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분석 기준일 2026-10-07 · 성장 방향

획득 자산과 원래 권리를 지키며 개선을 검증한다

スター·ボール·선수와 EH·미사용 티켓·기존 수령권을 유지한다. 새 비교 관계를 검증하고 회수할 때에도 원 거래·수령·경기 기록과 정상 유보·종료를 보존한다.

개선 판단과 기존 선택이 함께 지는 가치

실제 판단 대상지향하는 가치와 보존 조건
プレミアムスカウト의 목표·권리 판단목표에 맞는 보장 범위를 이해하고 추가 투입·다른 목표·현재 보유 활용·중단을 함께 선택할 수 있게 한다. 사업 관점에서는 기대와 권리의 불일치를 줄이는 선택 구조를 만들고, 보장 문구를 구매 명령으로 사용하는 대신 이용자가 납득할 수 있는 판단의 근거를 제공한다.
エンハンスカード·성장 장치의 대상–재료같은 대상을 기준으로 조건을 이해하고 계획적인 재료 보존을 선택할 수 있게 한다. 사업 관점에서는 성장 장치의 차이를 지우지 않고 실제 선택의 의미를 설명해, 이미 가진 선수·소재와 성장 결과에 대한 신뢰를 지킨다.
ショップ 상품의 원 권리와 현재 쓰임구매뿐 아니라 기존 보유분 사용·유보·미구매를 납득할 수 있게 한다. 사업 관점에서는 볼 공급을 자동 편의로 오인시키거나 현재 적합성을 자동 구매 권장으로 바꾸지 않고, 상품별 권리와 이용 가치를 분명히 전달한다.
練習リーグ 예약·완료·수령받을 수 있는 보상과 남은 진행을 구별하고 기존 수령·반환 권리를 보존한다. 사업 관점에서는 중복 처리나 권리 누락 없이 예약 상태와 결과를 이해하게 하고, 수령이나 취소를 추가 의무 과업으로 만들지 않는 이용 흐름을 제공한다.
リアルタイム対戦의 같은 경기 복기직접 수행과 전략의 깊이를 유지하면서 설명 가능한 영역과 다음 선택을 구별하게 한다. 사업 관점에서는 지출이나 オーダー 차이를 승패의 숨은 원인으로 단정하거나 보강 구매를 정답으로 제시하지 않는 공정한 판단 경험을 지킨다.
リーグモード·원 경기에서 원하는 다음 범위현재 선수와 미완 목표를 두고도 충분히 마칠 수 있게 하고, 다시 행동할 때는 새 의사로 선택하게 한다. 사업 관점에서는 현재의 자율적 마침과 이후의 자발적 이용을 구별하며, 종료를 구매·수령·복기나 새 관리 과업의 관문으로 삼지 않는 선택 구조를 제공한다.

