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02 · 체감 가치 · 한눈에 보기 · At a Glance

라운드의 재미와 지속·소유의 체감을 나누어 읽는다

MPM 평가에서 Graphic 66.5·Growth Structure 64.4·Mechanics 64.4이 항목 평균 상위에 놓이고, Stability 45.9이 가장 낮다. 영역 평균은 System 59.1에서 가장 높고 Engagement · Passion 47.9에서 가장 낮다. Provider 56.1와 Customer 51.0의 차이는 5.0점으로, Provider가 높다.

Bingo의 표시·다우빙·Power-Up, Credits 접근과 회복, 맵 수집·Adventure Book, 경쟁과 팀 활동은 다른 가치 질문을 만든다. MPM 수치와 기준일의 정성 해석을 함께 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-02체감 가치한눈에 보기

체감 가치 평가 · 2026-07-02

평가 기준일 2026-07-02 · 표준화 개정일 2026-10-16 · 연간 기준 기간 2026-10-10–2027-10-09

총점 54.8 · Game Offering 58.5 · Player Value 51.0

평균·범위·모집단 표준편차와 여섯 가치 관점을 함께 읽는다. 평가값은 구매율·잔존율·효과 크기를 측정한 수치가 아니다. 분석문에 포함된 당시 평가와 아래 개정 평가는 각각의 기준으로 구분한다.

평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Game Offering58.520.96.157.259.559.747.458.668.3
Player Value51.014.04.349.851.853.644.049.158.0
Core66.25.72.063.767.866.663.965.669.4
System59.119.46.158.163.261.847.557.266.9
Operation50.137.911.149.847.450.730.953.068.7
Experience · Time51.811.53.750.051.755.246.150.457.6
Needs · Money53.416.75.453.255.257.642.951.659.6
Engagement · Passion47.913.94.446.148.548.142.945.356.8
Character · 63.4
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Character63.45.82.162.562.562.562.568.262.4
Personality63.55.72.162.562.562.562.568.262.5
Harmony63.45.82.162.562.562.562.568.262.4
Friendliness63.45.82.262.462.462.462.468.262.4
Graphic · 70.7
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Graphic70.78.94.466.366.375.275.266.375.1
Design70.88.94.566.366.375.275.266.375.2
Quality70.78.94.466.366.375.275.266.375.1
Motion70.78.84.466.366.375.175.166.375.1
Mechanics · 64.4
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Mechanics64.420.86.762.374.762.353.962.370.6
Variety64.420.76.762.374.762.354.062.370.6
Balance64.420.86.762.374.762.353.962.370.6
Dynamism64.420.86.762.374.762.353.962.370.6
Growth Structure · 64.4
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Structure64.420.87.562.370.670.649.862.370.6
Progression64.420.87.562.370.670.649.862.370.6
Advancement64.420.87.562.370.670.649.862.370.6
Empowerment64.420.87.562.370.670.649.862.370.6
Economy · 54.2
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Economy54.229.19.054.059.556.735.954.065.1
Balance49.133.310.049.853.949.829.049.862.3
Insufficiency49.133.310.049.853.949.829.049.862.3
Supplement64.420.87.562.370.670.649.862.370.6
Content Structure · 58.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Content Structure58.89.73.158.159.558.156.755.365.0
Growth64.420.86.762.374.762.353.962.370.6
Competition54.725.08.862.349.849.845.649.870.6
Cooperation57.420.87.049.853.962.370.653.953.9
Gacha · 48.6
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Gacha48.647.113.949.845.648.423.553.970.6
Price49.145.713.449.845.649.824.953.970.6
Probability47.749.914.749.845.645.620.753.970.6
Reward Management49.145.713.449.845.649.824.953.970.6
Store · 48.4
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Store48.454.016.149.842.849.819.355.373.3
Reasonableness49.145.713.449.845.649.824.953.970.6
Timeliness47.054.016.249.837.349.820.749.874.7
Convenience49.162.319.149.845.649.812.462.374.7
Event · 53.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Event53.312.54.449.853.953.949.849.862.3
Comprehension53.312.54.449.853.953.949.849.862.3
Involvement53.312.54.449.853.953.949.849.862.3
Contribution53.312.54.449.853.953.949.849.862.3
Enjoyment · 50.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Enjoyment50.313.14.250.046.551.245.350.058.4
Excitement52.414.34.953.646.553.646.553.660.8
Amusement52.414.34.953.646.553.646.553.660.8
Flow45.910.73.842.946.546.542.942.953.6
Satisfaction · 55.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Satisfaction55.017.96.153.659.659.642.953.660.8
Achievement55.417.96.553.660.860.842.953.660.8
Completion54.225.17.953.653.664.439.353.660.8
Reward55.417.95.853.664.453.646.553.660.8
Real Benefit · 50.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Real Benefit50.38.43.046.548.954.850.147.753.6
Emotional Relief57.27.23.653.653.660.860.853.660.8
Social Connection51.321.58.242.946.560.864.446.546.5
Economic Progress42.328.68.642.946.542.925.042.953.6
Possession · 54.2
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Possession54.220.36.653.653.662.041.753.660.8
Collection54.225.17.953.653.664.439.353.660.8
Customization54.217.96.053.653.660.842.953.660.8
Accumulation54.217.96.053.653.660.842.953.660.8
Competition Needs · 50.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Competition Needs50.513.14.152.451.250.044.147.757.2
Dominance46.539.413.160.842.942.925.042.964.4
Aspiration55.417.85.753.664.353.646.553.660.8
Recognition49.517.96.042.946.553.660.846.546.5
Growth Needs · 55.4
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Needs55.417.96.553.660.860.842.953.660.8
Progression55.417.96.553.660.860.842.953.660.8
Mastery55.417.96.553.660.860.842.953.660.8
Development55.417.96.553.660.860.842.953.660.8
Fairness · 48.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Fairness48.323.87.048.950.046.537.046.560.8
In-Game Balance55.417.85.753.664.353.646.553.660.8
Governance44.728.68.546.542.942.932.242.960.8
Inclusivity44.728.68.546.542.942.932.242.960.8
Stability · 45.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Stability45.910.73.842.946.546.542.942.953.6
Equilibrium45.910.73.842.946.546.542.942.953.6
Resilience45.910.73.842.946.546.542.942.953.6
Sustainability45.910.73.842.946.546.542.942.953.6
Consistency · 49.7
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Consistency49.79.53.346.548.951.348.946.556.0
Cohesion57.27.23.653.653.660.860.853.660.8
Continuity45.910.73.842.946.546.542.942.953.6
Reliability45.910.73.842.946.546.542.942.953.6
총평균
53.6
Provider
56.1
Customer
51.0

