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05 · 성장 방향 · 게임 안에서 · In the Game

성장·재화·클랜·경쟁·이벤트·거래에 별도 설계를 둔다

성장 라우터와 다섯 독립 보조 개입이 원천의 비용·시간·보상·권리를 보존하는 조건을 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-21설계 방향게임 안에서

보상→다음 행동 라우터

Home Village의 보상 수령·Builder 완료·다음 세션 진입에 성장 안내를 다시 계산한다. Ore·Hero Equipment·건물 업그레이드의 실제 상태에 따라 기존 기본 행동과 대체 행동을 구별한다.

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보상→다음 행동 라우터
설계 요소범위·판단
바꿀 대상·적용 위치Home Village의 보상→기존 성장 행동 연결, 실제 자원·Ore·Builder 상태를 읽는 기존 보상·성장 접점 1회
사용자 선택·피드백기본 행동 1개와 대체 행동 1개를 이유와 함께 읽고 사용자가 선택·보류·공격 복귀한다. 다음 완료나 세션에서 상태를 다시 읽는다.
보존 대상Home Village의 즉시 공격, Builder와 업그레이드의 기존 비용·시간, Ore 역할, Hero Equipment/업그레이드의 선택 폭, 무료 성장·복귀, 누적 투자
회복 가치·범위보상 이후 무엇을 할 수 있는지 판단하는 비용과 막힌 경로의 반복 탐색을 줄이는 방향이다. 성장 처리 용량 증가나 완료율 개선의 입증은 아니다.
확인·중단·되돌림Home Village 보상·Ore·Builder 상태와 행동 자격을 대조한다. 잘못된 가능 판정, 중복 노출, 새 과업화, 공격·무료 복귀·선택 폭 손상이 나타나면 해당 안내를 끄고 원래 접점을 복원한다. 수용 관계 자체가 반증되면 진단과 설계를 재검토한다.

재화 역할·정책 계약 카드

Hero Equipment·업그레이드 또는 기존 교환에 관련된 실제 재화 한 종류를 대상으로 한다. 대상 통화의 식별자·이름·용도·정책창을 먼저 확인하며, 경제 장부의 라벨을 Ore나 다른 통화로 치환하지 않는다.

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재화 역할·정책 계약 카드
설계 요소범위·판단
바꿀 대상·적용 위치실제 식별이 확인된 재화 1종의 역할·유효 용도·정책 설명. Home Village 라우터의 선택적 상세 또는 기존 경제·Hero Equipment/업그레이드·교환 접점 1곳
사용자 선택·피드백역할·용도·설정된 반복 무료 경로, 가격 또는 교환 출처·정책창·지원되는 마지막 변경, 기존 장비 또는 성장 목표 관련성을 읽고 보유·사용·교환·보류·복귀를 선택한다.
보존 대상실제 재화의 역할 분리와 기존 공급·소비 규칙, Hero Equipment/업그레이드 투자 의미, 계획 가능한 지출과 무료 접근. 무료 경로가 설정되지 않았으면 존재한다고 표시하지 않는다.
회복 가치·범위지금 가능한 행동 뒤에 재화를 왜 보유하거나 사용하는지 이해하는 문맥을 붙인다. 중기 판단을 보완하는 방향이다. 공급 안정·가격 신뢰 회복 효과는 미확정이다.
확인·중단·되돌림선택 재화의 동일 근거·유효 정책창·무료 경로를 확인한다. 오래된 출처, 역할 충돌, 유료 편향, 무료 접근 가림이나 경제 불안 신호가 나타나면 해당 설명·연결을 끄고 기존 경제·장비 접점을 복원한다. 통화 관계 자체가 반증되면 대상 결속을 재검토한다.

기여–공동완료 귀속 카드

Clan Donations·War/CWL·Clan Games·Capital/Raid 가운데 실제 지원되는 활동 한 건의 기여와 공동 완료를 연결한다. 서로 다른 활동의 점수·책임·권한을 합치지 않는다.

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기여–공동완료 귀속 카드
설계 요소범위·판단
바꿀 대상·적용 위치Donations·War/CWL·Clan Games·Capital/Raid 중 실제 지원되는 클랜 활동 1건의 기여–개인 결과–공동 완료 설명, 그 활동의 기존 결과·상태 접점
사용자 선택·피드백이후 그 활동의 완료 기록을 새로 읽는다.
보존 대상해당 클랜 활동의 기존 기여 단위·보상·역할·권한, 저동시성 협력, 역할 기반 사회 자본과 참여 자율성
회복 가치·범위개인 행동과 공동 결과의 귀속을 설명하여 판단 부담과 책임 오독을 낮추는 방향이다. 기여 증가·운영 분산·운영자 의존 해소는 별도 관측이 필요하다.
확인·중단·되돌림해당 활동의 기여·완료·책임 출처를 대조한다. 잘못된 원단위·귀속, 책임 압력, 운영자 부담 증가, 강제 동시성이나 새 의무가 발생하면 그 활동의 카드·연결을 중단하고 기존 상태 화면을 복원한다. 권한 또는 기여–완료 관계가 반증되면 재검토한다.

