성
59.6
U4 무료 경로의 지속
47.4
U5 소액 결제의 체감 효용
77.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
81.0
평가 자세히 · 66.1
Reasonableness
평균
66.1
범위
43.5
모집단 표준편차
15.7
U1 공정한 경쟁
43.6
U2 효율적인 성장
68.8
U3 수집과 빌드 완성
64.2
U4 무료 경로의 지속
50.4
U5 소액 결제의 체감 효용
82.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
87.1
평가 자세히 · 52.4
Timeliness
평균
52.4
범위
39.0
모집단 표준편차
14.0
U1 공정한 경쟁
29.8
U2 효율적인 성장
55.0
U3 수집과 빌드 완성
50.4
U4 무료 경로의 지속
41.3
U5 소액 결제의 체감 효용
68.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.8
평가 자세히 · 66.1
Convenience
평균
66.1
범위
43.5
모집단 표준편차
15.7
U1 공정한 경쟁
43.6
U2 효율적인 성장
68.8
U3 수집과 빌드 완성
64.2
U4 무료 경로의 지속
50.4
U5 소액 결제의 체감 효용
82.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
87.1
Event64.1
평가 자세히 · 63.4
Event
평균
63.4
범위
20.6
모집단 표준편차
7.6
U1 공정한 경쟁
58.8
U2 효율적인 성장
58.8
U3 수집과 빌드 완성
79.5
U4 무료 경로의 지속
65.7
U5 소액 결제의 체감 효용
58.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.8
평가 자세히 · 66.5
Comprehension
평균
66.5
범위
20.6
모집단 표준편차
7.6
U1 공정한 경쟁
61.9
U2 효율적인 성장
61.9
U3 수집과 빌드 완성
82.5
U4 무료 경로의 지속
68.8
U5 소액 결제의 체감 효용
61.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.9
평가 자세히 · 57.3
Involvement
평균
57.3
범위
20.7
모집단 표준편차
7.6
U1 공정한 경쟁
52.7
U2 효율적인 성장
52.7
U3 수집과 빌드 완성
73.4
U4 무료 경로의 지속
59.6
U5 소액 결제의 체감 효용
52.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
52.7
평가 자세히 · 66.5
Contribution
평균
66.5
범위
20.6
모집단 표준편차
7.6
U1 공정한 경쟁
61.9
U2 효율적인 성장
61.9
U3 수집과 빌드 완성
82.5
U4 무료 경로의 지속
68.8
U5 소액 결제의 체감 효용
61.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.9
Enjoyment68.1
평가 자세히 · 66.7
Enjoyment
평균
66.7
범위
18.9
모집단 표준편차
7.6
U1 공정한 경쟁
74.0
U2 효율적인 성장
61.4
U3 수집과 빌드 완성
55.1
U4 무료 경로의 지속
61.4
U5 소액 결제의 체감 효용
74.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.0
평가 자세히 · 68.1
Excitement
평균
68.1
범위
18.9
모집단 표준편차
7.6
U1 공정한 경쟁
75.4
U2 효율적인 성장
62.8
U3 수집과 빌드 완성
56.5
U4 무료 경로의 지속
62.8
U5 소액 결제의 체감 효용
75.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.4
평가 자세히 · 68.1
Amusement
평균
68.1
범위
18.9
모집단 표준편차
7.6
U1 공정한 경쟁
75.4
U2 효율적인 성장
62.8
U3 수집과 빌드 완성
56.5
U4 무료 경로의 지속
62.8
U5 소액 결제의 체감 효용
75.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.4
평가 자세히 · 63.9
Flow
평균
63.9
범위
18.9
모집단 표준편차
7.6
U1 공정한 경쟁
71.2
U2 효율적인 성장
58.6
U3 수집과 빌드 완성
52.3
U4 무료 경로의 지속
58.6
U5 소액 결제의 체감 효용
71.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.2
Satisfaction71.6
평가 자세히 · 70.1
Satisfaction
평균
70.1
범위
18.8
모집단 표준편차
7.0
U1 공정한 경쟁
60.7
U2 효율적인 성장
79.5
U3 수집과 빌드 완성
67.0
U4 무료 경로의 지속
67.0
U5 소액 결제의 체감 효용
67.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
79.5
평가 자세히 · 78.5
Achievement
평균
78.5
범위
18.8
모집단 표준편차
7.0
U1 공정한 경쟁
69.1
U2 효율적인 성장
87.9
U3 수집과 빌드 완성
75.4
U4 무료 경로의 지속
75.4
U5 소액 결제의 체감 효용
75.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
87.9
평가 자세히 · 61.8
Completion
평균
61.8
범위
18.9
모집단 표준편차
7.0
U1 공정한 경쟁
52.3
U2 효율적인 성장
71.2
U3 수집과 빌드 완성
58.6
U4 무료 경로의 지속
58.6
U5 소액 결제의 체감 효용
58.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.2
평가 자세히 · 70.1
