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분석 기준일 2026-10-09 · 플레이 흐름

다섯 구간에서 달라지는 경기와 구성

랭킹 토너먼트 안내에서 코어·계약·드래프트의 선택까지 다섯 누적 구간으로 살핍니다. 모의 장면의 같은 시간 구간은 같은 달력일이나 실제 고객 집단을 뜻하지 않습니다.

0–1시간

초기에는 경쟁 안내, 성장 계획, 구성의 빈 자리, 무료 목표, 기존 자동 진행, 한정 영입이라는 서로 다른 접점에서 출발한다. 기능의 안내를 읽은 상태와 실제 참가·거래·영입 상태를 구분한다.

공정한 경쟁 — 경쟁 안내를 먼저 탐색

기간: 2026-09-06 누적1시간 → 2026-09-06 누적1시간. 활동 접점: 랭킹 토너먼트. 랭킹 토너먼트 안내를 먼저 본다. 경쟁 참여 조건이 첫 질문이며 현재 참가 자격은 알려져 있지 않다.

효율적인 성장 — 성장 정보의 첫 탐색

기간: 2026-09-03 누적1시간 → 2026-09-03 누적1시간. 활동 접점: 전력분석실. 전력분석실을 보며 성장 계획을 시작한다. 자동 추천이나 생산 큐는 이 탐색 기록에 담겨 있지 않다.

수집과 빌드 완성 — 구성의 빈 자리부터 시작

기간: 2026-09-02 누적1시간 → 2026-09-02 누적1시간. 활동 접점: 대전 라인업. 대전 라인업의 가상 구성을 살피며 보관함에서 구성의 빈 자리를 찾는다. 실제 보유 목록과 완료율은 비어 있다.

무료 경로의 지속 — 무료 목표부터 탐색

기간: 2026-09-01 누적1시간 → 2026-09-01 누적1시간. 활동 접점: 도전과제. 도전과제에서 현금 없이 할 무료 목표를 고른다. 지급량과 리셋 주기는 알려져 있지 않다.

소액 결제의 체감 효용 — 기존 자동 진행의 편안함

기간: 2026-07-02 누적1시간 → 2026-07-02 누적1시간. 활동 접점: 자동 진행. 기존 모델 계정의 자동 진행으로 부담 적은 활동을 시작한다. 조작 부담의 편안함을 느끼며 유료 해금 조건은 별도로 남는다.

지출로 확보하는 우위와 지위 — 한정 영입 관심과 실행 보류

기간: 2026-09-02 누적1시간 → 2026-09-02 누적1시간. 활동 접점: 스카우트. 국가대표 에픽 선수 한정 스카우트에 관심을 두고 전력 전환 경로를 살핀다. 가격·기간·개별 확률이 알려져 있지 않아 실행을 멈춘다.

1–6시간

준비·재도전·기존 활동을 이어가면서 다음 실행 조건을 살핀다. 라인업 검토, 코어 강화·해제 구분, 컬렉션 조건, 익숙한 리그 선택의 의미가 갈라진다.

공정한 경쟁 — 준비와 결과 해석을 분리

기간: 2026-09-06 누적2시간 → 2026-09-07 누적6시간. 활동 접점: 대전 라인업; 리그; 클럽 토너먼트. 기본 라인업을 고르고 경기 전 교체 기준을 정리한다. 자신의 선택·조작과 모르는 규칙을 나누어 검토하며 실제 매칭 조건·승패 전적은 비어 있다.

효율적인 성장 — 강화 전제와 해제 비용을 분리

기간: 2026-09-03 누적2시간 → 2026-09-04 누적6시간. 활동 접점: 대전 라인업; 리그 얼티밋 모드; 리그; 전력분석실. 보유 자원과 선수 구성을 나누고 고유능력 코어의 해제와 강화 비용을 구분한다. 레벨별 재료 수와 확률이 비어 있어 강화는 보류한다.

수집과 빌드 완성 — 컬렉션 명칭과 완성 조건

기간: 2026-09-02 누적2시간 → 2026-09-04 누적6시간. 활동 접점: 대전 라인업; 리그; 스카우트. 레전드와 일반 선수의 종류, 에픽 획득 범위와 이름을 탐색한다. 레전드 카드 컬렉션의 정확한 완성 조건·보상과 현재 완성 상태는 알려져 있지 않다.

