램프·골드의 정상적인 보존과 성장 조건의 해석 제약을 대조한다. 집사·소환·가문 난투·초월의 질문은 같은 계정·대상·판본·단계의 기록으로 확인하며, 직접 비교의 재미와 쉬는 시간을 보호한다.
6. 사용자 유형별 영향
아래 여섯 유형은 가치 질문을 읽는 관점이다. 실제 이용자를 배정한 집단이나 이론의 유형 수와 동일하지 않으며 점수·비중·피해 규모를 뜻하지 않는다.
현재 목표에 쓸 직업을 고르고 전체 직업 수집은 미룰 수 있다는 모의 지각 자료는 보조 근거·부분 지지다. 효율적인 성장 관점의 합성 장면 한 건에 한정되며 다른 다섯 관점이나 실제 계정으로 일반화하지 않는다. 모형의 30레벨을 공식 해금 시점·개인 자격으로 바꾸지 않고 자원 사용·진척 병목의 독립 지지로 더하지 않는다.
| 가치 검토 단위 | 시간·돈·열정·가치와 가치계약의 연결 | 판단·보호·확인 경계 |
|---|---|---|
| 램프·골드의 사용과 다음 진척 | 성장 기대와 무료 보존의 값어치를 구별한다. 다음 시도 계획과 스스로 보존할 동기를 보호하며 상품 효용의 노출은 조건부다. | 실제 손실·구매 필요·투자 수익률은 미확정이다. 정상적인 골드 보존과 진척 개선을 함께 둔다. |
| 정원 집사·광고 제거 카드의 권리 | 권리로 줄어드는 작업의 시간·지출 값어치와 직접 비교의 재미를 나눈다. 신뢰·가치의 질문과 자율적 종료의 동기를 함께 둔다. | 실제 절감 시간·구매·만족은 미확정이다. 판매 창·효력·수령 요청 기간과 활성 상태를 구별한다. |
| 스킬·동료 소환과 비행펫의 완성 계획 | 완성에 쓸 자원과 지금 조합을 쓰는 시간을 구별하고 수집 목표와 현재 재미의 동기를 보호한다. | 기대 지출·완성률을 계산하지 않는다. 현재 조합 지속은 계획 유보와 양립한다. |
| 경기장·통합랭크전의 비교 | 준비·비교·재도전의 시간과 공정한 시험의 동기를 읽는다. 결과를 비교할 수 있는지의 신뢰 질문이다. | 공정 가치와 지출 우위를 합산하지 않는다. 승패·결제 우위·잔존 효과는 미확정이다. |
| 융합 직업·비행펫 복원의 재선택 | 유지 진척·반환 재료와 다시 선택할 시간·자유를 구별한다. 바꿀 선택의 신뢰·가치 질문이다. | 실제 재작업 비용과 전체 환급은 미확정이다. 전액·비례·미반환의 분기를 유지한다. |
| 통합랭크전의 정산 뒤 우위 | 무엇이 유지되는지에 따라 지출의 값어치를 묻는 면이다. 공정 비교와 다른 효용이다. | 실제 지위 손실·구매는 미확인이다. 장비 자체를 즐기는 선택을 보호하며 별도 보조 병목으로 선정하지 않는다. |
| 자동 사냥 보상 수령 뒤의 다음 목표 | 무료 다음 시도·성장 목표·일상 종료의 동기를 나눈다. 반복 확인 피로와 편의에 따른 휴식은 다르다. | 실제 복귀 간격·상한·소멸은 미확인이다. 정상 종료를 시간·가치 손실로 바꾸지 않는다. |
| 설국 위기·영생전의 성공과 수령 | 같은 일·주·회차에서 성공의 값어치가 언제 수령 요청·수령으로 이어지는지 묻는다. | 실제 미수령·기회 소진·성장 접근 손상은 미확인이다. 단계별 권리를 보호한다. |
| 가문 난투·우주 탐색의 명단과 수혜 | 관계를 유지할 동기와 정당하게 성립한 개인 수혜의 신뢰를 구별한다. | 낮은 피해·미접속의 고의성, 최소 기여·제재·네트워크 효과는 미확인이다. 실제 수혜 손상으로 선정하지 않는다. |
| 메인 스테이지 재도전 뒤 현재 조합 | 성장을 기대하면서도 현재 조합을 점검하거나 다음 접속으로 미룰 이유를 남긴다. | 합성 경로에서 다음으로 미룬 선택과 실제 이용 중단을 구별한다. 같은 자원 사용 장면을 여러 번 읽어도 별개의 근거로 합산하지 않는다. |
| 자동 램프·집사의 실행과 수령 | 자동 실행이 끝나는 지점과 남는 조작을 구별해 편의의 시간·값어치를 묻는다. | 권리 생애주기·무료 자동 획득과 구별한다. 모든 전투의 절감 효과는 미확인이다. |