Reward
평균
70.1
범위
18.8
모집단 표준편차
7.0
U1 공정한 경쟁
60.7
U2 효율적인 성장
79.5
U3 수집과 빌드 완성
67.0
U4 무료 경로의 지속
67.0
U5 소액 결제의 체감 효용
67.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
79.5
Real Benefit68.2
평가 자세히 · 66.8
Real Benefit
평균
66.8
범위
16.7
모집단 표준편차
5.0
U1 공정한 경쟁
69.1
U2 효율적인 성장
64.9
U3 수집과 빌드 완성
58.6
U4 무료 경로의 지속
65.6
U5 소액 결제의 체감 효용
67.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.4
평가 자세히 · 55.5
Emotional Relief
평균
55.5
범위
18.8
모집단 표준편차
7.6
U1 공정한 경쟁
62.8
U2 효율적인 성장
50.2
U3 수집과 빌드 완성
44.0
U4 무료 경로의 지속
50.2
U5 소액 결제의 체감 효용
62.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.8
평가 자세히 · 67.0
Social Connection
평균
67.0
범위
18.9
모집단 표준편차
8.7
U1 공정한 경쟁
75.4
U2 효율적인 성장
56.5
U3 수집과 빌드 완성
56.5
U4 무료 경로의 지속
75.4
U5 소액 결제의 체감 효용
62.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.4
평가 자세히 · 77.8
Economic Progress
평균
77.8
범위
18.8
모집단 표준편차
7.5
U1 공정한 경쟁
69.1
U2 효율적인 성장
87.9
U3 수집과 빌드 완성
75.4
U4 무료 경로의 지속
71.2
U5 소액 결제의 체감 효용
75.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
87.9
Possession59.0
평가 자세히 · 57.8
Possession
평균
57.8
범위
32.0
모집단 표준편차
11.6
U1 공정한 경쟁
49.5
U2 효율적인 성장
55.8
U3 수집과 빌드 완성
71.1
U4 무료 경로의 지속
43.3
U5 소액 결제의 체감 효용
51.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.3
평가 자세히 · 52.3
Collection
평균
52.3
범위
43.9
모집단 표준편차
16.8
U1 공정한 경쟁
44.0
U2 효율적인 성장
44.0
U3 수집과 빌드 완성
75.3
U4 무료 경로의 지속
31.4
U5 소액 결제의 체감 효용
44.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.3
평가 자세히 · 55.1
Customization
평균
55.1
범위
39.7
모집단 표준편차
15.0
U1 공정한 경쟁
48.1
U2 효율적인 성장
48.1
U3 수집과 빌드 완성
75.3
U4 무료 경로의 지속
35.6
U5 소액 결제의 체감 효용
48.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.3
평가 자세히 · 65.9
Accumulation
평균
65.9
범위
18.8
모집단 표준편차
7.0
U1 공정한 경쟁
56.5
U2 효율적인 성장
75.3
U3 수집과 빌드 완성
62.8
U4 무료 경로의 지속
62.8
U5 소액 결제의 체감 효용
62.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.3
Competition Needs66.5
평가 자세히 · 65.1
Competition Needs
평균
65.1
범위
20.9
모집단 표준편차
7.6
U1 공정한 경쟁
73.9
U2 효율적인 성장
60.7
U3 수집과 빌드 완성
60.7
U4 무료 경로의 지속
55.8
U5 소액 결제의 체감 효용
62.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.7
평가 자세히 · 55.8
Dominance
평균
55.8
범위
27.2
모집단 표준편차
8.1
U1 공정한 경쟁
58.6
U2 효율적인 성장
56.5
U3 수집과 빌드 완성
56.5
U4 무료 경로의 지속
39.8
U5 소액 결제의 체감 효용
56.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.0
평가 자세히 · 72.6
Aspiration
평균
72.6
범위
35.6
모집단 표준편차
12.4
U1 공정한 경쟁
87.9
U2 효율적인 성장
69.1
U3 수집과 빌드 완성
69.1
U4 무료 경로의 지속
52.3
U5 소액 결제의 체감 효용
69.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
87.9
평가 자세히 · 67.0
Recognition
평균
67.0
범위
18.8
모집단 표준편차
8.6
U1 공정한 경쟁
75.3
U2 효율적인 성장
56.5
U3 수집과 빌드 완성
56.5
U4 무료 경로의 지속
75.3
U5 소액 결제의 체감 효용
62.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.3
Growth Needs71.6
평가 자세히 · 70.1
Growth Needs
평균
70.1
범위
16.7
모집단 표준편차
6.4
U1 공정한 경쟁
73.2
U2 효율적인 성장
79.5
U3 수집과 빌드 완성
75.3
U4 무료 경로의 지속
62.8
U5 소액 결제의 체감 효용
62.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.0
평가 자세히 · 78.5
Progression
평균
78.5
범위
18.8
모집단 표준편차
7.0
U1 공정한 경쟁
69.1
U2 효율적인 성장
