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05 · 성장 방향 · 왜 중요한가 · Why It Matters

경제·소유·규칙·자발성을 보존하며 검증한다

새 확률·보상·가격·점수 공식을 만들지 않고 원래 회복·무료·사회적 경로와 수집 권리, 경쟁 계산, 기간·skip·복귀 선택을 유지한다. 상태·자격·출처가 확인되지 않거나 원래 경로가 손상되면 해당 설명층을 제거·복원한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-02설계 방향왜 중요한가

경제·소유·규칙·자발성을 보존하며 검증한다

새 확률·보상·가격·점수 공식을 만들지 않고 원래 회복·무료·사회적 경로와 수집 권리, 경쟁 계산, 기간·skip·복귀 선택을 유지한다. 상태·자격·출처가 확인되지 않거나 원래 경로가 손상되면 해당 설명층을 제거·복원한다.

일곱 보호 가치

Credits·Core Bingo Round의 회복 선택, Adventure Book의 결손·보유, Daily Tournament의 확정 결과, 기존 LiveOps 모듈의 목표·종료는 서로 다른 보호 대상이다. Daily Quests·Teams Treasure는 실제 적용 모듈을 확인할 때의 참조이며 공통 범위의 대체 이름이 아니다. 다음 조건은 네 개입을 묶어 검토할 때에도 대상별로 적용한다.

사용자 가치가 실제로 확인되면 사업에는 선택 오류·중복 탐색·운영 문의·표현 변경의 부담을 줄일 가능성이 있다. 이는 설계의 기대 방향이며 관측된 성과가 아니다. 매출·생애 가치·유지율 또는 운영 비용 절감을 수치로 약속하지 않는다.

신뢰

사용자·사업에 중요한 이유 — 출처·자격·결과·규칙·종료를 구별할 수 있어야 판단을 위임하지 않고도 이해할 수 있다 없는 상태·확률·가치 순위·공정성·마감 압박을 추정하면 해당 표시를 멈춘다

자발성

사용자·사업에 중요한 이유 — 확인·닫기·원래 경로·설명 깊이·건너뛰기·시간 만료·복귀를 선택할 수 있어야 한다 자동 회복, 기본 구매, 강제 우선순위, 선택 삭제와 강제 깊은 설명을 배제한다. 기존 경로 도달 또는 닫기 지속이 깨지면 해제한다

가치

사용자·사업에 중요한 이유 — 라운드의 여러 결과, 수집 완결·보유, 경쟁 성과, 이벤트 다양성과 장기 복귀가 계속 의미 있어야 한다 익숙한 라운드, 희소성·보유, 준비·성과·지위, 모듈 다양성을 지킨다. 빠른 이동과 가치 훼손이 함께 나타나면 편의만을 성공으로 보지 않는다

무료 경로

사용자·사업에 중요한 이유 — 무료·사회적·플레이 획득 경로의 실제 사용 가능성이 선택권의 토대다 각 접점에서 해당 이용자의 적격 경로를 중립적으로 보여 주고 직접 접근을 보존한다. 유료 전용 보정, 낮은 가치 표시, 숨은 경로·접근 저하는 중단 신호다

사업모델 품질

사용자·사업에 중요한 이유 — 이용자가 비용과 선택의 의미를 이해하는 관계를 유지해야 한다 가격·확률·보상·권리·구매 기본값을 바꾸거나 상업 화면으로 유도하지 않는다. 출처는 설명 분류일 뿐 순위가 아니며 유료 집중과 후회 신호를 관찰한다

LiveOps

사용자·사업에 중요한 이유 — 기존 모듈의 생산성·다양성과 자발적 복귀를 함께 유지해야 한다 보드는 읽기 전용으로 남기고 기존 마감·보상·규칙을 소유하지 않는다.