| 직업 초월·비행펫·수호령의 개인 해금 | 공시를 읽는 것과 개인이 참여·사용할 수 있는 상태를 나눠 다음 계획의 신뢰를 묻는다. | 여섯 관점의 서로 다른 독해다. 같은 행사 참여·실제 해금·유료 우회 수요로 합치지 않는다. |
| 영생전·심연의 갱신 시계 | 서버와 갱신 대상의 차이를 읽어 준비·참여 계획의 신뢰와 동기를 보호한다. | 같은 객체·현재 회차가 성립한 것으로 보지 않는다. 실제 기회 손실·행사 피로는 미확인이다. |
| 던전 주간 패키지의 시간 절약 | 성장 관점의 시간 절약과 지출 효용 질문이다. 지금 조합을 먼저 점검할 동기를 남긴다. | 노출·구매·전후 작업 시간은 미확인이다. 준비 완료 면과 같은 효용으로 합치지 않는다. |
| 던전 주간 패키지의 준비 완료 | 지출 관점에서 무엇이 준비되는지의 값어치를 묻는다. 지금 가능한 준비를 택할 자유를 보호한다. | 절약 시간과 다른 면이다. 상품·권리 동일성·실제 적용이 미확인이라 별도 손상으로 잠그지 않는다. |
| 광고 제거 카드의 무료 소환 자동 획득 | 무료 다음 시도와 편의 권리의 신뢰·가치를 구별한다. 골드를 남기고 다음 무료 목표를 둘 동기를 보호한다. | 쇼핑 자동 구매·열쇠 이용 가능 상태와 구별한다. 무료 단절·강제 결제·실제 구매는 미확인이다. |
| 백그라운드 자동전투의 모드별 범위 | 준비 선택과 허용된 실행 범위를 구별해 통제감과 다음 시도의 신뢰를 읽는다. | 특정 모드의 허용을 전체 전투로 확대하지 않는다. 기술 결함·전체 작업 절감은 미확정이다. |
| 드래곤 무덤·통합 주차의 재시도 | 모드별 다음 기회와 개인·집단 성과의 주체를 구별해 공정한 재참여의 동기를 읽는다. | 규칙의 존재는 실제 압박·회복·학습·즐거움의 확인이 아니다. 효과 크기는 미측정이다. |
| 오버로드·작은 몬스터 행사의 기능별 마감 | 각 세부 행사 기능의 남은 선택과 다른 마감을 구별해 참여 계획을 읽는다. | 전체 행사 기한과 기준일의 후속 회차는 미확인으로 남긴다. 손실·긴급 결제·심리 효과의 실제 발생도 추가 확인이 필요하다. |
같은 조건에서 확인할 기록
| 확인 대상 | 필요한 상태·대응과 기간 단위 | 재검토·판단 경계 |
|---|---|---|
| 램프·골드 사용과 다음 메인 스테이지 시도 | 같은 계정·시점·단계에서 장비 보존/판매, 골드 공급/차감, 램프 성장, 다음 시도 진척과 선택을 연결한다. 거래 시각과 비기록 구간을 구별한다. | 자유로운 다음 선택·정상 보존이 이어지는 대응은 제약 가정을 약하게 한다. 비연속 잔고를 실제 손실로 바꾸지 않는다. |
| 정원 집사·광고 제거 카드의 활성과 남은 작업 | 같은 권리의 활성·기간·소모·대행/수령 요청·사용과 남는 작업. 판매 창·효력·수령 요청 기간을 각각 맞춘다. 설정 열쇠와 추가 광고 횟수 소모도 구별한다. | 정상적인 사용 범위 이해·직접 비교·종료 선택과 구별한다. 실제 가격·활성·시간 절감은 미확인이다. |
| 스킬·동료 소환과 비행펫 부화의 같은 대상 | 같은 기능·풀·회차·공시 판본의 개별/합산/조건부 확률, 선택·보장·중복과 실제 대상 기록. 해금·수령·투입·전투 적용의 상태를 구별한다. | 완성 계획 이해 뒤의 자율적 현재 조합 지속과 구별한다. 과거 알 표·0.10% 합산 행을 현행 독립 검증으로 올리지 않는다. |
| 경기장·통합랭크전의 같은 판본·단계 | 동일 계정·서버·모드·전투 시각·공시 판본의 공격/수비·배치와 정산 전후 상태, 다음 선택을 대응한다. | 정상 준비·판본 불일치와 비교 제약을 구별한다. 현재 티어·승패·유료 우위는 미확인이다. |
| 융합 직업·회귀 복원약의 변경 전후 | 동일 대상·판본·변경 단계의 선택/리셋/재선택 전후 진척·설정과 전액/비례/미반환 재료를 대응한다. | 정상적인 보존·반환 분기와 비용 해석 제약을 구별한다. 교배 투입물 환급·직업 순위를 만들지 않는다. |