규칙–결과–리플레이 폐루프

Ranked/War 가운데 실제 지원되는 모드 한 건의 공식 결과와 리플레이 근거를 연결한다. 출처가 없는 결과나 대체 시뮬레이션을 만들지 않는다.

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규칙–결과–리플레이 폐루프
설계 요소범위·판단
바꿀 대상·적용 위치Ranked/War 중 실제 지원되는 경쟁 모드 1건의 규칙–결과–기록 근거–리플레이 연결, 그 모드의 기존 결과·리플레이 접점
사용자 선택·피드백공식 결과·규칙 출처를 읽고, 지원되는 기록 근거·편성·리플레이를 확인한 뒤 기존 편성 수정·재도전·보류·이탈을 선택한다.
보존 대상해당 Ranked/War 모드의 공식 결과·규칙·순위·보상, 개인·클랜 사다리, 성과 공정성과 전략 다양성
회복 가치·범위공식 결과를 훼손하지 않으면서 다음 선택에 필요한 근거를 찾기 쉽게 만든다. 실제 학습·메타 다양성·재도전 개선이나 승패 원인 입증은 아니다.
확인·중단·되돌림해당 모드의 규칙·결과·리플레이·편성 출처를 대조한다. 잘못된 참조, 결과 재해석, 리플레이 과귀속, 공정성·전략 폭 손상이 나타나면 설명층과 연결을 끄고 원래 결과 화면으로 복귀한다. 공식 출처 분리가 불가능하면 설계를 재검토한다.

목적–시간창–선택 폐루프 카드

기존 이벤트 한 건의 목적·시간창·선택을 설명한다. 해당 이벤트의 실제 자격과 수령·유예 상태를 확인한 범위에서만 표시한다.

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목적–시간창–선택 폐루프 카드
설계 요소범위·판단
바꿀 대상·적용 위치실제 식별과 상태가 확인된 클래시 오브 클랜 기존 이벤트 1건의 목적–시간창–선택 설명, 그 이벤트의 기존 접점
사용자 선택·피드백기록된 목적·남은 시간·필수성 또는 자격, 진행·보상 및 소비창·기존 경로, 출처와 기록된 수령·유예 상태를 읽고 계속·선택·보류·포기·복귀한다.
보존 대상해당 기존 이벤트의 보상·마감·자격·선택 규칙, 기존 루프와 월간 복귀 리듬, 자발적 참여와 무료 복귀
회복 가치·범위한 이벤트에서 무엇이 선택이고 어디로 돌아갈 수 있는지를 명료하게 한다. 모든 이벤트의 포트폴리오 부담 감소나 복귀 효과는 별도 검증 대상이다.
확인·중단·되돌림해당 이벤트의 목적·시간·필수성·자격·수령·유예와 실제 선택 경로를 대조한다. 잘못된 시간창, 거짓 의무·유예, 놓칠까 하는 압박, 새 과업·책임 압력·무료 복귀 손상이 나타나면 해당 이벤트 설명·연결을 끄고 기존 접점을 복원한다. 시간·자발성 관계가 반증되면 재검토한다.

단일 계약 비교–결정–수령 폐루프

실제 오퍼 한 건의 조건과 그 거래·수령을 기록된 식별자로 연결한다. 상품의 가격·지불 상태·수령 권리는 해당 계약의 근거로 확인한다.

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단일 계약 비교–결정–수령 폐루프
설계 요소범위·판단
바꿀 대상·적용 위치클래시 오브 클랜의 실제 오퍼 1건에 속한 비교–결정–거래–수령·사용 설명, 그 오퍼의 기존 상점·상세 접점. 거래 연결은 기록된 식별자가 있을 때만 가능하다.
사용자 선택·피드백실제 표시 조건을 비교하고 지원되는 총액·청구 출처·자격·제한·수령 조건을 확인한 뒤 구매·닫기·보류·무료 복귀를 선택한다. 이후 연결 가능한 거래·수령·사용·기존 예외 상태만 읽는다.
보존 대상해당 오퍼의 가격·통화·기간·혜택·수령 권리와 세그먼트별 가치 사다리, 닫기·보류·무료 대안 및 복귀, 편의 효용·거래 신뢰
회복 가치·범위한 계약이 비교에서 수령까지 어떻게 이어지는지 이해하는 비용을 낮추는 방향이다. 구매 규모·전환·매출·잔존 개선과 수령 완료는 미확정이다.
확인·중단·되돌림해당 오퍼·거래·수령의 식별자와 가격·통화·혜택·기간·상태·시각을 대조한다. 잘못된 결합, 거짓 수령 완료, 무료 경로 가림이나 구매 압력이 나타나면 거래 연결과 설명층을 끄고 기존 상세·지원 경로를 복원한다. 계약 식별이 불가능하면 설계를 재검토한다.

NTRIZ 원리와 여섯 개입의 별도 해결 방향

기존 계산·비용·시간·권리 보존.