원 행동별 값·단위·기회·권리

원 행동의 기회유지하는 값·단위·대상·기간과 권리
プレミアムスカウト — 원 이용자가 명시한 단발 실행300 / スター / 단발 원 추첨 / 원 이용자가 명시한 단발 실행 / プレミアムスカウト의 원 가이드 범위 / 상시 가이드; 현 계정 적용 해당 조건을 따로 확인
プレミアムスカウト — 원 이용자가 명시한 10연 실행3000 / スター / 10연 원 추첨 / 원 이용자가 명시한 10연 실행 / プレミアムスカウト의 원 가이드 범위 / 상시 가이드; 현 계정 적용 해당 조건을 따로 확인
プレミアムスカウト — 원 예시 한정5티켓+1500スター / 원 혼합 예시 / 원 예시의 10연 / 원 예시 한정; 범용 할인 아님 / 원 프리미엄 티켓 대체 사례 / 원 출처판 한정
スカウトパス — 원 계정/참여 조건 및 일별 지급5일·무료10장/일 또는 구매 확정1장/일 / 각 원 전용 티켓 / 각 원 패스·날짜 / 원 계정/참여 조건 및 일별 지급 / ノーマル/セレクト의 서로 다른 원 권리 / 첫날 즉시·이후14시 등 각 원 조건
スカウトパス — 미사용 확정 티켓/프리미엄 미구매 예외 원문 유지72 / 시간 / 모든 스카우트 완료 뒤 / 미사용 확정 티켓/프리미엄 미구매 예외 원문 유지 / 해당 원 패스 종료 / 원 조건의 기산 시점; 비교를 닫는 시점과 무관
トレーニング突破 — 원 개방·성장 시행20 / +5 / 4·8 / Lv40·60 / 레벨·돌파 단계 / 각 원 카드/돌파 단계 / 원 개방·성장 시행 / 원 시즌/라이브/스페셜 및 출처판 / 원 가이드; 해당 상품·계정의 실제 조건에 따라 구별
トレーニング — 원 시행별볼5(해석보류) / 선수경험치·포인트(후행판) / 각 원 비용 단위 / 서로 다른 원 조건 / 원 시행별 / 원 트레이닝 대상 / 후행 갱신판 동일성 미확인; 서로 합산하거나 대체하지 않음
限界突破 — 원 자격의 실행 기회해금30 / 최대5 / 소재1 / 회·단계·장 각각 / 원 계정 해금/해당 카드/한 시행 / 원 자격의 실행 기회 / 완전히 같은 카드/연도·레어리티 등 원 예외 / 각 출처판; 새 쿨다운/시행수 없음
限界突破継承 — 원 계승 한 시행베이스≥3 / 베이스−2 / 결과최대5 / 한계돌파 단계 / 원 베이스·수신 결과 / 원 계승 한 시행 / 원 SSR/에디션·이름/포지션·オーダー 조건 / 원 출처판
계승 — 비용·재료 조건의 구분기본 비용은 1000P로 기재돼 있다. 성장 랭크와 비용 감소의 관계·산식, 해당 판본의 소재 종류·수량은 추가 확인이 필요하다. 포인트와 소재 장수, 昇華용 소재와 일반 소재는 각각 구분하며 합쳐 새 비용으로 계산하지 않는다. 계승 자격과 판본별 적용 조건을 유지한다.
EXトレーニング — 원 EXトレーニング 레벨업+1~+3 / 종류 동률·상한제외1/N / 상한10 / 능력/종류 확률/상한 / 선택한 원 슬롯·상한 미도달 종류 / 원 EXトレーニング 레벨업 / 해당 선수 카드/4종 중 원 판정 / 원 장치판; 증가량 분포 해당 조건을 따로 확인
EXトレーニングスロット — 원 해금/리셋 기회슬롯2 / 리셋티켓1 / 소모재료미반환 / 슬롯·티켓 장 / 원 카드/선택 슬롯 / 원 해금/리셋 기회 / 슬롯1MAX 후 스타 등 원 조건 / 원 출처판; 새 환급/기간 없음
エンハンスカード — 원 장착/단계 관계선수1.5배 / 에디션2배 / 구단+8; 후행SSR+4/+6 별도 / 각 원 배수·스코어 / 각 원 매칭/보너스 대상 / 원 장착/단계 관계 / 일반/스페셜·팀/후행SSR 원 대상 구분 / 후행판 동일성 미확인; 기존 +4 안내와 합치지 않음
練習リーグ — 원 예약/완료/부분·전체수령·취소 미진행분 반환경기당볼5 / 3분 / 일143 / 05시 / 볼·분·경기·원 리셋 시각 / 각 원 예약 경기·일별 분모 / 원 예약/완료/부분·전체수령·취소 미진행분 반환 / 練習リーグ 원 대상·자격; 다른 모드와 별도 / 각 원 출처판·오프라인/진입문구 차이 보존
練習リーグ — 기존 직접 이용/보상 기회원 리그 경기 볼5 및 원 시즌·보상 조건 / ボール·원 경기/시즌 단위 / 원 리그 경기별 / 기존 직접 이용/보상 기회 / リーグモード 원 대상 / 원 출처판; 플랜 구매가 원 기회/소모를 바꾸지 않음
