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분석 기준일 2026-10-13 · 플레이 흐름

보존·수령·재도전의 장면을 따라 읽는다

램프의 보존 설정과 장비 교체, 골드 사용 유보, 스킬 조합, 집사의 자동 처리, 통합랭크전의 준비를 해당 합성 경로의 기록 구간에서 읽는다. 기록된 시간은 합성 경로에서 각 장면이 등장한 시점이다. 실제 계정의 평균 진행 속도와는 구별해 읽는다.

0–1시간 — 규칙 이해와 첫 가치 판단

여섯 경로 모두 장비를 준비하지만 첫 질문이 갈린다. 공정한 경쟁은 가문 난투의 참가·비교, 효율적인 성장은 램프 장비의 보존·판매, 수집과 빌드 완성은 다음 조합, 무료 경로의 지속은 결제 없는 재도전을 묻는다. 소액 편의 관점은 오늘 할 범위를 끝내는 조건을, 지출 우위 관점은 상위 참가를 준비할 조건을 읽는다. 각 합성 경로의 시작 레벨과 첫 질문을 구별해 같은 준비의 다른 목적을 살핀다.

관점구간의 장면과 읽을 범위
공정한 경쟁메인 스테이지의 장비 준비를 시작하면서 가문 난투의 참가·배치 조건을 먼저 묻는다. 준비 의향과 실제 참가 결과를 분리한다.
효율적인 성장램프에서 얻은 장비를 보존·장착·판매로 나누고 골드와 경험치를 별도로 살핀다. 첫 시간의 모형 레벨은 공식 성장 속도가 아니다.
수집과 빌드 완성신목시련을 확인 대상으로 읽으면서 메인 스테이지의 장비 준비를 시작한다. 입장 가능 상태나 새 자산 획득을 추가하지 않는다.
무료 경로의 지속메인 스테이지에서 장비 교체 뒤 다시 시도할 수 있는지를 묻는다. 무료 경로의 실제 완주 성과를 추가하지 않는다.
소액 결제의 체감 효용장비 정리를 마친 뒤 다음 목표 하나만 남기려는 경로다. 작은 결제 의향을 현재 구매 사건으로 바꾸지 않는다.
지출로 확보하는 우위와 지위통합랭크전의 상위 참가 정보와 필요한 장비 준비를 먼저 살피려는 경로다. 실제 순위·참가·지출 결과를 생성하지 않는다.

1–6시간 — 자율 운용 전환과 첫 마찰

성장 경로에는 캐릭터 16레벨의 자동 램프 설정과 30레벨의 메이지 선택이 나타난다. 지출 우위 관점은 던전 주간 패키지의 존재를 읽고 준비하며, 무료 경로 관점은 남길 장비와 팔 장비를 고른다. 공정한 경쟁·수집·소액 편의 관점은 이 구간에서 장비 준비·정리 기록을 중심으로 읽는다. 별도 질문이 기록되지 않은 구간과 실제 경험이 없었던 상태를 구별하며, 합성 경로의 레벨을 실제 성장 속도의 순위로 쓰지 않는다.

관점구간의 장면과 읽을 범위
공정한 경쟁같은 조건에서 비교할 장비를 준비하는 목표를 유지한다. 이 합성 구간에서는 별도의 질문 장면이 기록되지 않아 장비를 준비한 기록을 중심으로 읽는다.
효율적인 성장자동 램프 오픈의 16레벨 조건, 판매 시 장비 보존, 30레벨 전직과 메이지 선택을 연결한다. 조건을 읽은 사실과 합성 경로상의 선택을 구별한다.
수집과 빌드 완성남길 장비와 바꿔 볼 구성을 고른다. 별도의 질문 장면이 기록되지 않은 구간이므로 합성 경로의 장비 준비와 구성 선택에서 읽는다.
무료 경로의 지속장착 후보를 남기고 나머지를 판매하는 모형 선택으로 다음 준비 자원을 확보하려 한다. 공식 보상량과 계정 잔액 추정을 구별한다.
소액 결제의 체감 효용짧은 장비 정리를 이어가며 다음 목표를 쉽게 남기는 것을 중시한다. 이 구간에서는 별도의 질문 장면보다 합성 경로의 준비·정리 기록을 중심으로 읽는다.
지출로 확보하는 우위와 지위던전 주간 패키지 존재 공시를 읽지만 현재 화면·가격·구성을 확보하지 못해 메인 준비를 이어간다.