무료 경로의 지속 — 재도전 가능 범위

기간: 2026-09-01 누적2시간 → 2026-09-03 누적6시간. 활동 접점: 스테이지 모드; 리그; 도전과제; 대전 라인업. 스테이지 모드에서 재도전할 활동을 살피고 재료를 쓰기 전 기존 선수를 배치한다. 모델 계정의 접근·재도전 장면과 활동별 공식 비용은 나누어 읽는다.

소액 결제의 체감 효용 — 익숙한 활동으로 범위를 제한

기간: 2026-07-03 누적2시간 → 2026-07-07 누적6시간. 활동 접점: 리그; 도전과제; 대전 라인업; 자동 진행. 정리한 구성으로 리그·도전과제·자동 진행을 오간다. 성장·수집 목표를 늘리기보다 익숙한 리그로 당일 활동을 마친다.

지출로 확보하는 우위와 지위 — 참가 조건과 패키지의 서로 다른 전제

기간: 2026-09-02 누적2시간 → 2026-09-03 누적6시간. 활동 접점: 리그; 대전 라인업; 랭킹 토너먼트; 스카우트. 현재 라인업으로 기본 경험을 살피고 랭킹 토너먼트·현금 패키지 안내를 탐색한 뒤 경기로 돌아온다. 참가 자격과 상품 구성·즉시 활용 조건은 비어 있다.

6–20시간

대응이 바뀐 만족과 경쟁 피로, 여력이 있어도 미루는 교환, 세트 기대, 무료 반복의 부담, 편의 탐색 축소, 빠른 전력 전환을 위한 자원 배정이 나란히 나타난다.

공정한 경쟁 — 대응 만족과 피로가 교차

기간: 2026-09-07 누적7시간 → 2026-09-12 누적20시간. 활동 접점: 실시간 대전; 대전 라인업; 리그; 랭킹 토너먼트. 실시간 대전을 준비하고 대응을 바꾼 만족을 느낀다. 불리함·집중력 저하도 남아 반복 뒤 중단 기준을 정한다. 실제 상대 조건과 경기 전적은 열린 상태다.

효율적인 성장 — 비용 충족과 효용 판단의 분기

기간: 2026-09-04 누적7시간 → 2026-09-09 누적20시간. 활동 접점: 스테이지 모드; 리그; 구단 프런트; 스카우트; 대전 라인업; 전력분석실. 계약서 공급 경로를 후보로 정리하되 알려지지 않은 조건은 보류하고 기본 경기로 돌아간다. 스타의 여력과 교환 효용을 나누어 보고, 리그의 단순한 즐거움과 제한적 랭킹 코인 교환을 함께 남긴다.

수집과 빌드 완성 — 세트 기대와 교환

기간: 2026-09-04 누적7시간 → 2026-09-10 누적20시간. 활동 접점: 대전 라인업; 리그; 스카우트. 멘토 시스템의 설명을 살피고 색상이 같은 코어 3개의 능력치 +3 조건을 읽는다. 현재 보유·장착은 알려져 있지 않다. 완성 불확실성의 피로와 구성 목적의 코어 교환이 함께 남는다.

무료 경로의 지속 — 반복 피로와 기존 구성 유지

기간: 2026-09-03 누적7시간 → 2026-09-07 누적20시간. 활동 접점: 리그; 도전과제; 페넌트레이스 모드; 스테이지 모드; 리그 얼티밋 모드; 대전 라인업. 기존 구성으로 리그·과제·스테이지를 오가지만 반복 피로와 예상만큼 진행되지 않는 느낌이 남는다. 강화 재료·확률이 비어 있어 보류하고 세션을 끝낸다.

소액 결제의 체감 효용 — 명칭 탐색과 편의 판단의 간격

기간: 2026-07-08 누적7시간 → 2026-07-21 누적20시간. 활동 접점: 구단 프런트; 리그; 대전 라인업; 자동 진행; 도전과제; 스카우트. 구단 프런트 탐색을 줄이고 스타의 여력과 편의 변화를 따로 판단한다. 자동 진행을 선택해도 조작 부담과 기다림은 다른 경험으로 남는다.

