NOVASMC

02 · 체감 가치 · PERCEIVED VALUE

성장 · 만족의 강점 뒤에 사회 · 구조 · 상점의 경계가 남는다

총평균
66.4
Provider
66.7
Customer
66.0

분석 당시의 평가와 해석

MPM 평가에서 Growth Needs 78.5·Satisfaction 76.4·Enjoyment 74.3이 항목 평균 상위에 놓이고, Content Structure 54.2이 가장 낮다. 영역 평균은 Core 71.8에서 가장 높고 Engagement · Passion 63.3에서 가장 낮다. Provider 66.5와 Customer 66.0의 차이는 0.5점으로, Provider가 높다.

전투 학습·루틴 회수·유물 축적의 가치와 18필드·54요소·6영역의 강약을 실제 사용 장면으로 연결한다.

체감 가치 평가 · 2026-06-21

평가 기준일 2026-06-21 · 표준화 개정일 2026-10-16 · 연간 기준 기간 2026-10-10–2027-10-09

총점 66.4 · Game Offering 66.7 · Player Value 66.0

평균·범위·모집단 표준편차와 여섯 가치 관점을 함께 읽는다. 평가값은 구매율·잔존율·효과 크기를 측정한 수치가 아니다. 분석문에 포함된 당시 평가와 아래 개정 평가는 각각의 기준으로 구분한다.

평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Game Offering66.727.98.962.150.667.367.574.178.5
Player Value66.023.57.664.451.865.665.673.475.4
Core72.430.910.573.050.979.969.579.381.8
System63.819.26.661.259.653.970.864.473.1
Operation63.939.414.052.241.268.262.378.880.6
Experience · Time68.422.77.762.457.264.272.979.973.6
Needs · Money66.429.08.667.551.466.163.169.980.4
Engagement · Passion63.325.38.363.346.966.360.970.372.2
Character · 71.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Character71.850.316.469.138.989.369.182.082.0
Personality73.849.616.271.341.190.771.284.284.2
Harmony63.062.619.058.428.190.758.471.271.2
Friendliness78.543.114.877.747.686.477.790.790.7
Graphic · 72.4
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Graphic72.424.28.372.756.674.768.680.880.8
Design71.730.310.266.754.684.966.678.878.8
Quality68.724.28.366.654.666.666.678.878.8
Motion76.824.29.084.960.772.772.784.984.9
Mechanics · 73.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Mechanics73.025.47.977.057.175.670.874.982.5
Variety79.724.79.186.661.982.574.286.686.6
Balance67.043.317.382.543.382.555.751.586.6
Dynamism72.224.79.761.966.061.982.586.674.2
Growth Structure · 73.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Structure73.117.25.974.266.763.976.376.381.1
Progression81.812.45.674.282.574.286.686.686.6
Advancement72.224.78.561.974.261.986.674.274.2
Empowerment65.343.315.486.643.355.755.768.082.5
Economy · 64.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Economy64.130.210.353.670.152.382.560.566.0
Balance72.224.78.561.974.261.986.674.274.2
Insufficiency52.235.012.943.361.839.274.239.255.7
Supplement68.030.910.755.774.255.786.668.068.0
Content Structure · 54.2
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Content Structure54.230.29.655.741.945.453.656.472.2
Growth81.812.45.674.282.574.286.686.686.6
Competition52.955.720.274.230.943.343.339.286.6
Cooperation27.930.912.218.612.418.630.943.343.3
Gacha · 60.7
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Gacha60.748.117.057.734.479.746.863.282.5
Price58.461.921.149.520.674.249.574.282.5
Probability63.237.114.661.849.582.545.457.782.5
Reward Management60.549.518.161.833.082.545.457.782.5
Store · 60.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Store60.052.220.837.134.457.757.786.686.6
Reasonableness62.553.619.745.433.061.861.886.686.6
Timeliness54.366.024.933.020.649.549.586.686.6
Convenience63.253.619.133.049.561.861.886.686.6
Event · 71.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Event71.031.611.161.855.067.382.586.672.8
Comprehension69.437.112.961.849.561.882.586.674.2
Involvement72.237.112.861.849.578.382.586.674.2
Contribution71.524.89.761.866.061.882.586.670.1
Enjoyment · 74.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Enjoyment74.323.87.573.664.569.472.288.377.8
Excitement81.325.29.388.363.175.784.188.388.3
Amusement61.744.213.744.167.356.856.888.356.8
Flow79.925.29.488.363.175.775.788.388.3
Satisfaction · 76.4
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Satisfaction76.423.88.967.364.572.985.588.379.9
Achievement83.412.65.675.784.175.788.388.388.3
Completion70.854.718.463.133.679.984.188.375.7
Reward75.025.29.563.175.763.184.188.375.7
Real Benefit · 54.4
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Real Benefit54.420.38.346.242.750.461.063.163.1
Emotional Relief49.431.610.644.131.544.163.156.856.8
Social Connection28.431.512.518.912.618.931.544.144.1
Economic Progress85.512.64.675.784.188.388.388.388.3
Possession · 64.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Possession64.537.211.258.945.582.763.865.970.1
Collection67.354.719.075.729.484.158.971.584.1
Customization51.544.213.944.131.575.744.156.856.8
Accumulation74.731.511.256.875.788.388.369.469.4
Competition Needs · 56.2
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Competition Needs56.252.617.668.034.344.144.159.686.9
Dominance59.544.219.184.144.144.144.152.588.3
Aspiration66.644.215.788.344.156.856.869.484.1
Recognition42.473.623.931.514.731.531.556.888.3
Growth Needs · 78.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Needs78.512.64.975.774.371.581.384.184.1
Progression83.412.65.675.784.175.788.388.388.3
Mastery79.925.29.488.363.175.775.788.388.3
Development72.216.86.663.175.763.179.975.775.7
Fairness · 60.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Fairness60.828.89.568.042.070.860.957.465.9
In-Game Balance68.040.014.384.144.184.156.769.469.4
Governance64.537.917.175.750.484.146.246.284.1
Inclusivity50.148.415.244.131.544.179.956.744.1
Stability · 59.7
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Stability59.730.29.856.744.156.756.769.474.3
Equilibrium58.825.38.756.744.156.756.769.469.4
Resilience58.825.38.756.744.156.756.769.469.4
Sustainability61.340.012.556.744.156.756.769.484.1
Consistency · 69.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Consistency69.529.59.365.254.671.565.284.176.4
Cohesion71.848.415.969.439.988.369.482.082.0
Continuity62.044.213.956.744.156.756.788.369.4
Reliability74.712.65.469.479.969.469.482.077.8