병목 관계 보존

사용자·사업에 중요한 이유 — 회복·완결·경쟁·동시 목표의 독립된 문제를 계속 검증할 수 있어야 한다 주체·통제 조건·독립 잔여를 합치거나 진단을 다시 쓰지 않는다. 구조 관계를 반박하는 증거는 해당 보기를 끈 상태에서 별도 진단 재검토로 돌린다

여섯 사용자 관점의 손상 방지

동일한 설계가 모든 사용자에게 같은 가치를 주지는 않는다. Credits·Core Bingo Round, Adventure Book, Daily Tournament, 기존 LiveOps 접점의 결과를 아래 관점별로 구분해서 검토한다. Daily Quests·Teams Treasure 등 실제 모듈의 범위·권한은 개별 확인하고, 사용자 관점을 다른 기능이나 숨은 정보 접근 차등으로 만들지 않는다.

U1 공정한 경쟁을 중시하는 사용자

확인할 회복 가치 — 실제 경쟁 조건·결과·보상의 구별 공정성·지출 우위·동일 확률·인과 가중치를 인증하지 않는다. 조작 해석·정보 접근 차이·경쟁 신뢰 손상을 확인한다

효율을 중시하는 사용자

현재 접점의 보조 화면 하나, 공통 할 일 목록 없음, 관리 시간 관찰. 화면 관리·되돌아가기·루틴 부담 증가를 확인한다

수집·빌드 완결을 중시하는 사용자

확인할 회복 가치 — 결손·경로·보유와 오래 남는 목표의 의미 희소성 평준화·완결 절차 삭제·임시 목표의 지배를 배제한다. 보유·희소성 의미와 완결 과정이 훼손되면 멈춘다

무료 경로를 중시하는 사용자

확인할 회복 가치 — 무료·사회적·플레이 획득 경로의 명시와 직접 접근 유료 전용 보정·낮은 가치 표기·숨은 경로를 배제한다. 경로 도달 또는 사용 저하를 확인한다

소액 지출과 짧은 세션의 편의를 중시하는 사용자

깊은 설명 강요·연속 팝업·상업 화면 유도를 배제한다. 짧은 세션의 확인 비용과 후회 신호 증가를 확인한다

상위 경쟁 지위와 투자를 중시하는 사용자

확인할 회복 가치 — 투자·지위 맥락을 재평가 없이 이해 지출만의 인과·희소성 손상·순위나 보상 변경을 배제한다. 투자·지위의 정당성이 손상되면 멈춘다

증거와 판정의 사용 범위

Credits·Core Bingo Round 회복, Adventure Book 결손·결과, Daily Tournament 확정 결과, 기존 LiveOps 목표·종료를 각각 원래 기록과 대조한다. Daily Quests·Teams Treasure를 포함할지는 적용할 모듈과 권한을 확인한 뒤 정한다. 개입별 운영 검증은 아래의 네 지표 행으로 구성한다. 24시간·72시간·7일 등의 구간은 실제 적용을 별도로 결정했을 때 사용할 관찰 계획이지 이미 실행한 기간이나 시행 약속이 아니다.

6.2.1 회복 선택의 검증과 중단

검증 대상은 Credits 기반 회복·카드·Boost 표시와 Core Bingo Round 진입 및 다음 행동의 연결이다. 확인된 회복 경계에서만 적용하고 Core Bingo Round의 기존 규칙, 원래 출처 화면과 무료·사회적 선택을 보존한다.

회복 경계 또는 출처 불일치, 숨은 원래 경로, 선택·무료 경로 감소, 기본 라운드 중단, 되돌릴 수 없는 의존성이 있으면 멈춘다. 경계·출처·카드·Boost·권한 상태가 바뀌거나 연속성 회복 방향이 관측되지 않을 때도 원래 기록과 다시 대조한다. 좋은 이동 지표가 나와도 신뢰·선택·무료 경로 손상을 상쇄하지 않는다.