지출로 확보하는 우위와 지위 — 조건 미충족과 자원 배정

기간: 2026-09-03 누적7시간 → 2026-09-09 누적20시간. 활동 접점: 클럽대전; 대전 라인업; 타이틀 홀더; 리그; 전력분석실; 클럽 토너먼트; 스테이지 모드; 스카우트. 클럽대전·타이틀 홀더의 준비 범위와 코어 상한·S 슬롯을 살핀다. 자원을 배정한 뒤에도 기존 라인업을 정리해야 하는 경험을 남기며 교환 전후 경기 체감을 비교한다.

20–60시간

교환·계약·정리 이후에도 라인업·강화·테마·편의·참가의 조건이 남는다. 목표를 줄이는 선택과 기존 활동의 만족·복귀가 함께 이어진다.

공정한 경쟁 — 교환과 경쟁 준비의 간격

기간: 2026-09-13 누적21시간 → 2026-09-27 누적60시간. 활동 접점: 대전 라인업; 스카우트; 리그; 페넌트레이스 모드; 실시간 대전; 랭킹대전; 클럽대전; 클럽 토너먼트. 준비용 잔액을 보고 스타 부족으로 보류한 뒤, 랭킹 코인·클럽 포인트로 제한적인 교환을 선택한다. 사용 직후 기대 불일치와 이후 대응 만족이 함께 남는다. 노멀 코어 해제는 별도 정리 작업이며 구간 말에는 스타 교환을 다시 미룬다.

효율적인 성장 — 교환 뒤에도 남는 성장 조건

기간: 2026-09-11 누적21시간 → 2026-09-27 누적60시간. 활동 접점: 리그 얼티밋 모드; 스테이지 모드; 대전 라인업; 리그; 타이틀 홀더; 전력분석실; 스카우트. 얼티밋 탐색의 정보 공백을 확인하고 TH코인 상품, 에픽 계약, 에픽 선수 승급 이벤트를 나눈다. 코치팩·계약·코어 해제·스타 교환 뒤에도 성장 조건을 살피며 구간 말에 스타 교환을 선택한다.

수집과 빌드 완성 — 시도 이후에도 남는 빈 자리

기간: 2026-09-12 누적21시간 → 2026-09-29 누적60시간. 활동 접점: 대전 라인업; 리그; 스카우트. 교환 뒤에도 남는 빈 자리를 확인하고 계약·포지션 조건 제거를 시도한다. 테마는 바로 완성되지 않아 목표를 좁힌다. 기존 배치·경기의 재미, 노멀 코어 정리와 구성을 보여주고 싶은 의향도 남는다.

무료 경로의 지속 — 작은 목표와 선택적 소비

기간: 2026-09-09 누적21시간 → 2026-09-26 누적60시간. 활동 접점: 도전과제; 스테이지 모드; 대전 라인업; 리그; 스카우트; 리그 얼티밋 모드; 타이틀 홀더. 작은 무료 목표를 다시 고르고 부족하면 다른 활동으로 돌아간다. 지속의 안도와 의무감·종료가 교차한다. 에픽 계약서·TH코인의 증가는 모델 가정이며, 구간 말 랭킹 코인 교환은 보유 미확인으로 보류한다.

소액 결제의 체감 효용 — 교환 이후 남는 준비와 도입 시점

기간: 2026-07-22 누적21시간 → 2026-08-30 누적60시간. 활동 접점: 대전 라인업; 리그; 도전과제; 자동 진행; 구단 프런트; 스카우트; 타이틀 홀더. 부담스러운 성장 안내를 미루고 코어 교환·노멀 해제 뒤의 정리·성장 조건을 살핀다. 타이틀 홀더·TH코인은 도입 뒤의 기록으로, 누적 55시간부터 장부를 연다. 작은 과제를 보고 당일 활동을 마친다.

지출로 확보하는 우위와 지위 — 계약 시도 뒤 활용과 복귀

기간: 2026-09-11 누적21시간 → 2026-09-28 누적60시간. 활동 접점: 리그 얼티밋 모드; 리그; 랭킹대전; 대전 라인업; 스카우트; 전력분석실; 타이틀 홀더; 클럽대전; 스테이지 모드. 얼티밋 탐색 뒤 에픽 계약의 기본 시도와 조건 제거를 살핀다. 원하는 자리의 즉시 활용이 되지 않는 경험 뒤 세션을 끝내고 이틀 후 리그로 돌아온다. 구간 말에는 추가 코어 교환의 목적을 좁힌다.