성장 · 만족의 강점

성장 욕구 78.5 · 만족 76.4 · 그래픽 73.9

사회 · 구조 · 상점의 경계

실익 54.4 · 구조 54.2 · 상점 60.0

평가값과 근거 범위

18항목 · 54요소 · 6영역의 이름·값·순서를 유지한다.

성장 욕구 · 만족의 고점과 사회 · 구조의 경계를 읽는다

평가값은 Growth Needs 78.5 > Satisfaction 76.4 > Graphic 73.9 순이다. 실익 54.4·구조 54.2·상점 60.0은 각각 사회 연결, 경쟁·협력, 구매 시점의 다른 경계를 남긴다. 평가값의 평균·편차·범위를 실제 접점과 함께 읽되 각 요소에 연결된 근거의 범위는 따로 유지한다.

HONKAI: STAR RAIL · PERCEIVED VALUE

18개 항목의 강점과 경계를 같은 지형에서 읽는다

항목 점수 지형공통 척도 0–100 · 18항목 · 6영역

HONKAI: STAR RAIL · PERCEIVED VALUE

18개 항목 안의 54개 요소

18항목과 54요소 · 같은 항목의 점수와 체감 설명
평가 자세히 · 66.7
Game Offering
평균
66.7
범위
27.9
모집단 표준편차
8.9
U1 공정한 경쟁
62.1
U2 효율적인 성장
50.6
U3 수집과 빌드 완성
67.3
U4 무료 경로의 지속
67.5
U5 소액 결제의 체감 효용
74.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
78.5
평가 자세히 · 66.0
Player Value
평균
66.0
범위
23.5
모집단 표준편차
7.6
U1 공정한 경쟁
64.4
U2 효율적인 성장
51.8
U3 수집과 빌드 완성
65.6
U4 무료 경로의 지속
65.6
U5 소액 결제의 체감 효용
73.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.4
평가 자세히 · 72.4
Core
평균
72.4
범위
30.9
모집단 표준편차
10.5
U1 공정한 경쟁
73.0
U2 효율적인 성장
50.9
U3 수집과 빌드 완성
79.9
U4 무료 경로의 지속
69.5
U5 소액 결제의 체감 효용
79.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
81.8
평가 자세히 · 63.8
System
평균
63.8
범위
19.2
모집단 표준편차
6.6
U1 공정한 경쟁
61.2
U2 효율적인 성장
59.6
U3 수집과 빌드 완성
53.9
U4 무료 경로의 지속
70.8
U5 소액 결제의 체감 효용
64.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.1
평가 자세히 · 63.9
Operation
평균
63.9
범위
39.4
모집단 표준편차
14.0
U1 공정한 경쟁
52.2
U2 효율적인 성장
41.2
U3 수집과 빌드 완성
68.2
U4 무료 경로의 지속
62.3
U5 소액 결제의 체감 효용
78.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
80.6
평가 자세히 · 68.4
Experience · Time
평균
68.4
범위
22.7
모집단 표준편차
7.7
U1 공정한 경쟁
62.4
U2 효율적인 성장
57.2
U3 수집과 빌드 완성
64.2
U4 무료 경로의 지속
72.9
U5 소액 결제의 체감 효용
79.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.6
평가 자세히 · 66.4
Needs · Money
평균
66.4
범위
29.0
모집단 표준편차
8.6
U1 공정한 경쟁
67.5
U2 효율적인 성장
51.4
U3 수집과 빌드 완성
66.1
U4 무료 경로의 지속
63.1
U5 소액 결제의 체감 효용
69.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
80.4
평가 자세히 · 63.3
Engagement · Passion
평균
63.3
범위
25.3
모집단 표준편차
8.3
U1 공정한 경쟁
63.3
U2 효율적인 성장
46.9
U3 수집과 빌드 완성
66.3
U4 무료 경로의 지속
60.9
U5 소액 결제의 체감 효용
70.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.2
항목점수체감 설명
Character / 캐릭터68.5

68.5점 · 9위/18 — Warp 캐릭터의 성격·역할·친밀감이 수집 목표로 연결(관계 서사→성장 루프 이동은 경계)