평가 MPM(MDML Perspective Measurement) 평가 ·

라운드의 재미와 지속·소유의 체감을 나누어 읽는다

Bingo의 표시·다우빙·Power-Up, Credits 접근과 회복, 맵 수집·Adventure Book, 경쟁과 팀 활동은 다른 가치 질문을 만든다. MPM 수치와 기준일의 정성 해석을 함께 읽는다.

Five-card value-divergence sequence

상시 핵심 Map Rooms의 혼합·수동 진행, Standard Bingo Round의 75볼 반복, Adventure Book의 상시 비동기·수동 Pics/Puzzle Pieces 수집, 일일 초기화 Daily Quests는 반복을 다음 목표에 연결하는 제공 조합이다.

경영진 판단: Map Rooms의 진행과 상시 Adventure Book의 누적, 비동기 Gift Center의 도움, 일일 Daily Tournament의 진입, 순환 Piggy Bank의 회복은 각각 보존할 가치가 있다. 다시 투자할 수 있다는 체감은 진행·완결·회복·공정·가격의 조건까지 설명될 때 논의할 수 있다.

조건: 실제 접근 조건이 다르기 때문인지, 여섯 가치계약의 요구가 같은 접점을 다르게 읽기 때문인지 아직 분리되지 않았다. 여러 Field의 평가와 제공 맥락을 엮은 조건부 해석이며 제한된 Element 하나의 전면 승격, 유지·전환 효과 또는 구조 원인의 판정은 아니다.

체감 분기 카드

앞의 다섯 전면 주제를 같은 순서로 보존한다. 각 카드의 평가 의미는 해당 부모 Field와 관련 장면 세 Element 안에서 읽으며, 배치 자체를 효과나 개선 우선순위로 해석하지 않는다.

Adventure Book completion

전면 주제 · 완결 · 판단: 모으는 매력과 끝낼 수 있다는 체감이 함께 납득되어야 누적에 더 투자할 수 있다.

Gift Center recovery

전면 주제 · 비구매 회복 · 판단: 도움을 받을 수 있는 가치와 부족 이후 정상 접근의 가치는 구분해 보존한다.

Daily Tournament competition

전면 주제 · 경쟁 · 판단: 무료 진입을 보존하되 우위·보상·정책까지 납득하는 경쟁 신뢰를 따로 읽는다.

Piggy Bank paid recovery

전면 주제 · 유료 회복 · 판단: 회복의 편의를 보존하되 지불할 가치의 납득은 별도 조건으로 둔다.

Piggy Bank는 기준일의 순환·개인화 노출되는 중간 플레이 유료 회복 오퍼로, 놓친 Bingo Credits를 저장하고 지불하여 회수하는 맥락이다. Credits는 기준일의 빙고 라운드 진입에 쓰이는 주된 세션 재화다.

Standard Bingo Round support

본문 보조 · 기본 라운드 · 판단: 기본 라운드는 반복 흐름과 이어지는 시간·접근의 차이를 설명하는 보조 근거다.

Standard Bingo Round는 기준일의 고전적인 75볼 빙고 라운드다.

Power-Ups support

본문 보조 · 효율 보조 · 판단: 선택의 효능과 실제 경제 진척 사이의 차이를 보조한다.

Power-Ups는 기준일의 아홉 종류 라운드 효율·보상 보조다.

Teams Treasure support

본문 보조 · 협동 · 판단: 협동을 고를 수 있다는 가치와 내 기여가 성과로 받아들여지는 가치를 나눈다.

Teams Treasure는 기준일의 비동기 팀 과제로 주간 초기화를 따른다.

New Bingo Store support

본문 보조 · 구매 표면 · 판단: 재화를 구매할 수 있는 경로와 경제 회복·비용 납득의 가치를 구분한다.