60–100시간

후반에는 알려진 부족, 보유 미확인, 여력 있는 보류가 더 분명히 갈라진다. 특별 조합은 수집과 빌드 완성·무료 경로의 지속의 각 관심 안에, 드래프트는 여섯 관점의 전용 구성 선택 안에 놓인다.

공정한 경쟁 — 조건 있는 소비와 별도 구성의 비교

기간: 2026-09-28 누적61시간 → 2026-10-09 누적100시간. 활동 접점: 실시간 대전; 대전 라인업; 리그; 타이틀 홀더; 스카우트; 랭킹 토너먼트; 클럽 토너먼트; 드래프트 모드. 조작 중심의 재도전과 TH코인 교환·에픽 계약을 거친 뒤에도 추가 소비를 멈추는 선택이 남는다. 후반의 드래프트 전용 2026 Live 25명과 무료 1~3라운드에서 별도 구성을 비교하고 구간 말 경기를 마친다.

효율적인 성장 — 조건 제거 후 재계획과 중단

기간: 2026-09-29 누적61시간 → 2026-10-09 누적100시간. 활동 접점: 대전 라인업; 스테이지 모드; 전력분석실; 리그; 타이틀 홀더; 스카우트; 드래프트 모드. 교환 뒤 남은 조건을 확인하면서 추가 퍼센트포인트·재시도, 부스터, 구단 조건 제거와 계약을 구분한다. 여력이 있어도 효용이 불분명하면 멈춘다. 드래프트는 기존 성장 자산과 별도인 구성으로 읽는다.

수집과 빌드 완성 — 재료 부족과 특별 조합 단계의 구분

기간: 2026-09-30 누적61시간 → 2026-10-09 누적100시간. 활동 접점: 대전 라인업; 리그; 스카우트; 타이틀 홀더; 드래프트 모드. 기존 배치를 기준으로 추가 코어 교환·조건 제거·계약을 검토한 뒤 재료가 부족해 다음 시도를 멈춘다. 특별 조합의 최초 무료 확인·월 획득 상한·이후 비용을 나누고 드래프트 구성을 살핀다.

무료 경로의 지속 — 제한된 교환과 무료 범위 확인

기간: 2026-09-28 누적61시간 → 2026-10-09 누적100시간. 활동 접점: 리그; 도전과제; 스카우트; 대전 라인업; 스테이지 모드; 타이틀 홀더; 드래프트 모드. 현금 없이 다른 활동을 이어가며 계약 뒤 즉시 활용되지 않는 경험과 추가 중단을 남긴다. 특별 조합 최초 무료·이후 비용 미확인, 전용 선수 25명·무료 1~3라운드와 당일 한도 안의 선택을 나누어 읽는다.

소액 결제의 체감 효용 — 기존 편의의 반례와 패스 보류

기간: 2026-08-31 누적61시간 → 2026-10-09 누적100시간. 활동 접점: 대전 라인업; 리그; 자동 진행; 도전과제; 스카우트; 타이틀 홀더; 구단 프런트; 드래프트 모드. 코치팩 교환 뒤 남은 준비를 살피는 한편 새 패키지 없이 편안함을 느낀다. 대기·정리 피로, 계약서 보유 미확인과 TH코인 부족을 구분한다. 기준일에는 무료 드래프트와 종합 플레이패스의 가격·구성·기간·편의 조건을 각각 살핀다.

지출로 확보하는 우위와 지위 — 재검토·잔액 부족과 별도 구성

기간: 2026-09-30 누적61시간 → 2026-10-09 누적100시간. 활동 접점: 스카우트; 대전 라인업; 타이틀 홀더; 리그; 전력분석실; 랭킹 토너먼트; 클럽 토너먼트; 클럽대전; 드래프트 모드. 스타 배정·계약·TH코인 교환 뒤에도 패키지 보류, 재료 부족, 참가 미확인이 남는다. 전용 선수와 무료 라운드의 드래프트를 유지하고 기준일 경기를 마친다. 실제 주전 전환·경쟁 지위의 결과는 비어 있다.