| 통합랭크전의 정산과 지위 유지 | 같은 계정·회차의 정산 전후 실제 유지/변경 대상과 지출 검토를 대응한다. | 공정 비교와 같은 사건·효용으로 합산하지 않는다. 실제 지위 손실·구매는 미확인이다. |
| 메인 스테이지의 현재 조합·다음 시도 | 같은 도전·조합·시도 순서에서 조합 점검, 사용 보류와 다음 실제 접속을 구별한다. | 40시간의 유료 가속 대신 현재 조합 점검을 손실로 치환하지 않는다. 실제 이탈은 미확인이다. |
| 자동 사냥 보상과 자율 종료 | 같은 수령 장면의 다음 목표·반복 확인·자발적 종료와 실제 다음 접속을 대응한다. | 62시간 무료 관점 피로와 편의 관점 정상 종료를 구별한다. 미수령·기한 손실을 생성하지 않는다. |
| 자동 램프·집사의 실행·수령 | 동일 모드·판본의 실행 상태·수령 완료·남는 조작을 구별한다. | 모든 모드로 일반화하지 않는다. 실제 작업 절감은 미확인이다. |
| 직업 초월·각성의 입구와 효과 적용 | 동일 기능·판본의 일반 진입과 개인 해금·효과 적용. 계정·서버 일차·레벨·역할·완료 상태를 해당 기능별로 맞춘다. | 180일/120레벨, 각성 110 진입/120 최종 등 다른 조건을 단일 자격으로 합치지 않는다. |
| 영생전·심연의 회차와 갱신 | 동일 운영 회차의 서버 개설/통합 전후와 갱신 대상별 시계를 구별한다. | 14일/7일 중첩, 주간 22:59:59와 일일 23:00의 차이를 보존하며 현재 캘린더를 계산하지 않는다. |
| 던전 주간 패키지의 실제 절약 범위 | 동일 상품·구성·권리의 전후 작업 범위·시간과 실제 노출/구매/사용을 대응한다. | ‘주간’이라는 이름에서 갱신 시각을 추론하지 않는다. 상점·돌파 상품의 동일성도 미확정이다. |
| 원웹샵·패키지의 수령·적용 | 같은 상품·계정/캐릭터의 수령·적용·준비 상태를 대응한다. | 시간 절약과 준비 완료가 같은 장면에 등장해도 별개의 추가 근거로 합산하지 않는다. 스타이아와 다이아는 다른 재화로 읽는다. |
| 광고 제거 카드·램프 열쇠의 무료 접근 | 같은 활성 권리의 무료 횟수·광고 소모·자동 획득과 열쇠 잔액·제한/회복을 구별한다. | 쇼핑 자동 구매와 분리하며 램프 열쇠의 회복 맥락을 현재 도둑 재개로 바꾸지 않는다. |
| 메이지 전직 뒤 현재 메인 스테이지 목표 | “전직의 이 기록은 메인 스테이지 등 수행 콘텐츠와 다음 성장 목표를 어디까지 뒷받침하며, 어떤 조건이 아직 확인되지 않았는가?” | 현재 메이지 선택과 다음 메인 스테이지 목표를 묻는 기록이다. 대조할 데이터·지표·기간·표본·판정 기준은 제공되지 않아 질문과 실제 확인 결과를 구별한다. |
| 백그라운드 자동전투의 설정과 앱 상태 | 같은 모드·난도·적용 판본의 설정/실행 전후와 앱 상태를 구별한다. | 특정 모드 범위를 수출하거나 동시 공명을 강제 동시 수동 조작으로 해석하지 않는다. |
| 설국 위기·영생전의 성공·수령 한도 | 동일 일·주·회차의 적격·진입·실패/성공·수령권·수령·사용 단계별 기록과 한도를 구별한다. | 설국 위기에서 성공 뒤 수령에 쓰는 열쇠와 입장 조건을 구별한다. 영생전은 같은 등급 구간 보상을 하루 1회 수령한다는 공시가 있으나, 개인·파티 중 어느 단위로 세는지는 명시되지 않았다. 도전·피해·수령의 집계 단위를 각각 확인한다. |
| 가문 난투·우주 탐색의 명단과 개인 수혜 | 동일 회차의 신청 종료·가입/탈퇴·관계 해제 전후와 개인 수혜를 대응한다. | 최근 7일 문장의 주체를 넓히지 않는다. 최소 기여·잠수 제재·고의성·실제 손실은 미확인이다. |
| 드래곤 무덤·통합 주차의 다음 기회 | 동일 스펙·서버군·회차의 손실 전후와 다음 시도, 개인·파티·가문·서버 성과의 주체를 구별한다. | 매칭 가중치·동일 스탯·실제 학습/즐거움·회복은 미확인이다. |