練習リーグ — 원 시간경과 진행 기회3 / 분/경기 / 원 연습 경기1 / 원 시간경과 진행 기회; 단말의 경과 시간만으로 완료를 확정하지 않음 / 練習リーグ 원 경기/출처판 / 원3분; 새로운 가속·타이머나 완료 보장을 추가하지 않음
練習リーグ — 원 당일 자격143 / 경기/일 / 원 하루 참가 기회 / 원 당일 자격; 취소하면 참가 한도가 복구된다고 추정하지 않음 / 동일 원 練習リーグ/계정 자격 / 원 일별 분모 유지
練習リーグ — 원 리셋05시 / 원 일일 리셋 시각 / 원 참가 횟수/날짜 / 원 리셋; 상태를 보거나 화면을 닫아도 일일 한도를 초기화하지 않음 / 원 출처판의 일일 참가 권리 / 원 기준시각; 원래 시각을 UTC나 다른 게임의 시각으로 바꾸지 않음
練習リーグ — 원 적격 시작/추가설정경기 수×5 / ボール / 원 시작의 설정분 / 원 적격 시작/추가; 상태 비교만으로 볼을 차감하지 않음 / 원 현재 예약/계정 자격 / 원 시작 시 선차감
練習リーグ — 원 중도 취소 한 행동원 미진행/남은 경기 수×5 또는 원 미진행분 전부 / ボール / 기존 처리에서 확정한 미진행 범위 / 원 중도 취소 한 행동; 새로운 환급 기회를 추가하지 않음 / 같은 예약; 이미 수령한 몫·완료 경기·실제 사용분의 볼을 추가 반환하지 않음 / 원 취소시 완료분 보상과 결합
練習リーグ — 원 수령 기회·보상 테이블/확률 유지수령 시 최고 개방 난도; 비기너면 イージー初級 / 원 보상 기준/예외 / 원 일부/전체수령의 적격 완료분 / 원 수령 기회·보상 테이블/확률 유지 / 해당 원 계정의 실제 수령 당시 난도 / 예약하거나 상태를 확인한 시점의 난도로 고정하지 않음
練習リーグ — 원 적격 수령/반영 기회일부/전체 보상 수령 시 실제 사용 볼 반영 / 원 볼사용 실적/수령 시점 / 원 실제 사용분; 선차감/반환분과 구분 / 원 적격 수령/반영 기회 / 원 이벤트/미션 적용 조건; 현재 행사 이름을 추정해 채우지 않음 / 원 보상 수령 시점; 예약 시점에 사용 실적으로 미리 반영하지 않음
クイックチケット — 원 빠른 경기 기회티켓1+볼5; 원 リーグモード 조건 / クイックチケット 장/ボール / 원 별도 リーグモード 경기1 / 원 빠른 경기 기회; 자동으로 볼·티켓을 소모하지 않음 / リーグモード 원 대상; 練習リーグ의 즉시 완료에 전용하지 않음 / 원 판/시즌·보상 조건 유지
リアルタイム対戦 — 원 개방/참가 기회6500 / リアルタイム対戦オーダー OVR / 원 リアルタイム対戦 개방 オーダー / 원 개방/참가 기회 / リアルタイム対戦 원 オーダー/계정 / 해당 원 출처판/현재 자격 별도
リアルタイム対戦 — 원 매칭 기회/전체식 해당 조건 확인OVR차1500;골드Ⅲ~다이아Ⅲ·다이아Ⅱ이상 원 로직 표기 / 원 OVR차/구간 / 원 해당 랭크의 상향 상대 제한 / 원 매칭 기회/전체식 해당 조건을 따로 확인 / 원 랭크/채널·출처판;랭크 구간별 서로 다른 설명을 임의로 합치지 않음 / 현재 매칭/적용 미확인
リアルタイム対戦 — 원 시간내 매칭·집계 경계의 결과반영매일10~익일02;월10~2주후월02 / 원 입장 시각/시즌 / 원 하루 입장/2주시즌 / 원 시간내 매칭·집계 경계의 결과반영 / リアルタイム対戦 원 경기·시즌;입장과집계 경계 구별 / 원 시각;새 경기 기회를 만들거나 시즌·기록 보존 기간을 늘리지 않음
リアルタイム対戦 — 원 콜드 종료/승자 보너스 기회원7점차·기본 스코어20% / 득점차/% 기본스코어 / 원8회말 등/9회말 제외 조건 / 원 콜드 종료/승자 보너스 기회 / リアルタイム対戦 원 경기/종료조건;완료포인트와 별도 / 원 출처판;새 승점이나 능력 변화를 추가하지 않음
リアルタイム対戦 — 원 참가/연장 기회양측동의·10회타이브레이크·최대12;終盤3イニング(8/9回) 원문 / 원 이닝/동의 조건 / 원 경기의 수동/연장 범위 / 원 참가/연장 기회 / リアルタイム対戦 원 판;3이닝/8·9회 불일치 보존 / 원 경기;새로운 연장 규칙을 만들거나 충돌하는 이닝 표기를 하나로 통일하지 않음