6–20시간 — 복귀 이유와 반복 루틴

효율적인 성장의 장비 교체 뒤 재도전, 무료 경로의 지속의 보상 확인·전직 안내, 소액 결제의 체감 효용의 자동 처리 조건과 수동 비교, 수집과 빌드 완성의 보유 스킬 조합 탐색이 갈린다. 공정한 경쟁은 재시도 조건을 준비하고 지출로 확보하는 우위와 지위는 새 장비 자체의 재미를 남긴다. 판단 경계: 같은 누적 창 안에서도 정확한 누적 시간과 해금 안내·모형 선택을 구별한다. 보상량·승률·실제 진입 완료는 추가하지 않는다.

관점구간의 장면과 읽을 범위
공정한 경쟁장비 변경 전후를 설명할 수 있는 재시도 조건을 남긴다. 모형 레벨 상승을 실제 경쟁 우위나 상대 지출의 증거로 확장하지 않는다.
효율적인 성장장비 교체 후 같은 구간을 재도전하고, 골드를 사용하거나 남기는 순서를 조정한다. 램프 도둑 습격 재개 미확인과 수령 후 목표 설정을 함께 보존한다.
수집과 빌드 완성일반 1-5의 스킬 해금 안내와 고품질 우선 등록을 읽으며 직접 고르는 조합의 차이를 탐색한다. 해금 안내와 실제 진입 상태를 분리한다.
무료 경로의 지속복귀 보상 수령 순서와 전직의 과거 해금 안내를 확인한다. 다음 단계가 보이는 의향과 개인 해금 완료를 분리한다.
소액 결제의 체감 효용자동 램프의 16레벨 안내와 모형 레벨 통과 후 설정 확인을 나눈다. 장착 후보를 직접 보는 즐거움은 자동 처리와 함께 보존한다.
지출로 확보하는 우위와 지위성장 속도가 만족스러운 모형 시간에는 상품 검토를 미루고 새 장비 자체를 보는 즐거움을 기록한다. 경쟁 지위 외의 반례를 보존한다.

20–60시간 — 성장 체감과 경제 선택

반복 재도전·골드 사용/보존·조건 확인·구매 판단 유보가 여러 갈래에서 나타난다. 공정한 경쟁은 경쟁 판본과 배치, 수집과 빌드 완성은 소환·지연 적용 범위, 무료 경로의 지속은 무료와 유료 권리, 소액 결제의 체감 효용은 실행·수령·집사의 완료 범위, 지출로 확보하는 우위와 지위는 진급·수령 대상·초월 조건을 구별한다. 판단 경계: 공통 압력의 원인으로 묶지 않는다. 효율적인 성장의 기대 이하 진척과 중단, 무료 경로의 지속의 장비 재미 반례를 함께 남긴다.

관점구간의 장면과 읽을 범위
공정한 경쟁경기장의 기록·백팩교체 안내, 전투 시간 초과 규칙의 추가와 삭제, 가문 난투의 세팅 권한·배치 상한을 구별한다. 서로 다른 게시 시점의 규칙은 같은 시점의 상충으로 합치지 않는다.
효율적인 성장자원 사용·메인 재도전·자동 처리·스킬 비교가 반복된다. 골드를 사용해도 기대한 만큼 진행되지 않은 반대 장면, 같은 실패 뒤 중단, 상품 효과 판단 보류가 존재한다.
수집과 빌드 완성지정 26개 스킬의 과거 상한 확장, 스킬·동료 소환 레벨, 0~10초 발동 지연의 PvP 제외, 999뽑기 조건을 서로 다른 범위로 보존한다.
무료 경로의 지속램프 열쇠의 제한 상태, 자동 사냥 보상 상한 미확인, 골드 보존과 재도전, 광고 제거의 유료 조건이 함께 나타난다. 장비 비교를 먼저 즐긴 반례도 남긴다.
소액 결제의 체감 효용백그라운드 자동전투·자동 사냥 보상·일괄 도움·정원 집사·쇼핑집사·광고 제거의 완료 범위를 구별한다. 실제 구매 전후 시간 절약은 측정되지 않았다.
지출로 확보하는 우위와 지위통합랭크전의 조 편성·진급·정산, 원웹샵 수령 대상, 주간 상품 이름, 직업 초월의 진입·효과 조건을 구별한다.