선택권

질문·확인 기록 — 출처·카드·Boost를 스스로 선택하고 원래 상세 화면에 직접 갈 수 있는가? 표시 출처·선택 상태·도달을 확인 기대 방향과 실패 신호 — 숨은 경로·선택 압축·기본 구매·출처 순위 해석은 실패 신호 계획 구간 — 24시간·72시간·7일

가치 연결

질문·확인 기록 — Round 접근에 든 자원·노력이 실제 여러 결과 목적지와 다음 행동으로 이어지는가? Round·목적지·다음 접속을 확인 기대 방향과 실패 신호 — 가치 연결 회복의 방향만 가설로 둔다. 다음 가치 경로가 더 불명확하거나 한곳으로 몰리는지 확인 계획 구간 — 72시간·7일

경제·무료 경로 보호

질문·확인 기록 — 출처 분포와 무료·사회적 경로가 유지되며 Credits·가격·확률·보상이 변하지 않는가? 기대 방향과 실패 신호 — 경제 개선을 주장하지 않고 구조 보존을 확인. 재화·가격·확률·보상 변경, 유료 집중·무료 경로 저하는 실패 신호 계획 구간 — 24시간·7일

6.2.2 회복 선택의 되돌림

Credits 기반 회복·카드·Boost 표시와 Core Bingo Round의 확인된 회복·진입 경계에 적용할 다섯 대응이다. 원래 회복 화면·무료 및 사회적 경로·자원 선택·Core Bingo Round의 기존 규칙을 보존한다. 표시 손상과 원래 규칙 손상을 구분하고, 영향 범위를 넓히기 전에 아래 조건으로 복원한다.

관찰 유지

신뢰·경로·선택 손상 없이 단발성의 낮은 확신 닫기·되돌아가기 신호만 있으면 경계 행동을 관찰한다. 노출 범위를 늘리거나 성공을 선언하지 않는다

표시·설정 복원

잘못된 출처·불안정한 경계·혼동되는 카드·Boost·목적지 표시면 해당 표시나 회복 보기를 해제한다.

영향 범위 해제

무료·사회적 접근 또는 선택 폭이 특정 지역·권한 범위에서 줄면 그 범위의 개입을 끄고 원래 회복·Round 경로를 유지한다

개입 전체 복원

익숙한 기본 라운드의 중단, 권위 충돌, 반복 불일치, 광범위한 선택권 손상이면 보기를 완전히 끄고 원래 회복·Core Bingo Round 화면으로 돌아간다

진단 재검토

핵심의 주체·접점·구조 조건을 반박하는 고객 증거가 있으면 개입을 끈 채 진단과 설계 소유 주체의 재검토로 돌린다

6.3.1 결손 경로의 검증과 중단

검증 대상은 Adventure Book의 확인된 결손→현재 자격 경로→원래 작업→실제 결과다. 원래 지원 화면과 경로 조건·확률·보상·권리·희소성·보유·무료 및 플레이 획득 지원을 보존한다.

자격·출처·실제 결과 불일치, 숨은 경로, 순위·확률 추정, 유료 전용 보정, 희소성·보유·완결 과정 또는 무료 지원의 손상이면 멈춘다. 결손 상태·경로 자격·규칙·권한·실제 결과 관계가 바뀌면 재검증한다. Credits 접근을 통제한 뒤 독립 완결 문제가 사라지는 증거가 있거나 목표 가능한 경로·구매 자율성의 보호 조건이 악화되면 진단 재검토로 돌린다. 공통 라운드 접근 부분이 좁혀졌다는 이유로 고유한 완결 관문을 삭제하지 않는다.

선택권

질문·확인 기록 — 순위나 강요 없이 원래 경로·상세를 선택할 수 있는가? 열기·확인·취소·원래 화면 도달을 확인 기대 방향과 실패 신호 — 숨은 경로·확률/가치 순위 해석·기본 구매는 실패 신호 계획 구간 — 24시간·72시간·7일

탐색 비용

질문·확인 기록 — 완결 과정은 유지하면서 경로 탐색·지원 화면 왕복이 줄어드는가? 탐색·되돌아가기·완결 행동을 확인 기대 방향과 실패 신호 — 불필요한 왕복 감소가 기대 방향. 빠른 경로와 상세·수집 의미 손실이 함께 있으면 실패 계획 구간 — 72시간·7일

경제·희소성 보호

질문·확인 기록 — 희소성·중복·출처와 무료/플레이 획득 경로의 접근·사용이 유지되는가? 기대 방향과 실패 신호 — 확률·보상·공급·권리 변경, 무료 경로 저하·선택적 유료 집중은 실패 신호 계획 구간 — 24시간·7일

6.4.1 경쟁 결과의 검증과 중단

검증 대상은 Daily Tournament의 실제 결과 확정 후 결과·순위·보상과 선택적 설명 깊이다. 기존 계산·준비 선택·성과 의미와 적격 이용자의 동등한 정보 접근을 보존한다.