リアルタイム対戦 — 원 적격 완료/포인트 기회경기 최대500/일5000·채널무관 합산 / 실시간포인트/경기·일 / 원 정상 완료 보상 경로 / 원 적격 완료/포인트 기회 / 현재 보유량 상한/랭킹스코어/콜드20%와 별도 / 원 일별/경기별 분모
リアルタイム対戦 — 원 재등판 기회4 / 원 재등판 간격 경기 / 원 リアルタイム対戦 선발 가이드;5·6선발동일 표기 / 원 재등판 기회 / リアルタイム対戦 원 출처판;ランキングチャレンジ전용6선발로 조건을 옮겨 적용하지 않음 / 원4경기;현재 적용 별도
リアルタイム対戦 — 원 적격 보상/해제·몰수는최소정상완료수 제외카운트5·정상완료−1/0해제·원 시즌초기화 / 원 몰수 카운트/페널티 / 원 몰수와 정상완료·보상 적격 / 원 적격 보상/해제·몰수는최소정상완료수 제외 / リアルタイム対戦 원 계정/원 결과 / 원 시즌/경기;비교로페널티를 취소하지 않음
リアルタイム対戦 — 원 예외 기회OVR차750이상·일4회·양 채널 공통 / 해당 상대와 몰수 페널티의 원 예외 / 면제는 원 횟수 안에서 적용하고 リアルタイム対戦의 リプレイ 저장·정상 완료 적격은 각각 원 조건으로 별도 확인 / 원 일별 분모
リプレイ — 원 재생 기회/보존기간ON 원기록;몰수·무기록 미저장;시즌리셋후이전시즌불가 / 원 기록/재생 적격 / 원 현재 접근 가능한 경기기록 / 원 재생 기회/보존기간 / リアルタイム対戦 해당기록;동시관전/영상내보내기와구별 / 원 시즌;기록을 별도 복사·저장·복원하거나 영구 접근을 제공하지 않음
ランキングチャレンジ — 원 ランキングチャレンジ 개방·편성/잠금/해제 기회6000·전용6선발/6상대·시작후잠금/전체완료또는갱신해제 / 원 ランキングチャレンジオーダー OVR/선발·상대 수 / 원 ランキングチャレンジ 리스트/로테이션 / 원 ランキングチャレンジ 개방·편성/잠금/해제 기회 / ランキングチャレンジ 원 대상;リアルタイム対戦와별도 / 원 리스트/원 판
원 보상/시뮬레이션 기회승6/무1/패0;브론즈Ⅲ~골드Ⅰ패1 / 원 랭킹스코어/경기 / 원 ランキングチャレンジ 경기·예외구간 / 원 보상/시뮬레이션 기회 / ランキングチャレンジ 원 대상;リアルタイム対戦기본승점Unknown과별도 / 원 구간/시즌
원 갱신·볼소모수08~다음수02;일7갱신 vs3회째50/100 원 조건 차이 / 원 시즌시각/갱신횟수·ボール / 각 원 출처판/갱신의 분모 / 원 갱신·볼소모;같은 현재 규칙으로 합치지 않음 / ランキングチャレンジ 원 리스트;미진행경기소멸/원권리조건 / 원 시즌/일별;リアルタイム対戦기회에 적용하지 않음
원 수동/자동/퀵 참가 기회5 / 볼/경기 / リーグモード 원1경기·방식무관 / 원 수동/자동/퀵 참가 기회 / リーグモード 원 해당 경기 / 원 수행 시점/판
원 퀵 선택권볼5+퀵티켓1 / 원 볼/경기+티켓/퀵경기 / リーグモード 원 퀵1경기 / 원 퀵 선택권;무료 수동과구별 / リーグモード 원 자격/진행방식 / 원 실제 시작 시점
원 일리셋/보상 적격1회/일·원 난도보상중확률1개 / 원 일일보상 회수 / 원 リーグモード 일별·난도 조건 / 원 일리셋/보상 적격 / 해당 원 출처판/난도 / 원1일;플레이 마침으로 일일 초기화를 멈추지 않음
원 예약/반환 기회설정경기수×볼5 / 원 볼/설정경기 / 練習リーグ 실제 예약의 원 경기수 / 원 예약/반환 기회 / 練習リーグ 실제원예약 / 원 예약/미진행분 범위
원 참가/진행·대기 기회3분/경기·일143·05시리셋 / 원 가이드분/경기·참가회수/일·리셋시각 / 각 원 가이드/일별 분모 / 원 참가/진행·대기 기회 / 練習リーグ 원 판;실제조작손실/오프라인보장과별도 / 원 가이드/일;휴식을 선택했다고 기간을 늘리거나 일일 한도를 복구하지 않음
원 보관/병행·수령/취소 기회완료분수령+남은진행;전체완료시전체수령;원취소=완료분보상+미진행분볼반환 / 원 완료/미진행경기·정산 구성 / 해당 동일 원예약의 실제완료/수령/진행 / 원 보관/병행·수령/취소 기회 / 기수령/완료분·미진행분 각 기존 처리 결과 / 원 현재 예약;보기닫기=취소아님
원 수령/미션 반영 기회수령시원최고해금난도·비기너예외;일부/전체수령시원볼사용실적 / 원 난도/보상·볼사용실적 / 원 실제 수령의 난도/미션 조건 / 원 수령/미션 반영 기회 / 해당 원 보상/실적;예약 시점의 난도로 고정하지 않음 / 원 수령시점;선차감=실적아님