요소 보기
  • Personality 70.4
    평가 자세히 · 73.8
    Personality
    평균
    73.8
    범위
    49.6
    모집단 표준편차
    16.2
    U1 공정한 경쟁
    71.3
    U2 효율적인 성장
    41.1
    U3 수집과 빌드 완성
    90.7
    U4 무료 경로의 지속
    71.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    84.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    84.2
  • Harmony 60.1
    평가 자세히 · 63.0
    Harmony
    평균
    63.0
    범위
    62.6
    모집단 표준편차
    19.0
    U1 공정한 경쟁
    58.4
    U2 효율적인 성장
    28.1
    U3 수집과 빌드 완성
    90.7
    U4 무료 경로의 지속
    58.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    71.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    71.2
  • Friendliness 74.9
    평가 자세히 · 78.5
    Friendliness
    평균
    78.5
    범위
    43.1
    모집단 표준편차
    14.8
    U1 공정한 경쟁
    77.7
    U2 효율적인 성장
    47.6
    U3 수집과 빌드 완성
    86.4
    U4 무료 경로의 지속
    77.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    90.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    90.7
평가 자세히 · 71.8
Character
평균
71.8
범위
50.3
모집단 표준편차
16.4
U1 공정한 경쟁
69.1
U2 효율적인 성장
38.9
U3 수집과 빌드 완성
89.3
U4 무료 경로의 지속
69.1
U5 소액 결제의 체감 효용
82.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
82.0
Graphic / 그래픽73.9

73.9점 · 4위/18 — 전투 피드백·모션·UI 톤이 규칙을 안정적으로 읽게 함

요소 보기
  • Design 73.2
    평가 자세히 · 71.7
    Design
    평균
    71.7
    범위
    30.3
    모집단 표준편차
    10.2
    U1 공정한 경쟁
    66.7
    U2 효율적인 성장
    54.6
    U3 수집과 빌드 완성
    84.9
    U4 무료 경로의 지속
    66.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    78.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    78.8
  • Quality 70.1
    평가 자세히 · 68.7
    Quality
    평균
    68.7
    범위
    24.2
    모집단 표준편차
    8.3
    U1 공정한 경쟁
    66.6
    U2 효율적인 성장
    54.6
    U3 수집과 빌드 완성
    66.6
    U4 무료 경로의 지속
    66.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    78.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    78.8
  • Motion 78.4
    평가 자세히 · 76.8
    Motion
    평균
    76.8
    범위
    24.2
    모집단 표준편차
    9.0
    U1 공정한 경쟁
    84.9
    U2 효율적인 성장
    60.7
    U3 수집과 빌드 완성
    72.7
    U4 무료 경로의 지속
    72.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    84.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    84.9
평가 자세히 · 72.4
Graphic
평균
72.4
범위
24.2
모집단 표준편차
8.3
U1 공정한 경쟁
72.7
U2 효율적인 성장
56.6
U3 수집과 빌드 완성
74.7
U4 무료 경로의 지속
68.6
U5 소액 결제의 체감 효용
80.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
80.8
Mechanics / 메커닉73.0

73.0점 · 6위/18 — Weakness Break·4-person party·Relic·Light Cone 빌드 선택지(상위 조건 수렴은 경계)

요소 보기
  • Variety 79.7
    평가 자세히 · 79.7
    Variety
    평균
    79.7
    범위
    24.7
    모집단 표준편차
    9.1
    U1 공정한 경쟁
    86.6
    U2 효율적인 성장
    61.9
    U3 수집과 빌드 완성
    82.5
    U4 무료 경로의 지속
    74.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    86.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    86.6
  • Balance(P) 67.0
    평가 자세히 · 67.0
    Balance
    평균
    67.0
    범위
    43.3
    모집단 표준편차
    17.3
    U1 공정한 경쟁
    82.5
    U2 효율적인 성장
    43.3
    U3 수집과 빌드 완성
    82.5
    U4 무료 경로의 지속
    55.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    51.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    86.6
  • Dynamism 72.2
    평가 자세히 · 72.2
    Dynamism
    평균
    72.2
    범위
    24.7
    모집단 표준편차
    9.7
    U1 공정한 경쟁
    61.9
    U2 효율적인 성장
    66.0
    U3 수집과 빌드 완성
    61.9
    U4 무료 경로의 지속
    82.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    86.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    74.2
평가 자세히 · 73.0
Mechanics
평균
73.0
범위
25.4
모집단 표준편차
7.9
U1 공정한 경쟁
77.0
U2 효율적인 성장
57.1
U3 수집과 빌드 완성
75.6
U4 무료 경로의 지속
70.8
U5 소액 결제의 체감 효용
74.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
82.5
Growth / 성장(Provider)73.1

73.1점 · 5위/18 — 성장 경로가 보상 회수·파밍 루트로 연결(강화 체감의 페르소나 분기는 경계)

요소 보기
  • Progression(P) 81.8
    평가 자세히 · 81.8
    Progression
    평균
    81.8
    범위
    12.4
    모집단 표준편차
    5.6
    U1 공정한 경쟁
    74.2
    U2 효율적인 성장
    82.5
    U3 수집과 빌드 완성
    74.2
    U4 무료 경로의 지속
    86.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    86.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    86.6
  • Advancement 72.2
    평가 자세히 · 72.2
    Advancement
    평균
    72.2
    범위
    24.7
    모집단 표준편차
    8.5
    U1 공정한 경쟁
    61.9
    U2 효율적인 성장
    74.2
    U3 수집과 빌드 완성
    61.9
    U4 무료 경로의 지속
    86.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    74.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    74.2
  • Empowerment 65.3
    평가 자세히 · 65.3
    Empowerment
    평균
    65.3
    범위
    43.3
    모집단 표준편차
    15.4
    U1 공정한 경쟁
    86.6
    U2 효율적인 성장
    43.3
    U3 수집과 빌드 완성
    55.7
    U4 무료 경로의 지속
    55.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    68.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    82.5
평가 자세히 · 73.1
Growth Structure
평균
73.1
범위
17.2
모집단 표준편차
5.9
U1 공정한 경쟁
74.2
U2 효율적인 성장
66.7
U3 수집과 빌드 완성
63.9
U4 무료 경로의 지속
76.3
U5 소액 결제의 체감 효용
76.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
81.1
Economy / 경제64.1