가치 연결

질문·확인 기록 — 기록된 준비·투입 맥락이 결과·성과·지위를 이해하는 데 도움이 되는가? 투입 분류→결과/순위/보상→복귀를 확인 기대 방향과 실패 신호 — 성과·지위의 가독성 회복 방향만 가설로 둔다. 지출만의 가치 해석·결과 정당성 손상은 실패 신호 계획 구간 — 72시간·7일

탐색 비용

질문·확인 기록 — 준비 깊이는 유지하면서 결과·보상 확인의 중복 탐색이 줄어드는가? 층 열기·되돌아가기·다음 라운드를 확인 기대 방향과 실패 신호 — 짧은 세션 부담, 매번 모든 층 열기, 다음 행동 지연은 실패 신호 계획 구간 — 72시간·7일

계산·경제 보호

질문·확인 기록 — 실제 규칙 식별과 보상 수령이 일치하며 경쟁·경제 조건이 변하지 않는가? 원래 계산과 출처 분류 기준선을 대조 기대 방향과 실패 신호 — 순위·보상·가격·확률·자격 변경 또는 상업 화면 유도는 실패 신호 계획 구간 — 24시간·7일

6.4.2 경쟁 결과의 되돌림

Daily Tournament의 실제 결과 확정 후 결과·보상 접점의 설명 표시에 적용할 다섯 대응이다. Daily Tournament의 준비 선택·성과·순위·보상·기존 계산과 동등한 정보 접근을 보존한다. 확인된 결과와 깊은 설명의 신뢰를 구분하며, 표시 복원이 원래 결과를 재계산하는 권한이 되지 않는다.

관찰 유지

혼동·접근 불평등 없이 선택한 깊이가 예상과 다른 정도면 사용자 관점별로 관찰하고 동등한 접근을 유지한다

표시·설정 복원

둘째·셋째 층의 필드·규칙 충돌, 과부하·인과 문구면 해당 층/필드를 끈다. 신뢰할 수 있는 첫 층의 실제 결과·순위·보상은 남긴다

영향 범위 해제

특정 집단·지역에 정보 접근 차이, 비지출 이용자 손상 또는 지속적 공정성 오해가 있으면 해당 범위의 렌즈를 끈다. 첫 층 자체를 믿을 수 없는 경우도 개입을 보류하고 원래 화면을 사용한다

개입 전체 복원

결과 권위·순위·보상 무결성 또는 광범위한 경쟁 신뢰 손상이면 렌즈 전체를 제거하고 원래 Daily Tournament 결과·보상 화면으로 돌아간다

진단 재검토

결과 설명 문제의 주체·비교 접점·핵심과의 관계를 반박하는 증거면 렌즈를 끈 채 구조·진단 재검토로 돌린다

6.5.1 자발 목표의 검증과 중단

검증 대상은 공통 LiveOps 보기의 목표·임시 자원·마감·종료 해석과 자발적 복귀다. Daily Quests·Teams Treasure 등 실제 적용 모듈의 상태·권한·범위를 먼저 확인하며, 전체 대상은 특정 이벤트 하나로 좁히지 않는다. 원래 모듈의 목표·일정·규칙·보상·무료·사회적 경로와 건너뛰기·시간 만료·복귀를 보존한다.