Daily Fortune boundary

Time — 플레이 가능 시간과 마무리의 가치

판단: Credits로 들어가는 75볼 Standard Bingo Round의 반복, 혼합·수동 Map Rooms의 진척, 비동기 Gift Center의 회복과 상시 비동기·수동 Adventure Book의 마무리는 서로 다른 시간 가치다. 진입·진척·완결·회복이 실제로 이어지는 조건에서 추가 투입을 설명할 수 있다.

Time의 신뢰는 핵심 경험을 이해하고, 시스템을 예측하고, 투입 뒤 만족을 납득하는 조건이다. 제공된 경로를 소모·반환된 시간의 측정으로 해석하지 않는다.

새로운 시간 절단점이나 유지 효과는 산출하지 않는다. Credits는 주된 라운드 진입 재화이고 각 접점은 기준일의 범위다.

Money — 비용 납득과 회복·획득의 범위

판단: 지불할 수 있는 경로의 존재보다 비용·우연성·보상·동선·기간을 함께 납득하는 조건이 Money의 추가 투입을 설명한다. Credits는 주된 라운드 진입 재화, Gems는 용도가 다른 프리미엄 통화다.

상시 New Bingo Store의 구매, 월 단위 Bingo Blitz PLUS의 구독, 순환·개인화 중간 플레이 Piggy Bank의 놓친 Bingo Credits 저장·유료 회수, 기간·재고 한정 Hot Offers, 활동·이벤트 기반 기간 한정 개인화 Pop-Up Offers는 서로 다른 지불 맥락이다. Pop-Up Offers 일부는 닫은 뒤 사라질 수 있다.

지불액·가격 탄력성·구매 효과는 주어져 있지 않다. 기준일 이후 판매 상태는 재확인한다.

Passion — 완결·경쟁·관계·연속에 맡기는 마음

판단: 상시 비동기·수동 Adventure Book의 수집, 첫 다섯 라운드 무료인 상시 일일 Daily Tournament, 주간 초기화 비동기 Teams Treasure, 중간 확신의 New Profile Badges, 게임 밖 비동기 Bingo Blitz Global Community는 완결·경쟁·기여·표현·인정을 각각 묻는다. 이 가치들이 공정·안정·일관성으로 이어지는 조건을 장기 신뢰로 읽는다.

평가·신뢰 근거: 외부 인정과 순위 우위, 협동 경로와 기여 수용에는 다른 Persona 패턴이 있다. Passion은 핵심 체감, 소유·경쟁, 장기 참여의 신뢰를 포함하며 반복의 일관성과 부족 이후 회복 가능성을 함께 본다.

장기 참여의 원인·평생 가치·애착 증가를 산출하지 않는다. 아래 다섯 전환은 효과가 아니라 현재 평가를 신뢰 조건으로 읽는 실제 분석 집합이다.

Credits-enabled round continuity

재화 부족이 실제 흐름 저하를 일으켰다는 인과는 확정하지 않는다. 확인은 관련 장면 같은 의미를 따르며 기준일 이후 상태는 재확인한다.

Adventure Book completion conversion

확인은 관련 장면 같은 의미를 따르며 기준일 이후 상태는 재확인한다.

Gift Center non-purchase recovery

가용성·회복량이 충분하다는 보장은 없다. 확인은 관련 장면 같은 의미를 따르며 기준일 이후 상태는 재확인한다.

Daily Tournament fairness conversion

매칭·운영의 원인은 잠그지 않는다. 확인은 관련 장면 같은 의미를 따르며 기준일 이후 상태는 재확인한다.

Piggy Bank paid recovery

확인은 관련 장면 같은 의미를 따르며 기준일 이후 상태는 재확인한다.

열여덟 필드의 MPM 평가

같은 필드에서 여섯 관점의 차이를 비교한다. 평가 관점을 바꾸면 해당 페르소나의 필드 값으로 바뀐다.

표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.