같은 대상에서 확인할 결과와 중단 조건

구별할 실제 대상검증·보호·중단의 관계
プレミアムスカウト의 같은 목표·오퍼·권리판같은 판단에서 확인할 항목은 동일 이용자·목표·해당 배너/풀·권리 종류/판·남은 자원 목적·현재 비교/명시 선택·원 실제 처리 결과이다. 같은 목표·오퍼·권리판에서 보장 관계와 다음 투입 또는 중단을 구분하여 판단한다. 같은 목표·해당 오퍼/풀·권리 종류와 판을 구별한다. 범주 보장과 특정 대상 선택권, 이력과 현재 보유를 합치지 않는다. 보호할 문제는 권리 오독/원치 않는 소모·핵심 조건 누락·정상 중단/현재 보유 사용의 제약이다. 목표 대조에 들어가지 않아도 원 이용 경로를 유지한다. 대조·닫기·갱신은 추첨이나 권리 행사 요청을 발행하지 않고 실제 소모는 별도 명시 선택으로 진행한다. 원 권리 축소·자동 소모·핵심 비용/예외 은폐·비교/목표 관리 과업이 생기면 해당 관계를 회수한다. 정상 보유 활용/유보로 원 가설이 반증되면 문제 해석 재검토로 돌린다. 범주 보장을 특정 한 장 확정으로 오독하거나 대조 완료를 소모 의사로 전파할 수 있다.
エンハンスカード·성장 장치의 같은 대상–소재같은 판단에서 확인할 항목은 원 장치·대상/소재·연도/종류·장착/슬롯·단계·원 자원 요구·규칙판·비교/명시 요청·원 확정 결과이다. 같은 장치·대상·소재 관계에서 자격·소모/귀속을 구분하고 실행 또는 보존을 선택한다. 현재 장치·대상/소재·연도/종류·장착/단계·판이 같은 경우의 원 자격만 비교한다. 같은 이름이나 희귀도만으로 모든 장치의 자격을 합치지 않는다. 보호할 문제는 대상/베이스·소재·결과 혼합·원 자격 우회·현재 보유/확정 성장 오독·재료 자동 소모이다. 비교는 자산을 소모하지 않는다. 실제 실행은 현재 원 장치의 자격과 소모/귀속을 다시 확인한 별도 명시 선택만 원 경로에 전달한다. 자격을 일괄 통합·우회하거나 미판정을 새 사용 금지로 쓰고, 재료 자동 소모/원 환급 확대 또는 원 소모 조건 은폐가 생기면 해당 비교를 회수한다. 같은 이름/희귀도만으로 자격을 승격하거나 비소모 대리를 실제 성장/반환 결과로 오인할 수 있다.
ショップ의 같은 상품·계정·권리 날짜같은 판단에서 확인할 항목은 같은 상품·계정 자격·권리 날짜·통화/판·가입/지급·실수령·현재 보유/사용·명시 구매/청구/사용 요청과 원 결과이다. 해당 상품의 원 권리와 현재 이용 목적의 관계를 구분하여 구매·보유 사용·유보를 판단한다. 동일 상품·계정 자격·권리 날짜·규칙판을 기준으로 가입·실수령·보관·사용을 나눈다. 볼 공급과 예약 자동 처리, 유상 스타 환원과 현재 잔량·추가 지급을 구분한다. 보호할 문제는 상품/날짜 혼합·수령권 차단·유상/추가분 혼합·구매 강제·무료 수동 경로 손상이다. 구매·기존 권리 수령·보유분 사용은 각각 다른 명시 행동이다. 비교를 닫거나 지금 필요하지 않다고 판단해도 원 날짜별 수령권·원 만료와 수동 이용을 그대로 유지한다. 비교가 원 수령권을 차단하거나 원 조건/유상 구분을 숨기고, 자동 구매/수령·소급 지급/환급·상품 조건 이식이 생기면 회수한다. 볼 공급을 예약 자동 편의로 오독하거나 미판정을 수령권 소멸·현재 효용을 구매 명령으로 바꿀 수 있다.