낡은 상태, 강제 팝업·우선순위, 숨은 원래 경로·건너뛰기·시간 만료, 관리 부담 증가, 무료·사회적 경로 또는 모듈 생산성 손상이면 멈춘다. 원래 목표·자원·마감·일정·권한·갱신 관계가 바뀌면 다시 대조한다. Credits 접근을 통제한 뒤 독립 목표·복귀 문제가 사라지는 증거가 있거나 자발 루틴·모듈 생산성이 악화되면 진단 재검토로 돌린다. 이벤트 수나 피로 표식만으로 유지율·이탈 인과를 판단하지 않는다.

선택권

질문·확인 기록 — 닫기·건너뛰기·시간 만료·원래 경로·나중 복귀를 선택할 수 있는가? 기대 방향과 실패 신호 — 강제 보드·숨은 건너뛰기/시간 만료·우선순위 강요는 실패 신호 계획 구간 — 24시간·72시간·7일

가치 연결

질문·확인 기록 — 기존 목표·자원·마감이 자발적으로 돌아올 의미를 읽게 하는가? 기대 방향과 실패 신호 — 복귀 가치의 가독성 회복 방향만 가설로 둔다. 임시 목표의 장기 가치 지배·낡은 상태는 실패 신호 계획 구간 — 72시간·7일, 필요 시 14일

모듈·경제 보호

질문·확인 기록 — 이벤트 자원·마감·보상과 무료/사회적 경로가 유지되는가? 자원 획득·소비·만료와 경로 기준선을 확인 기대 방향과 실패 신호 — 보상·마감·자원 변경, 마감 압박 조작·무료/사회적 경로 손상은 실패 신호 계획 구간 — 24시간·7일, 필요 시 14일

6.5.2 자발 목표의 되돌림

기존 공통 LiveOps 보기의 확인된 목표·자원·종료 표시에 적용할 다섯 대응이다. Daily Quests·Teams Treasure 등 실제 적용 모듈의 범위·권한은 각각 확인하며 원래 규칙·마감·보상·일정·무료 및 사회적 경로와 자발적 복귀를 보존한다. 보드의 해제는 원래 이벤트를 삭제하거나 종료하는 행위가 아니다.

관찰 유지

낡은 상태·선택 손상 없이 낮은 확신의 보드 회피·루틴 부담 신호만 있으면 닫기·열기·복귀를 관찰하고 범위를 늘리지 않는다

표시·설정 복원

낡은 목표/타이머/자원, 닫기 후 반복 노출, 숨은 건너뛰기/시간 만료 표시가 있으면 해당 필드나 보드 노출을 끈다.

영향 범위 해제

특정 이벤트·모듈·집단에 우선순위 강요, 무료/사회적 손상 또는 관리 부담이 생기면 해당 범위의 보드를 끈다. 원래 일정·이벤트 접근을 보존한다

개입 전체 복원

보드가 두 번째 규칙 소유자, 광범위한 강제 사용 또는 모듈 생산성·자발성 손상 원인이면 전체 보드를 제거하고 원래 일정·모듈로 돌아간다

진단 재검토

동시 목표 진단·원래 모듈의 소유 관계·구조 조건을 반박하는 증거면 보드를 끈 채 구조·진단 재검토로 돌린다

다섯 가정과 다섯 주요 위험

다음은 Credits·Core Bingo Round의 회복 보기, Adventure Book의 경로·결과 보기, Daily Tournament의 결과 렌즈, 기존 LiveOps의 자발 보드에 공통으로 적용되는 조건이다. Daily Quests·Teams Treasure 등 모듈은 실제 적용 범위를 개별 확인한다. 서로 다른 대상이나 권리를 합치는 조건이 아니라, 각 개입이 자기 대상에서 지켜야 하는 전제다.