64.1점 · 11위/18 — 보상·교환 기준이 돈 투입을 설득하되 자원 부족 체감은 경계

요소 보기
  • Balance(E) 72.2
    평가 자세히 · 72.2
    Balance
    평균
    72.2
    범위
    24.7
    모집단 표준편차
    8.5
    U1 공정한 경쟁
    61.9
    U2 효율적인 성장
    74.2
    U3 수집과 빌드 완성
    61.9
    U4 무료 경로의 지속
    86.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    74.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    74.2
  • Insufficiency 52.2
    평가 자세히 · 52.2
    Insufficiency
    평균
    52.2
    범위
    35.0
    모집단 표준편차
    12.9
    U1 공정한 경쟁
    43.3
    U2 효율적인 성장
    61.8
    U3 수집과 빌드 완성
    39.2
    U4 무료 경로의 지속
    74.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    39.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    55.7
  • Supplement 68.0
    평가 자세히 · 68.0
    Supplement
    평균
    68.0
    범위
    30.9
    모집단 표준편차
    10.7
    U1 공정한 경쟁
    55.7
    U2 효율적인 성장
    74.2
    U3 수집과 빌드 완성
    55.7
    U4 무료 경로의 지속
    86.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    68.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    68.0
평가 자세히 · 64.1
Economy
평균
64.1
범위
30.2
모집단 표준편차
10.3
U1 공정한 경쟁
53.6
U2 효율적인 성장
70.1
U3 수집과 빌드 완성
52.3
U4 무료 경로의 지속
82.5
U5 소액 결제의 체감 효용
60.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.0
Structure / 구조54.2

54.2점 · 18위/18 — 성장 축은 강하나 경쟁·협력 체감이 크게 갈림

요소 보기
  • Growth(C) 81.8
    평가 자세히 · 81.8
    Growth
    평균
    81.8
    범위
    12.4
    모집단 표준편차
    5.6
    U1 공정한 경쟁
    74.2
    U2 효율적인 성장
    82.5
    U3 수집과 빌드 완성
    74.2
    U4 무료 경로의 지속
    86.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    86.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    86.6
  • Competition(C) 52.9
    평가 자세히 · 52.9
    Competition
    평균
    52.9
    범위
    55.7
    모집단 표준편차
    20.2
    U1 공정한 경쟁
    74.2
    U2 효율적인 성장
    30.9
    U3 수집과 빌드 완성
    43.3
    U4 무료 경로의 지속
    43.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    39.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    86.6
  • Cooperation(C) 27.9
    평가 자세히 · 27.9
    Cooperation
    평균
    27.9
    범위
    30.9
    모집단 표준편차
    12.2
    U1 공정한 경쟁
    18.6
    U2 효율적인 성장
    12.4
    U3 수집과 빌드 완성
    18.6
    U4 무료 경로의 지속
    30.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    43.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    43.3
평가 자세히 · 54.2
Content Structure
평균
54.2
범위
30.2
모집단 표준편차
9.6
U1 공정한 경쟁
55.7
U2 효율적인 성장
41.9
U3 수집과 빌드 완성
45.4
U4 무료 경로의 지속
53.6
U5 소액 결제의 체감 효용
56.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.2
Gacha / 가챠60.7

60.7점 · 13위/18 — Warp 목표는 수집 욕구를 만들되 가격·확률·보상 관리가 돈 투입 경계

요소 보기
  • Price 58.4
    평가 자세히 · 58.4
    Price
    평균
    58.4
    범위
    61.9
    모집단 표준편차
    21.1
    U1 공정한 경쟁
    49.5
    U2 효율적인 성장
    20.6
    U3 수집과 빌드 완성
    74.2
    U4 무료 경로의 지속
    49.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    74.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    82.5
  • Probability 63.2
    평가 자세히 · 63.2
    Probability
    평균
    63.2
    범위
    37.1
    모집단 표준편차
    14.6
    U1 공정한 경쟁
    61.8
    U2 효율적인 성장
    49.5
    U3 수집과 빌드 완성
    82.5
    U4 무료 경로의 지속
    45.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    57.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    82.5
  • Reward Management 60.5
    평가 자세히 · 60.5
    Reward Management
    평균
    60.5
    범위
    49.5
    모집단 표준편차
    18.1
    U1 공정한 경쟁
    61.8
    U2 효율적인 성장
    33.0
    U3 수집과 빌드 완성
    82.5
    U4 무료 경로의 지속
    45.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    57.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    82.5
평가 자세히 · 60.7
Gacha
평균
60.7
범위
48.1
모집단 표준편차
17.0
U1 공정한 경쟁
57.7
U2 효율적인 성장
34.4
U3 수집과 빌드 완성
79.7
U4 무료 경로의 지속
46.8
U5 소액 결제의 체감 효용
63.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
82.5
Store / 상점60.0