60–100시간 — 가치 관점 분기와 장기 운영 계약 초안

공정한 경쟁의 재도전 의향, 효율적인 성장의 남은 자원·다음 조건, 수집과 빌드 완성의 미완성 현재 조합, 무료 경로의 지속의 무료 경로가 보일 때 복귀 의향, 소액 결제의 체감 효용의 편의 범위 확인 후 재검토가 남는다. 지출로 확보하는 우위와 지위는 우위 유지 미확인 앞에서 휴식·지출 유보를 남긴다. 판단 경계: 실제 유지·구매·이탈 결과가 아니다. 서버 일차·현재 판본·외부 리뷰의 작성자와 시점을 원래 범위로 보존한다.

관점구간의 장면과 읽을 범위
공정한 경쟁각성의 진입·최종 단계, 통합랭크전 진급·정산, 상점 교환과 돌파 일정을 확인 대상으로 남긴다. 장비 준비를 먼저 선택한 반례와 재도전 의향을 함께 보존한다.
효율적인 성장성장 정체에서 사용·보존을 다시 나누며 다음 접속의 조건을 남긴다. 효율보다 외형을 택한 일시적 반례와 외부 이용자의 상반된 보고는 각각 별도 기록으로 보존한다.
수집과 빌드 완성현재 보유 조합의 지속, 진행 편의 우선 반례, 동료 특성·소환영석/재구성석·신탁·비행펫·행사 조건을 함께 남긴다. 외부의 보장 요청은 이 관점의 실패 횟수로 바꾸지 않는다.
무료 경로의 지속반복 수령 확인에 피로를 느껴 접속을 늦추는 경로와 평소 장비 성장을 이어가는 경로가 함께 남아 있다. 외부 보고는 작성자·시점·대상을 구별해 참고하며, 무료 다음 시도와 장비 성장의 경험은 해당 경로의 조건에서 읽는다.
소액 결제의 체감 효용비행펫과 확률표의 적용 조건, 던전 집사의 소모 범위, 행사 자격을 확인한다. 새 장비 비교에는 오래 머문 반례와 편의 범위가 확인되면 다시 검토하겠다는 의향을 함께 남긴다.
지출로 확보하는 우위와 지위수호령·가문난투·보물 축제·통합 돌파 패키지·행사 회차를 확인 대상으로 남긴다. 큰 지출 뒤의 우위 유지가 불명확한 피로와 실제 지출 미기록을 함께 보존한다.
기록 구간이용 목적관련 기능장면·선택합성 경로 발화
7시간수집과 빌드 완성스킬일반 1-5 해금 뒤 스킬을 살피는 모형 경로를 구성했다. 행동: 실제 단계 통과나 미보유 스킬 획득을 관측한 것으로 쓰지 않음.「한 자리씩 바꿔 보면 차이가 보일 것 같다.」
8시간효율적인 성장램프 레벨; 램프램프 성장에 필요한 표시 조건을 읽고 골드를 보존했다. 정확한 대기 시간과 단계별 비용은 확인할 수 없어 예측값을 적지 않았다. 행동: 램프 강화에 쓸 골드를 남기기 뒤 다음 목표를 남겼다.「골드를 쓰기 전에 다음 조건을 더 확인해야 한다.」
8시간무료 경로의 지속자동 사냥 보상복귀 직후 자동 사냥 보상을 확인하는 순서를 택했다. 행동: 수령량이 미검증이므로 잔액 증가는 별도 추정 사건에서만 기록.「받을 수 있는 것부터 확인하고 시작하자.」
8시간소액 결제의 체감 효용램프 / 자동 램프 오픈램프 터치와 장비 판매의 자동화는 16레벨 안내와 분리해 확인했다. 행동: 조건 전 자동 처리를 완료로 쓰지 않음.「자동으로 되는 부분만 알면 덜 번거롭겠다.」
10시간공정한 경쟁가문 난투가문 난투 준비를 위해 보유 장비의 변경 후보를 다시 살피는 경로를 구성했다. 행동: 실제 승패나 상대 지출을 가정하지 않음.「바꾼 선택으로 무엇이 달라졌는지 보고 싶다.」
