Layered Target Journey Contract
기존 목표 차량 여정과 Garage · Showroom · Event · Store · Pass 연결에서 현재 가능한 행동 → 조건·대안·진척 → 규칙 출처를 필요한 깊이로 열고, 기존 경로를 다녀온 뒤 같은 목표 차량의 맥락으로 돌아오게 한다.
경로 폭·무료 대안·Garage 피드백·소유 의미를 지킨다.
| NTRIZ 원리 | 이 제안의 작동 역할 |
|---|---|
| N3T7 Layered Capsule | Layered Target Journey Contract에서 목표 차량과 유효 행동을 먼저, 조건·대안·출처는 선택적 깊이로 나눈다. |
| N3T32 State–Rule Encoding | Layered Target Journey Contract에서 목표·경로·조건·진척을 같은 문구·형태·색의 규칙으로 읽게 한다. |
| N3T30 Flexible Overlay | Layered Target Journey Contract에서 기존 목표 차량의 화면에 제거 가능한 설명층을 붙여 실제 경로와 복귀를 잇는다. |
Gate-State Preflight Forecast Contract
목표 차량 여정의 조건·대안 상세층에서 자원 투입 전에 현재 조건을 읽어 지금 가능·회복 대기·선행조건 부족·기간 위험·확률 의존·확인 대상을 나누고, 복수 제한과 기존 무료 회복·대안을 함께 읽게 한다.
속도 조절·무료 회복·이벤트 리듬·선택적 편의를 지킨다.
| NTRIZ 원리 | 이 제안의 작동 역할 |
|---|---|
| N2T10 Advance Loading | Gate-State Preflight Forecast Contract에서 행동 뒤에 드러나던 현재 진입 조건을 투입 전에 읽게 한다. |
| N3T32 State–Rule Encoding | Gate-State Preflight Forecast Contract에서 현재 준비 상태와 복수 제한을 같은 상태 문법으로 구분한다. |
| N3T30 Flexible Overlay | Gate-State Preflight Forecast Contract에서 목표 차량의 상세층 안에 읽기 전용 사전 확인을 붙이고 돌아오면 현재 조건을 갱신한다. |
Layered Result Attribution & Retry Contract
기존 경기 결과의 독립 설명 영역에서 결과·가능한 행동 → 실제 관측 맥락 → 출처·누락·원인 확인 대상으로 나누고, 기존 재경기·차량/설정 확인·대기·나가기의 선택을 잇는다.
실력·차량 투자·입력 선택·플레이어 풀·결과 계산을 지킨다.
| NTRIZ 원리 | 이 제안의 작동 역할 |
|---|---|
| N3T7 Layered Capsule | Layered Result Attribution & Retry Contract에서 경기 결과와 다음 선택을 먼저, 관측 맥락과 출처는 선택적으로 읽게 한다. |
| N3T32 State–Rule Encoding | Layered Result Attribution & Retry Contract에서 결과·관측·미수신·원인 확인 대상을 서로 다른 상태로 표시한다. |
| N1T39 Integrity Isolation | Layered Result Attribution & Retry Contract에서 결과의 사실과 원인 추정, 설명 영역과 매칭·랭크의 계산 권한을 분리한다. |
Capacity-Bounded LiveOps Rhythm Contract
기존 라이브 운영 일정 검토에서 기존 이벤트의 중심·새로움·회복 역할과 겹침·시간 수요·운영 여력을 함께 읽고 유지·분산·검토의 제안을 사람이 결정하게 한다.
상시 콘텐츠·새로움·자발적 복귀·재사용·운영 여력을 지킨다.
| NTRIZ 원리 | 이 제안의 작동 역할 |
|---|---|
| N2T19 Periodic Design | Capacity-Bounded LiveOps Rhythm Contract에서 기존 이벤트의 목표와 회복 기회를 시간 주기에 맞춰 읽는다. |
| N2T15 Dynamic Transformation | Capacity-Bounded LiveOps Rhythm Contract에서 알려진 일정·시간·운영 상태에 따라 같은 포트폴리오의 검토 제안을 달리한다. |
| N4T23 Feedback Control | Capacity-Bounded LiveOps Rhythm Contract에서 사람이 정한 일정과 참여·부담의 관측을 다음 운영 판단에 돌려준다. |
Dual-Value Vehicle Lifecycle Continuity Contract
획득 이후 기존 차량의 사용·지위·소유 역할에서 단절된 차량 가치를 이미 존재하는 역할로만 연결하고 신규 수요·기존 소유·투자·구매력 보호를 함께 확인해 사람이 유지·연결·보류·복원을 결정한다.