60.0점 · 14위/18 — 상점·교환은 구매 이유가 맞을 때 통과하되 타이밍·합리성 편차가 경계

요소 보기
  • Reasonableness 62.5
    평가 자세히 · 62.5
    Reasonableness
    평균
    62.5
    범위
    53.6
    모집단 표준편차
    19.7
    U1 공정한 경쟁
    45.4
    U2 효율적인 성장
    33.0
    U3 수집과 빌드 완성
    61.8
    U4 무료 경로의 지속
    61.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    86.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    86.6
  • Timeliness 54.3
    평가 자세히 · 54.3
    Timeliness
    평균
    54.3
    범위
    66.0
    모집단 표준편차
    24.9
    U1 공정한 경쟁
    33.0
    U2 효율적인 성장
    20.6
    U3 수집과 빌드 완성
    49.5
    U4 무료 경로의 지속
    49.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    86.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    86.6
  • Convenience 63.2
    평가 자세히 · 63.2
    Convenience
    평균
    63.2
    범위
    53.6
    모집단 표준편차
    19.1
    U1 공정한 경쟁
    33.0
    U2 효율적인 성장
    49.5
    U3 수집과 빌드 완성
    61.8
    U4 무료 경로의 지속
    61.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    86.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    86.6
평가 자세히 · 60.0
Store
평균
60.0
범위
52.2
모집단 표준편차
20.8
U1 공정한 경쟁
37.1
U2 효율적인 성장
34.4
U3 수집과 빌드 완성
57.7
U4 무료 경로의 지속
57.7
U5 소액 결제의 체감 효용
86.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
86.6
Event / 이벤트71.0

71.0점 · 7위/18 — 이해·참여·기여가 맞물려 복귀·열정 투입 명분(이벤트 피로는 경계)

요소 보기
  • Comprehension 69.4
    평가 자세히 · 69.4
    Comprehension
    평균
    69.4
    범위
    37.1
    모집단 표준편차
    12.9
    U1 공정한 경쟁
    61.8
    U2 효율적인 성장
    49.5
    U3 수집과 빌드 완성
    61.8
    U4 무료 경로의 지속
    82.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    86.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    74.2
  • Involvement 72.2
    평가 자세히 · 72.2
    Involvement
    평균
    72.2
    범위
    37.1
    모집단 표준편차
    12.8
    U1 공정한 경쟁
    61.8
    U2 효율적인 성장
    49.5
    U3 수집과 빌드 완성
    78.3
    U4 무료 경로의 지속
    82.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    86.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    74.2
  • Contribution 71.5
    평가 자세히 · 71.5
    Contribution
    평균
    71.5
    범위
    24.8
    모집단 표준편차
    9.7
    U1 공정한 경쟁
    61.8
    U2 효율적인 성장
    66.0
    U3 수집과 빌드 완성
    61.8
    U4 무료 경로의 지속
    82.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    86.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    70.1
평가 자세히 · 71.0
Event
평균
71.0
범위
31.6
모집단 표준편차
11.1
U1 공정한 경쟁
61.8
U2 효율적인 성장
55.0
U3 수집과 빌드 완성
67.3
U4 무료 경로의 지속
82.5
U5 소액 결제의 체감 효용
86.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.8
Enjoyment / 재미74.3

74.3점 · 3위/18 — 전투 결과·워프 목표·짧은 루틴 결합의 재미가 시간 투입으로 이어짐

요소 보기
  • Excitement 81.3
    평가 자세히 · 81.3
    Excitement
    평균
    81.3
    범위
    25.2
    모집단 표준편차
    9.3
    U1 공정한 경쟁
    88.3
    U2 효율적인 성장
    63.1
    U3 수집과 빌드 완성
    75.7
    U4 무료 경로의 지속
    84.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    88.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    88.3
  • Amusement 61.7
    평가 자세히 · 61.7
    Amusement
    평균
    61.7
    범위
    44.2
    모집단 표준편차
    13.7
    U1 공정한 경쟁
    44.1
    U2 효율적인 성장
    67.3
    U3 수집과 빌드 완성
    56.8
    U4 무료 경로의 지속
    56.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    88.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    56.8
  • Flow 79.9
    평가 자세히 · 79.9
    Flow
    평균
    79.9
    범위
    25.2
    모집단 표준편차
    9.4
    U1 공정한 경쟁
    88.3
    U2 효율적인 성장
    63.1
    U3 수집과 빌드 완성
    75.7
    U4 무료 경로의 지속
    75.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    88.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    88.3
평가 자세히 · 74.3
Enjoyment
평균
74.3
범위
23.8
모집단 표준편차
7.5
U1 공정한 경쟁
73.6
U2 효율적인 성장
64.5
U3 수집과 빌드 완성
69.4
U4 무료 경로의 지속
72.2
U5 소액 결제의 체감 효용
88.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
77.8
Satisfaction / 만족76.4

