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03 · 시스템 구조 · 왜 중요한가 · Why It Matters

조건부 산출과 주간·기간·완결의 경계를 확인한다

라운드 보상이 항상 비용을 충당한다고 가정하지 않는다. Daily Fortune의 결석은 해당 주의 진행을 초기화하며 4주 전체를 지우는 규칙으로 확대하지 않는다. 맵 수집과 Adventure Book, 팀 기여·기간 자원도 각각의 조건에서 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-02시스템 구조왜 중요한가

조건부 산출과 주간·기간·완결의 경계를 확인한다

라운드 보상이 항상 비용을 충당한다고 가정하지 않는다. Daily Fortune의 결석은 해당 주의 진행을 초기화하며 4주 전체를 지우는 규칙으로 확대하지 않는다. 맵 수집과 Adventure Book, 팀 기여·기간 자원도 각각의 조건에서 읽는다.

Structural Asset Map

각 자산은 실제 기능의 작동 기반, 유지할 이유, 보호할 관계와 비용 전환 조건을 함께 제시한다. 자산 수는 이 보고서의 구별 단위이며 게임 전체 강점의 총수가 아니다.

작동 방식

작동 방식 — Map Rooms·Adventure Book: 라운드 수집→완료 보상→다음 Room/Island와 누적 기록 구조적 의미 — 「반복 행동 루프」의 장기 목표와 다음 접근권이 현재 라운드를 연결한다. 모든 XP level을 Room 해금 조건으로 만들지 않는다. 수집 결손과 보정 수단은 「Map/Book 결손·완료·다음 접근권」에서 대조한다.

작동 방식

작동 방식 — 공통 Bingo Round가 수집·퀘스트·Trophy·팀/파트너·임시 자원으로 결과를 분기 구조적 의미 — 같은 행동을 여러 목적과 연결하는 입력 재사용이다. 독립 플레이 합계로 더하지 않는다. 동시에 활성화된 목표와 실제 선택은 「활성 이벤트 자원·목표·다음 선택」다.

작동 방식

작동 방식 — Foodie Fiesta의 Baskets→Ingredients→Dishes→Credits·Chef Points 구조적 의미 — 「반복 행동 루프」의 요리 목표와 Credits 재투입이 진행을 지원한다. Basket은 여러 공급선에서 오며 모든 요리가 카드 비용을 회수하지 않는다. 「Foodie 공급·미완성 요리·Credits 사용」로 공급·지출·재진입을 대조한다.

작동 방식

작동 방식 — Credits의 카드 연료, Gems의 선택 비용, Coins의 Slots 영역, 기능별 임시 자원 구조적 의미 — 공통 세션과 병렬/기간 기능의 가치 흐름을 구별한다. 「Credits–라운드 진입·결과·재진입」·「Team 진행·팀 변경·주간 초기화」·「활성 이벤트 자원·목표·다음 선택」·「Milky Market의 교환 이후 목적지」에서 역할을 나눠 읽는다.

작동 방식

작동 방식 — Store·Hot Offers·Pop-Up·Piggy·PLUS·웹/XTRA와 교환 접점의 분리 구조적 의미 — 일반 보충, 미획득 가치 회수, 소모품, 정기 혜택, 채널 혜택의 조건을 구별한다. 상업 접점 수는 행동 루프 수가 아니다. 유료 중요도는 미결이고 실제 수령·재접근·반복 조건은 「일반 보충·무료 회수·Pop-Up 선택」–「Milky Market의 교환 이후 목적지」다.

Dependency Map

직접 확인된 기능 연결을 출발점으로 시스템 책임과 의존 방향을 읽는다. 동일 기능은 여러 SFA 책임에 걸칠 수 있다. 연결의 존재와 실제 진행 손상은 별도 판단이며 산출은 중복 집계하지 않는다.

Economy Systems

Basic Configuration Economy 연결 방식 — Credits로 카드·Map Boost를 선택해 라운드에 진입 구조 긴장 — 연료가 부족해 실제 입장이 중단되는 경우 후속 목표에도 영향 가능; 「Credits–라운드 진입·결과·재진입」

Basic Configuration

Growth Contents Output 연결 방식 — Bingo 결과의 Collection Items/Pics와 관련 보상이 Map·Book에 축적 구조 긴장 — 남은 수집품과 실제 추가 라운드·보정 선택의 대응; 「Map/Book 결손·완료·다음 접근권」

Growth Contents

Growth Systems Reward 연결 방식 — Collection/Room 완료가 보상·다음 Room/Island 접근으로 연결 구조 긴장 — 완료 전후의 접근권·보상·이동 조건을 XP와 구별; 「Map/Book 결손·완료·다음 접근권」