가정

가정 — 필요한 필드가 기존에 있거나 제한된 표시·연결 범위에서 노출 가능하다 확인과 거짓일 때의 처리 — 필드·상태·권한과 지역 범위를 확인한다. 불가능한 개입만 보류하며 필드를 만들거나 추정하지 않는다

원래 화면·경로를 직접 열 수 있다

확인과 거짓일 때의 처리 — 열기·닫기·취소·돌아가기와 권한별 접근을 확인한다. 실패한 개입을 멈추고 원래 경로를 복원한다

각 개입을 독립적으로 끄고 되돌릴 수 있다

확인과 거짓일 때의 처리 — 불가능하면 적용 범위를 줄이거나 구성을 별도로 다시 검토한다

원래 모듈이 유일한 규칙·상태 소유자다

확인과 거짓일 때의 처리 — 필드 소유·갱신·오류·대체 경로를 확인한다. 두 번째 소유자가 되는 구현은 거부한다

접점 조정으로 강제 보조 화면의 동시 노출을 막을 수 있다

확인과 거짓일 때의 처리 — 실제 화면 슬롯·동시성·닫기 지속을 확인한다. 실패하면 현재 접점 하나의 안전한 범위로 줄이고, 선택 대안이 바뀌면 구성의 공존성을 다시 검토한다

보조 화면 적층이 결정·루틴 부담을 높임

현재 접점 하나, 선택적 깊이, 닫기 지속. 기준선과 동시성 관계를 확인하고 부담 증가에 대응한다

출처 분류가 유료 선호 또는 공정성 인과로 읽힘

중립·무순위 표현, 가중치·인과 화살표·인증 없음. 위반 시 표시를 되돌리거나 영향 범위를 해제한다

완결 편의가 희소성·보유 가치를 약화

원래 조건·경로·확률·보상 보존. 수집·상위 경쟁 관점의 손상이면 영향 범위 또는 전체 개입을 멈춘다

목표 보드가 할 일의 주인이 됨

읽기 전용·비소유·원래 모듈·건너뛰기·시간 만료 보존. 강제 행동이면 노출 또는 영향 범위를 해제한다

공지·권리·보상 경계

Credits·Core Bingo Round, Adventure Book, Daily Tournament, 기존 LiveOps의 표시만 바꾸고 사용자 행동 결과에 영향이 없는 경우에도 실제 적용 전 변경 안내 자료와 지원 응대 문구를 준비한다. 자격·결과·타이머·만료·경로의 오표시가 판단에 영향을 줄 수 있다면, 실행 후 사고가 발생했을 때 오류와 바로잡은 원래 상태를 설명해야 한다. Daily Quests·Teams Treasure를 포함한 적용 모듈의 실제 상태·권리는 개별 대조한다.

핵심 설계의 유지

Credits·Core Bingo Round의 확인된 회복·진입 경계에는 회복 선택 선행배치의 균형형을 유지한다. 기본 라운드·원래 출처·무료 및 사회적 선택을 보존한다. 라운드 가치 나침반과 계층형 회복 맥락은 이전에 검토된 참고 대안이며 현 구성에서 바꾸어 끼우는 메뉴가 아니다. 핵심을 바꾸려면 전체 설계의 선택과 공존성을 새로 판단해야 한다. 데이터가 없다는 이유로 핵심을 묵시적으로 안전형으로 교체하지 않는다.

Adventure Book의 완결 대안

Adventure Book의 결손 접점과 원래 지원 경로·결과를 대상으로 한 세 대안이다. 모두 희소성·보유·완결 조건·무료 및 플레이 획득 지원을 보존해야 한다. 현재 선택은 결손-경로 선행배치의 균형형이며 공격형·안전형은 참고 대안이다.

공격형: 완결 경로 매트릭스

Adventure Book 중심으로 여러 기존 화면의 결손→경로→결과를 넓게 연결하고 지속적으로 결과를 확인 모든 경로·출처·조건·결과의 정합성과 독립 해제가 필요하다. 경로·상태 대조와 화면 부담이 가장 크며 시그니처 방향은 입증되지 않았다.

균형형(권장): 결손-경로 선행배치

Adventure Book의 확인된 결손 경계 준비와 원래 작업 뒤의 실제 결과 확인 자격·출처를 신뢰할 수 있어야 한다. 표시 변경 범위를 제한하면서 직접적인 경로 납득성을 다룬다.

