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분석 기준일 2026-10-13 · 성장 방향

목적 보기와 네 조건 비교의 설계 범위

램프의 성장·보존·외형 보기와 정원 집사·쇼핑집사·광고 제거 카드, 소환, 경기장, 직업 변경·비행펫 복원의 정보 표시를 각 기능에 맞춘다. 제안된 표시 범위와 기존 실행 기능의 책임을 나누어 읽는다.

램프의 선택과 성장 조건을 읽는 이유

램프 산출 장비의 보존·판매, 골드 사용, 램프 성장 조건과 다음 진척을 이용자가 스스로 이어 읽어야 하는 장면을 다룬다. 판단에 필요한 연결을 드러내면서도 보존·판매, 추가 사용·보존, 외형·다음 목표라는 선택의 깊이를 남겨야 한다. 원인을 자원 공급과 소비의 불균형으로 단정해 자원 총량을 바꾸는 처방으로 옮기지 않는다.

램프의 조건을 펼치고 목적 바꾸기

기존의 장비 정리와 성장 선택을 유지한 채, 성장·보존·외형 또는 다음 목표 중 지금 읽을 목적을 고른다. 시스템은 해당 목적에서 먼저 볼 요약을 보여 주고, 같은 자리에서 기존 이용 조건과 근거 상세를 펼치게 한다. 목적은 언제든 바꿀 수 있다.

성장을 읽는 동안에도 골드 보존과 외형 선호가 남고, 보존을 읽는 동안에도 성장 조건과 장비 보존·판매 경로에 접근할 수 있다. 요약·상세에는 보존과 판매, 골드 공급과 차감, 사용 조건, 관측된 진척, 확인되지 않은 화면 상태를 문자와 형태로 구별한다. 색만으로 의미를 전달하지 않으며, 미확인 상태를 0이나 사용 가능으로 채우지 않는다. 상세를 접어도 선택에 필요한 조건은 요약에 남긴다.

같은 항목은 같은 단위·시각·판본으로 읽히게 한다. 서로 다른 거래나 시점의 잔고를 합쳐 한 시도의 비용 또는 수익률로 표시하지 않는다. 목적을 바꾸어도 보상·확률·가격·이용 자격과 기존 기능 실행 경로는 동일하게 유지한다.

장비·골드 실행의 책임

램프의 목적 보기에서 골드 사용·램프 레벨·메인 스테이지의 대응을 읽는다. 정보의 강조와 상세 깊이를 다루며 장비 보존·판매, 골드 차감과 성장 실행은 각각의 기존 기능에 남긴다. 골드를 사용해 램프 레벨을 올리는 자원·성장 책임을 정보 표시와 공동 제어하지 않는다.

성장과 무료 다음 시도의 가치

이용자는 자신의 목적에서 지금의 선택을 설명할 수 있어야 한다. 성장 관점에는 투입 조건과 다음 진척을 읽는 길을, 무료 경로 관점에는 골드를 남기고 다음 시도를 준비할 여지를 제공한다. 외형과 현재 목표를 고르는 즐거움도 성장 성과와 별도로 다룬다. 사업 가치는 사용 또는 보존에 대한 설명과 실제 선택의 관계를 명료하게 해 선택의 신뢰와 자발성을 높이는 데서 만든다.

대상같은 해법 안에서 지킬 설계 범위
램프장비 보존·판매와 골드 사용, 램프 레벨·메인 스테이지의 대응을 목적별로 읽는다. 장비·재화·진척 실행은 기존 기능에 남긴다.
골드공급·차감과 보존·사용을 별도 상태로 읽고 성장 효율과 무료 다음 시도를 별개 질문으로 남긴다.

권리와 끝난 작업의 구별

모의 검토의 효율적인 성장 3·20·55시간과 소액 결제의 체감 효용 8·19·26·35·49·53·57·79·85·100시간은 각자의 질문으로 남긴다. 79시간의 직접 장비 비교 재미는 자동화를 늘리는 방향만이 답이 아님을 보여 주는 반대 선택이다. 상품명 숫자를 구성량으로 읽거나 미사용·미수령·체감 효용을 같은 뜻으로 다루지 않는다.

남은 작업을 먼저 읽는 순서

정원 집사·쇼핑집사·광고 제거 카드에서는 보유 권리와 완료 작업의 나열보다 지금 남은 작업과 그 확인 근거를 먼저 읽게 한다. 기존의 권리 상태, 이미 끝난 작업과 세부 조건은 자세히 펼쳐 다시 볼 수 있다. 끝남·남음·미확인·해당 없음, 활성·미활성, 대행·수령·사용을 문자와 형태로 구별하는 제안이다.