평가 · 열여덟 필드
필드평균범위모집단 표준편차
F1 Character46.34.21.6
F2 Graphic66.58.34.2
F3 Mechanics64.420.86.7
F4 Growth(P)64.420.87.5
F5 Economy54.229.19.0
F6 Structure58.89.73.1
F7 Gacha48.647.113.9
F8 Store48.454.016.1
F9 Event53.312.54.4
F10 Enjoyment50.313.14.2
F11 Satisfaction55.017.96.1
F12 Real Benefit50.38.43.0
F13 Possession(N)54.220.36.6
F14 Competition(N)50.513.14.1
F15 Growth(N)55.417.96.5
F16 Fairness48.323.87.0
F17 Stability45.910.73.8
F18 Consistency49.79.53.3
Provider와 Customer의 여섯 영역 · 18개 항목 · 54개 요소
평가 자세히 · 58.5
Game Offering
평균
58.5
범위
20.9
모집단 표준편차
6.1
U1 공정한 경쟁
57.2
U2 효율적인 성장
59.5
U3 수집과 빌드 완성
59.7
U4 무료 경로의 지속
47.4
U5 소액 결제의 체감 효용
58.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.3
평가 자세히 · 51.0
Player Value
평균
51.0
범위
14.0
모집단 표준편차
4.3
U1 공정한 경쟁
49.8
U2 효율적인 성장
51.8
U3 수집과 빌드 완성
53.6
U4 무료 경로의 지속
44.0
U5 소액 결제의 체감 효용
49.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.0
평가 자세히 · 66.2
Core
평균
66.2
범위
5.7
모집단 표준편차
2.0
U1 공정한 경쟁
63.7
U2 효율적인 성장
67.8
U3 수집과 빌드 완성
66.6
U4 무료 경로의 지속
63.9
U5 소액 결제의 체감 효용
65.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.4
평가 자세히 · 59.1
System
평균
59.1
범위
19.4
모집단 표준편차
6.1
U1 공정한 경쟁
58.1
U2 효율적인 성장
63.2
U3 수집과 빌드 완성
61.8
U4 무료 경로의 지속
47.5
U5 소액 결제의 체감 효용
57.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.9
평가 자세히 · 50.1
Operation
평균
50.1
범위
37.9
모집단 표준편차
11.1
U1 공정한 경쟁
49.8
U2 효율적인 성장
47.4
U3 수집과 빌드 완성
50.7
U4 무료 경로의 지속
30.9
U5 소액 결제의 체감 효용
53.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.7
평가 자세히 · 51.8
Experience · Time
평균
51.8
범위
11.5
모집단 표준편차
3.7
U1 공정한 경쟁
50.0
U2 효율적인 성장
51.7
U3 수집과 빌드 완성
55.2
U4 무료 경로의 지속
46.1
U5 소액 결제의 체감 효용
50.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.6
평가 자세히 · 53.4
Needs · Money
평균
53.4
범위
16.7
모집단 표준편차
5.4
U1 공정한 경쟁
53.2
U2 효율적인 성장
55.2
U3 수집과 빌드 완성
57.6
U4 무료 경로의 지속
42.9
U5 소액 결제의 체감 효용
51.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.6
평가 자세히 · 47.9
Engagement · Passion
평균
47.9
범위
13.9
모집단 표준편차
4.4
U1 공정한 경쟁
46.1
U2 효율적인 성장
48.5
U3 수집과 빌드 완성
48.1
U4 무료 경로의 지속
42.9
U5 소액 결제의 체감 효용
45.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.8
평가 항목점수세부 평가
Character46.3
평가 자세히 · 63.4
Character
평균
63.4
범위
5.8
모집단 표준편차
2.1
U1 공정한 경쟁
62.5
U2 효율적인 성장
62.5
U3 수집과 빌드 완성
62.5
U4 무료 경로의 지속
62.5
U5 소액 결제의 체감 효용
68.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.4
평가 자세히 · 63.5
Personality
평균
63.5
범위
5.7
모집단 표준편차
2.1
U1 공정한 경쟁
62.5
U2 효율적인 성장
62.5
U3 수집과 빌드 완성
62.5
U4 무료 경로의 지속
62.5
U5 소액 결제의 체감 효용
68.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.5
평가 자세히 · 63.4
Harmony
평균
63.4
범위
5.8
모집단 표준편차
2.1
U1 공정한 경쟁
62.5
U2 효율적인 성장
62.5
U3 수집과 빌드 완성
62.5
U4 무료 경로의 지속
62.5
U5 소액 결제의 체감 효용
68.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.4
평가 자세히 · 63.4
Friendliness
평균
63.4
범위
5.8
모집단 표준편차
2.2
U1 공정한 경쟁
62.4
U2 효율적인 성장
62.4
U3 수집과 빌드 완성
62.4
U4 무료 경로의 지속
62.4
U5 소액 결제의 체감 효용
68.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.4
Graphic66.5
평가 자세히 · 70.7
Graphic
평균
70.7
범위
8.9
모집단 표준편차
4.4
U1 공정한 경쟁
66.3
U2 효율적인 성장
66.3
U3 수집과 빌드 완성
75.2
U4 무료 경로의 지속
75.2
U5 소액 결제의 체감 효용
66.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.1
평가 자세히 · 70.8
Design
평균
70.8
범위
8.9
모집단 표준편차
4.5
U1 공정한 경쟁
66.3
U2 효율적인 성장
66.3
U3 수집과 빌드 완성
75.2
U4 무료 경로의 지속
75.2
U5 소액 결제의 체감 효용
66.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.2
평가 자세히 · 70.7