Growth Systems

Basic Configuration Input 연결 방식 — Power-Ups·Golden Card·Cannon이 해당 라운드의 효과/추가 기회를 지원 구조 긴장 — 사용 제한·해금 순서·추가 기회는 성공 보장이 아님; 「Streak와 단일 복구의 결과」·「획득 유형·공개 단위·결과 이해」

Growth Contents

Event Systems LiveOps 연결 방식 — 현재 Room 완료 시 Daily Quest 세트가 다음 해금 Room 기준으로 바뀜 구조 긴장 — 타이머 리셋과 방 변경을 같은 변화로 섞지 않음; 「Daily Quest 목표·타이머·방 변경」

Basic Configuration

Competition Contents Competition 연결 방식 — Bingo·상자·streak·duplicates가 Trophy/VS Points/Card Packs/Fountain에 연결 구조 긴장 — 카드 수·Boost·Bingo 수에 따른 서로 다른 점수 의미; 「경쟁 모드별 점수·결과·다음 참여」·「Streak와 단일 복구의 결과」·「Wreck duplicates·Fountain·공격/실드」

Basic Configuration

Cooperation Contents Social 연결 방식 — 라운드의 Hay·Beaver·Team Points·Pickaxe가 공동 진행에 연결 구조 긴장 — 개인 행동과 공동 최종 보상의 기여 조건; 「파트너 선택·개인 기여·공동 완료」·「Team 진행·팀 변경·주간 초기화」

Cooperation Contents

Economy Systems Reward 연결 방식 — Gift Center가 Credits·Power-Ups·Slot Spins의 조건부 수령·송신을 제공 구조 긴장 — Status·유효기간·새 선물 유무와 실제 보충의 관계; 「Gift 회수·Status·유효기간」

Cooperation Contents

Growth Contents Social 연결 방식 — Book/Friends Center의 Collection Item·Ingredient 요청/수령이 결손 보완 구조 긴장 — 응답·필요품 수령·진행 변화는 조건부; 「부족분 요청·응답·진행 변화」

Gacha Systems

Growth Contents Reward 연결 방식 — Collection 드롭과 Chef Baskets가 수집/요리 목표의 결과에 연결 구조 긴장 — 획득 유형과 남은 결손을 분리; 「Map/Book 결손·완료·다음 접근권」·「Foodie 공급·미완성 요리·Credits 사용」·「획득 유형·공개 단위·결과 이해」

Growth Contents

Economy Systems Output 연결 방식 — Dishes 완성이 Credits·Chef Points를 지급

Shop Systems

Economy Systems 연결 방식 — Credits 구매·Piggy 회수·Power-Up 구매·PLUS/웹 혜택이 각 자원 조건을 보완 구조 긴장 — 일반 연료와 미획득 가치, 무료 공급과 유료 공급의 상대 의존; 「일반 보충·무료 회수·Pop-Up 선택」–「PLUS·웹/XTRA 자격·실제 수령」

Event Systems

Basic Configuration LiveOps 연결 방식 — 활성 이벤트의 미완료 목표가 추가 임시 자원 확보 라운드와 연결 가능

Event Systems

Shop Systems 연결 방식 — 활동/이벤트 상태가 Dice·Space Spins·Gold Bars Pop-Up 노출에 연결 구조 긴장 — 일부 오퍼의 닫기 후 재접근 불가와 구매 선택의 실제 대응; 「일반 보충·무료 회수·Pop-Up 선택」

Economy Systems

Cooperation Contents Input 연결 방식 — Playtika Rewards Status가 친구 Credits 회수 주기·혜택 조건에 연결 구조 긴장 — 게임 결과를 Status Points 직접 적립으로 바꾸지 않음; 「Gift 회수·Status·유효기간」·「관계·표식·loyalty·지원 혜택의 다음 행동」

Transfer Path Map

첫 열의 번호는 관련 장면 결함 후보를 참조하며 이 보드가 소유하는 별도 항목 번호는 없다.