練習リーグ의 같은 예약·판·관측시각같은 판단에서 확인할 항목은 원 계정·동일 예약·판/관측시각·완료/기수령/미수령·미진행 범위·원 명시 요청·구성별 지급/실적/반환과 남은 진행이다. 같은 예약의 상태와 원 수령/보관·병행/취소를 구별하여 다음 행동을 고른다. 계정·예약·원 판/기준시각을 같은 단위로 확인한다. 원 보상은 수령 시 기준을 따르고 선차감을 수령 전 실적으로 바꾸지 않는다. 보호할 문제는 Trust/정산 무결성·미수령 권리 누락·중복 지급/반환·예약 시 보상 난도 고정·자동 수령/취소이다. 보기 닫기·보관·병행은 실제 취소가 아니다. 원 취소를 별도로 명시 선택한 경우에만 완료분 보상과 미진행분 볼 반환의 원 한 행동을 따른다. 일부 결과가 미정이면 나눠 확인하고 자동 재요청하지 않는다. 핵심 수령/반환을 숨기거나 원 결과 전에 정산을 확정하고, 중복 요청·자동 수령/취소·보관/종료의 강제 차단이 생기면 새 관측/행동 결속을 회수한다. 선차감을 수령 실적으로 올리거나 부분 결과를 전체 취소 완료로 처리하고, 보기 닫기를 실제 취소로 오해할 수 있다.
リアルタイム対戦의 같은 경기·모드·시즌같은 판단에서 확인할 항목은 동일 リアルタイム対戦 경기·원 모드/시즌/판·시각·확인 가능한 オーダー/채널/상대·실제 종료/결과·접근 가능한 원 기록/리플레이·사용자 해석과 다음 후보/유지이다. 같은 경기의 설명 가능한 근거와 자기 해석을 나누고 다음 비교 초점 또는 현재 유지를 고른다. 같은 경기·모드·시즌·판과 실제 접근 가능한 근거를 구별한다. 원문 조건만으로 전체 승패 원인을 확정하지 않고 원 기록/리플레이의 적격을 따른다. 보호할 문제는 Trust/공정 경쟁·조건을 승패 원인으로 오독·자동 전술/보강 구매·원 기록 적격/시즌·현재 구성 손상이다. 비교 초점은 사용자가 고르는 검토 대상이며 실제 수정 범위는 원래의 선택을 따른다. 후보·유지·유보·초안 종료를 구분하고 실제 オーダー 저장이나 경기 시작은 원 자격/잠금과 별도 명시 선택을 따른다. 원 적격이 사라진 근거를 복원하거나 다른 모드로 원인을 채우고, 정답 전술/보강 구매·자동 저장/매칭·종료 전 복기 의무가 생기면 비교를 회수한다. 조건 부합이나 지출/OVR 차를 실제 원인으로 확정하고, 한 항목 비교를 변경 수 제한·복기를 종료 의무로 오독할 수 있다.
リーグモード·練習リーグ·원 경기의 현재 의사같은 판단에서 확인할 항목은 동일 이용자의 현재 명시 의사·원 リアルタイム対戦/リーグモード/練習リーグ 모드·판/시각·확인 가능한 진행/결과/미정·실제 다음 원 행동/정상 마침·원 상품/시즌/청구 영향이다. 원 현재 결과와 지금 원하는 다음 범위를 나누고 계속·작은 범위·유지/쉬기·마침을 직접 선택한다. 원 모드의 현재 결과/진행·미정과 지금 의사를 구별한다. 작은 범위는 자발적으로 앞으로 할 일을 줄이는 것이며 경기 수/시간의 강제 상한이 아니다. 보호할 문제는 선택 의지·추가 의사/휴식 관리 과업·종료/수동 경로 제약·진행중 포기/원 취소 영향 은폐·원 권리 소멸/시계 연장이다. 원 다음 경기·예약/수령/취소·구매는 각각 별도 명시 선택이다. 충분한 마침은 원 정상 종료로 이어지고 진행중 경기의 실제 포기나 원 예약 취소·상품 만료를 없애거나 보상을 새로 만들지 않는다. 계속을 기본 성공으로 밀거나 종료에 설문/목표 정리·수령/구매·복기를 필수로 붙이고, 원 진행중 포기/만료·청구 결과를 지우면 새 범위 판단 관계를 회수한다. 마침을 실제 포기/원 예약 취소로 오인하거나 다음 범위를 경기 수 캡·추가 체크리스트/회복 인증으로 만들 수 있다.