Quality
평균
70.7
범위
8.9
모집단 표준편차
4.4
U1 공정한 경쟁
66.3
U2 효율적인 성장
66.3
U3 수집과 빌드 완성
75.2
U4 무료 경로의 지속
75.2
U5 소액 결제의 체감 효용
66.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.1
평가 자세히 · 70.7
Motion
평균
70.7
범위
8.8
모집단 표준편차
4.4
U1 공정한 경쟁
66.3
U2 효율적인 성장
66.3
U3 수집과 빌드 완성
75.1
U4 무료 경로의 지속
75.1
U5 소액 결제의 체감 효용
66.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.1
Mechanics64.4
평가 자세히 · 64.4
Mechanics
평균
64.4
범위
20.8
모집단 표준편차
6.7
U1 공정한 경쟁
62.3
U2 효율적인 성장
74.7
U3 수집과 빌드 완성
62.3
U4 무료 경로의 지속
53.9
U5 소액 결제의 체감 효용
62.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.6
평가 자세히 · 64.4
Variety
평균
64.4
범위
20.7
모집단 표준편차
6.7
U1 공정한 경쟁
62.3
U2 효율적인 성장
74.7
U3 수집과 빌드 완성
62.3
U4 무료 경로의 지속
54.0
U5 소액 결제의 체감 효용
62.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.6
평가 자세히 · 64.4
Balance
평균
64.4
범위
20.8
모집단 표준편차
6.7
U1 공정한 경쟁
62.3
U2 효율적인 성장
74.7
U3 수집과 빌드 완성
62.3
U4 무료 경로의 지속
53.9
U5 소액 결제의 체감 효용
62.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.6
평가 자세히 · 64.4
Dynamism
평균
64.4
범위
20.8
모집단 표준편차
6.7
U1 공정한 경쟁
62.3
U2 효율적인 성장
74.7
U3 수집과 빌드 완성
62.3
U4 무료 경로의 지속
53.9
U5 소액 결제의 체감 효용
62.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.6
Growth Structure64.4
평가 자세히 · 64.4
Growth Structure
평균
64.4
범위
20.8
모집단 표준편차
7.5
U1 공정한 경쟁
62.3
U2 효율적인 성장
70.6
U3 수집과 빌드 완성
70.6
U4 무료 경로의 지속
49.8
U5 소액 결제의 체감 효용
62.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.6
평가 자세히 · 64.4
Progression
평균
64.4
범위
20.8
모집단 표준편차
7.5
U1 공정한 경쟁
62.3
U2 효율적인 성장
70.6
U3 수집과 빌드 완성
70.6
U4 무료 경로의 지속
49.8
U5 소액 결제의 체감 효용
62.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.6
평가 자세히 · 64.4
Advancement
평균
64.4
범위
20.8
모집단 표준편차
7.5
U1 공정한 경쟁
62.3
U2 효율적인 성장
70.6
U3 수집과 빌드 완성
70.6
U4 무료 경로의 지속
49.8
U5 소액 결제의 체감 효용
62.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.6
평가 자세히 · 64.4
Empowerment
평균
64.4
범위
20.8
모집단 표준편차
7.5
U1 공정한 경쟁
62.3
U2 효율적인 성장
70.6
U3 수집과 빌드 완성
70.6
U4 무료 경로의 지속
49.8
U5 소액 결제의 체감 효용
62.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.6
Economy54.2
평가 자세히 · 54.2
Economy
평균
54.2
범위
29.1
모집단 표준편차
9.0
U1 공정한 경쟁
54.0
U2 효율적인 성장
59.5
U3 수집과 빌드 완성
56.7
U4 무료 경로의 지속
35.9
U5 소액 결제의 체감 효용
54.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.1
평가 자세히 · 49.1
Balance
평균
49.1
범위
33.3
모집단 표준편차
10.0
U1 공정한 경쟁
49.8
U2 효율적인 성장
53.9
U3 수집과 빌드 완성
49.8
U4 무료 경로의 지속
29.0
U5 소액 결제의 체감 효용
49.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.3
평가 자세히 · 49.1
Insufficiency
평균
49.1
범위
33.3
모집단 표준편차
10.0
U1 공정한 경쟁
49.8
U2 효율적인 성장
53.9
U3 수집과 빌드 완성
49.8
U4 무료 경로의 지속
29.0
U5 소액 결제의 체감 효용
49.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.3
평가 자세히 · 64.4
Supplement
평균
64.4
범위
20.8
모집단 표준편차
7.5
U1 공정한 경쟁
62.3
U2 효율적인 성장
70.6
U3 수집과 빌드 완성
70.6
U4 무료 경로의 지속
49.8
U5 소액 결제의 체감 효용
62.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.6
Content Structure58.8
평가 자세히 · 58.8
Content Structure
평균
58.8
범위
9.7
모집단 표준편차
3.1
U1 공정한 경쟁
58.1
U2 효율적인 성장
59.5
U3 수집과 빌드 완성
58.1
U4 무료 경로의 지속
56.7
U5 소액 결제의 체감 효용
55.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.0
평가 자세히 · 64.4
Growth
평균
64.4
범위
20.8
모집단 표준편차
6.7
U1 공정한 경쟁
62.3
U2 효율적인 성장
74.7
U3 수집과 빌드 완성
62.3
U4 무료 경로의 지속
53.9
U5 소액 결제의 체감 효용
62.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.6
평가 자세히 · 54.7
Competition
평균
54.7
범위
25.0
모집단 표준편차
8.8
U1 공정한 경쟁
62.3
U2 효율적인 성장
49.8
U3 수집과 빌드 완성
49.8
U4 무료 경로의 지속
45.6