76.4점 · 2위/18 — Trace·Relic 강화와 보상 회수가 즉시 보이는 성취·완성

요소 보기
  • Achievement 83.4
    평가 자세히 · 83.4
    Achievement
    평균
    83.4
    범위
    12.6
    모집단 표준편차
    5.6
    U1 공정한 경쟁
    75.7
    U2 효율적인 성장
    84.1
    U3 수집과 빌드 완성
    75.7
    U4 무료 경로의 지속
    88.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    88.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    88.3
  • Completion 70.8
    평가 자세히 · 70.8
    Completion
    평균
    70.8
    범위
    54.7
    모집단 표준편차
    18.4
    U1 공정한 경쟁
    63.1
    U2 효율적인 성장
    33.6
    U3 수집과 빌드 완성
    79.9
    U4 무료 경로의 지속
    84.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    88.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    75.7
  • Reward 75.0
    평가 자세히 · 75.0
    Reward
    평균
    75.0
    범위
    25.2
    모집단 표준편차
    9.5
    U1 공정한 경쟁
    63.1
    U2 효율적인 성장
    75.7
    U3 수집과 빌드 완성
    63.1
    U4 무료 경로의 지속
    84.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    88.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    75.7
평가 자세히 · 76.4
Satisfaction
평균
76.4
범위
23.8
모집단 표준편차
8.9
U1 공정한 경쟁
67.3
U2 효율적인 성장
64.5
U3 수집과 빌드 완성
72.9
U4 무료 경로의 지속
85.5
U5 소액 결제의 체감 효용
88.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
79.9
Real Benefit / 실익54.4

54.4점 · 17위/18 — 계정 자산 축적은 강하나 정서 완화·사회 연결이 얕게 남음

요소 보기
  • Emotional Relief 49.4
    평가 자세히 · 49.4
    Emotional Relief
    평균
    49.4
    범위
    31.6
    모집단 표준편차
    10.6
    U1 공정한 경쟁
    44.1
    U2 효율적인 성장
    31.5
    U3 수집과 빌드 완성
    44.1
    U4 무료 경로의 지속
    63.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    56.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    56.8
  • Social Connection 28.4
    평가 자세히 · 28.4
    Social Connection
    평균
    28.4
    범위
    31.5
    모집단 표준편차
    12.5
    U1 공정한 경쟁
    18.9
    U2 효율적인 성장
    12.6
    U3 수집과 빌드 완성
    18.9
    U4 무료 경로의 지속
    31.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    44.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    44.1
  • Economic Progress 85.5
    평가 자세히 · 85.5
    Economic Progress
    평균
    85.5
    범위
    12.6
    모집단 표준편차
    4.6
    U1 공정한 경쟁
    75.7
    U2 효율적인 성장
    84.1
    U3 수집과 빌드 완성
    88.3
    U4 무료 경로의 지속
    88.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    88.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    88.3
평가 자세히 · 54.4
Real Benefit
평균
54.4
범위
20.3
모집단 표준편차
8.3
U1 공정한 경쟁
46.2
U2 효율적인 성장
42.7
U3 수집과 빌드 완성
50.4
U4 무료 경로의 지속
61.0
U5 소액 결제의 체감 효용
63.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.1
Possession / 소유64.5

64.5점 · 10위/18 — 캐릭터·라이트콘·장비 수집 목표는 강하되 커스터마이징 표현은 경계

요소 보기
  • Collection 67.3
    평가 자세히 · 67.3
    Collection
    평균
    67.3
    범위
    54.7
    모집단 표준편차
    19.0
    U1 공정한 경쟁
    75.7
    U2 효율적인 성장
    29.4
    U3 수집과 빌드 완성
    84.1
    U4 무료 경로의 지속
    58.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    71.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    84.1
  • Customization 51.5
    평가 자세히 · 51.5
    Customization
    평균
    51.5
    범위
    44.2
    모집단 표준편차
    13.9
    U1 공정한 경쟁
    44.1
    U2 효율적인 성장
    31.5
    U3 수집과 빌드 완성
    75.7
    U4 무료 경로의 지속
    44.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    56.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    56.8
  • Accumulation 74.7
    평가 자세히 · 74.7
    Accumulation
    평균
    74.7
    범위
    31.5
    모집단 표준편차
    11.2
    U1 공정한 경쟁
    56.8
    U2 효율적인 성장
    75.7
    U3 수집과 빌드 완성
    88.3
    U4 무료 경로의 지속
    88.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    69.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    69.4
평가 자세히 · 64.5
Possession
평균
64.5
범위
37.2
모집단 표준편차
11.2
U1 공정한 경쟁
58.9
U2 효율적인 성장
45.5
U3 수집과 빌드 완성
82.7
U4 무료 경로의 지속
63.8
U5 소액 결제의 체감 효용
65.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.1
Competition / 경쟁(Needs)56.2

56.2점 · 16위/18 — 상위 도전·기록 목표는 열정을 만들되 인정 표시가 약함

요소 보기
  • Dominance 59.5
    평가 자세히 · 59.5
    Dominance
    평균
    59.5
    범위
    44.2
    모집단 표준편차
    19.1
    U1 공정한 경쟁
    84.1
    U2 효율적인 성장
    44.1
    U3 수집과 빌드 완성
    44.1
    U4 무료 경로의 지속
    44.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    52.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    88.3
  • Aspiration 66.6
    평가 자세히 · 66.6
    Aspiration
    평균
    66.6
    범위
    44.2
    모집단 표준편차
    15.7
    U1 공정한 경쟁
    88.3
    U2 효율적인 성장
    44.1
    U3 수집과 빌드 완성
    56.8
    U4 무료 경로의 지속
    56.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    69.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    84.1
  • Recognition 42.4
    평가 자세히 · 42.4
    Recognition
    평균
    42.4
    범위
    73.6
    모집단 표준편차
    23.9
    U1 공정한 경쟁
    31.5
    U2 효율적인 성장
    14.7
    U3 수집과 빌드 완성
    31.5
    U4 무료 경로의 지속
    31.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    56.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    88.3
평가 자세히 · 56.2
Competition Needs
평균
56.2
범위
52.6
모집단 표준편차
17.6
U1 공정한 경쟁
68.0
U2 효율적인 성장
34.3
U3 수집과 빌드 완성
44.1
U4 무료 경로의 지속
44.1
U5 소액 결제의 체감 효용
59.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
86.9
Growth / 성장(Needs)78.5