신규 차량의 매력·기존 투자·지위·구매력·선택권을 지킨다.
| NTRIZ 원리 | 이 제안의 작동 역할 |
|---|---|
| N4T22 Loss-to-Asset Conversion | Dual-Value Vehicle Lifecycle Continuity Contract에서 미사용·단절된 가치를 새 보상 없이 기존 차량의 사용·지위·소유 역할에 잇는다. |
| N4T23 Feedback Control | Dual-Value Vehicle Lifecycle Continuity Contract에서 차량군의 사용·준비·소유 관측을 다음 역할 판단으로 돌려준다. |
| N3T40 Composite Composition | Dual-Value Vehicle Lifecycle Continuity Contract에서 기존 효용·지위·소유의 장점을 함께 연결하되 각 역할의 책임을 나눈다. |
Bounded Tail-to-Completion Safety Contract
획득 완료 이전 Pack · Blueprint · Key·중복·지원 에피소드에서 확인된 규칙·부분 관측·확인 대상을 나누고 이미 허용된 회복·대체·지원이 있을 때 그 경로와 현재 진척·종단 경계를 읽게 한다.
변동 보상·희소성·혼합·무료 경로·기존 중복 회복을 지킨다.
| NTRIZ 원리 | 이 제안의 작동 역할 |
|---|---|
| N4T22 Loss-to-Asset Conversion | Bounded Tail-to-Completion Safety Contract에서 자격 있는 중복을 기존 진척·회복 목적지로만 연결한다. |
| N2T11 Prior Cushion | Bounded Tail-to-Completion Safety Contract에서 행동 전에 기존 회복·지원·안전의 경계와 확인 대상을 읽게 한다. |
| N3T32 State–Rule Encoding | Bounded Tail-to-Completion Safety Contract에서 현재 진척·중복·회복·완료·미확정 상태를 구분하면서 원래 결과 경로를 보존한다. |
읽기 전용 연결과 한 사건의 가치 목적지
| 연결 | 책임 |
|---|---|
| 여정 → 진입 조건 | 사전 확인은 목표 차량의 상세층을 필요로 하고 기존 조건·자원값을 읽는다. |
| 일정 → 여정·진입·획득 | 사람이 검토한 일정 창만 한 방향의 읽기 전용 정보로 제공한다. |
| 경기 결과 | 결과 설명은 다른 제안의 원인 입력으로 보내지 않는 독립 영역이다. |
| 획득 → 차량 생애주기 | 완료 이전의 중복·회복과 완료 이후의 사용·지위·소유를 나누며 한 사건은 한 가치 목적지로 귀속한다. |
여섯 영역의 상호 대안과 현재 권장
| 영역 | 공격형 참고 | 균형형 권장 | 안전형 참고 |
|---|---|---|---|
| 목표 차량 여정 | Showroom Journey Command Surface | Layered Target Journey Contract | Contextual Next-Action Breadcrumb |
| 진입 조건 | Integrated Gate Forecast Sandbox | Gate-State Preflight Forecast Contract | Segmented Limiting-Gate Ledger |
| 경기 결과 설명 | Condition-Partitioned Result Replay Lab | Layered Result Attribution & Retry Contract | Minimal Result Context Strip |
| 라이브 운영 일정 | Adaptive Capacity-Banded LiveOps Orchestrator | Capacity-Bounded LiveOps Rhythm Contract | Calendar Surface Segmentation & Buffer Overlay |
| 차량 생애주기 | Multi-Axis Vehicle Lifecycle Extension | Dual-Value Vehicle Lifecycle Continuity Contract | Legacy Value Floor & Reuse Guard |
| 획득 안전 | Closed-Loop Acquisition Safety & Value Recovery Control | Bounded Tail-to-Completion Safety Contract | Acquisition Safety Mediator & Consistency Guard |
조건·출처·선택과 제안별 되돌림의 범위
U3 수집과 빌드 완성 | prerequisite · vehicle investment · Blueprint/Key · completion lineage 보존 | 단순화·reuse가 완성 과정과 소유가치를 삭제
U6 지출로 확보하는 우위와 지위 | mastery · scarcity · EVO · temporary power·누적 투자·경쟁 cadence 보존 | 평준화·리셋·회복이 투자와 희소가치를 무효화
목표 차량 여정 균형형 | layer ordering · label · overlay 제거 | target journey contract off | 기존 Garage/Showroom/route 화면과 state 표현
같은 게임에 공존하는 제안의 적용 전제
출처와 확인 대상을 드러내고 값이 없으면 판단을 보류한다. World League의 결과 설명과 목표 차량의 다음 행동에서도 상세층·경고·기록이 반복 행동을 방해하지 않는지 함께 확인한다. 첫 화면의 현재 행동과 선택적 상세라는 범위가 실제 원래 흐름에 맞는지가 검증 대상이다.