U5 소액 결제의 체감 효용
49.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.6
평가 자세히 · 57.4
Cooperation
평균
57.4
범위
20.8
모집단 표준편차
7.0
U1 공정한 경쟁
49.8
U2 효율적인 성장
53.9
U3 수집과 빌드 완성
62.3
U4 무료 경로의 지속
70.6
U5 소액 결제의 체감 효용
53.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
53.9
Gacha48.6
평가 자세히 · 48.6
Gacha
평균
48.6
범위
47.1
모집단 표준편차
13.9
U1 공정한 경쟁
49.8
U2 효율적인 성장
45.6
U3 수집과 빌드 완성
48.4
U4 무료 경로의 지속
23.5
U5 소액 결제의 체감 효용
53.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.6
평가 자세히 · 49.1
Price
평균
49.1
범위
45.7
모집단 표준편차
13.4
U1 공정한 경쟁
49.8
U2 효율적인 성장
45.6
U3 수집과 빌드 완성
49.8
U4 무료 경로의 지속
24.9
U5 소액 결제의 체감 효용
53.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.6
평가 자세히 · 47.7
Probability
평균
47.7
범위
49.9
모집단 표준편차
14.7
U1 공정한 경쟁
49.8
U2 효율적인 성장
45.6
U3 수집과 빌드 완성
45.6
U4 무료 경로의 지속
20.7
U5 소액 결제의 체감 효용
53.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.6
평가 자세히 · 49.1
Reward Management
평균
49.1
범위
45.7
모집단 표준편차
13.4
U1 공정한 경쟁
49.8
U2 효율적인 성장
45.6
U3 수집과 빌드 완성
49.8
U4 무료 경로의 지속
24.9
U5 소액 결제의 체감 효용
53.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.6
Store48.4
평가 자세히 · 48.4
Store
평균
48.4
범위
54.0
모집단 표준편차
16.1
U1 공정한 경쟁
49.8
U2 효율적인 성장
42.8
U3 수집과 빌드 완성
49.8
U4 무료 경로의 지속
19.3
U5 소액 결제의 체감 효용
55.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.3
평가 자세히 · 49.1
Reasonableness
평균
49.1
범위
45.7
모집단 표준편차
13.4
U1 공정한 경쟁
49.8
U2 효율적인 성장
45.6
U3 수집과 빌드 완성
49.8
U4 무료 경로의 지속
24.9
U5 소액 결제의 체감 효용
53.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.6
평가 자세히 · 47.0
Timeliness
평균
47.0
범위
54.0
모집단 표준편차
16.2
U1 공정한 경쟁
49.8
U2 효율적인 성장
37.3
U3 수집과 빌드 완성
49.8
U4 무료 경로의 지속
20.7
U5 소액 결제의 체감 효용
49.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.7
평가 자세히 · 49.1
Convenience
평균
49.1
범위
62.3
모집단 표준편차
19.1
U1 공정한 경쟁
49.8
U2 효율적인 성장
45.6
U3 수집과 빌드 완성
49.8
U4 무료 경로의 지속
12.4
U5 소액 결제의 체감 효용
62.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.7
Event53.3
평가 자세히 · 53.3
Event
평균
53.3
범위
12.5
모집단 표준편차
4.4
U1 공정한 경쟁
49.8
U2 효율적인 성장
53.9
U3 수집과 빌드 완성
53.9
U4 무료 경로의 지속
49.8
U5 소액 결제의 체감 효용
49.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.3
평가 자세히 · 53.3
Comprehension
평균
53.3
범위
12.5
모집단 표준편차
4.4
U1 공정한 경쟁
49.8
U2 효율적인 성장
53.9
U3 수집과 빌드 완성
53.9
U4 무료 경로의 지속
49.8
U5 소액 결제의 체감 효용
49.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.3
평가 자세히 · 53.3
Involvement
평균
53.3
범위
12.5
모집단 표준편차
4.4
U1 공정한 경쟁
49.8
U2 효율적인 성장
53.9
U3 수집과 빌드 완성
53.9
U4 무료 경로의 지속
49.8
U5 소액 결제의 체감 효용
49.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.3
평가 자세히 · 53.3
Contribution
평균
53.3
범위
12.5
모집단 표준편차
4.4
U1 공정한 경쟁
49.8
U2 효율적인 성장
53.9
U3 수집과 빌드 완성
53.9
U4 무료 경로의 지속
49.8
U5 소액 결제의 체감 효용
49.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.3
Enjoyment50.3
평가 자세히 · 50.3
Enjoyment
평균
50.3
범위
13.1
모집단 표준편차
4.2
U1 공정한 경쟁
50.0
U2 효율적인 성장
46.5
U3 수집과 빌드 완성
51.2
U4 무료 경로의 지속
45.3
U5 소액 결제의 체감 효용
50.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.4
평가 자세히 · 52.4
Excitement
평균
52.4
범위
14.3
모집단 표준편차
4.9
U1 공정한 경쟁
53.6
U2 효율적인 성장
46.5
U3 수집과 빌드 완성
53.6
U4 무료 경로의 지속
46.5
U5 소액 결제의 체감 효용
53.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.8
평가 자세히 · 52.4
Amusement
평균
52.4
범위
14.3
모집단 표준편차
4.9
U1 공정한 경쟁
53.6
U2 효율적인 성장
46.5
U3 수집과 빌드 완성
53.6
U4 무료 경로의 지속
46.5
U5 소액 결제의 체감 효용
53.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.8
평가 자세히 · 45.9
Flow
평균
45.9
범위
10.7
모집단 표준편차
3.8