코어 해제·강화·세트·플러스 강화는 다른 실행

고유능력 코어의 해제는 장착한 코어를 정리하는 작업이고, 고유능력 코어 강화에 필요한 재료·성공 조건을 알려 주는 표와는 다르다. 해제에는 노멀의 포인트, 플래티넘·레전드의 스타라는 등급별 통화 조건이 있다. 효율적인 성장은 누적 5시간부터 레벨별 재료와 확률이 비어 있어 강화를 미루고, 이후 노멀 해제와 성장 선택을 구분한다. 고유능력 코어 색상 세트 효과는 같은 색상 코어 3개를 장착했을 때 능력치 +3이라는 조건이다. 수집과 빌드 완성이 이 규칙을 읽은 상태와 현재 3개를 보유·장착해 효과가 발동한 상태는 다르다. 등급별 최대 레벨과 S 슬롯은 고유능력 플러스 강화의 별도 전제다. 수집과 빌드 완성·지출로 확보하는 우위와 지위의 장면에는 현재 상한 도달과 S 슬롯 충족이 알려져 있지 않아 실행을 미룬 상태가 남는다. 효율적인 성장이 전력분석실에서 본 보조 재료의 조건은 연마제의 +5/+7/+10퍼센트포인트와 1회 재시도다. 추가 퍼센트포인트는 기본 성공률과 다르며, 기본 확률·실제 재료 충족이 비어 있어 기대 성공 횟수까지 계산할 수 없다. 한계돌파·에픽 승급 역시 관심이 연결되어 있어도 각각의 투입·획득·손실 조건을 따로 살펴야 한다.

에픽 계약은 조건 제거와 기본 시도를 함께 보아야 한다

에픽 계약서로 실행하는 에픽 계약에서는 기본 영입 시도와 선택적인 구단·포지션 조건 제거가 별도 구성 요소다. 조건을 제거한 뒤에도 기본 시도에 필요한 자원이 남아 있어야 한다. 지출로 확보하는 우위와 지위의 후반 장면에는 제거 자체는 감당할 수 있어도, 이어질 기본 시도까지 감당하지 못해 제거도 보류한 선택이 있다. 공정한 경쟁·무료 경로의 지속은 기본 시도에 범위를 한정한다. 효율적인 성장은 구단 조건 제거와 시도를 연결하되, 포지션 조건을 더 제거할 효용은 후보 수 N이 비어 있어 보류한다. 수집과 빌드 완성은 원하는 구성을 위해 포지션·구단 조건을 단계별로 검토한다. 소액 결제의 체감 효용은 현재 계약서 보유·활용이 알려져 있지 않아 시도하지 않는다. 지출로 확보하는 우위와 지위는 조건 제거·시도 뒤의 잔량과 주전 전환을 나누어 본다. 구단 조건 최대 9개, 포지션 조건 최대 3개는 제거 가능한 조건 수의 상한이다. 실제로 어느 조건을 골랐는지와 구분한다. 조건 제거와 기본 시도가 같은 사건의 구성일 때는 별개의 영입 사건으로 늘려 읽지 않는다. N과 결과 카드가 비어 있는 동안 특정 선수의 확정 획득이나 성공당 기대 비용은 남아 있는 질문이다.

특별 조합의 무료 확인·획득 상한·선택 확률

특별 조합 최초 리스트 확인은 무료다. 이후에는 특별 조합 이후 리스트 새로고침과 특별 조합 다시 뽑기라는 별도 단계가 있다. 조합 마일리지의 월 최대 15,000은 획득 상한이며, 새로고침 가격이나 현재 보유량이 아니다. 다시 뽑기 최대 2회도 사용 가능한 상한으로, 해당 단계가 무료라는 뜻과 다르다. 리스트에 등급이 등장할 확률, 리스트 안의 선택 1/7, 남은 카드에서 다시 선택하는 1/n을 나누어 읽는다. 리스트 등급 등장 확률을 개별 선수의 획득 확률로 옮길 수 없고, 현재 n도 알려져 있지 않다. 수집과 빌드 완성은 누적 84시간 이후 원하는 자리와 리스트 구성을 비교하고, 무료 경로의 지속은 85시간 이후 최초 무료 범위를 확인한다. 두 관점 모두 이후 비용·보유량이 알려져 있지 않아 새로고침·다시 뽑기를 멈추지만, 전자는 완성 목적, 후자는 무료 범위의 지속이라는 질문을 가진다. 결과 카드와 수령은 별도로 남아 있다.