10시간효율적인 성장메인 스테이지교체 전 막혔던 메인 스테이지에 다시 도전했다. 앞선 실패와 비교해 진행이 나아져 재도전을 이어갔다. 행동: 장비 교체 뒤 같은 구간 재도전 뒤 다음 목표를 남겼다.「앞서 바꾼 장비로 진행이 달라져 다시 도전할 이유가 생겼다.」
12시간효율적인 성장램프 열쇠; 메인 스테이지램프 도둑 습격의 회수·제한 공지를 확인한 뒤 재오픈을 전제로 계획하지 않았다. 메인 스테이지를 이어가며 보충 경로를 분리했다. 행동: 램프 도둑 이용 여부를 확정하지 않고 진행 뒤 다음 목표를 남겼다.「재개 여부를 모르는 던전에 필요한 자원을 미리 쓸 생각은 없다.」
16시간효율적인 성장램프 레벨; 램프모아 둔 골드에서 램프 성장에 쓸 몫을 정했다. 이번 사용 뒤 남는 골드를 확인하고 추가 사용을 멈췄다. 행동: 장비 판매분의 골드 사용 결정 뒤 다음 목표를 남겼다.「골드가 줄었으니 다음 사용 전에는 현재 효과를 더 보고 싶다.」
16시간수집과 빌드 완성스킬고품질 우선 일괄 등록 안내를 읽고 직접 고르는 구성도 비교하려 했다. 행동: 구성 비교에 머무르는 모의 선택.「등급이 높다는 이유만으로 지금 조합에 맞는 건 아닐 수 있다.」
16시간무료 경로의 지속전직15레벨 모험가와 30레벨 계열 선택의 과거 공시를 확인했다. 행동: 모형 레벨이 조건을 넘은 뒤에만 전직을 경로에 연결.「다음 단계가 보이면 돈 없이 조금 더 해볼 이유가 있다.」
18시간지출로 확보하는 우위와 지위통합랭크전통합랭크전 준비 중 이번에는 상대 순위를 찾기보다 보유 장비 비교를 즐겼다. 행동: 지위 확인을 미루는 모의 반례.「지금은 누구를 이기는지보다 새 장비를 보는 게 재미있다.」
19시간소액 결제의 체감 효용램프 / 자동 램프 오픈모형 레벨이 16을 넘은 뒤 자동 램프·판매 설정을 살피고 장착 후보는 직접 보기로 했다. 행동: 자동화 선호 속 수동 비교 선택을 보존.「좋은 장비까지 못 보고 넘어가고 싶지는 않다.」
20시간효율적인 성장자동 사냥 보상앞서 남긴 목표를 보고 자동 사냥 보상부터 확인했다. 수령과 장비 정리를 먼저 하니 다음 메인 스테이지 목표를 잡기 쉬웠다. 행동: 첫 누적 구간의 수령·정리 순서 확인 뒤 다음 목표를 남겼다.「수령 뒤 할 일을 정해 두니 같은 메뉴를 다시 찾는 일이 줄었다.」
기록 구간이용 목적관련 기능장면·선택합성 경로 발화
23시간공정한 경쟁경기장경기장 전투 기록의 공격방·수비방 표시와 백팩교체 추가 공시를 확인했다. 행동: 현재 전투 기록을 확보한 것으로 쓰지 않음.「누구와 어떤 상태로 겨뤘는지 볼 수 있어야겠다.」
25시간수집과 빌드 완성스킬2025-05-29의 지정 26개 스킬 상한 확장을 전체 스킬 수나 현재 모든 상한으로 읽지 않았다. 행동: 스킬 안내와 상한 대상을 이름만으로 합치지 않음.「지금 보는 대상이 그 목록에 들어가는지 먼저 알아야겠다.」
30시간공정한 경쟁경기장같은 문서에 통합랭크전 랜덤도전이 별도 항목으로 적혀 있어 경기장과의 동일성을 확정하지 않았다. 행동: 표시명 유사성으로 전투·보상·판정을 합치지 않음.「이름이 달라지면 규칙도 같은지 다시 보겠다.」
35시간소액 결제의 체감 효용자동 사냥 보상자동 사냥 보상 확인 뒤 다른 과제를 더 열지 않고 다음 확인을 미뤘다. 행동: 모든 보상을 챙기려는 반복을 줄임.「이번에는 이 정도만 하고 돌아가도 되겠다.」