보호 신호에 따른 다섯 단계의 대응

プレミアムスカウト·성장·ショップ·練習リーグ·リアルタイム対戦의 새 비교 관계는 같은 보호 단계로 다룬다. 비교의 이해와 부담, 원 결과와 권리 보호 신호를 관찰한다. 핵심 권리·정산·무결성 위반은 관찰만 하며 방치하지 않고 해당 새 판단 관계를 중지한다. 문제가 생긴 새 판단 관계의 설정·노출 조건을 회수한다. 원 가격·보상·밸런스 수치를 되돌리는 방식으로 처리하지 않는다. 문제가 확인된 오퍼·장치·예약·경기의 범위에서 새 관계를 중지한다. 다른 대상과의 공존을 다시 확인하고, 원 권한이 없는 별도 서버·지역 범위를 새로 만들지 않는다. 해당 개입의 새 비교·판정·분기 기능을 회수하고 기존 이용 경로로 돌아간다. 원 확정 소모·보상·청구·성장·진행·기록·시즌과 정당한 페널티를 보존하며 새 환급을 만들지 않는다. 문제의 핵심 형성 관계가 반증되거나 구조가 달라진 경우 문제·구조 해석을 다시 검토한다. 이 대응으로 이미 지켜야 하는 권리나 원 규칙을 임의로 바꾸지 않는다.