Cooperation Contents 기여·상대·팀 상태

전이 경로 — 미완료 bar/Team Tile→추가 개인 행동·상대 기여 대기→최종 보상 조건/리셋과 불일치할 경우 공동 완료 지연 도착 시스템 — Basic Configuration·Economy Systems·Event Systems 「부족분 요청·응답·진행 변화」·「파트너 선택·개인 기여·공동 완료」·「Team 진행·팀 변경·주간 초기화」

Competition Contents 카드·Boost·streak·팩 조건

전이 경로 — 실제 점수/도구 차이→상대 결과와 다음 시도/Save 선택→차이의 해석이 불명확한 경우 경쟁 신뢰·추가 소비 선택에 영향 가능 도착 시스템 — Basic Configuration·Growth Systems·Economy Systems·Shop Systems 사업 구조 영향 — 효율 조건과 승리 확률·공정성 판단을 구별할 경로 「경쟁 모드별 점수·결과·다음 참여」·「Streak와 단일 복구의 결과」·「Wreck duplicates·Fountain·공격/실드」

Gacha Systems 획득 유형·표시 정보

전이 경로 — Basket rarity range/Wheel 구간/Boost별 prize→기대·실제 결과 비교→서로 다른 공개 단위를 혼동하면 결손·구매 가치 해석 차이 가능 도착 시스템 — Growth Contents·Growth Systems·Shop Systems 사업 구조 영향 — 확률 신뢰와 보정 도구 가치의 관계를 확인; 정보 존재만으로 혼동을 확정하지 않음 「Map/Book 결손·완료·다음 접근권」·「Foodie 공급·미완성 요리·Credits 사용」·「획득 유형·공개 단위·결과 이해」·「Slots·Golden Spins의 독립 재진입」

Structural Tension Map

각 긴장은 보존할 자산과 요구 조건의 관계다. 조건이 실제 선택·결과에 함께 작용할 때 비용 전이를 평가할 수 있다. 현재 행은 발생한 손상이나 최종 원인의 확정이 아니다.

구조 자산

구조 자산 — 「Map Rooms·Adventure Book: 라운드 수집→완료 보상→다음 Room/Island와 누적 기록」·「공통 Bingo Round가 수집·퀘스트·Trophy·팀/파트너·임시 자원으로 결과를 분기」·「Credits의 카드 연료, Gems의 선택 비용, Coins의 Slots 영역, 기능별 임시 자원」의 공통 라운드 연료 구조 긴장 — 세션 지속 연료와 다중 목표의 자원 수요 공급보다 실제 지출 요구가 크고 잔고가 다음 진입을 제약할 때 「공통 연료 제약의 다중 진행 전이」 경로 가능 무료·획득·유료 공급과 실제 중단을 구별; 「Credits–라운드 진입·결과·재진입」·「일반 보충·무료 회수·Pop-Up 선택」·「Piggy 적립·구매 후 saving/재오퍼」

구조 자산

구조 자산 — 「공통 Bingo Round가 수집·퀘스트·Trophy·팀/파트너·임시 자원으로 결과를 분기」·「Power-Up 재고·효과, Golden Card unlock, Cannon 추가 기회, 선택형 Collection/Pantry Pass」의 경쟁 피드백·도구 구조 긴장 — 점수 효율 차이와 그 차이를 이해하는 조건 카드 수·Boost·Bingo 수·streak 상태가 결과·다음 선택에 연결될 때 「경쟁 효율 조건의 해석 차이」 검토 서로 다른 배수표와 선택 비용, 승률/공정성 손상 미확정; 「경쟁 모드별 점수·결과·다음 참여」·「Streak와 단일 복구의 결과」

구조 자산

구조 자산 — 「Basket·Power-Up Pack·In-round Chest·Golden Spin의 서로 다른 공개 단위와 기능 한정 duplicate 활용」의 유형별 획득 정보 구조 긴장 — 범위 확률·구간 보상과 기대하는 획득/완결 유형별 공개 단위를 실제로 혼동하면 「획득 정보 단위와 기대 결과의 혼동」 경로 가능 Basket/Wheel/Boost·공개 범위 분리, 선택 Pass·이미지 복원 제외; 「획득 유형·공개 단위·결과 이해」

구조 자산

구조 자산 — 「Store·Hot Offers·Pop-Up·Piggy·PLUS·웹/XTRA와 교환 접점의 분리」의 보충·회수 선택 구조 긴장 — 무료 회수·유료 진열·미획득 가치의 서로 다른 조건 오퍼·구매·닫기 뒤 실제 공급/재오퍼가 기대와 어긋나면 「일반 보충·미획득 회수 가치의 조건 오해」 검토

확인된 부분 경로·누적 상태

구조 긴장 — 결과 뒤 독립 행동 연결이 해소된 범위와 미해소 범위 개봉·교환·혜택·대전 결과를 다음 행동의 충분조건으로 취급할 때 지속성 해석 과잉 「부분 경로의 결과–다음 행동 연결 미해소」는 현재 자료의 한계도 포함; 게임 내 부재/결함 확정 아님, 「Slots·Golden Spins의 독립 재진입」–「관계·표식·loyalty·지원 혜택의 다음 행동」