42시간무료 경로의 지속메인 스테이지현재 장비 재비교 후 진행을 한 번 더 시도하는 경로를 모의했다. 행동: 확정 단계 번호는 기록하지 않고 현재 목표를 갱신.「크게 오르지는 않아도 어제보다 나아지면 계속할 수 있다.」
46시간무료 경로의 지속소환 상점소환 상점 안내는 광고 제거 카드 활성자 자동 획득을 설명한다. 현재 무료 횟수는 미확인이다. 행동: 무료량과 카드 효익을 확정하지 않고 자동 구매를 경로에서 제외.「무료라고 쓰였어도 내 조건에 맞는지 알아야 누를 수 있다.」
50시간무료 경로의 지속광고 제거 카드광고 제거 카드의 현재 가격과 노출 화면을 확보하지 못했다. 행동: 상품 노출·구매로 만들지 않고 검토 보류.「편해져도 이건 결제라서 지금은 미루겠다.」
55시간효율적인 성장던전 주간 패키지; 메인 스테이지반복 조작을 줄일 방법을 생각했지만 확실한 상품 조건을 찾지 못했다. 편리해 보인다는 느낌만으로 결제를 정하지 않았다. 행동: 편의 구매의 절약 효과 확인 보류 뒤 다음 목표를 남겼다.「편리해 보이는 것만으로 사기보다 절약되는 시간을 확인하고 싶다.」
기록 구간이용 목적관련 기능장면·선택합성 경로 발화
63시간소액 결제의 체감 효용비행펫서버 7일과 캐릭터 60의 동시 조건을 확인했다. 행동: 모형 레벨·서버 조건 미충족 상태에서 출전 완료를 쓰지 않음.「조건이 더 남았다면 오늘은 여기까지 보면 되겠다.」
67시간무료 경로의 지속가문 도움 → 연구소 근무가문 도움 완료 뒤 티켓 사용을 선택할 수 있다는 구분을 확인했다. 행동: 도움 요청·완료·티켓 사용을 동일 사건으로 기록하지 않음.「도움을 기다리면 바로 끝나는 건 아닌지 따로 봐야겠다.」
71시간수집과 빌드 완성스킬이번에는 취향 조합보다 진행이 편한 구성을 택했다. 행동: 수집보다 진행을 먼저 고른 장면을 남김.「여기는 일단 넘어가고 다른 조합은 다음에 보자.」
78시간지출로 확보하는 우위와 지위보물 축제보물 축제의 서버 51일 조건 때문에 개인 자격을 먼저 확인하기로 했다. 행동: 현재 회차·보상 수령을 생성하지 않음.「보상부터 선점할 수 있는 행사인지 알고 들어가겠다.」
83시간수집과 빌드 완성소환영석 / 다이아 / 재구성석다이아는 소환영석 구매 비용, 소환영석은 소환 투입, 재구성석은 별도 리셋 자원으로 구분했다. 행동: 가격·일일 공급·역판매를 추정하지 않음.「하나의 재화를 모으면 전부 해결되는 건 아니겠다.」
85시간소액 결제의 체감 효용던전 집사 / 램프 도둑 습격 / 용암유적 도전던전 집사 안내는 설정 열쇠와 광고 제거 활성자의 추가 광고 횟수 소모를 설명한다. 행동: 램프 도둑의 제한 해제·현재 소탕을 가정하지 않음.「자동으로 쓴 횟수와 내가 가진 것을 따로 보고 싶다.」
91시간지출로 확보하는 우위와 지위통합 랭킹(돌파) 이벤트월요일 개최·통합 서버 화요일 예외 공시로 기준일 실제 회차를 정할 수 없었다. 행동: 회차별 순위·상대·참가 결과를 만들지 않음.「쓸 타이밍을 모르는데 먼저 사둘 수는 없다.」
97시간수집과 빌드 완성보물 축제보물 축제의 서버 51일 조건 앞에서 현재 참여와 보상은 미확인으로 남겼다. 행동: 불명확한 만료 시각이나 수집 100%를 만들지 않음.「놓친다고 단정하기보다 다음에 확인할 대상 하나를 남기겠다.」