실제 요청·미정 결과·예약 취소의 구별

비교와 실제 행동의 의사를 분리한다. 같은 명시 요청을 중복 제출하지 않되, 새로 선택한 순차 행동과 원래의 이용 기회를 제한하지 않는다. 실제 요청은 현재 원 자격과 권한으로 처리한다. 제출 전 닫기는 비교를 끝내는 일이며 원 소모를 발생시키지 않는다. 이미 제출한 뒤 결과가 미정이면 원 처리 결과를 확인하고 자동 재요청하지 않는다. 확정한 결과는 그대로 보존한다. 練習リーグ 보기 닫기·보관·병행은 실제 예약 취소가 아니다. 원 취소는 완료분 보상과 미진행분 ボール 반환을 원 한 행동으로 처리한다. 마침이나 비교 회수로 상품 만료·리셋·시즌의 시계를 멈추거나 연장하지 않는다.

새 관리 과업과 원 권리 변경을 막는 범위

목표와 보장 관계는 현재의 소모 판단에서만 대조하고 상시 목표·세션 관리로 확대하지 않는다. ボール 공급과 練習リーグ 자동 처리는 별개이며, 경기 설명·다음 비교와 현재 수행 범위·마침도 구분한다. 새 자동·무료 콘텐츠나 푸시·출석·수령 과업을 만들지 않는다. 적용 또는 회수의 대상과 이유, 확정·미정 결과의 확인 경로, 원 권리의 처리 방법을 설명한다. 실제 오류와 권리 결손은 원 처리 내역을 대조해 별도 권한으로 판단하며, 이 개선안에서 새 보상·환급·기간 연장을 만들지 않는다. 각 원 확률·가격·지급·단위·분모·기회·대상·기간을 그대로 유지한다. 원 소모·반환·청구와 미수령·기수령을 구분하고 중복·누락을 방지한다. 비교 회수로 확정 거래나 취득 자산을 되돌리지 않는다. 기존 직접·수동 이용과 현재 보유분 활용, 정상 유보와 마침을 유지한다. 추가 유료 편의 가입을 통과 조건으로 삼지 않으며, 원 ボール·クイックチケット 소모를 면제하는 새 무료 기회도 만들지 않는다. スカウトパス의 스카우트 권리와 ショップ 상품의 날짜별 권리를 합치지 않는다. 練習リーグ 완료·미수령은 현재 보유·실사용 실적과 구별한다. 복기·수령·구매는 마침의 의무 과업이 아니며, 원 행동은 각각 현재 자격과 새 명시 의사를 따른다.

여섯 이용 관점이 각각 보존할 값

목적과 실제 자산유지할 선택과 권리
공정한 경쟁 — リアルタイム対戦·ランキングチャレンジリアルタイム対戦과 ランキングチャレンジ의 조건·기록·보상 적격, 직접 수행과 전략의 깊이를 지킨다. オーダー 차이·지출·공개 조건을 숨은 승패 원인이나 보강 구매의 정답으로 바꾸지 않는다.
효율적인 성장 — エンハンスカード·練習リーグ현재 결정의 핵심과 상세를 나누고, 새 목표 관리·필수 확인·수령·재접속 과업을 만들지 않는다. 의도적인 보관과 계획 정리, 충분한 마침을 낭비로 판정하지 않는다.
수집과 빌드 완성 — 名鑑·エンハンスカード보장 범위·대상 카드와 연도, 재료·장착·성장과 선택·수령권을 지킨다. 名鑑의 이력·위시와 현재 소유를 구별하고, 서로 다른 장치의 자격·환원 결과를 합치지 않는다.
무료 경로 — リーグモード·練習リーグ기존 직접·수동 플레이, 현재 선수·보유분의 사용과 정상 유보·마침을 유지한다. 추가 유료 편의 가입을 관문으로 만들지 않고, 원 소모나 기회는 그대로 둔다.
소액 편의 — ショップ의 원 상품 권리상품별 원 통화·권리 날짜·지급·청구와 현재 쓰임을 구별한다. 미구매를 실패나 권리 박탈로 취급하지 않고, 공급 증가를 자동 편의나 무료 가격으로 읽지 않게 한다.
우위·지위 — スター·선수·エンハンスカード의 획득 가치이미 취득한 자산·성장·희소성과 투입 권리를 지킨다. 접근성 개선을 추가 보상·보험·몰수 취소나 상위 투자 가치의 약화로 바꾸지 않는다.