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NTRIZ 원리와 여섯 개입의 별도 해결 방향
개입원리 코드원리 이름해결 방향
보상→다음 행동 라우터N2T20Idle-Time ContinuityHome Village의 보상 수령·Builder 완료·다음 세션 진입 때 실제 가능한 기존 행동을 다시 계산한다. 대기 자체를 삭제하거나 추가 과업으로 채우지 않는다.
보상→다음 행동 라우터N3T32State–Rule EncodingHome Village의 자원·Ore·Builder 상태에 따른 가능·불가와 이유를 색·형상·텍스트로 함께 표현한다. 색만으로 판단하도록 만들지 않는다.
보상→다음 행동 라우터N3T14CurvatureHome Village의 성장 상태를 즉시 가능·대기·자원 부족·대체 가능으로 읽게 하고 기본 행동, 대체 행동, 기존 상세의 노출 깊이를 나눈다. 비용·시간·선택 폭은 유지한다.
재화 역할·정책 계약 카드N3T4Intentional Asymmetry실제 식별된 재화 1종의 역할과 용도에 맞춰 설명 밀도를 달리한다. 유료성·희소성으로 사용 우선순위를 만들지 않는다.
재화 역할·정책 계약 카드N3T33Homogeneous Consistency같은 재화의 역할·유효 용도·가격 또는 교환 출처·정책창을 같은 설정 근거로 읽는다. 출처가 없으면 확정 설명을 멈춘다.
재화 역할·정책 계약 카드N3T32State–Rule Encoding무료 경로의 존재와 교환 자격을 추정하지 않는다.
기여–공동완료 귀속 카드N3T7Layered Capsule—
기여–공동완료 귀속 카드N3T33Homogeneous Consistency해당 활동의 동일 기록에는 동일한 기여·완료·책임 의미를 사용한다. 서로 다른 활동의 점수나 권한을 통합하지 않는다.
기여–공동완료 귀속 카드N3T40Composite Composition개인 기록과 해당 활동의 클랜 완료를 같은 설명 묶음 안에서 연결한다. 공동 점수·새 보상·자동 역할 배정을 만들지 않는다.
규칙–결과–리플레이 폐루프N3T7Layered CapsuleRanked/War 중 지원되는 경쟁 모드 1건에서 공식 결과·규칙을 먼저 보여 주고 기록 근거·편성·리플레이·다음 경로를 계층화한다.
규칙–결과–리플레이 폐루프N3T33Homogeneous ConsistencyRanked/War의 모드별 공식 결과와 규칙의 출처를 일관되게 읽되 개인·클랜 사다리와 서로 다른 규칙을 합치지 않는다.
규칙–결과–리플레이 폐루프N4T26Safe ReplicationRanked/War의 실제 리플레이 참조가 있을 때 원본 결과를 바꾸지 않는 근거로 연결한다. 리플레이가 없으면 대체 시뮬레이션이나 자동 원인 분석을 만들지 않는다.
목적–시간창–선택 폐루프 카드N3T7Layered Capsule클래시 오브 클랜의 기존 이벤트 1건에서 목적·남은 시간·필수성 또는 자격, 진행·보상 및 소비창·선택 경로, 출처 순으로 정보를 연다.
목적–시간창–선택 폐루프 카드N3T32State–Rule Encoding존재하지 않는 선택이나 의무를 생성하지 않는다.
목적–시간창–선택 폐루프 카드N1T29Elastic Buffer기존 이벤트의 수령·유예·보류 상태가 기록되었을 때만 함께 설명하여 마감 압력의 오독을 완충한다. 시간 연장이나 새 유예 권리는 만들지 않는다.
단일 계약 비교–결정–수령 폐루프N3T7Layered Capsule클래시 오브 클랜의 오퍼 1건에서 비교 정보, 구매 결정 전 조건, 해당 거래의 수령·사용 근거를 순서대로 연다.
단일 계약 비교–결정–수령 폐루프N3T33Homogeneous Consistency같은 오퍼의 가격·통화·기간·혜택·권리 의미를 비교·결정·수령에서 같은 근거로 읽는다. 다른 오퍼와 가치 순위를 합치지 않는다.
단일 계약 비교–결정–수령 폐루프N4T24Mediating Buffer기록된 거래와 수령 권리의 식별자가 연결될 때 상태·시각·지연·기존 예외 경로를 보여 준다. 새 권리·환불·재화 변환을 생성하지 않는다.

게임 안에서 선택과 결과를 잇는 장면

이 결합의 검증에서는 Home Village에서 가능한 행동을 알아보는 결과와 지원되는 성장 행동의 선택·시작·완료로 이어지는 결과를 구분한다. 실제 행동 연결이 확인되지 않으면 개선 주장은 판단 문맥에 한정한다. 재화 상세 조회가 늘어도 Builder 수용 한계의 완화로 확대 해석하지 않는다.

채택한 설계는 Home Village의 보상→다음 행동 라우터와 재화 역할·클랜 기여·경쟁 결과·이벤트 선택·거래 수령을 설명하는 다섯 개입이다. 여섯 개입 모두 균형형 재조합 설계다. 현재 상태를 이해하고 기존 경로를 선택하도록 시점·정보·경로를 연결하며 기존 값과 권리를 보존한다.