안전형: 계층형 완결 경로 결과 확인

Adventure Book의 원래 경로·결과의 설명 깊이와 표현 방식만 정리 데이터 연결·통합 역량이 제한적일 때 검토한다. 영향 범위는 작지만 경로 분산 문제가 남을 수 있다.

Daily Tournament의 경쟁 대안

Daily Tournament의 투입·확정 결과·순위·보상 맥락을 대상으로 한다. 준비·투입 선택·성과와 지위·동등한 정보 접근·기존 계산을 보존한다. 현재 선택은 결과 확정 후의 3층 결과 근거 렌즈이며, 넓은 사전 비교 범위를 포함하지 않는다.

공격형: 경쟁 기여 매트릭스

Daily Tournament의 진입→투입→결과→순위·보상 전체를 넓은 보기로 연결 신뢰할 수 있는 필드 결합과 통제된 범위 확대의 별도 판단이 필요하다.

균형형(권장): 3층 결과 근거 렌즈

가독성·깊이·되돌림의 균형을 취한다.

안전형: 맥락형 결과 확인

Daily Tournament 결과 뒤의 간결한 요약·상세 보기 화면·데이터 역량이 낮을 때 검토한다. 영향 범위는 작지만 결과 이전 비교에 대한 범위는 더 약하다.

기존 LiveOps의 목표 대안

공통 LiveOps 목표·종료 접점을 대상으로 하며, Daily Quests·Teams Treasure 등 원래 모듈의 범위·권한을 확인한 뒤 적용한다. 특정 이벤트로 전체 범위를 좁히지 않고 원래 규칙·마감·보상·다양성·무료 및 사회적 경로·자발적 복귀를 보존한다. 현재 선택은 자발 목표 케이던스 보드다.

공격형: 적응형 목표 리듬 격자

기존 LiveOps의 넓은 주기·진행·마감·복귀를 명시적 상태와 사용자 집중 선택에 맞춰 연결 완전한 원래 상태와 신뢰할 수 있는 사용자 변경권이 필요하다. Daily Quests·Teams Treasure 등 대상은 개별 확인한다. 숨은 우선순위·관리 부담 위험이 가장 크다.

균형형(권장): 자발 목표 케이던스 보드

기존 모듈 상태를 탈착 가능한 주기 보기로 연결하고 원래 모듈을 직접 열게 함 Daily Quests·Teams Treasure 등 실제 적용 범위는 확인 전제다. 적응형 규칙 소유자를 만들지 않는다.

안전형: 일관된 종료 상태 완충 보기

기존 LiveOps의 종료·마감 의미 표현만 정리 전체 연결이 위험하지만 종료 의미를 맞출 수 있을 때 검토한다. Daily Quests·Teams Treasure 등 모듈의 범위는 확인한다. 우선순위·진행·복귀 마찰은 남을 수 있다.

대안을 바꿀 때의 결정

Adventure Book·Daily Tournament·기존 LiveOps의 보조 대안 중 하나라도 바꾸면 현재 네 개입의 공존 판단은 바뀐 구성에 적용할 수 없다. Credits·Core Bingo Round의 핵심 선택은 유지하고, 원래 대상·경로·권리·보호 자산과 여섯 접점 관계를 다시 검토한 뒤 설계를 결정한다. Daily Quests·Teams Treasure 등 적용 모듈은 별도로 확인한다. 대안 자동 대체, 핵심 교체, 개입 추가, 근거 없는 시그니처 승격은 하지 않는다.