드래프트 전용 구성은 보유 카드와 다른 경험

드래프트 모드는 모드 전용 2026 Live 선수 25명으로 구성한다. 무료 1~3라운드와 유료 4~5라운드는 구분되며, 후자의 가격은 알려져 있지 않다. 전용 선수를 쓰는 선택은 기존 보유 Live 카드의 성장·소비·영구 획득과 다른 경험이다. 재개 안내 기간은 2026년 10월 8일 00시부터 11월 8일 23시 59분까지다. 이 보고서의 해당 장면은 기준일까지인 10월 8~9일에 한정한다. 당일 경기 상한은 5회이며, 기록에서 고른 경기 수와 종료 시점은 따로 본다. 무료 경로의 지속은 한도를 채우지 않고 마치며, 다른 관점도 전용 구성의 비교 관심·실망·무료 유지로 갈라진다. 실시간 대전에서 준비·대응을 바꾸던 공정한 경쟁이 후반에는 이 별도 구성에 관심을 두고, 수집과 빌드 완성은 전용 선수와 소유 자산을 구분한다. 효율적인 성장은 기존 성장 자산과 따로 읽고, 소액 결제의 체감 효용·지출로 확보하는 우위와 지위도 무료 라운드를 유지한다. 실제 경기 전적과 기존 카드 변화는 각 회차의 기록으로 연결할 질문이다.

타이틀 홀더의 개입 조건·모델 증가·교환

타이틀 홀더에서는 라이벌 팀 경기에 1회 이상 개입하면 해당 경기의 TH포인트·TH코인 획득이 2배가 되는 조건을 읽는다. 이 조건, 모델 장부의 합산 증가, TH 상점의 교환, 실제 코치·코어 성장 상태는 각각 다른 기록이다. 기본 지급량이 알려져 있지 않아 장부 증가를 경기별 보상이나 시간당 효율로 연결할 수 없다. TH 상점에서 본 고급 코치팩, 고급 고유능력 코어 랜덤 박스, 일반 고유능력 코어 강화 부스터는 상품별 주간 구매 한도를 가진다. 코치팩의 허용 수량은 다른 두 상품보다 많으며, 한도는 실제 선택이나 채워야 할 목표와 다르다. 코치팩을 교환한 뒤 실제 성장 여부, 부스터 교환 뒤 강화 실행 여부, 고급 박스를 원할 때의 자원·구성 상태는 별도로 남는다. 해당 안내의 판본은 v12.4.0이며 공지일은 2026년 7월 23일, 신규 시즌 반영은 7월 27일 06:00 범위다. 정확한 주간 초기화 시각과 각 계정의 실제 보유·성장 완료는 알려져 있지 않다.

가속 관심과 현금 패키지 보류·무료 구성의 공존

지출로 확보하는 우위와 지위는 누적 5시간과 67시간에 고유능력 코어 한정 패키지를 살피지만, 현재 가격·구성과 즉시 활용이 알려져 있지 않아 다시 보류한다. 96시간에는 무료 드래프트 구성을 유지한다. 관심의 방향은 빠른 주전·경쟁 활용에 있지만, 실제 선택은 상품 탐색·게임 내 재료 사용·현금 상품 보류·무료 구성 유지로 나뉜다. 현재 장면의 가속 관심은 실제 VIP 기능이나 고지출 이용자 집단을 뜻하지 않는다. 빠른 영입을 원하는 관점에서도 지금의 활용 조건을 읽을 수 있는지가 선택과 함께 남는다.

7월 시작 기록과 기능 도입·첫 장부의 시차

소액 결제의 체감 효용의 누적 100시간은 2026년 7월 2일에 시작한다. TH코인의 도입 안내는 7월 23일 이후이고, 이 관점의 첫 장부는 누적 55시간인 8월 25일이다. 에픽 계약의 도입 안내는 8월 27일 이후다. 기능 도입, 개인의 첫 보유·획득, 장부를 쓰기 시작한 날짜는 서로 다른 시간이다. 따라서 같은 누적 구간의 다른 관점과 비교할 때도 해당 기능이 안내된 달력 범위를 함께 보아야 한다. 도입 이전의 TH코인·에픽 계약서 보유나 지급은 기록에 없다.