U1 공정한 경쟁
42.9
U2 효율적인 성장
46.5
U3 수집과 빌드 완성
46.5
U4 무료 경로의 지속
42.9
U5 소액 결제의 체감 효용
42.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
53.6
Satisfaction55.0
평가 자세히 · 55.0
Satisfaction
평균
55.0
범위
17.9
모집단 표준편차
6.1
U1 공정한 경쟁
53.6
U2 효율적인 성장
59.6
U3 수집과 빌드 완성
59.6
U4 무료 경로의 지속
42.9
U5 소액 결제의 체감 효용
53.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.8
평가 자세히 · 55.4
Achievement
평균
55.4
범위
17.9
모집단 표준편차
6.5
U1 공정한 경쟁
53.6
U2 효율적인 성장
60.8
U3 수집과 빌드 완성
60.8
U4 무료 경로의 지속
42.9
U5 소액 결제의 체감 효용
53.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.8
평가 자세히 · 54.2
Completion
평균
54.2
범위
25.1
모집단 표준편차
7.9
U1 공정한 경쟁
53.6
U2 효율적인 성장
53.6
U3 수집과 빌드 완성
64.4
U4 무료 경로의 지속
39.3
U5 소액 결제의 체감 효용
53.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.8
평가 자세히 · 55.4
Reward
평균
55.4
범위
17.9
모집단 표준편차
5.8
U1 공정한 경쟁
53.6
U2 효율적인 성장
64.4
U3 수집과 빌드 완성
53.6
U4 무료 경로의 지속
46.5
U5 소액 결제의 체감 효용
53.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.8
Real Benefit50.3
평가 자세히 · 50.3
Real Benefit
평균
50.3
범위
8.4
모집단 표준편차
3.0
U1 공정한 경쟁
46.5
U2 효율적인 성장
48.9
U3 수집과 빌드 완성
54.8
U4 무료 경로의 지속
50.1
U5 소액 결제의 체감 효용
47.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
53.6
평가 자세히 · 57.2
Emotional Relief
평균
57.2
범위
7.2
모집단 표준편차
3.6
U1 공정한 경쟁
53.6
U2 효율적인 성장
53.6
U3 수집과 빌드 완성
60.8
U4 무료 경로의 지속
60.8
U5 소액 결제의 체감 효용
53.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.8
평가 자세히 · 51.3
Social Connection
평균
51.3
범위
21.5
모집단 표준편차
8.2
U1 공정한 경쟁
42.9
U2 효율적인 성장
46.5
U3 수집과 빌드 완성
60.8
U4 무료 경로의 지속
64.4
U5 소액 결제의 체감 효용
46.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
46.5
평가 자세히 · 42.3
Economic Progress
평균
42.3
범위
28.6
모집단 표준편차
8.6
U1 공정한 경쟁
42.9
U2 효율적인 성장
46.5
U3 수집과 빌드 완성
42.9
U4 무료 경로의 지속
25.0
U5 소액 결제의 체감 효용
42.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
53.6
Possession54.2
평가 자세히 · 54.2
Possession
평균
54.2
범위
20.3
모집단 표준편차
6.6
U1 공정한 경쟁
53.6
U2 효율적인 성장
53.6
U3 수집과 빌드 완성
62.0
U4 무료 경로의 지속
41.7
U5 소액 결제의 체감 효용
53.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.8
평가 자세히 · 54.2
Collection
평균
54.2
범위
25.1
모집단 표준편차
7.9
U1 공정한 경쟁
53.6
U2 효율적인 성장
53.6
U3 수집과 빌드 완성
64.4
U4 무료 경로의 지속
39.3
U5 소액 결제의 체감 효용
53.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.8
평가 자세히 · 54.2
Customization
평균
54.2
범위
17.9
모집단 표준편차
6.0
U1 공정한 경쟁
53.6
U2 효율적인 성장
53.6
U3 수집과 빌드 완성
60.8
U4 무료 경로의 지속
42.9
U5 소액 결제의 체감 효용
53.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.8
평가 자세히 · 54.2
Accumulation
평균
54.2
범위
17.9
모집단 표준편차
6.0
U1 공정한 경쟁
53.6
U2 효율적인 성장
53.6
U3 수집과 빌드 완성
60.8
U4 무료 경로의 지속
42.9
U5 소액 결제의 체감 효용
53.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.8
Competition Needs50.5
평가 자세히 · 50.5
Competition Needs
평균
50.5
범위
13.1
모집단 표준편차
4.1
U1 공정한 경쟁
52.4
U2 효율적인 성장
51.2
U3 수집과 빌드 완성
50.0
U4 무료 경로의 지속
44.1
U5 소액 결제의 체감 효용
47.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.2
평가 자세히 · 46.5
Dominance
평균
46.5
범위
39.4
모집단 표준편차
13.1
U1 공정한 경쟁
60.8
U2 효율적인 성장
42.9
U3 수집과 빌드 완성
42.9
U4 무료 경로의 지속
25.0
U5 소액 결제의 체감 효용
42.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.4
평가 자세히 · 55.4
Aspiration
평균
55.4
범위
17.8
모집단 표준편차
5.7
U1 공정한 경쟁
53.6
U2 효율적인 성장
64.3
U3 수집과 빌드 완성
53.6
U4 무료 경로의 지속
46.5
U5 소액 결제의 체감 효용
53.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.8
평가 자세히 · 49.5
Recognition
평균
49.5
범위
17.9
모집단 표준편차
6.0
U1 공정한 경쟁
42.9
U2 효율적인 성장
46.5
U3 수집과 빌드 완성
53.6
U4 무료 경로의 지속