Gas · Ticket 회복과 Card Pack의 안전, 목표 차량의 다음 행동에서 결제를 기본값이나 필수조건으로 만들지 않는다. 무료·이벤트·장기 대기·대안과 선택적 편의의 한계를 보존한다. 중복 Blueprint · Parts 회복이나 Garage 차량 역할이 새 보상·성능·가격으로 번지면 해당 범위를 멈춘다. 이미 존재하는 역할과 회복 목적지인지 확인해야 설명을 경제 변경으로 오인하지 않을 수 있다.
Event Calendar 권고의 담당자·품질보증·고객지원·현지화 여력이 없으면 실행을 보류한다. Garage 목표·Gate·경기·생애·획득의 설명은 책임별로 읽기 전용 연결과 독립 비활성화 수단을 유지한다. 변경 전 사본과 원래 상태로 돌아가는 연습을 실제 적용 전에 확인해야 하며 복원 실패 상태에서는 적용을 진행할 수 없다. 현재의 검증 계획과 실제 준비 완료·효과·승인은 구별한다.
게임 안에서 선택과 결과를 잇는 장면
Event Calendar의 역할 권고와 Garage 차량 생애의 기존 역할 결정을 실제로 적용하려면 담당자·자료·검토 여력과 변경 전 상태로 돌아가는 수단이 필요하다. 복원 연습이 실패하면 적용을 진행할 수 없으며 설계 기록의 완결을 실행·배포 승인으로 바꿀 수 없다. 현재 결과는 여섯 조건부 제안의 해석 범위다.
Garage · Showroom · World League · Card Pack의 여섯 제안에서 24시간·72시간·7일은 초기 영향·행동·가치의 관찰 구간이다. 일정·획득은 필요 시 14일, 차량 생애주기는 14일·28일까지 본다. 한 영역의 대안을 바꾸면 연결 관계·경제·무료 경로·운영 부담도 함께 다시 검토한다.
적용 전 가정은 Card Pack부터 해금·지원에 이르는 과정에서 기존 회복·안전·확인 대상의 경계가 분산돼 있다는 것이다. 현재 Blueprint가 늘어난 상태와 Car Key를 갖추어 최종 차량이 열린 상태를 구분한다. 중복의 Trade Coin 회수도 원 자산과 동일 가치라는 보장을 뜻하지 않는다.
N1T39 Integrity Isolation은 실제 관측 맥락과 인과·공정성 판정을 구별하는 경계를 지킨다. 차량 Rank와 Manual · TouchDrive·입력·네트워크를 함께 표시했다고 어느 하나가 승패의 원인이라는 결론이 생기지 않는다. 결과 설명의 무결성이 유지되는지를 별도로 확인해야 한다.
목표 차량의 Garage · Showroom, 경기의 World League, 이벤트 일정과 Card Pack 획득은 각자의 맥락에서 관찰하고 중단·복원할 수 있어야 한다. 고객 데이터와 이름 있는 담당자, 변경 전 상태와 복원 연습을 실제 운영 명세에 연결하는 것이 다음 단계다.