자원 역할 사전·초기 우선 경로

핵심 접근을 통제한 뒤 독립 문제가 남는지 확인하며 새 모순·개입으로 쓰지 않음

여러 상업 접점의 가치·가격·후회

소액 지출 관점과 원래 근거의 불일치를 해소하기 전 가격·사업모델 결론이나 처방으로 쓰지 않음

라운드에서 다음 메타 목표·결과

Core Bingo Round의 가치 연결을 새 병목으로 뒤집거나 보조 문제를 묵시적으로 흡수하지 않음

협력 관계

관계와 공동 결과를 확인하기 전 사회적 유지율의 원인으로 주장하지 않음

만료·초기화·팀 전환

전후 집단과 행동 없이 원인에 기반한 설계를 만들지 않음

이벤트 밖 행동·장기 숙련

실제 후기 결과 없이 장기 이탈을 확정하지 않음

보상·확률 근거 충돌

근거 충돌 해소 전 독립 신뢰 손상을 확정하지 않음

무작위 보상 운영·확률

개입 수를 채우기 위한 후보로 쓰지 않음

짧은 세션 오퍼

소액 지출 요약·상세 대조 전 상업 행동의 연속성을 확정하지 않음

상위 경쟁 경제·지위

시작 잔고·가격·지역의 결측을 해소하기 전 경제·지위의 원인을 확정하지 않음

실제 적용 전의 공통 준비

Credits·Core Bingo Round, Adventure Book, Daily Tournament, 기존 LiveOps의 각 카드에는 대응하는 지표·기준선 계획·관찰 구간·되돌림이 필요하다. Daily Quests·Teams Treasure 등 모듈의 실제 범위는 개별 확인한다. 원래 시스템이 상태와 규칙의 유일한 소유자로 남고, 독립 해제와 공지·권리 처리까지 준비해야 한다. 여러 강제 보조 화면이 동시에 열리는 의존성이 있으면 적용하지 않는다.

구현 역량·의존성·빌드·서버·시장·대상 비율·시행 일정은 미정이다. 현 설계 카드가 실행·실험·출시의 준비 완료를 뜻하지 않는다.

다음 선택을 설명하는 게임의 조건

구체적인 변화 — 실제 결과 확정 후 첫 층에서 결과·순위·보상을 확인한다. 원할 때만 둘째 층의 기록된 투입 분류·비교 조건을 연다. 활동·시도/실력 대리지표·카드·Boost·선택적 유료 출처 중 실제 기록된 항목만 다룬다. 셋째 층은 확인 가능한 규칙·동점 처리·보상 구간·이벤트 상세와 실제 작업 기록을 선택적으로 연다

게임 대상·모순 — Adventure Book의 경로 탐색을 쉽게 하되 희소성·완결 과정을 보존 N2T10 Advance Loading 해결 방향 — 확인된 결손과 현재 자격이 있는 기존 목표·반복·보정 경로를 먼저 보여 준다. 확률을 추정하지 않고 원래 경로를 선택하게 하며, 자격 불일치 때 해당 표시를 멈춘다

Adventure Book의 확인된 결손 접점과 원래 지원 작업 직후의 표시·결과 확인에 적용할 다섯 대응이다. Adventure Book의 희소성·보유·완결 조건, 원래 지원 화면·경로·무료 및 플레이 획득을 보존한다. 자격·결과 표시는 되돌릴 수 있어야 하며 수집 자산이나 보상 자체를 되돌리는 처방이 아니다.

게임 대상·모순 — Daily Tournament의 실제 결과 확정 후 결과 상태를 쉽게 구별하되 성과 의미와 정보 접근을 보존 N3T32 State–Rule Encoding 해결 방향 — 결과·맥락·규칙의 상태 표기를 접근 가능한 같은 표현 방식으로 구분한다. 인과·공정성 신호로 읽히면 해당 표현을 멈춘다

게임 대상·모순 — Adventure Book의 확인된 결손 접점에서 경로·결과를 읽기 쉽게 하되 무료 지원과 보유 의미를 보존 N3T32 State–Rule Encoding 해결 방향 — 결손·자격·출처와 획득·미획득·중복의 실제 상태를 구분한다. 색만으로 의미를 전달하지 않으며, 경로 우열이나 성공 확률로 읽히면 표시를 수정·해제한다

Credits 기반 회복 상태와 카드·Boost 선택의 표시 연결을 Core Bingo Round 진입 전 또는 고갈 후의 확인된 회복 경계에서 정리한다 Core Bingo Round의 기존 규칙, 자원 운용 선택, 무료·사회적 회복 경로를 보존한다. 실제 경로·상태를 확인할 수 없으면 해당 표시를 멈춘다