남은 작업은 선택을 위한 설명이다. 모두 끝내야 할 새 의무로 만들거나 편의 권리가 무효라는 표시로 바꾸지 않는다. 정보가 없다는 이유로 완료 항목을 지우거나 0·완료·가능으로 채우지 않는다. 동일 권리의 항목·대상·시각·판본은 같은 문법으로 표시하되 서로 다른 상품과 기간을 합치지 않는다.

정원·쇼핑·광고 권리의 범위

정원 집사에서는 권리 활성·기간·대행과 남은 작업을 구별한다. 서버 7일 이후의 정원코인 3·7·15·30일 선택을 자동갱신의 증거로 사용하지 않는다. 쇼핑집사에서는 자동 구매와 조건부 무료 소환의 자동 획득, 수령 요청과 사용을 구별한다. 광고 제거 카드에서는 권리 보유·기간·소모·실제 사용을 따로 읽는다. 던전 집사의 소탕과 수령 상태도 개별 조건으로 확인한다.

편의와 수동 비교를 함께 남긴다

대상같은 해법 안에서 지킬 설계 범위
정원 집사권리 활성·기간·대행과 끝난 작업·남은 작업을 구별한다. 정원코인의 3·7·15·30일 선택을 자동갱신으로 해석하지 않는다.
쇼핑집사자동 구매와 조건부 무료 소환의 자동 획득, 수령 요청·사용을 구별한다.
광고 제거 카드권리 보유·기간·소모·실제 사용과 남는 작업을 구별하고 각 상품의 효력·수령·대행 범위를 유지한다.

완성 계획과 현재 조합

기능을 오갈 때 다른 대상 풀과 분모를 같은 것으로 읽지 않도록, 해당 기능의 조건을 계획 전에 준비하는 구성을 권고한다. 준비된 정보와 실제 획득·추첨·부화는 분리한다.

계획 전에 준비할 조건

이용자가 선택한 스킬 소환·동료 소환·비행펫 부화 맥락에 맞춰 대상·풀·분모·회차·판본의 조건을 먼저 제시한다. 개별·합산, 조건부·전체, 현재·과거, 선택·보장·중복을 문자와 형태로 구별한다. 같은 이름이라는 이유로 같은 대상 수나 보장 범위를 대입하지 않는다.

원시알과 불꽃 수정알의 표는 해당 알과 자격·게시일의 범위에 연결한다. 과거 표를 이후 추가된 대상 풀의 현재 조건으로 바꾸지 않는다. 값이 없는 항목은 0이나 확정, 보장 없음으로 채우지 않는다. 준비 과정에서 실행 버튼을 대신 누르거나 추첨·부화를 먼저 실행하지 않는다.

조건을 열람한 뒤에는 기존 획득 경로로 돌아가거나 현재 조합을 유지하거나 목표를 유보할 수 있다. 정보가 준비되지 않은 장면에서도 현재 조합의 지속을 막지 않는다. 소환 레벨 15와 캐릭터 레벨 15를 구별하고, 999 표시를 독립 확률이나 확정 슬롯으로 해석하지 않는다. 스킬 발동 지연의 전투 적용은 획득·해금·변경 재화와 다른 단계로 읽고 PvP 제외를 유지한다.

스킬·동료·비행펫의 구별

현재 구성은 조건 정보의 위치와 준비 시점을 조정한다. 이용자별 확률·대상 수·선택권·보장을 새로 다르게 만들지 않으며, 합산률에서 개별률이나 누적 확률·기댓값·유한 완성을 계산해 보충하지 않는다. 소환·부화의 실제 자원 소비와 결과는 기존 기능에 남긴다.

대상별 계획에서 확인할 변화

대상같은 해법 안에서 지킬 설계 범위
스킬 소환같은 기능·대상·풀·분모·회차·판본의 조건을 준비한다. 당시 풀 수를 2026-10-13 풀 수로 사용하지 않고, 개별 대상과 합산·조건부 분모를 구별한다.
동료 소환같은 기능·대상·풀·분모·회차·판본을 대조한다. 2024년 레벨 표와 구별하고, 선택·보장·중복 조건을 각각 남긴다.
비행펫 부화국내 공시의 알·자격·게시일 범위를 구별하며, 같은 알·대상·조건부·전체 분모의 조건을 대조한다. 과거 표를 추가된 대상 풀의 조건으로 대입하지 않는다.

비교의 깊이와 읽는 부담

검토한 모의 경로의 73시간 장비 준비와 18시간 장비 자체의 재미는 결과만으로 다음 선택을 설명하지 않게 하는 단서다. 공정한 경쟁과 지출로 확보하는 우위는 다른 가치이므로 하나의 평균 효용으로 통합하지 않는다.