60.8
U5 소액 결제의 체감 효용
46.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
46.5
Growth Needs55.4
평가 자세히 · 55.4
Growth Needs
평균
55.4
범위
17.9
모집단 표준편차
6.5
U1 공정한 경쟁
53.6
U2 효율적인 성장
60.8
U3 수집과 빌드 완성
60.8
U4 무료 경로의 지속
42.9
U5 소액 결제의 체감 효용
53.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.8
평가 자세히 · 55.4
Progression
평균
55.4
범위
17.9
모집단 표준편차
6.5
U1 공정한 경쟁
53.6
U2 효율적인 성장
60.8
U3 수집과 빌드 완성
60.8
U4 무료 경로의 지속
42.9
U5 소액 결제의 체감 효용
53.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.8
평가 자세히 · 55.4
Mastery
평균
55.4
범위
17.9
모집단 표준편차
6.5
U1 공정한 경쟁
53.6
U2 효율적인 성장
60.8
U3 수집과 빌드 완성
60.8
U4 무료 경로의 지속
42.9
U5 소액 결제의 체감 효용
53.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.8
평가 자세히 · 55.4
Development
평균
55.4
범위
17.9
모집단 표준편차
6.5
U1 공정한 경쟁
53.6
U2 효율적인 성장
60.8
U3 수집과 빌드 완성
60.8
U4 무료 경로의 지속
42.9
U5 소액 결제의 체감 효용
53.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.8
Fairness48.3
평가 자세히 · 48.3
Fairness
평균
48.3
범위
23.8
모집단 표준편차
7.0
U1 공정한 경쟁
48.9
U2 효율적인 성장
50.0
U3 수집과 빌드 완성
46.5
U4 무료 경로의 지속
37.0
U5 소액 결제의 체감 효용
46.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.8
평가 자세히 · 55.4
In-Game Balance
평균
55.4
범위
17.8
모집단 표준편차
5.7
U1 공정한 경쟁
53.6
U2 효율적인 성장
64.3
U3 수집과 빌드 완성
53.6
U4 무료 경로의 지속
46.5
U5 소액 결제의 체감 효용
53.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.8
평가 자세히 · 44.7
Governance
평균
44.7
범위
28.6
모집단 표준편차
8.5
U1 공정한 경쟁
46.5
U2 효율적인 성장
42.9
U3 수집과 빌드 완성
42.9
U4 무료 경로의 지속
32.2
U5 소액 결제의 체감 효용
42.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.8
평가 자세히 · 44.7
Inclusivity
평균
44.7
범위
28.6
모집단 표준편차
8.5
U1 공정한 경쟁
46.5
U2 효율적인 성장
42.9
U3 수집과 빌드 완성
42.9
U4 무료 경로의 지속
32.2
U5 소액 결제의 체감 효용
42.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.8
Stability45.9
평가 자세히 · 45.9
Stability
평균
45.9
범위
10.7
모집단 표준편차
3.8
U1 공정한 경쟁
42.9
U2 효율적인 성장
46.5
U3 수집과 빌드 완성
46.5
U4 무료 경로의 지속
42.9
U5 소액 결제의 체감 효용
42.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
53.6
평가 자세히 · 45.9
Equilibrium
평균
45.9
범위
10.7
모집단 표준편차
3.8
U1 공정한 경쟁
42.9
U2 효율적인 성장
46.5
U3 수집과 빌드 완성
46.5
U4 무료 경로의 지속
42.9
U5 소액 결제의 체감 효용
42.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
53.6
평가 자세히 · 45.9
Resilience
평균
45.9
범위
10.7
모집단 표준편차
3.8
U1 공정한 경쟁
42.9
U2 효율적인 성장
46.5
U3 수집과 빌드 완성
46.5
U4 무료 경로의 지속
42.9
U5 소액 결제의 체감 효용
42.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
53.6
평가 자세히 · 45.9
Sustainability
평균
45.9
범위
10.7
모집단 표준편차
3.8
U1 공정한 경쟁
42.9
U2 효율적인 성장
46.5
U3 수집과 빌드 완성
46.5
U4 무료 경로의 지속
42.9
U5 소액 결제의 체감 효용
42.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
53.6
Consistency49.7
평가 자세히 · 49.7
Consistency
평균
49.7
범위
9.5
모집단 표준편차
3.3
U1 공정한 경쟁
46.5
U2 효율적인 성장
48.9
U3 수집과 빌드 완성
51.3
U4 무료 경로의 지속
48.9
U5 소액 결제의 체감 효용
46.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.0
평가 자세히 · 57.2
Cohesion
평균
57.2
범위
7.2
모집단 표준편차
3.6
U1 공정한 경쟁
53.6
U2 효율적인 성장
53.6
U3 수집과 빌드 완성
60.8
U4 무료 경로의 지속
60.8
U5 소액 결제의 체감 효용
53.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.8
평가 자세히 · 45.9
Continuity
평균
45.9
범위
10.7
모집단 표준편차
3.8
U1 공정한 경쟁
42.9
U2 효율적인 성장
46.5
U3 수집과 빌드 완성
46.5
U4 무료 경로의 지속
42.9
U5 소액 결제의 체감 효용
42.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
53.6
평가 자세히 · 45.9
Reliability
평균
45.9
범위
10.7
모집단 표준편차
3.8
U1 공정한 경쟁
42.9
U2 효율적인 성장
46.5
U3 수집과 빌드 완성
46.5
U4 무료 경로의 지속
42.9
U5 소액 결제의 체감 효용
42.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
53.6