87.9
U3 수집과 빌드 완성
75.3
U4 무료 경로의 지속
75.3
U5 소액 결제의 체감 효용
75.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
87.9
평가 자세히 · 65.9
Mastery
평균
65.9
범위
18.8
모집단 표준편차
9.4
U1 공정한 경쟁
75.3
U2 효율적인 성장
75.3
U3 수집과 빌드 완성
75.3
U4 무료 경로의 지속
56.5
U5 소액 결제의 체감 효용
56.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.5
평가 자세히 · 65.9
Development
평균
65.9
범위
18.8
모집단 표준편차
9.4
U1 공정한 경쟁
75.3
U2 효율적인 성장
75.3
U3 수집과 빌드 완성
75.3
U4 무료 경로의 지속
56.5
U5 소액 결제의 체감 효용
56.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.5
Fairness55.5
평가 자세히 · 54.3
Fairness
평균
54.3
범위
17.5
모집단 표준편차
5.4
U1 공정한 경쟁
64.2
U2 효율적인 성장
53.0
U3 수집과 빌드 완성
54.4
U4 무료 경로의 지속
46.7
U5 소액 결제의 체감 효용
50.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.5
평가 자세히 · 53.7
In-Game Balance
평균
53.7
범위
10.5
모집단 표준편차
4.3
U1 공정한 경쟁
58.6
U2 효율적인 성장
54.4
U3 수집과 빌드 완성
58.6
U4 무료 경로의 지속
48.1
U5 소액 결제의 체감 효용
48.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
54.4
평가 자세히 · 57.9
Governance
평균
57.9
범위
29.3
모집단 표준편차
8.7
U1 공정한 경쟁
75.3
U2 효율적인 성장
56.5
U3 수집과 빌드 완성
56.5
U4 무료 경로의 지속
46.0
U5 소액 결제의 체감 효용
56.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.5
평가 자세히 · 51.3
Inclusivity
평균
51.3
범위
12.6
모집단 표준편차
5.3
U1 공정한 경쟁
58.6
U2 효율적인 성장
48.1
U3 수집과 빌드 완성
48.1
U4 무료 경로의 지속
46.0
U5 소액 결제의 체감 효용
48.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.6
Stability60.9
평가 자세히 · 59.7
Stability
평균
59.7
범위
6.3
모집단 표준편차
3.2
U1 공정한 경쟁
62.8
U2 효율적인 성장
62.8
U3 수집과 빌드 완성
56.5
U4 무료 경로의 지속
56.5
U5 소액 결제의 체감 효용
62.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.5
평가 자세히 · 59.7
Equilibrium
평균
59.7
범위
6.3
모집단 표준편차
3.2
U1 공정한 경쟁
62.8
U2 효율적인 성장
62.8
U3 수집과 빌드 완성
56.5
U4 무료 경로의 지속
56.5
U5 소액 결제의 체감 효용
62.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.5
평가 자세히 · 59.7
Resilience
평균
59.7
범위
6.3
모집단 표준편차
3.2
U1 공정한 경쟁
62.8
U2 효율적인 성장
62.8
U3 수집과 빌드 완성
56.5
U4 무료 경로의 지속
56.5
U5 소액 결제의 체감 효용
62.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.5
평가 자세히 · 59.7
Sustainability
평균
59.7
범위
6.3
모집단 표준편차
3.2
U1 공정한 경쟁
62.8
U2 효율적인 성장
62.8
U3 수집과 빌드 완성
56.5
U4 무료 경로의 지속
56.5
U5 소액 결제의 체감 효용
62.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.5
Consistency70.2
평가 자세히 · 68.7
Consistency
평균
68.7
범위
16.7
모집단 표준편차
6.0
U1 공정한 경쟁
67.0
U2 효율적인 성장
62.8
U3 수집과 빌드 완성
73.2
U4 무료 경로의 지속
62.8
U5 소액 결제의 체감 효용
67.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
79.5
평가 자세히 · 62.8
Cohesion
평균
62.8
범위
18.8
모집단 표준편차
8.9
U1 공정한 경쟁
56.5
U2 효율적인 성장
56.5
U3 수집과 빌드 완성
75.3
U4 무료 경로의 지속
56.5
U5 소액 결제의 체감 효용
56.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.3
평가 자세히 · 68.0
Continuity
평균
68.0
범위
18.8
모집단 표준편차
7.6
U1 공정한 경쟁
75.3
U2 효율적인 성장
62.8
U3 수집과 빌드 완성
56.5
U4 무료 경로의 지속
62.8
U5 소액 결제의 체감 효용
75.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.3
평가 자세히 · 75.4
Reliability
평균
75.4
범위
18.8
모집단 표준편차
8.9
U1 공정한 경쟁
69.1
U2 효율적인 성장
69.1
U3 수집과 빌드 완성
87.9
U4 무료 경로의 지속
69.1
U5 소액 결제의 체감 효용
69.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
87.9