| 골드·정원코인·시즌 재화의 공급과 잔여 | 동일 재화 종류·판본·일/주/행사 경계의 지급·획득·차감·환급·전환·재고와 목적지를 대응한다. | 개인 지갑 유출을 시스템 소각으로 바꾸지 않고 과거 환율을 상시·다른 시즌에 적용하지 않는다. |
| 탈것 축복·비행펫 환생의 보장 범위 | 같은 대상의 정확히 20, 축복 최대 전후·다음 시도와 환생 상/하향 상태를 구별한다. | 정확히 20의 중첩은 미해소다. 다음 시도 보장을 현재 성공으로 바꾸거나 최대 시도·비용을 계산하지 않는다. |
| 상점 표시와 실제 상품 구성 | 같은 실제 판매 창·상품 식별 단위의 표시와 실제 구성·지급 대상을 대응한다. | 표시 이름과 실제 판매 구성을 대응할 구체적인 상품 식별 근거가 부족하다. 이름의 숫자로 구성량이나 효과를 보충하지 않고 해당 판매 조건에서 확인한다. |
| 원웹샵의 지역별 계약과 수령 대상 | 한국의 100원/XP·UTC+9와 Global의 0.99USD/point·UTC를 구별한다. 첫 승급권·주간권·기수령의 분기와 실제 수령 대상을 나눈다. | 서로 다른 계약을 환율·가격 효율·같은 쿠폰으로 합치지 않는다. 조회판과 기준일 계약 동일성은 미확정이다. |
| 통합 랭킹·행사 실적과 추가 보상 | 동일 실제 거래·해당 공시에 나온 회차·지역/서버 판본의 실적 집계와 추가 보상·교환·수령 요청을 구별한다. | 반복 공지는 같은 실제 거래·회차에서 대응을 확인한다. 추가 지급·실적·교환·수령 요청은 각각의 기록으로 대조하고 매출·인플레이션·손실 규모는 실제 거래 자료의 범위에서 판단한다. |
| 오버로드·작은 몬스터의 활동·교환 마감 | 7-23·7-28·10-7에 안내된 서로 다른 행사·기능·회차의 활동·교환·수령·만료를 구별한다. | 계약 2기 종료와 신은의 영역 전체 기한은 미확인이다. 같은 이름의 후속 회차와 합쳐 하나의 마감으로 읽지 않는다. |
현재 조합·수동 비교·휴식의 보호
| 보호하는 장면·자산 | 보호 이유와 진단에 대한 제한 |
|---|---|
| 공정 비교 뒤 장비 준비·재도전 | 73시간 장비 준비 의향과 18시간 장비 재미가 남는다. 경쟁 비교 병목을 강제 지속·결제나 실제 불공정으로 바꾸지 않는다. |
| 지출 우위 외의 장비 재미 | 정산 뒤 우위 유지 질문과 장비를 즐기는 선택은 다르다. 실제 유료 승리·지위 손실을 만들지 않는다. |
| 진척 개선·골드 보존·외형 선호 | 자원 사용·진척 병목에서도 10시간 개선·35시간 보존·73시간 외형·다음 목표를 보호한다. 비연속 잔고를 실제 손실로 만들지 않는다. |
| 현재 조합 점검과 다음 접속 | 40시간의 합성 장면은 유료 가속 대신 조합을 점검할 선택을 남긴다. 다음 접속으로 미루는 선택과 실제 이용 중단을 구별한다. |
| 수령→장비 정리→다음 목표 | 작은 진척·56·85시간 장비 재미와 자발적 일상 종료를 보호한다. 반복 확인의 피로를 모든 종료에 붙이지 않는다. |
| 현재 조합의 지속과 수집의 선택성 | 대상 완성 병목에서도 65시간 시험·71시간 편의·100시간 다음 스킬 계획이 남는다. 미완성을 곧 실패로 규정하지 않는다. |
| 무료 다음 시도와 별도 열쇠 상태 | 골드 보존·장비 재미·무료 다음 목표와 편의 질문을 함께 남긴다. 회복 맥락을 현재 기능 재개로 바꾸지 않는다. |
| 지원 관계와 정당한 개인 수혜 | 구성 유지·지원의 가치를 남긴다. 낮은 피해·미접속을 고의 무임승차로 확정하지 않는다. |
| 지역별 계약·단위·수혜 대상 | 한국과 Global의 통화·적립 단위·시계·첫 승급/주간/기수령 분기를 유지한다. 기준일 계약 동일성을 확정하지 않는다. |
| 세부 기능별 활동·교환·수령 가능 범위 | 확인된 세부 기능의 조건을 보호하고 전체 행사의 미확인 기한은 남긴다. 다른 날짜와 같은 이름의 후속 회차를 합쳐 급박한 손실로 해석하지 않는다. |