같음·다름·미확인의 표시

두 관찰 또는 설명 묶음을 같은 항목 틀에 나란히 놓고, 각 항목에 같음·다름·미확인을 표시한다. 기준면은 읽는 항목을 맞추는 장치다. 능력·전력·매칭 등급·티어·승률을 보정하거나 상대를 동등하게 만드는 장치로 사용하지 않는다.

모드, 규칙 판본, 전투 시각, 공격·수비, 배치 전후와 정산 전후를 각각의 축으로 둔다. 준비나 배치를 확인했다는 이유로 실제 결과나 정산 완료를 채우지 않는다. 2025-05-15 시간 초과 피해 배증 추가와 2025-07-31 삭제는 서로 다른 판본으로 읽고 하나의 규칙으로 합치지 않는다.

경기장·통합랭크전에서 차이가 보이면 해당 모드의 규칙과 조건을 별도로 펼쳐 볼 수 있게 한다. 같은 항목 형식으로 표시해도 상대·규칙·승패 원인이 같아지는 것은 아니므로 공격·수비·배치와 정산 단계의 차이를 남긴다. 전체 비교 가능 여부를 점수로 묶거나 새로운 필수 확인 항목 수를 만들지 않는다.

준비·배치·정산의 다른 상태

경기장과 통합랭크전 각각에서 계정·서버·대상·모드·판본·전투 시각과 단계를 맞춰 읽는다. 서로 다른 모드나 회차를 합친 비교 결과를 만들지 않는다. 원 장비 준비·재도전·유보 경로를 남긴다.

재도전 판단에서 확인할 변화

대상같은 해법 안에서 지킬 설계 범위
경기장같은 대상·모드·규칙 판본·전투 시각·공격·수비·배치·정산 단계의 비교 정보 범위에서 공시된 값과 단계별 차이를 남긴다.
통합랭크전경기장과 분리된 대상·모드·규칙 판본·전투 시각·공격·수비·배치·정산 단계의 정보 범위에서 비교한다.

같은 대상·단계의 전후

융합 직업·직업 초월·각성 세팅과 비행펫·룬 복원은 같은 대상·판본·변경 단계의 전후를 대조한다. 진척·설정, 해제 방향, 반환·미반환 재료를 나누고 항목별 같음·다름·미확인과 공시된 값을 남긴다. 대상과 단계가 다른 재료의 금전 가치나 재작업 비용을 합산하거나 직업 성능과 환급 효용을 같은 값으로 맞추지 않는다.

융합 직업에서는 첫 융합 조작, 새로운 방향 해금과 이미 해제한 방향의 재선택을 구별한다. 새로운 방향 해금에 쓰는 초월나침반과 기존 방향 재선택의 소모 조건을 같은 비용으로 설명하지 않는다. 직업 초월에서는 두 해금 조건과 효과 적용 조건, 기존·신규 방향과 진척 유지의 관계를 따로 읽는다.

직업 각성 세팅의 반환을 다른 재화나 인장 활성화에 투입한 재료로 넓히지 않는다. 회귀 복원약의 지정 레벨·승급 재료 반환은 기본 비례 반환과 구별하고 환생 캡슐·교배 소모물까지 확대하지 않는다. 룬스톤 복원약의 사용 정수 미반환은 회귀 복원약의 지정 재료 반환과 구별한다. 같은 복원약 이름으로 서로 다른 반환 규칙을 통합하지 않는다.

직업·비행펫·룬의 반환 범위

이용자는 변경 전의 조건과 변경 후에 남는 진척·설정, 해제 방향, 반환되는 지정 재료를 각각 대조한 뒤 기존 변경 경로로 돌아간다. 정보를 닫거나 변경을 유보해도 기존 선택을 유지한다. 표시의 되돌림을 진척의 원상 복구나 환급 완료로 표시하지 않는다.

재선택의 자유를 남기는 조건

대상같은 해법 안에서 지킬 설계 범위
융합 직업조건부 범위에서 첫 융합 조작, 새로운 방향 해금과 기존 방향 재선택을 나누고, 초월나침반의 대상별 비용·필요 수량을 확인해 조건을 연결한다.
직업 초월두 해금 조건과 효과 적용 조건을 분리하고, 기존·신규 방향과 진척·재료 조건을 별개 항목으로 읽는다.
직업 각성 세팅다른 재화·인장 활성화 투입물로 반환을 확대하지 않고, 같은 설정·변경 단계의 보존·반환 항목만 대조한다.
회귀 복원약기본 비례 반환과 구별하고 환생 캡슐·교배 소모물로 확대하지 않으며, 지정 레벨·승급 재료 반환과 진척 보존을 나눈다.
룬스톤 복원약사용 정수 미반환을 보존하고 회귀 복원약의 지정 재료 반환과 구별하며, 같은 대상·변경 단계에서 보존·반환·미반환을 나눈다.