78.5점 · 1위/18 — 무엇을 돌고 어떻게 숙련될지 읽히는 성장 욕구의 주축

요소 보기
  • Progression 83.4
    평가 자세히 · 83.4
    Progression
    평균
    83.4
    범위
    12.6
    모집단 표준편차
    5.6
    U1 공정한 경쟁
    75.7
    U2 효율적인 성장
    84.1
    U3 수집과 빌드 완성
    75.7
    U4 무료 경로의 지속
    88.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    88.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    88.3
  • Mastery 79.9
    평가 자세히 · 79.9
    Mastery
    평균
    79.9
    범위
    25.2
    모집단 표준편차
    9.4
    U1 공정한 경쟁
    88.3
    U2 효율적인 성장
    63.1
    U3 수집과 빌드 완성
    75.7
    U4 무료 경로의 지속
    75.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    88.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    88.3
  • Development 72.2
    평가 자세히 · 72.2
    Development
    평균
    72.2
    범위
    16.8
    모집단 표준편차
    6.6
    U1 공정한 경쟁
    63.1
    U2 효율적인 성장
    75.7
    U3 수집과 빌드 완성
    63.1
    U4 무료 경로의 지속
    79.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    75.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    75.7
평가 자세히 · 78.5
Growth Needs
평균
78.5
범위
12.6
모집단 표준편차
4.9
U1 공정한 경쟁
75.7
U2 효율적인 성장
74.3
U3 수집과 빌드 완성
71.5
U4 무료 경로의 지속
81.3
U5 소액 결제의 체감 효용
84.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
84.1
Fairness / 공정성60.8

60.8점 · 12위/18 — 규칙·보장 확인은 신뢰를 유지하되 고난도·한정 목표 겹침이 공정성 경계

요소 보기
  • In-Game Balance 68.0
    평가 자세히 · 68.0
    In-Game Balance
    평균
    68.0
    범위
    40.0
    모집단 표준편차
    14.3
    U1 공정한 경쟁
    84.1
    U2 효율적인 성장
    44.1
    U3 수집과 빌드 완성
    84.1
    U4 무료 경로의 지속
    56.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    69.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    69.4
  • Governance 64.5
    평가 자세히 · 64.5
    Governance
    평균
    64.5
    범위
    37.9
    모집단 표준편차
    17.1
    U1 공정한 경쟁
    75.7
    U2 효율적인 성장
    50.4
    U3 수집과 빌드 완성
    84.1
    U4 무료 경로의 지속
    46.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    46.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    84.1
  • Inclusivity 50.1
    평가 자세히 · 50.1
    Inclusivity
    평균
    50.1
    범위
    48.4
    모집단 표준편차
    15.2
    U1 공정한 경쟁
    44.1
    U2 효율적인 성장
    31.5
    U3 수집과 빌드 완성
    44.1
    U4 무료 경로의 지속
    79.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    56.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    44.1
평가 자세히 · 60.8
Fairness
평균
60.8
범위
28.8
모집단 표준편차
9.5
U1 공정한 경쟁
68.0
U2 효율적인 성장
42.0
U3 수집과 빌드 완성
70.8
U4 무료 경로의 지속
60.9
U5 소액 결제의 체감 효용
57.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.9
Stability / 안정성59.7

59.7점 · 15위/18 — 예측 가능한 리듬은 계획을 돕되 서비스 공지·장기 운영 체감이 유보 경계

요소 보기
  • Equilibrium 58.8
    평가 자세히 · 58.8
    Equilibrium
    평균
    58.8
    범위
    25.3
    모집단 표준편차
    8.7
    U1 공정한 경쟁
    56.7
    U2 효율적인 성장
    44.1
    U3 수집과 빌드 완성
    56.7
    U4 무료 경로의 지속
    56.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    69.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    69.4
  • Resilience 58.8
    평가 자세히 · 58.8
    Resilience
    평균
    58.8
    범위
    25.3
    모집단 표준편차
    8.7
    U1 공정한 경쟁
    56.7
    U2 효율적인 성장
    44.1
    U3 수집과 빌드 완성
    56.7
    U4 무료 경로의 지속
    56.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    69.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    69.4
  • Sustainability 61.3
    평가 자세히 · 61.3
    Sustainability
    평균
    61.3
    범위
    40.0
    모집단 표준편차
    12.5
    U1 공정한 경쟁
    56.7
    U2 효율적인 성장
    44.1
    U3 수집과 빌드 완성
    56.7
    U4 무료 경로의 지속
    56.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    69.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    84.1
평가 자세히 · 59.7
Stability
평균
59.7
범위
30.2
모집단 표준편차
9.8
U1 공정한 경쟁
56.7
U2 효율적인 성장
44.1
U3 수집과 빌드 완성
56.7
U4 무료 경로의 지속
56.7
U5 소액 결제의 체감 효용
69.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.3
Consistency / 일관성69.5

Engagement · Passion의 평가값은 63.3이다.

요소 보기
  • Cohesion 71.8
    평가 자세히 · 71.8
    Cohesion
    평균
    71.8
    범위
    48.4
    모집단 표준편차
    15.9
    U1 공정한 경쟁
    69.4
    U2 효율적인 성장
    39.9
    U3 수집과 빌드 완성
    88.3
    U4 무료 경로의 지속
    69.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    82.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    82.0
  • Continuity 62.0
    평가 자세히 · 62.0
    Continuity
    평균
    62.0
    범위
    44.2
    모집단 표준편차
    13.9
    U1 공정한 경쟁
    56.7
    U2 효율적인 성장
    44.1
    U3 수집과 빌드 완성
    56.7
    U4 무료 경로의 지속
    56.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    88.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    69.4
  • Reliability 74.7
    평가 자세히 · 74.7
    Reliability
    평균
    74.7
    범위
    12.6
    모집단 표준편차
    5.4
    U1 공정한 경쟁
    69.4
    U2 효율적인 성장
    79.9
    U3 수집과 빌드 완성
    69.4
    U4 무료 경로의 지속
    69.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    82.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    77.8
평가 자세히 · 69.5
Consistency
평균
69.5
범위
29.5
모집단 표준편차
9.3
U1 공정한 경쟁
65.2
U2 효율적인 성장
54.6
U3 수집과 빌드 완성
71.5
U4 무료 경로의 지속
65.2
U5 소액 결제의 체감 효용
84.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.4

HONKAI: STAR RAIL · PERCEIVED VALUE

같은 평균 안의 편차와 범위

54요소의 평가값 펼치기
항목별 요소의 평균 · 표준편차 · 범위
항목요소평균표준편차범위
Character / 캐릭터Personality70.415.547.4
Character / 캐릭터Harmony60.118.159.8
Character / 캐릭터Friendliness74.914.241.2
Graphic / 그래픽Design73.210.430.9
Graphic / 그래픽Quality70.18.524.7
Graphic / 그래픽Motion78.49.224.7
Mechanics / 메커닉Variety79.79.124.7
Mechanics / 메커닉Balance(P)67.017.343.3
Mechanics / 메커닉Dynamism72.29.724.7
Growth / 성장(Provider)Progression(P)81.85.612.4
Growth / 성장(Provider)Advancement72.28.524.7
Growth / 성장(Provider)Empowerment65.315.443.3
Economy / 경제Balance(E)72.28.524.7
Economy / 경제Insufficiency52.212.935.0
Economy / 경제Supplement68.010.730.9
Structure / 구조Growth(C)81.85.612.4
Structure / 구조Competition(C)52.920.255.7
Structure / 구조Cooperation(C)27.912.230.9
Gacha / 가챠Price58.421.161.9
Gacha / 가챠Probability63.214.637.1
Gacha / 가챠Reward Management60.518.149.5
Store / 상점Reasonableness62.519.753.6
Store / 상점Timeliness54.324.966.0
Store / 상점Convenience63.219.153.6
Event / 이벤트Comprehension69.412.937.1
Event / 이벤트Involvement72.212.837.1
Event / 이벤트Contribution71.59.724.8
Enjoyment / 재미Excitement81.39.325.2
Enjoyment / 재미Amusement61.713.744.2
Enjoyment / 재미Flow79.99.425.2
Satisfaction / 만족Achievement83.45.612.6
Satisfaction / 만족Completion70.818.454.7
Satisfaction / 만족Reward75.09.525.2
Real Benefit / 실익Emotional Relief49.410.631.6
Real Benefit / 실익Social Connection28.412.531.5
Real Benefit / 실익Economic Progress85.54.612.6
Possession / 소유Collection67.319.054.7
Possession / 소유Customization51.513.944.2
Possession / 소유Accumulation74.711.231.5
Competition / 경쟁(Needs)Dominance59.519.144.2
Competition / 경쟁(Needs)Aspiration66.615.744.2
Competition / 경쟁(Needs)Recognition42.423.973.6
Growth / 성장(Needs)Progression83.45.612.6
Growth / 성장(Needs)Mastery79.99.425.2
Growth / 성장(Needs)Development72.26.616.8
Fairness / 공정성In-Game Balance68.014.340.0
Fairness / 공정성Governance64.517.137.9
Fairness / 공정성Inclusivity50.115.248.4
Stability / 안정성Equilibrium58.88.725.3
Stability / 안정성Resilience58.88.725.3
Stability / 안정성Sustainability61.312.540.0
Consistency / 일관성Cohesion71.815.948.4
Consistency / 일관성Continuity62.013.944.2
Consistency / 일관성Reliability74.75.412.6

함께 읽을 개념

전투 · 성장 · Warp · 공식 기록

영역 · 항목 · 요소
여섯 영역의 18항목에 54요소가 있다. 평균·편차·범위와 사용자군 차이, 각 요소의 별도 작동 근거 범위를 함께 읽는다.
세 투입
시간은 학습·루틴·파밍, 돈은 Warp·패스·상점·교환, 열정은 공식 검증·이벤트와 일관성의 조건을 읽는다. 신뢰는 각 투입의 관문이다.
확정 성장과 장비 탐색
Calyx·Trace의 성장과 Relic·Planar Ornament의 탐색·교정은 다른 축이다. 획득 이후 실제 세팅·배치와 공식 도전 기록을 구별한다.
NOVASMC · Honkai: Star Rail · M 체감 가치

평가 용어

용어 설명

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영역·항목·요소는 평가의 서로 다른 층입니다. 요소는 소속 항목의 판정을 설명합니다.